Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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Résultat de la recherche

319 articles trouvé(s) le 11/09/2010.

1-10 Maths -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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1-10 Maths  

Editions Goula

Un jeu pour mieux appréhender les valeurs de 1 à 10 pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Chaque joueur dispose du même lot de 10 réglettes de tailles 1 à 10 qu’il va falloir disposer pour atteindre le centre de la fourmilière. Le premier joueur pose un réglette sur le point de départ des galeries de la fourmilière. Il y aura plusieurs chemins pour atteindre le centre. A son tour de jeu, chacun choisit un bâtonnet qu’il pose à la suite du joueur précédent dans la mesure où il tient dans le reste disponible du tronçon. S’il ne peut ou ne veut pas disposer un bâtonnet assez court, il passe son tour et c’est au joueur suivant de poser une réglette. Le premier à avoir déposé toutes ses réglettes ou à atteindre le centre de la fourmilière a gagné la partie.

Notre avis

Ce jeu interpellera les éducateurs désireux d’introduire quelques notions mathématiques sans douleurs. N’ayant pas encore eu le temps de le tester avec suffisamment d’enfants, nous ne pouvons pas encore dire si un minimum d’aménagements de règles seront nécessaires pour rendre 1—10, math vraiment ludique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,3 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Intérêt limité

4 en ligne bois -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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4 en ligne bois  

Editions holz bi ba butze

jeu tactique pour 2 joueurs à partir de 6 ans

Version bois d’un des jeux de tactique les plus connus. Chacun à son tour introduit un pion à sa couleur dans la colonne de son choix dans le but d’être le premier à aligner 4 pions horizontalement, verticalement ou diagonalement. Une version géante en bois de ce jeu est également disponible.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

4 premiers Jeux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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4 premiers Jeux  

Editions Ravensburger

Des jeux de dés simples à partir de 3 ans.

Compilation de 4 jeux de plateau différents basés sur les couleurs. Quel oiseau sera le premier au nid ? Quel parterre sera le plus fleuri ?


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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A chacun son continent -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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A chacun son continent  

Editions Haba

Jeu de connaissance géographique sur les animaux pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

24 animaux à répartir dans les 6 continents: Afrique, Asie, Australie,Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud et les pôles. Au départ les 6 plaques-continents sont vides. Le joueur retourne une carte animal et nomme un continent où il vit s'il connaît la réponse et que la carte- continent est encore sur la table. Sinon il la passe au joueur suivant Si sa réponse est bonne, on retire le continent concerné et le joueur place la carte devant lui. Si la réponse est fausse, il perd les cartes déjà accumulées lors de cette manche. Si aucun joueur ne répond, la manche se termine. Les joueurs gagnent définitivement les cartes animaux devant eux et les continents sont remise sur la table. La partie se termine quand toutes les cartes animaux ont été gagnées.

Notre avis

Jeu attractif pour les enfants qui aiment jouer et découvrir le monde animal. Connaissance et prise de risque sont au rendez-vous. On pourra utiliser le matériel simplement pour vérifier ses connaissances grâce à la plaquette de contrôle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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A Dos de Chameau -  €
A Dos de Chameau -  €

A Dos de Chameau  

Editions Haba

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Abracadabra -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Abracadabra  

Editions Chelona

Jeu de mémoire pour 2 à 4 enfants de 4 ans et +.

Abracadabra se présente sous la forme de 36 petites tuiles de bois illustrées sur le thème de la magie : enchanteur, sorcière, dragon, ... Comme dans un memory, il va falloir retrouver des images précises parmi plusieurs tuiles posées face cachée. Mais ce qui rend différent Abracadabra d'un mémo classique, c'est que ces images vont devoir être retrouvées dans un certain ordre. L'objectif est pour les enfants de recomposer un carré de 3x3 images selon un modèle. La première image à retrouver doit correspondre à un des angles du modèle en question. Par la suite, une image ne pourra être conservée et rajoutée au carré que si elle est adjacente à une image déjà trouvée.

Notre avis

Une variation plutôt intéressante sur le principe du memory. Les illustrations, dans des tons un peu pastel, sont réussies et la réalisation très soignée.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Airport -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Airport  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Casse-tête logique pour des joueurs de 8 ans et +.

Airport vous propose de prendre la place d'un contrôleur aérien et d'organiser le ballet des avions dans le ciel. 7 pièces géométriques (rectangle ou en forme de L) présentant un avion doivent être placées sur un plateau en respectant des contraintes très précises. 48 plateaux différents sont proposés, avec des exigences différentes et une difficulté croissante. Sur les premiers plateaux sont dessinées des silhouettes qui donnent une indication sur le bon emplacement des pièces, alors que dans les derniers ne sont présentes que les pistes sur lesquelles doivent s'élancer les avions, sans indication de direction ou de place.

Notre avis

Un très intelligent jeu de logique où le thème pour une fois prend tout son sens. Intéressant à jouer aussi bien pour des adultes que des enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Cartes pas trop fragiles. Bon jeu, boîte pas pratique

Alcatraz -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Alcatraz  

Editions Smart BVBA

Jeu de logique pour un joueur à partir de 10 ans.

Dans ce jeu, vous êtes un prisonnier cherchant à s'évader de la prison d'Alcatraz. Vous avez réussi à ouvrir la porte menant à la cour où vous attend une echelle conduisant à la liberté. Mais attention! Vous vous trouvez confronté à une sorte de labyrinthe composé de zones surveillées alternativement par les gardiens. Il va falloir jouer contre le temps pour éviter de vous trouver dans une zone surveillée et déclencher ainsi l'alarme. Le jeu se compose de 48 défis de difficulté croissante.

Pour chaque défi, on dispose d'une feuille représentant une dalle formée de carreaux colorés sur laquelle on doit disposer les murs du labyrinthe. Les zones de surveillance sont identifiées par 3 couleurs peintes au sol. Une molette laissant apparaître une couleur parmi les 3 est positionnée au départ sur le rouge. A partir de son point de départ, le prisonnier peut se déplacer de 1 à 3 positions. Alors, la molette est avancée d'un cran et laisse apparaître une nouvelle couleur. On peut à nouveau avancer le prisonnier selon la même règle. La succession des couleurs est toujours la même (rouge,vert puis bleu). Au changement de couleur, vous avez perdu soit quand la nouvelle couleur est celle sur laquelle vous êtes positionné, soit quand toutes les positions vous entourant sont de la couleur de la molette. A chaque échec vous êtes pris et devez revenir à la position de départ.

Notre avis

Ce jeu, dans la lignée des jeux du type Rush hour ou Camouflage est un des plus difficiles. Comme on ne peut mémoriser avec certitude les phases par lesquelles on est passé, le tatonnement est impossible. Il est préférable de faire preuve d'anticipation et de préparer mentalement la succession des déplacements avant de les matérialiser en déplaçant la figurine prisonnier. C'est pourquoi nous confirmons l'indication d'âge (10 et +) mentionnée sur la boîte de jeu. A deux, un joueur peut manœuvrer la molette et contrôler les déplacements du prisonnier.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 15 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Alea Iacta Est -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Alea Iacta Est  

Editions Ravensburger

Un jeu de dés tactique pour 2 à 5 joueurs à partir de 9 ans.

Alea Iacta Est est un jeu de dés et de stratégie ! Cela n'est pas toujours incompatible, lorsque les possibilités d'utiliser ses résultats sont multiples... Ce qui est le cas pour ce jeu ! A chaque tour, vous lancez vos 8 dés ou ceux qu'ils vous restent, et en placez le nombre de votre choix (minimum un) sur un des 5 bâtiments du jeu. Chaque bâtiment demande des combinaisons différentes de dés (l'un des suites, un autre des dés identiques, etc...) pour obtenir des avantages (points, provinces, nobles,...) qui vous permettront de marquer des points de victoire soit directement, soit en les combinant.

Notre avis

Ludique et assez taquin : on va essayer de doubler un joueur sur un bâtiment au dernier moment (sachant qu'il y a toujours un lot de consolation : les "latrines !).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Alhambra -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Alhambra  

Editions Queen Games

Jeu tactique de placement de tuiles pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Chaque joueur est un architecte qui cherche à créer le plus bel Alhambra en s'assurant les services des meilleurs artisans d'Afrique du Nord et d'Europe. Pavillons, arcades, sérails, palais, jardins et tours attendent de prendre place autour de la Fontaine aux lions. Les artisans demandant à être payés dans la monnaie de leur région d'origine, l'architecte doit gérer 4 types de devises pour pouvoir au mieux saisir les opportunités qui se présentent. A l'issue de 4 périodes un comptage est fait qui récompense l'architecte ayant le mieux respecté le cahier des charges de sa construction avec une attention particulière à sa protection par des remparts.

Les maîtres d'œuvre font appel aux meilleurs artisans d'Afrique du Nord et d'Europe pour construire de superbes éléments autour de sa fontaine : pavillons, arcades, sérails, palais, jardins et tours. Chaque nouvelle pierre apportée à l'édifice permet de créer un Alhambra plus beau; plus grand que celui du voisin. Mais au-delà de l'esthétique, les architectes doivent s’adapter à des contraintes budgétaires. Chaque élément a un coût évalué sur le marché et payable dans la monnaie de l'artisan. Tout au long du jeu chacune des 4 zones marchandes (zone ducat, dirham, dinar, couronne) présentera une tuile tirée au hasard. A son tour de jeu, un architecte, qui possède suffisamment de cartes de cette monnaie pour acheter la tuile présentée, peut l'acquérir et la placer dans son Alhambra en respectant certaines règles (connexion directe avec la fontaine, respect des remparts). S'il a payé la somme exacte, il peut procéder à un nouvel achat. Si la somme de ses cartes indique un montant supérieur au prix de l'élément, son tour est terminé et la zone marchande est dotée d'une autre tuile tirée au hasard. Ainsi, peu à peu, les Alhambra embellissent et s'agrandissent… Trois fois dans le jeu, on fait un bilan. Les architectes ayant respecté leur cahier des charges sont récompensés. Chaque domaine majoritaire dans un type d'élément permet à son architecte d'avancer sur la piste de score. De même, chaque architecte reçoit des points de victoire pour sa plus longue section de remparts. Si Alhambra se joue traditionnellement de 3 à 6 joueurs, il comporte des règles spéciales pour 2 joueurs.

Notre avis

La qualité tactique d'Alhambra lui a valu le prix allemand le plus important dans le domaine du jeu de société (le Spiel des Jahres). Néanmoins, du fait peut-être d'une certaine froideur, ce jeu n'a pas rencontré un succès populaire comparable à des jeux comme Carcassonne ou les Aventuriers du rail également lauréats de ce prix.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Bon jeu mais manque d'interaction

Ane rouge gm -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ane rouge gm  

Editions Jeandel

Casse tête en bois pour un joueur à partir de 10 ans

10 pièces en bois de tailles et de couleurs diverses sont prisonnières d'un cadre en bois présentant un sortie encombrée. 8 cartes décrivent un positionnement de départ et 5 problèmes du type: "sortir les deux pièces jaunes". Cette sortie doit pouvoir être effectuée en glissant les pièces comme au pousse pousse sans sortir aucune des autres pièces.

Notre avis

L'âne rouge s'inspire d'un casse-tête traditionnel. On retrouve la démarche initiée avec la gamme "rush hour" pour un jeu en bois assez esthétique. A remarquer: les solutions ne sont pas fournies. Il est seulement indiqué que tel défi demande au moins un certain nombre de déplacements - jusqu'à plus de 80 pour les problèmes les plus difficiles. Il faut faire confiance à l'auteur et s'armer de patience.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Format intermédiaire


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Arbos -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Arbos  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions M A spiele

Jeu d'adresse très Nature pour 1 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

Le jeu est composé d'un tronc d'arbre qu'on introduit dans un socle troué de part et d'autre. Selon la position, le tronc peut être parfaitement droit ou plus ou moins incliné et instable pour rendre le jeu plus difficile. Les joueurs se partagent branches et feuilles.Elles peuvent prendre prendre place grace à des trous creusés dans le tronc et les branches. A son tour, le joueur choisit de placer une branche ou une feuille à un des emplacements. Mais attention! Tout est bien chancelant et celui qui fait tomber des pièces les ajoute à son stock. Le gagnant est soit celui qui a réussi le premier à placer toutes ses pièces soit celui à qui il reste le moins d'éléments quand l'arbre est tombé.

Notre avis

Un beau jeu tout en bois pour les amoureux de la nature. Le matériel de jeu laisse toute liberté pour inventer ses propres règles et activités.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 3,8 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 1,2 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Bon jeu trop fragile / Feuilles trop fragiles, bon jeu difficile à préter aux écoles

Architecto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Architecto  

Editions Fox mind

Jeu de construction logique pour un joueur à partir de 7 ans

Le jeu est composé de 18 blocs géométriques et d'un livret de construction, il se présente sous a même forme que Equilibrio. Il faut trouver les blocs nécessaires pour reproduire les figures du livret. Le degré de difficulté s'élève progressivement.

Notre avis

Architecto demande persévérance et patience. C'est une jeu de perception spatiale qui initie à la géométrie, il encourage l'expérimentation et développe les habiletés motrices.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 7 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Arrêt de bus -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Arrêt de bus (Bus Stop)  

Editions Orchard Toys

Un jeu pour commencer à compter pour 2 à 4 joueur à partir de 4-5 ans.

Les bus accomplissent un circuit avant d'atteindre la gare. Chaque joueur lance deux dés lui indiquant le nombre de cases à parcourir ainsi que le nombre de passagers à prendre ou à laisser à la station selon le signe (+ ou -) figurant sur la case. Le gagnant est celui qui ramène le maximum de passagers à la gare.

Notre avis

Jeu de trajet simple et coloré qui donne l'occasion de dénombrer et de faire quelques opérations simples si un adulte est présent.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Plait beaucoup

Arriala -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Arriala  

Editions Ludocom

Un jeu de placement / gestion pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Arriala vous propose de participer à la construction du canal de Garonne. A chaque tour, un joueur dispose de 5 points d’actions. Il peut les utiliser pour placer ou déplacer des ouvriers sur le canal ou dans les vignes avoisinantes, jouer ou piocher des cartes, construire écluses et ouvrages d’art,… Le but du jeu est d’obtenir le plus de points de Renommée à la fin de la partie. Avoir la majorité d’ouvriers sur un tronçon du canal rapporte un nombre de points de Renommée en fonction de la longueur du tronçon en question. Il est possible de placer des écluses pour modifier les majorités sur une portion, mais comme cela en réduit la longueur, les points gagnés seront moindres… Se placer en majorité sur les vignes, se placer sur certaines cases ou construire un ouvrage d’Art vous rapporte également des points. Attention, lorsque l’on compte les points des majorités, si 2 joueurs se trouvent à égalité, c’est le 3è qui remporte les points !

Notre avis

Pour une première réalisation de ce nouvel éditeur, c’est une réussite, tant au niveau du matériel et des illustrations (style bande dessinée, Tardi en particulier) que du jeu en lui-même. Une très bonne surprise que ce jeu fluide, intéressant, et tactique sans être « casse-tête ». De plus, les parties sont rapides, environ 45 minutes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Art Express -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Art Express  

Editions Le Joueur

Un jeu de dessin et de rapidité pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

On place au milieu de la table autant de jetons numérotés que de joueurs présents (les valeurs vont de 1 au chiffre correspondant au nombre de participants). Chaque joueur reçoit une carte avec une série de mots. On décide de quel numéro dans la liste on va devoir faire un dessin, et c’est parti ! Chaque joueur doit faire son dessin le plus rapidement possible. Une fois terminé, il retourne son dessin face cachée et on se saisit d’un jeton encore disponible (de plus grande valeur, de préférence !). Lorsque tout le monde a un jeton, chacun retourne son dessin face visible, et doit se saisir de l’illustration d’un autre joueur, dont il pense être capable de deviner le sens. Ensuite, on corrige : chaque joueur qui trouve la signification du dessin marque 2 points, et fait gagner à son auteur autant de points que la valeur du jeton que celui-ci a récupéré.

Notre avis

Un jeu très drôle, puisqu’on est amené à dessiner dans l’urgence, tout en faisant en sorte que cela reste significatif.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Atlantis -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Atlantis  

Editions Amigo

Un jeu de parcours pour 2 à 4 atlantes à partir de 10 ans.

L'Atlantide s'apprête à sombrer dans les eaux et il faut donc faire fuir nos 3 personnages et les mettre en sécurité sur le continent… avant les autres ! Il faut également collecter un maximum de trésors au passage. A son tour, chaque joueur joue une carte de sa main et se déplace sur la prochaine case comportant le même symbole que celui de la carte, puis gagne la tuile située juste derrière lui. Il n'y a que 2 tuiles superposées sur chaque case, et lorsque l'on pioche la 2è, on la remplace par une case mer, qui sera plus difficile à traverser pour les suivants.

Notre avis

Un jeu agréable et facile, sorte de croisement entre Cartagena et That's life.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Au secours une souris -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Au secours une souris  

Editions Haba

Course d'éléphants au pays des souris pour 2 à 4 joueurs de 5 à 8 ans.

Les éléphants évoluent au gré du dé sur un parcours dans la jungle jusqu'au temple des éléphants. Sur le chemin, 4 cases "abris" permettent aux éléphants de se cacher et d'éviter la redoutable petite souris qui court en sens inverse de celui des éléphants. Car malheur à l'éléphant qui se retrouve seul dans la forêt au passage de la souris: le malheureux doit alors retourner à la case Départ. Le joueur malin pourra choisir l'éléphant à avancer en fonction de la valeur du dé de manière à prendre le moins de risque. Le gagnant est celui qui parvient le premier à franchir l'arrivée avec 2 de ses 3 éléphants.

Notre avis

Un jeu tactique qui demande un peu d'attention sans laquelle il peut paraître interminable (un peu comme le jeu des Petits chevaux). On pourra adapter les règles pour les plus jeunes en finalisant le jeu dés qu'un éléphant est arrivé ou en faisant dormir la petite souris après chacun de ses déplacements pour diminuer de moitié ses sévices. Bonne qualité du matériel: plateau en carton épais couvrant 4 fois la taille de la boite une fois déplié. Pièces en bois coloré.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Aventuriers du rail Jeu de cartes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Aventuriers du rail Jeu de cartes  

Editions Days of Wonder

Jeu de combinaisons de cartes pour 2 à 4 joueurs de plus de 10 ans.

Les joueurs doivent réaliser des trajets entre des grandes villes américaines selon des cartes Destination qu'ils ont tiré en début de partie. Pour cela, ils doivent parvenir à réunir un certain nombre de cartes Wagons de la couleur demandée par les cartes Destination. Les joueurs piochent et posent devant eux des cartes de différentes couleurs pour ensuite les renvoyer dans une pile, différente pour chaque joueur, qui constitue les trajets effectués. Une fois placées dans la pile, ces cartes ne peuvent plus être regardées ; les joueurs doivent donc s'efforcer de mémoriser quelles couleurs ont été mises de côté pour compléter leurs combinaisons. A épuisement de la pioche, chaque joueur compare sa pile aux cartes destination qu'il a en main, un trajet non achevé faisant perdre des points : celui avec le total le plus élevé remporte la partie.

Notre avis

En dehors du thème et des graphismes, le jeu de cartes des aventuriers du rail n'a pas grand chose à voir avec la version plateau. De par son mélange mémoire, combinaisons et vacheries, il serait plutôt à rapprocher de Mamma Mia. Cette adaptation n'est donc absolument pas réservée aux aficionados du jeu de plateau, bien au contraire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Awalé -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Awalé  

Editions Autochtone international

Bel objet en bois sculpté et jeu tactique pour 2 joueurs à partir de 7 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Plait beaucoup

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Badaboum  

Editions Dagobert

Pour 3 à 8 joueurs à partir de 4-5 ans.

Le jeu est composé de séries de quatre cartes animaux identiques. Les cartes sont distribuées au hasard aux différents joueurs, le but étant de rassembler 4 cartes identiques. Après distribution, chacun observe sa main et choisi la carte qu'il estime la moins utile et la donne simultanément à son voisin. Dès qu'un joueur constate qu'il a réuni 4 cartes identiques, il pose la main sur la table et crie « badaboum » Les autre joueurs lui recouvrent la main au plus vite. Le dernier reçoit une pénalité. Quand toutes les cartes pénalité ont été distribuées, celui qui en a le moins a gagné.

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Bagh chat  

Editions La mèche rebelle

Jeu tactique d'origine népalaise pour 2 joueurs à partir de 8 ans

Le jeu se joue sur un plateau quadrillé de 5x5 lignes. Un joueur dirige les actions de 4 tigres, l'autre dirige 21 chèvres. Au début de la partie, les pions tigres sont disposés aux 4 coins du plateau. Alternativement, le joueur "chèvre" pose un pion à l'emplacement libre de son choix et le joueur "tigre" déplace d'une position un pion vers un emplacement libre en suivant une ligne matérialisée par un trait sur le plateau. Il peut sauter et prendre une chèvre si une position est libre derrière elle. Lorsqu'il ny a plus de chèvres à placer,le jeu des tigres reste le même, le joueur "chèvre" doit déplacer une chèvre d'une position à chaque tour de jeu. Si les chèvres arrivent à bloquer tous les tigres, elle gagnent la partie. Les tigres gagnent lorsqu' ils ont capturé 7 chèvres.

Notre avis

Ce jeu fait partie d'une nouvelle collection de jeux du Monde traditionnels. Bien que de présentation sobre (plateau en bambou sérigraphié et pions en forme de disques en bois peint et de perles plates en verre), le jeu est d'aspect agréable. Les actions des joueurs ne sont pas symétriques. C'est un principe intéressant si les rôles sont équilibrés.Nl'ayant pas encore beaucoup pratiqué ce jeu, nous n'avons pas encore d'avis sur sa puissance tactique. Nous espérons recevoir vos avis en ligne à partir du site.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Bang  

Editions Tilsit

Règlement de compte en aveugle pour 4 à 7 cow-boys à partir de 9-10 ans.

Tout commence par une répartition secrète de rôle. Au centre : un shérif (le seul à se révéler), assisté par son(ses) adjoint(s) et menacé par les hors la loi et le renégat. C'est enfin l'affrontement en abattant des cartes : "coup de pistolet" ou "de fusil", "dynamite", "attaque de convoi", ... tout est bon face à un ennemi potentiel. A chacun de se défendre par une carte "raté" ou une riposte "coup de foudre". Sinon, seule une carte "bière" pourra leur rendre une vie. Les rôles se révèleront au cours de la partie. Qui, du shérif, des hors la loi, ou même du renégat qui combat aussi bien le shérif que les hors la loi, sera le vainqueur de ces affrontements ?

Notre avis

Quelques jeux sont sortis ces derniers temps où les joueurs prennent un rôle caché en début de partie. Si les loups garous de Tiercelieux sont devenus un jeu culte, Wanted, adapté à des cercles de joueurs plus restreins rencontre un succès croissant auprès des joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 7

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Bang the bullet  

Editions Asmodée

Jeu de cartes d'ambiance pour 3 à 8 cowboys à partir de 8 ans.

Dans l’ouest américain, chacun se voit attribuer un rôle caché avec des objectifs différents. Seul le shérif doit se dévoiler. Il va falloir découvrir qui est qui avant de régler ses comptes. Les conflits se règlent en défaussant des cartes «bang» parées par des cartes «raté» modifiées par diverses cartes action.

Notre avis

Un bon jeu d'ambiance dont la réputation n'est plus à faire. Ce coffret très bien conçu (rangement) réunit dans une boîte à la forme de balle de pistolet tout ce qui est sorti pour Bang (anciennement Wanted): boîte de base, extension Dodge City et High noon, bonus divers ainsi que des gadgets indispensables comme une étoile de shériff !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Barricades  

Editions Bartl

Hasard et tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans

Jeu tactique rassemblant enfants et adultes. La présence du dé égalise les chances entre les joueurs des différents âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Beep beep  

Editions Intrafin

Jeu de réflexe pour 2 à 6 joueurs à partir de 7-8 ans.

Un jeu de 112 cartes présente 8 animaux différents dans 7 couleurs différentes. Autour de la petite voiture rouge, on répartit les cartes en 5 piles face visible. Par ailleurs, chaque joueur a 2 (ou 3 pour jeu à 2) cartes face toujours visible devant lui. Tous les joueurs jouent ensemble et alimentent leurs piles respectives avec les cartes des piles centrales en respectant la règle de même animal ou même couleur. Si un joueur perçoit sur les 5 piles centrales 3 fois le même animal ou 3 fois la même couleur, il frappe la voiture rouge provoquant une pause, reçoit 2 cartes en bonus. Dés que 2 piles centrales sont épuisées, la partie s’arrête. Chaque joueur compte les cartes de sa plus petite pile (eh oui ! pas la plus grosse !) et y ajoute son bonus pour déterminer le gagnant.

Très attractive la petite voiture rouge au milieu de la table qui couine dés qu’on appuie dessus ! Moins brutal que de nombreux jeux de réaction rapide, ce jeu d’ambiance convient à tous les âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Bla bla Bla  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu d'expression orale pour 3 à 5 joueurs à partir de 7-8 ans.

Le jeu est constitué de 240 cartes qui représentent principalement, soit des objets de la vie quotidienne (outils, ustensiles, etc..), soit des animaux, soit des personnages enfants ou/et adultes en action illustrant des métiers ou des scènes. Chaque joueur reçoit 5 cartes. A chaque tour, un joueur (le juge) va lancer le dé. Selon le tirage, on va jouer au portrait chinois: chaque joueur choisit une carte de sa main le représentant le mieux. Les cartes choisies sont mélangées face cachée et le juge doit les réattribuer à chaque joueur en justifiant son choix. Le juge gagnera chaque carte bien restituée. Avec une autre face du dé, le juge va retourner une carte de la pioche. Les joueurs devront choisir 2 cartes de leur main et raconter une histoire liant les 3 cartes. Ou encore avec une carte retournée de la pioche, chaque joueur devra y associer une seule carte de sa main et justifier son choix. Dans les 2 derniers cas, c'est le juge qui décide du meilleur choix ou de la meilleure histoire. Le joueur gagnant gagne la carte de la pioche.

Notre avis

Jeu d'expression orale, mais aussi jeu de communication, d'ambiance, plus rapide, plus ouvert que le traditionnel "Il était une fois". Un jeu qui devrait trouver sa place dans les familles, dans des groupes de jeunes plutôt à partir de 8-9 ans. Le jeu du portrait chinois trouve davantage son intérêt si les joueurs se connaissent un minimum. A noter: l'humour et la clarté des illustrations qui séduiront petits et grands.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Blokus duo  

Editions Sequoïa

Un jeu de tactique pour deux joueurs à partir de 5 –6 ans

Blokus est jeu qui connaît un succès toujours soutenu auprès de tous les publics conçu pour 2 à 4 joueurs. Il faut reconnaître que le jeu à deux est moins agréable dans la mesure où il est nécessaire de gérer chacun 2 couleurs. Une version pour 2 est enfin disponible. Hormis une position de départ différente, les règles en sont les mêmes sur un plateau moins grand, se prêtant à des parties courtes d’environ 15 minutes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 3,6 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Pièces vieillissent mal. Boîte fragile

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Boa  

Editions Djeco

Jeu de dés pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Qui réussira à construire le plus grand boa en jetant 3 gros dés en bois flanqués sur chaque face d’une lettre B, O ou A sur 6 fonds de couleurs différentes ? Chaque joueur dispose, au départ, d’une tête et d’une queue de serpent. Chaque fois qu’après un maximum de 3 jets de dés, le joueur parvient à écrire BOA, il rallonge son serpent d’un morceau de corps, 2 morceaux si 2 couleurs apparaissent sur les dés, 3 morceaux s’il n’y a qu’une seule couleur. Il peut aussi s’emparer d’un morceau de serpent d’un autre joueur s’il réussit à écrire AAA ou BBB ou CCC avec ses dés.

Notre avis

Un petit jeu tout simple avec beaucoup de hasard où il faut quand même réfléchir pour choisir les dés à relancer. Un matériel bien adapté aux jeunes enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Bohnanza - Bizness des haricots (vf) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bohnanza - Bizness des haricots (vf)  

Editions Amigo

Jeu tactique pour 2 à 7 cultivateurs à partir de 12 ans.

Quand "Bohnanza" se transforme en "Harry-cot" ou la version française étendue d'un jeu allemand à succès ... Cette version contient l'équivalent du jeu allemand Bohnanza, ainsi que sa première extension, et inclue également des règles spécifiques pour jouer à 2.

Notre avis

Cette version francisée présente l'avantage d'inclure une règle pour 2. Elle inclut également la première extension du jeu de base. Si l'on comprend l'allemand, on peut préférer les jeux de mots en VO. Sinon on pourra préférer l'exotisme de mots inconnus à des traductions du type "harry colique". Le jeu de base sous boîte allemande est d'autre part compatible avec l'extension "la isla bonita" et d'autre prolongements éventuels à venir.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 7

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Buffalo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Buffalo  

Editions Venice Connection

Un jeu de stratégie sur un principe de jeu d’échecs simplifié pour 2 joueurs à partir de 7 ans.

D’un côté du plateau de jeu, 8 bisons qui se déplacent comme le pion aux échecs. De l’autre un chef indien qui se déplacent comme le roi, accompagné de 4 chiens qui se déplacent comme la dame. Le chef indien arrivera-t-il à capturer les huit bisons avant que l’un d’entre eux ait réussi à traverser le plateau ?

Si, lors d’un déplacement, le chef indien tombe sur une case occupée par un bison, il le capture. Les chiens qui l’aident, se déplacent comme la dame aux échecs, mais ne peuvent pas capturer un bison. Ils ne peuvent que bloquer son avance. Ce jeu à durée assez rapide, environ un quart d’heure, et avec des règles très simples, présente à notre avis une bonne introduction au jeu d’échecs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Cache-cache pirates -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cache-cache pirates (Hide seek Pirates)  

Editions Smart BVBA

Casse tête en solitaire à partir de 5-6 ans.

Ce jeu se situe dans le même esprit que le jeu Rush hour ( série de défis logiques de difficulté progressive ) . Sur un plateau 4 types de dessins sont répartis en désordre (3 chaloupes avec rameur, 3 îles avec un naufragé, 2 îles au trésor, 5 bateaux aux voiles blanches et 3 bateaux aux voiles rouges). A l’aide de 4 caches de formes différentes, le joueur doit cacher certains éléments du plateau pour ne laisser apparaître que les éléments présents sur une fiche objectif. Quelques indications aident à résoudre les problèmes du premier niveau puis leur résolution devient plus complexe.

Notre avis

D’accès assez facile, la collection Hide & Seek présente l’avantage de proposer 48 cartes défis répartis selon 4 niveaux de difficulté ce qui permet une bonne durée de vie pour le jeu. Le jeu est décliné sur le thème Safari d'animaux abordable dès 7 ans,


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Cache-cache safari  

Editions Smart BVBA

48 défis logiques de difficulté croissante pour un joueur à partir de 7 ans.

Ce jeu se situe dans le même esprit que le jeu Rush hour ( série de défis logiques de difficulté progressive ) . Sur un plateau 4 types d'animaux sont répartis en désordre. A l’aide de 4 caches de formes différentes, le joueur doit cacher certainsanimaux du plateau pour ne laisser apparaître que les ceux qui sont présents sur une fiche objectif. Quelques indications aident à résoudre les problèmes du premier niveau puis leur résolution devient plus complexe.

Notre avis

D’accès assez facile, la collection Hide & Seek présente l’avantage de proposer 48 cartes défis répartis selon 4 niveaux de difficulté ce qui permet une bonne durée de vie pour le jeu. Le jeu est décliné sur le thème Pirates abordable à 8 ans


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Cache-toi vite ! -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cache-toi vite !  

Editions Haba

Un jeu de mémoire où la difficulté augmente au cours de la partie pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

30 figurines chevreaux en bois sont réparties par 5 sous 6 cachettes de couleur disposées autour du loup. A son tour chaque joueur lance le dé de couleur et doit annoncer le nombre de chevreaux placés sous la cachette de la couleur correspondante. Facile ! Bien sur en début de partie, il y en a certainement 5. Le joueur qui annonce un bon chiffre gagne un des chevreaux cachés. Au bout de deux ou trois tours cela devient plus difficile et le joueur qui se trompe doit donner au loup un de ses chevreaux s'il en avait déjà gagné.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
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Camelot  

Editions Asmodée

Un jeu de défausse tactique pour 3 à 5 joueurs, à partir de 10 ans

Sur un thème de tournoi de chevalerie, vous allez livrer bataille (de manière pacifique je vous rassure puisqu'il s'agit d'un jeu de cartes) et vous aurez le choix des armes. Le but va être de lancer des tours de jeu dans des couleurs où vous penser pouvoir remporter la victoire. Pour remporter cette victoire il va falloir être le dernier à pouvoir surenchérir dans la couleur demandée. Il faut savoir démarrer dans la bonne couleur, savoir surenchérir à bon escient, et savoir quitter le tournoi au bon moment. Une part de bluff et une part de tactique vous seront nécessaires pour rosser vos adversaire.

Le jeu se compose de cartes combat de différentes couleurs et valeurs, chaque couleur correspondant à un type de combat prisé au moyen âge ainsi que de cartes actions. Une partie est organisé en combats successifs. Le premier joueur choisit un type de combat et pose une carte de la couleur correspondante. Le joueur suivant a le choix entre jouer s'il le peut une ou plusieurs carte de la couleur correspondante à condition que le cumul des valeurs posées soit supérieur à celui des cartes posées par le joueur précédent. Il peut aussi jouer des cartes action ou simplement passer son tour et se contenter de tirer une carte dans la pioche. Il ne jouera plus jusqu'à la fin du combat en cours. Les cartes action permettent par exemple de changer de type de combat, de résister à toute attaque adverse, de prendre la dernière carte posée par un autre joueur…. Un combat se termine quand tout les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier remporte le combat et gagne un pion de la couleur correspondante. La partie se termine quand un joueur a gagné un certain nombre - dépendant du nombre de joueurs- de pions de couleurs différentes.

Notre avis

Ce jeu de levées mélange humour et tactique. Le grand nombre de cartes action en fait un jeu un peu chaotique, accessible à ceux qui ne veulent pas se prendre la tête. Les joueurs plus exigeants y trouveront aussi leur plaisir. Contrairement à ce qui est indiqué sur la boite, nous le préconisons à partir de 3 joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Camelot junior  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de construction logique pour 1 joueur à partir de 4 ans jusqu'à 7-8 ans.

Isolée dans la tour du château, la princesse attend que son prince charmant vienne jusqu’à elle. Ce dernier doit disposer des pièces de bois représentant tours et escaliers de façon à pouvoir atteindre sa belle. Tout au long des 48 fiches proposées, le joueur devra résoudre des situations de plus en plus difficiles. Chaque défi impose une situation de départ mais surtout un nombre et un type de pièce limités à utiliser pour créer son chemin.

Notre avis

Très joli matériel en bois au service d’un jeu au thème éternel ! Nouveauté dans la très réputée collection Smart, ce jeu de logique et de représentation dans l’espace fonctionne vraiment bien, même avec de jeunes enfants grâce à son côté jeu de construction.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Commentaire des joueurs :
Bien, plait beaucoup

Camouflage pôle nord -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Camouflage pôle nord  

Editions Smart BVBA

48 défis logiques pour un joueur à partir de 7 ans

6 plaques transparentes où sont dessinés des ours blans et des pécheurs s'encastrent parfaitement de différentes façons dans une zone carrée creusée sur un plateau. Tous les placements possibles ne sont toutefois acceptés car on place auparavant un decors d'eau et de banquise et le problème va consister aussi à placer les poissons dans l'eau et les ours sur la glace en se méfiant des chasseurs et des pécheurs. La difficulté du jeu est progressive, les décors rendant les placements de plus en plus difficiles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Canardage  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Jeux d’ambiance pour 3 à 6 palmipèdes à partir de 10 ans

Sur une mare à canards où chacun barbote tranquillement, une guerre sans précédent est en train de couver. Chaque joueur protège une série de 6 canards. Son but est d’être le dernier à garder des canards sur l’étendue d’eau. Mais attention ! Même si certains joueurs n’ont plus de canards en jeu, ils peuvent toujours mettre du plomb dans vos précieux volatiles. A la fin," il ne peut en rester coin".

En début de partie, chaque joueur se voit attribuer une couleur de canard qu’il va conserver devant lui. Ainsi, chaque joueur peut identifier le propriétaire de chaque canard visible sur la mare. Tous les canards sont dans la mare et vont défiler sur le plateau de jeu comme sur un tapis à 6 places. Des cartes actions posées par les joueurs permettent de faire glisser les canards, de les permuter, de les cacher l’un derrière l’autre, de viser ou de les tirer Chaque joueur a dans sa main 3 cartes actions parmi lesquelles il devra choisir : une fois posée sur la table, il en appliquera les effets, qu’ils soient intéressants ou non pour ses propres canards. Pour éliminer un canard, il faudra au préalable jouer une carte « en joue » et poser un viseur au dessus d’un emplacement sur la mare avant qu’un autre joueur ne se défausse d’une carte « pan » pour tuer un canard se trouvant sous ce viseur. Entre temps, les canards auront peut-être glissé sur la mare et le canard visé au départ ne sera pas forcément celui qui sera tué. Les canards sortis indemnes de leur passage retournent dans la mare (sous la pioche) tandis que tout canard tué va prendre place devant son propriétaire. Un joueur qui se retrouve avec 6 canards de sa couleur devant lui a perdu mais continue à jouer. Le vainqueur est celui qui est le dernier à avoir un ou plusieurs canards sur la mare.

Notre avis

Un bon petit jeu d’ambiance qui se prend facilement en main. Les cartes actions, aux effets divers et variés, sont très bien expliquées avec un schéma très intuitif. Canardage est un jeu qui rappellera Wanted pour son coté je tire sur tout le monde, la frustration de ne plus pouvoir jouer une fois nos points de vie en moins.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 15 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Candy  

Editions Beleduc

Jeu d’observation et de rapidité pour 2 à 8 « gourmands » à partir de 4 ans.

41 bonbons en bois bariolés de 1 à 3 couleurs maximum sont répartis sur la table. 3 dés à faces colorées sont lancés. Les joueurs partent à la recherche du bonbon coloré selon les résultats affichés sur les dés. Le joueur ayant amassé le premier 5 bonbons a gagné.

Notre avis

Ce jeu est une variante très alléchante du très connu Jeu des nains.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Can't Stop -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Can't Stop  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu de prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 9 ans

Le plateau de jeu imprimé sur un triangle en tissu représente une montagne et des pistes d’escalade numérotées de 2 à 12 que chacun va tenter d’escalader au plus vite grâce à une succession de jets de 4 dés combinés pour obtenir 2 nombres compris entre 2 et 12 . Ces deux nombres désignent les pistes sur lesquelles il est susceptible de monter. A chaque fois qu’il choisit une nouvelle piste, il y positionne un marqueur noir. La prise de risque tient au fait que l’on peut lancer plusieurs fois les dés mais qu’à partir du moment où l’on a placé ses trois marqueurs, on ne peut plus progresser que sur les pistes marquées. Avant chaque lancer de dés, on peut choisir d’arrêter et de poser ses pions à la place des marqueurs. Si l’on continue, il se peut qu’aucune des combinaisons de dés ne corresponde à une piste marquée. Dans ce cas, on doit renoncer à toutes les avancées obtenues au cours de ce tour.

Notre avis

Can’t stop, réédition d’un jeu grand format est maintenant un jeu en sac, et rejoint une nouvelle collection d’Asmodée initiée par Jungle speed et Perudo. Les parties sont relativement courtes (15 à 30 minutes) pleines de rebondissements difficiles à prévoir.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,9 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 3,8 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Commentaire des joueurs :
Emballage trop fragile.

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Carcassonne  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Hans im Glück

Un agréable jeu de stratégie assez facile à apprivoiser pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 -10 ans.

72 tuiles en carton représentant une partie de paysage (portion de chemin, ville, monastère...) forment une pioche. Chaque joueur reçoit des pions personnages à sa couleur. Une première tuile étant posée face visible en début de partie, chacun, à son tour de jeu, tire une tuile qu'il place en respectant la cohérence d’un paysage en cours de constitution. Il peut ensuite poser un de ses pions personnages sur la dernière tuile placée à condition de respecter certaines règles de pose. Quand on parvient à terminer l'élément où il est posé le pion rapporte des points marqués sur une piste de score et est récupéré pour une nouvelle utilisation. Le gagnant est celui qui aura cumulé le maximum de points à l'épuisement de la pioche.

Carcassonne : Chaque joueur reçoit un nombre identique de pions - personnages à sa couleur. 72 tuiles en carton représentent un tronçon d'élément de paysage (chemin, ville, monastère...). Une première tuile ayant été posée avant le début de partie, chaque joueur à son tour tire une tuile qu'il place contiguë à une ou plusieurs tuiles préalablement posée en respectant la cohérence du paysage en cours de constitution. Il n'y a quasiment jamais d'impossibilité. Il peut à ce moment seulement poser un de ses pions sur la tuile posée à condition qu'il n'y ait pas déjà un pion sur un des éléments complétés par la tuile (voyageur sur un chemin, bourgmestre dans un village, moine sur le terrain d'une abbaye et paysan sur un champ). Les pions posés peuvent rapporter des points et être récupérés pour être à nouveau utilisés lorsque l'on parvient à terminer l'élément où ils sont posés (Enceintes de ville refermées, chemin compris entre 2 croisements, abbaye composée des 8 tuiles entourant l'édifice), l'évaluation des champs étant effectuée en fin de partie. Les gains sont marqués sur une piste de score. Le gagnant est celui qui aura cumulé le maximum de points à l'épuisement de la pioche.

Notre avis

Jeu familial par excellence, Carcassonne est un des jeux d'initiation à la stratégie. Sa richesse et ses extensions en font également un jeu très apprécié du public adulte.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Carcassonne - extension maire / cloîtres -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Carcassonne - extension maire / cloîtres  

Editions Hans im Glück

Extension à partir de 8 ans

Cette 5ème extension en boîte pour Carcassonne propose une série de tuiles et de pions venant compléter le jeu de base. En plus de nouvelles tuiles de paysages, on trouve des tuiles "cloîtres" qui prennent place dans des espaces laissés vides entre quatre tuiles, villes comme campagne. Chaque joueur dispose aussi avec cette extension de trois pions spéciaux : les maires sont des pions puissants pouvant être posés dans des villes et l'emportant sur tout autre autre pion ; les fermes sont l'équivalent pour les champs ; quant aux charrettes, elles peuvent être déplacées sur un élément adjacent non achevé après un décompte de points. Une extension assez tactique qui vient renforcer encore les possibilités du jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Carcassonne - La Tour  

Editions Hans im Glück

Extension à partir de 8 ans

A l'ouverture de la boîte de cette sixième extension pour Carcassonne, ce que l'on remarque avant tout c'est ce gadget que d'aucuns jugeront inutile mais qui nous semble au final plutôt pratique : une grande tour en carton dur permettant de ranger et de piocher les tuiles. Le Tour introduit aussi de nouvelles tuiles (les fondations) sur lesquelles vont être édifiées des tours, étage après étage. Poser un niveau permet de prendre en otage un pion adverse situé sur le même axe vertical ou horizontal de la tour, pion qui ne pourra être libéré que contre une rançon.

Notre avis

Voici une idée intéressante qui rend le jeu encore plus disputé sans trop le compliquer pour autant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Carcassonne - l'extension 1  

Editions Hans im Glück

Extension à partir de 10 ans

A N'UTILISER QU'AVEC LE JEU DE BASE. Le contenu de la boite vous propose des tuiles "étang" qui peuvent doubler la valeur des routes et des tuiles "cathédrale" qui peuvent doubler la valeur des villes. Par ailleurs, chaque joueur dispose d'un gros pion supplémentaire. Celui-ci est utilisé comme les autres pions, mais il comptera double au moment du décompte. Enfin les pions gris permettent de jouer à Carcassonne à 6 joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Carcassonne - Marchands/Ingénieurs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Carcassonne - Marchands/Ingénieurs  

Editions Hans im Glück

Un peu plus de tactique pour jouer jusqu'à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Extension de Carcassonne. Des tuiles de terrains avec ou sans entrepôts, des pions matières premières et des figurines supplémentaires: porcs et ingénieurs complètent le jeu de base augmentant les possibilités stratégiques. Nécessite de disposer de la boîte de base.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Carcassonne - Princesse et Dragons  

Editions Hans im Glück

Pour les passionnés (de plus en plus nombreux) de Carcassonne à partir de 9—10 ans.

Cette troisième extension en date pour Carcassonne ajoute un peu de magie à l'univers de ce jeu avec l'introduction de la fée et du dragon. La Fée peut être déplacée lorsqu'un joueur ne place pas de pion durant son tour ; cette dernière offre des points de victoire supplémentaires aux joueurs dont elle côtoie les pions et les protège du Dragon. Le Dragon apparaît quant à lui lorsqu'est tirée une tuile volcan. Il est ensuite déplacé par les autres joueurs de cases en cases en dévorant tous les pions sur son passage. Pour lui échapper, il vaut mieux éviter de se trouver sur sa trajectoire ou utiliser une tuile Portail qui nous renvoie sur n'importe quelle tuile inoccupée posée sur le terrain.

Notre avis

Une extension qui rapporte son lot de mécanismes originaux. Elle peut être utilisée conjointement avec les autres extensions mais complexifie d'autant le jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Carcassonne MayFlower -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Carcassonne MayFlower  

Editions Hans im Glück

jeu de placement et d'exploration pou 2 à 5 colons, à partir de 8 ans

95 tuiles en carton représentant une partie de paysage (portion de chemin, ville, fermes, vastes plaines...) forment une pioche. Chaque joueur reçoit des pions personnages à sa couleur. Un plateau représentant les différents lieux de débarquement et du compteur de point étant posée face visible en début de partie, chacun, à son tour de jeu, tire une tuile qu'il place en respectant la cohérence d’un paysage en cours de constitution. Il peut ensuite poser un de ses pions personnages sur la dernière tuile placée à condition de respecter certaines règles de pose. Quand on parvient à terminer l'élément où il est posé le pion rapporte des points marqués sur une piste de score et est récupéré pour une nouvelle utilisation. Le gagnant est celui qui aura cumulé le maximum de points à l'épuisement de la pioche.

Chaque joueur reçoit un nombre identique de pions - personnages à sa couleur. 95 tuiles en carton représentent un tronçon d'élément de paysage (chemin, ville, plaine...). Une première tuile ayant été posée avant le début de partie, chaque joueur à son tour tire une tuile qu'il place contiguë à une ou plusieurs tuiles préalablement posée en respectant la cohérence du paysage en cours de constitution. Il n'y a quasiment jamais d'impossibilité. Il peut à ce moment seulement poser un de ses pions sur la tuile posée à condition qu'il n'y ait pas déjà un pion sur un des éléments complétés par la tuile (bandit sur un chemin, shérif dans une ville, fermier sur le terrain d'une ferme, le trappeur sur une plaine et l’arpenteur). Les pions posés peuvent rapporter des points et être récupérés pour être à nouveau utilisés lorsque l'on parvient à terminer l'élément où ils sont posés (Enceintes de ville refermées, chemin compris entre 2 croisements, abbaye composée des 8 tuiles entourant l'édifice), l'évaluation des plaines étant effectuée en fin de partie. Les gains sont marqués sur une piste de score. Un seul mot d’ordre, aller vers l’ouest. Le gagnant est celui qui aura cumulé le maximum de points à l'épuisement de la pioche.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Cartagena  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Venice Connection

Un jeu de stratégie mois simple qu'il n'y paraît, pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Un jeu inspiré par une célèbre évasion de prisonniers. Le plateau de jeu représente un tunnel par lequel les prisonniers correspondant à chaque joueur cherchent à s'évader. Tout le long du tunnel, sont représentés des objets de l'univers de la piraterie. Les joueurs disposent de cartes correspondant chacune à un de ces objets. La défausse d'une carte permet au joueur de faire avancer un de ses fuyards jusqu'à la première place libre portant la même illustration. Bien choisis, carte et prisonnier permettent parfois des avancées spectaculaires. Un recul bien pensé de prisonnier permet également de récupérer les cartes actions les plus efficaces.

Notre avis

D'apparence simple ce jeu recèle un potentiel intéressant de stratégie, l'option pour laquelle les cartes à piocher sont visibles de tous et où chacun doit laisser voir aux autres les cartes de sa main est plus tactique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Bien

Cartagena 4 - Die Meuterei -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cartagena 4 - Die Meuterei (La mutinerie)  

Editions Winning Moves

Jeu de cartes, de bluff, et de combat pour 2 à 4 pirates à partir de 10 ans.

Sur le bateau du Capitaine Valverde, la mutinerie couve ! Le jeu se divise en 2 grandes phases : - la 1ère est "le voyage", au cours duquel on va placer tout ou partie des 10 pirates présents sur le pont dans l'un ou l'autre camp (le Capitaine ou le chef des mutins, Ramon Diaz). Chaque joueur va également devoir choisir son camp. A chaque tour, on choisit un personnage permettant une action spécifique (placer ou regarder une allégeance, prendre de l'or, placer un pirate,...). - la 2è est intitulée "les duels". Au cours de cette phase, on va résoudre les 5 duels successivement. Pour chaque duel, on va révéler la valeur d'1 pirate de chaque camp et les joueurs vont pouver jouer des cartes combats pour ajouter des points à leur favori. Le camp qui aura gagné 3 duels l'emporte... Le gagnant est alors le joueur le plus riche parmi ceux qui avaient choisi le bon camp !

Notre avis

Un jeu de "crapules" plutôt léger et très vivant, avec une phase rappelant "Citadelles". Assez difficilement contrôlable, il plaira aussi aux amateurs de jeux d'ambiance.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Cartecassonne -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cartecassonne  

Editions Filosofia

Un jeu de cartes de placement et de combinaisons pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Nouveau dans la gamme « Carcassonne », ce jeu de cartes reprend le thème de son aîné, mais les mécanismes en sont bien différents, malgré des points communs. Le jeu comporte 4 petits plateaux : l’abbaye (jaune), la route (rouge), le pré (vert), la ville (bleu). Chaque joueur, à son tour, peut soit placer une carte de sa main sur une des pistes (la couleur de la carte devant correspondre à la couleur du plateau), soit placer son partisan sur une des pistes, ce qui va lui permettre de récupérer les cartes déjà placées dans cette ligne. Il existe plusieurs types de cartes (personnages, animaux, bâtiments,…) qui rapportent des points de façons différentes. Il va donc s’agir d’obtenir des collections intéressantes dans chaque type.

Notre avis

Un jeu qui fait la part belle à la prise de risque et à la réalisation de combinaisons, et qui fait également penser au très bon « de Cape et d’Epée ». Un jeu simple à appréhender, hormis peut-être au niveau des décomptes. A déconseiller pour 2 joueurs (parties trop longues).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Castle logix -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Castle logix  

Editions Binary Art

Jeu de construction logique à partir de 3-4 ans.

Castle Logix est, comme son nom l'indique, un jeu de logique pour les jeunes enfants. Le but est de reconstruire le château selon le modèle proposé à l'aide de blocs de bois percés de trous et des tours cylindriques. Le résultat doit être identique au schéma proposé par le livret et stable. Les niveaux de difficulté des modèles sont progressifs et suivent l’évolution de l’enfant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Catapulte de nains -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Catapulte de nains  

Editions Handelshaus

Jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs à partir de 4-5 ans.

On place la boite au milieu de la table. Elle comporte un plateau percé de 16 trous. Chaque joueur dispose d'une catapulte et 4 boules avec chapeau de lutin. Chacun à son tour de jeu tente, à l'aide de sa catapulte d'envoyer ses lutins vers un trou du plateau de couleur correspondante. Si certains lutins tombent à côté du plateau, on peut recommencer jusqu'à ce que l'on parvienne à ce que tous soient tombés dans un trou. On gagne 10 points pour un lutin bien placé et 1 point dans l'autre cas. Possibilité d’improviser d’autres règles à partir de cette idée.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Chaîne d'images -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chaîne d'images  

Editions Selecta

Un jeu d'observation pour 1 ou 2 joueurs à partir de 2 ans.

Chaine d'images : Deux moitiés d'objets familiers sont imprimées sur des plaquettes en bois à rassembler comme aux dominos. On peut y jouer seul ou à deux.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Moyenne : 5 / 5
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Chenille à enfiler -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chenille à enfiler  

Editions Selecta

Un jeu sur les couleurs à partir de 2 ans.

Chenille à enfiler : Ce jeu se présente sous la forme d'une tête de chenille prolongée d'un cordon ainsi que de 18 anneaux de bois de 6 couleurs différentes. Seul ou à plusieurs, on pourra enfiler les anneaux, librement ou en respectant les couleurs obtenues au dé.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 2 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Chercher le bon chemin chat/chien (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Des casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

Go Getter : Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes - ici, le chien veut atteindre sa niche et le chat veut capturer la souris, mais attention à ce que le chien ne puisse pas attraper le chat ! Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Moyenne : 5 / 5
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Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Moyenne : 5 / 5
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Moyenne : 5 / 5
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Commentaire des joueurs :
fonctionne bien

Chercher le bon chemin chevalier/dragon -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chercher le bon chemin chevalier/dragon (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Des casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

(Go Getter) Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes. Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Chercher le bon chemin mystère momie -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chercher le bon chemin mystère momie (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Des casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

(Go Getter) Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes. Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Moyenne : 4 / 5
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Moyenne : 2 / 5
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Moyenne : 5 / 5
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Chercher le bon chemin terre/eau (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

Go Getter : Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes - ici, le marin doit pouvoir se rendre à son bateau et le requin doit pouvoir atteindre les petits poissons . Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Moyenne : 5 / 5
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Moyenne : 5 / 5
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Commentaire des joueurs :
fontionne bien

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Chessquito  

Editions Sentosphère

Un jeu de stratégie simple et très esthétique pour 2 joueurs à partir de 5 ans.

Le roi, la Reine, les tours, les cavaliers et les fous sont issues des jeux d'échec traditionnels russes. Ils se déplacent comme les vraies pièces d'échec. Trois règles, adaptées à un petit plateau, en font un jeu de stratégie aux parties courtes adapté aux enfants assez jeunes.

Notre avis

Sympathique initiation aux jeux de stratégie que nous ne considérons pas vraiment comme une initiation aux échecs, le but des parties étant très différent.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 5 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
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Format intermédiaire


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China Moon  

Editions Descartes

Une course tactique pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Pour consoler un mandarin rencontré au clair de lune, les grenouilles cherchent à confectionner le plus gros bouquet de nénuphars possible. Elles se lancent donc dans une course sans pitié. A son tour de jeu, chacun déplace 3 grenouilles de son choix (dont au moins une adverse). En avançant de case en case ou en sautant par dessus les autres, il peut prendre des nénuphars pour ses grenouilles ou faire tomber un adversaire sur une grenouille farceuse ou un papillon et lui faire échanger ou perdre un nénuphar. Et comme les plus beaux nénuphars se trouvent à l'arrivée, le gagnant sera celui dont l'équipe de grenouilles aura amassé le plus rapidement le plus grand bouquet.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Format intermédiaire


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Chipe-Couverture -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chipe-Couverture  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Selecta

Un jeu de couleurs et de manipulation très agréable (plaquettes en bois) à partir de 3 ans.

Les lutins attendent d'être bordés d'une couverture à leur couleur. Chacun des joueurs doit veiller à l'endormissement de 5 lutins mais le « chipe couverture » ne dort que d'un œil et attend que la face noire du dé apparaisse pour voler une couverture déjà posée. Le hasard des dés permettra-t-il de récupérer la couverture chipée? 2 autres variantes de règle, dont une avec mémoire, sont proposées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Moyenne : 4,6 / 5
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Chocolate fix  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions

Jeu de logique pour un joueur à partir de 8 ans.

Saurez-vous disposer au mieux les chocolats que vous allez offrir à vos amis ? Neuf chocolats correspondent aux combinaisons de 3 formes et 3 couleurs. Des fiches de consignes vous donnent les indications à suivre pour le classement souhaité. Par exemple: Placer un chocolat marron en haut à gauche. Placer un chocolat carré et noir entre deux chocolats triangulaires. L’ensemble des consignes d’une fiche conduisent à une solution unique. 40 fiches sont proposées avec 4 niveaux de difficulté. Ce jeu nécessite un raisonnement purement logique moins intuitif que les jeux plus visuels de la lignée Road block ou Rush hour.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Enfants

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Chromino nouvelle edition  

Editions Asmodée

Un jeu de pose de pièces pour 1 à 8 joueurs à partir de 7 ans

Tout le monde connaît le jeu de Dominos, qu’il soit classique (à points), couleurs, images, tactile etc... Imaginez un domino couleur... mais à trois couleurs par domino et avec 5 couleurs possibles. La règle de pose est la suivante : un chromino doit être posé contre ceux déjà en place, en assurant au moins deux contacts entre des carrés de couleurs identiques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Ciao Dino  

Editions Tilsit

Il y a 100 millions d’années quelques dinosaures erraient au milieu d’une seule terre, la Pangée, constituée de steppes, forêts et roches autour d’un volcan central. Peu à peu, la dérive des continents donna lieu à la création d’îles sur lesquelles les dinosaures se multiplièrent. Dans ce contexte historique, chaque joueur est, au départ, à la tête de 4 dinosaures. Le but de chacun est de créer, par déplacement de tuiles, des îles où ses dinosaures soient majoritaires, ceux-ci pouvant se déplacer et se reproduire en utilisant des points d’action. Si, en cours de jeu, il est important de multiplier la création d’îles quelles que soient leurs tailles, le comptage final des points tiendra compte du nombre de tuiles formant les îles. Pour y être majoritaire, il faut savoir économiser ses dinosaures ou savoir les perdre en les noyant, ceux-ci étant remis dans la réserve de chaque joueur.

Notre avis : Un excellent jeu de stratégie basé sur l’observation et les attaques permettant de mettre à l’eau les dinosaures des adversaires. Un petit conseil toutefois pour faciliter le jeu et éviter les discussions : prévoir un support non lisse (tapis ou autre tissu de couleur bleue de préférence pour figurer la mer) pour stabiliser les tuiles. En effet, le déplacement des tuiles est basée sur leur distance au volcan central. Toute dérive excessive peut fausser le jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Cible magnétique  

Editions Morize

Jeu d'adresse pour 1 à plusieurs joueurs à partir de 6 ans

Jeu de fléchettes sécurisées par aimantation. La cible recto verso est à suspendre. Le jeu présenté dans une boite cylindrique comprend 3 fléchettes.

Notre avis

L'aimantation des fléchettes est étonnamment efficace et permet d'atteindre la cible à de jeunes enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Citadelles  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Sage

Un jeu de stratégie pour 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans

Chaque joueur est à la tête d'une cité qu'il doit développer pour la rendre plus riche et plus prestigieuse. Les quartiers des cités sont représentés par des cartes. Le jeu se déroule en plusieurs tours Au début de chaque tour de jeu, les joueurs choisissent, par un subtil système de tirage de carte, le rôle qu'ils incarneront pendant le tour de jeu (Assassin, magicien, marchand, évêque, etc... ), chacun disposant de pouvoirs spécifiques qui vont l'aider pendant la construction des quartiers. Puis chacun va, accomplir des actions: construire éventuellement des quartiers puis percevoir des revenus lorsque la configuration de sa cité est en adéquation avec le personnage choisi pour le tour.. Lorsqu'un joueur place le huitième quartier de sa cité, on finit le tour de jeu, puis évalue les scores.

Chaque joueur est à la tête d'une cité qu'il doit développer pour la rendre plus riche et plus prestigieuse. Les quartiers des cités sont représentés par des cartes. Le jeu se déroule en plusieurs tours Au début de chaque tour de jeu, les joueurs choisissent, par un subtil système de tirage de carte, le rôle qu'ils incarneront pendant le tour de jeu (Assassin, magicien, marchand, évêque, etc...), chacun disposant de pouvoirs spécifiques qui vont l'aider pendant la construction des quartiers. Puis chacun va, accomplir des actions: Prendre une ou plusieurs pièces selon son rôle ou tirer des cartes quartiers, exécuter une action puis percevoir des revenus lorsque la configuration de sa cité est en adéquation avec le personnage choisi pour le tour. Le rôle du joueur influe sur le déroulement de son tour: Le marchand touche plus d'argent en début de tour. L'assassin choisit un rôle et son titulaire, sans se dévoiler devra s'abstenir de jouer durant le tour. Le voleur désigne un rôle et son titulaire devra lui remettre sa fortune avant de jouer son tour. Construire un quartier, c'est poser devant soi une carte quartier en payant à la banque le coût de la construction. L'architecte, s'il en a les moyens, peut construire 3 quartiers au lieu d'un. Le condottière peut détruire moyennant un coût un quartier préalablement construit par un autre joueur. Il n'a par contre aucune action sur les bâtiments religieux de l'évêque. Si l'architecte a pour seul avantage la possibilité de construire plus que les autres, certains rôles permettent de percevoir des revenus en fin de tour: L'évêque s'il possède des édifices religieux, le marchand s'il possède des échoppes…... Lorsqu'un joueur place le huitième quartier de sa cité, on finit le tour de jeu, puis évalue les scores.

Notre avis

Sous un format de jeu de carte, Citadelles, par son interaction entre joueurs et les cités qui prennent forme sur la table devant les joueurs, possède les qualités d'un grand jeu de plateau. Le bouche à oreilles en fait un des 10 jeux les plus demandés actuellement. La diversité des cas particuliers participe à la richesse du jeu. Ils restent toutefois en nombre raisonnable et sont rappelés sur les cartes. Citadelles reste ainsi un bon jeu familial. La règle de la seconde édition qui introduit des nouveaux rôles, propose un jeu à deux aussi intéressant et plus vif que le jeu à joueurs nombreux


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 7

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Attention à ne par marquer les cartes personnages. Penser éventuellement à les plastifier.

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Cités perdues  

Editions Kosmos

Jeu tactique à 2 joueurs à partir de 9 ans.

Les cité perdues : Un jeu à deux. Chaque joueur tente de monter une expédition symbolisée par des cartes disposées dans l'ordre de valeurs croissantes. Mais attention, on ne découvre ses richesses qu'en cours de partie et une expédition non aboutie ne couvre pas les frais d'organisation. Un excellent jeu de stratégie au graphisme attirant pour 2 joueurs à partir de 8 -10 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Clans  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Winning Moves

Déduction et stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir d´une dizaine d'année.

Dans Clans, chaque joueur dirige secrètement une tribu d'hommes préhistoriques dans leur sédentarisation progressive et la fondation des premiers villages. Des pions de couleurs sont réparties aléatoirement sur la carte, chaque couleur étant liée à un joueur sans que ses adversaires le sachent. Chacun leur tour, les joueurs vont déplacer des pions et les regrouper jusqu'à former un village. On déplace le marqueur de points de chaque couleur présente ou mieux majoritaire dans un nouveau village, mais on ne révèle qu'à la fin de la partie quelle couleur appartient à quel joueur.

La carte d'une contrée imaginaire est divisée en 60 territoires de 4 types (forêts, plaines, …), répartis en 12 régions de 5 territoires. En début de partie des huttes de couleur sont réparties sur le plateau à raison d'une par territoire de telle façon que chaque région reçoive une hutte de chaque couleur. Chaque joueur tire secrètement un jeton de couleur. Il sera le seul à savoir quelles huttes sont à lui. Chaque joueur à son tour de jeu et tant que c'est possible, prend toutes les huttes d'un territoire et les pose dans un des territoires adjacents, complétant ainsi un village. Dès qu'un village est entouré de territoires vides, il est " fondé " et son fondateur reçoit un jeton de bonification. Dès la fondation d'un village, on calcule un score pour chaque couleur représentée, score qui dépend de l'effectif du village, de l'équilibre entre les couleurs et de l' " époque " de fondation, plus favorable à certains types de territoires qu'à d'autres. On fait progresser le marqueur correspondant à chaque couleur. A la fin de la partie, chacun dévoile sa couleur et ajoute ses bonus à son score.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Cloud 9  

Editions Out of the box

Un jeu de prise de risque pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Le plateau représente une piste composée de 9 cases nuages dont les valeurs vont de 1 à 25. On place la montgolfière sur la case du bas (valeur 1), chaque joueur place son pion dans la nacelle et reçoit 6 cartes de couleur. Le joueur dont c'est le tour est appelé "pilote". Selon le nuage sur lequel est située la montgolfière, le pilote lance entre 2 et 4 dés de couleur. Avant ce lancer de dés, si les joueurs pensent que le pilote ne pourra pas se défausser des cartes des couleurs désignées par les dés, les joueurs peuvent quitter la nacelle du ballon, marquant ainsi les points indiqués sur le nuage actuel. Si le pilote réussit, la montgolfière monte d'un cran, sinon elle redescend sur le 1er palier (les joueurs à bord ne gagnent rien) et on replace tout le monde dans la nacelle. Dans les 2 cas, un nouveau pilote est désigné : le 1er joueur dans le sens des aiguilles d'une montre encore dans le ballon. Le jeu s'arrête si le ballon retombe alors qu'un joueur possède plus de 50 points. Le plus grand total l'emporte.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Côa grenouilles (Quak)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Un jeu avec prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Le gagnant est celui qui fait disparaître le premier ses grenouilles dans l'étang. Le lancer de dé indique la couleur des nénuphars sur lesquels on peut déposer une grenouille. Après chaque coup réussi, on peut rejouer, mais attention, si le résultat du dé indique une place déjà occupée, on doit reprendre les grenouilles qui y ont déjà été déposées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Code couleur  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de construction d'images logique pour un joueur à partir de 5-6 ans.

On dispose de 18 plaquettes transparentes plastiques sur lesquelles figurent des formes géométriques mono-couleur. 100 cartes réparties en 4 niveaux de difficulté proposent des images à reproduire en superposant une partie des plaquettes transparentes. Si le respect des couleurs et formes est fondamental, l'ordre de pose et l'orientation des plaquettes sont tout aussi importants.

Notre avis

Un bon jeu de reflexion pour enfants que l'on pourra poursuivre avec le jeu "vitrail" plus destiné à des adultes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Coin coin -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Coin coin (Quack Quack)  

Editions Orchard Toys

Un jeu de mémoire pour de 2 joueurs et plus à partir de 5 ans.

Des cartes représentant côté face un animal de la ferme sont différenciées côté dos par un cercle de couleur. Les différentes cartes du jeu correspondent à toutes les combinaisons d'animaux et de couleurs. Toutes les cartes sont posées face cachée sur le plan de jeu. A son tour, chaque joueur lance le dé de couleurs. S'il parvient à retourner une carte après avoir bien imité la voix de l'animal correspondant, il gagne la carte, sinon il la repose face cachée à sa place.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Colocs  

Editions

Jeu parodique pour 2 à 5 glandeurs de 16 ans et +.

Les colocs proposent à chacun de partager un appart et les galères afférentes : fin de mois difficiles, cohabitation délicate et usage abusif de substances stupéfiantes. Votre objectif : accumuler le maximum de points de glandouille en menant la vie la plus "cool" possible. Evidemment, vos colocataires et autres fâcheux ne l'entendent pas de cette oreille et n'ont de cesse de vous compliquer la vie en interrompant votre sieste ou en taxant vos clopes.

Chaque joueur tire une carte Job qui lui indique ses revenus, son temps libre et son objectif à atteindre en nombre de points de glandouille. Chacun leur tour, les joueurs vont occuper leur temps libre en jouant des cartes représentant différentes activités (shopping, télé ou sieste), en dépensant leur argent en clopes, alcool et autres concerts, et en tentant d'attirer ou de repousser hors de sa chambre différents personnages. Ces derniers sont classés en deux catégories : les boute-en-train, dont la fréquentation rapporte des points de glandouille, et les importuns, sinistres individus qu'il vaut mieux envoyer chez ses colocs pour leur pourrir la vie.

Notre avis

Créé par la même équipe que Munchkin, les Colocs réussit à dépeindre avec un ton très caustique une vie étudiante fort éloignée des recherches universitaires. Sex & drugs & rock'n'roll, telle semble être la devise de ce jeu hilarant mais sûrement pas tout public. Destiné aux adultes, il rappellera à certains leurs meilleurs années et fera rire jaune les autres. Le plaisir des Colocs repose d’ailleurs entièrement sur son ambiance, son thème délirant et ses cartes bourrées de références, pas sur son système de jeu hyper aléatoire et sans grand intérêt. Pris au premier degré, ce jeu peut choquer. Nous laissons les professionnels juger de son adéquation à leur public.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 15 ans

Vous l'offririez :
de 16 à 35 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Colons de Catane - ext. 5/6 joueurs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Colons de Catane - ext. 5/6 joueurs  

Editions Kosmos

Extension pour jouer de 3 à 6 à partir de 10 ans

Première extension des Colons de Catane. Elle permet de passer à 6 le nombre maximum de joueurs grâce à deux sets de pions et des hexagones supplémentaires. Les possibilités d'échanges étant plus nombreuses et les cartes s'accumulant rapidement, chaque colon a l'occasion de construire à la fin du tour de n'importe quel joueur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Colons de Catane jeu à 2 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Colons de Catane jeu à 2  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Kosmos

Un jeu de stratégie et de hasard, pour 2 personnes, à partir de 12 ans.

Il fallait une adaptation en jeu de carte de ce " best". La voilà en français. Comme dans le jeu de plateau il faut arriver à faire prospérer une colonie naissante en gérant au mieux les ressources dont vous disposez. Construire des routes, des colonies, des cités mais aussi des moulins permettant d'augmenter votre production ou des murs pour vous protéger des éventuelles attaques de l'adversaire, car bien entendu tout cela serait trop beau si personne ne venait troubler vos plans d'expansion.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Format intermédiaire


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Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Color Match Express  

Editions Orchard Toys

Jeu de couleur et puzzle pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Les joueurs disposent d'une locomotive et de six wagons de couleurs différentes. L'enfant lance le dé à faces colorées et doit placer un ourson de la couleur désignée dans le wagon correspondant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Combino  

Editions Beleduc

Jeu d'observation et de reflexe pour 2 à 5 joueurs à partir de 3 ans.

18 tuiles représentant des personnages en action, mais auquels il manque un élément à deviner, sont étalées sur la table. Les 18 éléments manquant sont répartis sur les 6 faces de 3 dés de couleur différente ( bleu, jaune et rouge). Les 3 dés sont lancés avec un 4ème dé donnant la couleur du dé actif. Le joueur le plus rapide à attraper la tuile correspondant à l'élément du dé de la couleur tirée gagne un jeton de victoire.

Avant de jouer avec les petits , on peut examiner les faces de dés et les tuiles pour établir les correspondances.

Notre avis

Les tuiles sont en bois, les dés sont assez gros pour bien discerner l'objet. Ce jeu est accessible dés 3 ans. On peut regretter les clichés souvent sexistes de ce jeu: Grand-père lit le journal, Grand-mère tricote, Maman avec son tablier fait le ménage, Heureusement Papa fait aussi la vaisselle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Condottiere VO + regles VF  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ubik

Un jeu de stratégie pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Ce jeu repose sur une succession de combats destinés à conquérir chacun une province d'Italie. Chaque joueur reçoit des cartes représentant soit des mercenaires de différentes valeurs, soit des évènements modifiant l'équilibre des forces en présence, lui permettant de participer à une manche de plusieurs batailles. Pour remporter une bataille, il faut exposer l'armée la plus puissante. Mais Il est bon aussi de garder des cartes pour les batailles suivantes et prévoir les interventions possibles de l'église qui fait cesser les combats sans désigner de gagnant...

Notre avis

Cette réédition propose des illustrations nouvelles et des variantes améliorant le jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Contrario  

Editions Interlude

Un jeu de mots culturel pour 2 à 99 joueurs à partir de 14 ans.

Si l'on vous dit «le gendarme Voltaire». Si l'on ajoute que c'est un « personnage » du domaine de «la peinture». Cela vous fait penser bien sûr au : «douanier Rousseau». Contrario ce sont des centaines de questions de ce type. Ca prend peu de place, c'est disponible dans une belle boite en métal. Ca peut remplacer le trou normand pendant un repas.

Sur chaque carte sont proposées une expression détournée (titre de livre, de film, pseudonyme, nom d'organisme…) Les termes de l'expression son remplacés par des synonymes, des contraires ou des notions proches. Deux indices complémentaires sont révélés progressivement aux joueurs.

Notre avis

Si tout le monde n'accroche pas à la démarche, le jeu a trouvé son public et certains sont en 6 mois devenus des « accros».


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 14 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Succès

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Contrario 2  

Editions Interlude

Un jeu de mots culturel un peu prise de tête pour 2 à 99 joueurs à partir de 14 ans.

A la fois jeu indépendant et suite du premier du nom, Contrario 2 propose une nouvelle série de cartes et 1500 expressions détournées. Mais les choses se corsent dans cette nouvelle version : jeux de mots ou homonymies parfois tirés par les cheveux, références et clins d'œil multiples, ... Auriez-vous retrouvé Compostelle à partir de "Poinçonne t'il" ou Indiana Jones avec California Bridget ?


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 14 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Corsari  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Piatnik

Sympathique jeu de tactique pour 2 à 4 matelots à partir de 8 ans.

Le jeu se compose de 10 équipages représentés chacun par 11 cartes de même couleur, numérotées de 1 à 11. Chaque joueur reçoit 12 cartes. Les cartes non distribuées vont permettre de composer des pioches. Chaque joueur tente d'améliorer sa main par un tirage de cartes suivi d'une défausse. Il s'agit essentiellement de réunir deux ou trois équipages homogènes en privilégiant 2 ou 3 couleurs. A tout moment le joueur dont c'est le tour peut déclarer qu'il lève l'ancre pour appareiller avec ses hommes. Il prend ainsi les autre joueurs par surprise mais doit être le plus fort pou éviter d'être débordé par les clandestins.

Le jeu se compose de 10 équipages représentés chacun par 11 cartes de même couleur, numérotées de 1 à 11. Chaque joueur reçoit 12 cartes. Les cartes non distribuées sont disposées sur la table à raison d’une série de cartes posées face visible, symbolisant une file d’attente de marins candidats à l’embarquement, d’une carte face visible, première d’une pile de défausse et d’une pile de pioche. La partie se joue en plusieurs manches. A son tour de jeu, chacun tente de réduire l’hétérogénéité des équipages qu’il a en main en procédant à un échange. Il tire la première carte disponible, soit sur la pioche, soit sur la défausse soit enfin dans la file d’attente du quai. Il dépose ensuite une carte face visible sur la défausse. A tout moment, le joueur qui vient de prendre une carte peut dire « je lève l’ancre », mettant fin ainsi à une manche. Il pose ses cartes, expose deux équipages qu’il a privilégié et défausse sur le quai tous les matelots de la couleur du premier de la file d’attente. Toutes les autres cartes constituent le groupe des passagers clandestins. Les autres joueurs ont eux la possibilité de défausser leurs cartes soit pour compléter les deux équipages du premier joueur, soit sur le quai, dans les mêmes conditions que le premier. Ils peuvent alors exposer parmi les cartes qui leur restent deux équipages homogènes supplémentaires. Les cartes qui restent constituent les passagers clandestins de chacun. On calcule alors le total des points de chaque groupe de passagers clandestins. Si le joueur ayant levé l’ancre obtient le total le plus faible, il peut se débarrasser de tous ses passagers clandestins. Si par contre certains autres joueurs sont parvenus à un total moindre, il récupère les clandestins de ces joueurs qu’il ajoute aux siens. Chacun complète la pile de clandestin des tours précédents. Les cartes qui restent sont mélangées puis redistribuées pour une nouvelle manche. Le jeu s'arrête quand les joueurs cumulent au moins 35 clandestins. En fin de partie, le gagnant est celui qui a gardé le moins de clandestins durant la partie. Lever l’ancre offre l’avantage de profiter de la couleur avantageuse du pont et de surprendre les autres joueurs. Il ne faut toutefois lever l'ancre que si l'on est certain de vraiment dominer les autres. Par rapport à celui qui a levé l'ancre, les autres joueurs ont l'avantage de pouvoir défausser leur cartes sur 5 paquets au lieu de 3.

Notre avis

Un jeu qui fait penser au rami. Facile à jouer mais assez tactique, C'est un très bon jeu familial


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Couleurs et formes (Premiers jeux) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Couleurs et formes (Premiers jeux)  

Editions Haba

Jeu de reconnaissance des couleurs et des formes pour 1 à 3 enfants à partir de 2 ans.

Le matériel se résume à 3 plateaux de jeux identiques réversibles ( un coté fleur, un coté papillon) pouvant accueillir 5 pièces en bois chacun , 15 pièces de 3 couleurs (jaune, rouge, bleue) de 3 formes (2 carrés, 2 triangles et 1 rond) et 2 dés (un avec les couleurs et un autre avec les formes) Pour jouer seul, l'enfant peut, coté papillon , encastrer les formes au bon endroit pour reconstituer un papillon unicolore ou multicolore selon son désir. A plusieurs joueurs, on choisira le coté Fleur et le dé Couleur. On placera une pièce sur une fleur s'il reste sur la table une pièce de la couleur du dé. Le premier à remplir son plateau gagne. De même ,pour jouer avec les formes, on tournera les plateaux coté Papillon et à l'aide du dé Formes, on cherchera à remplir son papillon avec les pièces en bois.

Notre avis

Le matériel est solide, aux couleurs douces, agréable à manipuler( pièces arrondies, gros dés). Première collection de jeux pour les enfants de moins de 3 ans


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 3

Age :
de 2 à 3 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Coupe du monde+Echecs foot -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Coupe du monde+Echecs foot  

Editions Carrom Art

pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Coupe du monde de Football ( Europe) Vivez les grands moments d'une finale de Coupe du Monde! Élaborez vos tactques en déplaçant vos joueurs puis, lancez le dé spécial à 12 faces pour faire une passe ou marquer un... Buuuuuut ! Echecs football (Europe) Toute la subtilité des échecs alliée à l'émotion du football. Dans ce jeu, les pièces d'échecs sont les joueurs de football. Respectez les mouvements traditionnels de chaque pièce et par votre stratégie de placement, amenez le ballon droit dans la cage aux buts ! (texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 7 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Course des tortues -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Course des tortues  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Winning Moves

Jeu de course mêlant tactique et bluff pour 2 à 5 joueurs à partir de 6-7 ans.

5 tortues de couleur sont prêtes pour la course. Chaque joueur est seul à savoir quelle est sa tortue et dispose de cartes consignes obtenues aléatoirement lui permettant de faire avancer ou reculer les tortue de différentes couleurs (la sienne ou celle des autres). Au cours de la partie, chacun, à son tour de jeu, intervient sur l'avance des tortues en défaussant une carte. Une tortue arrivant sur une case occupée doit être posée au dessus de les tortue qui s'y trouvent et une tortue se déplace en emportant toutes celles qui sont au-dessus d'elle. Le jeu s'arrête dès qu'une pile atteint la case d'arrivée. C'est la tortue qui est en dessous de la pile qui gagne la course.

Le plateau de jeu représente une piste d'une dizaine de cases. 5 tortues de couleur sont prêtes pour la course. Une couleur est attribuée secrètement à chaque joueur. Tous disposent de 5 cartes consignes (avance ou recul d’une tortue donnée, joker…..) renouvelées grâce à une pioche. Chacun, à son tour de jeu, joue une carte et déplace, en respectant la consigne correspondante, une tortue qui peut très bien ne pas être la sienne. Il faut savoir qu'une tortue arrivant sur une case occupée doit être posée au dessus de la tortue ou de la pile qui s'y trouve et qu'une tortue se déplace en emportant toutes celles qui sont au-dessus d'elle. Le jeu s'arrête dès qu'une tortue ou une pile atteint la case d'arrivée. Si plusieurs tortues arrivent en même temps, c'est celle qui est en dessous de la pile qui gagne la course. Si elle n'appartient à aucun joueur, c'est le joueur le plus avancé qui gagne la partie.

Notre avis

Un jeu ravissant. L'empilage des pions déjà présent dans un jeu comme Russelbande ravit les jeunes joueurs. L'éditeur propose ce jeu à partir de 5 ans. Il nous semble toutefois difficile d'en appréhender l'aspect tactique avant 6-7 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,6 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Très bien, plait bien

Crash, bang, wallop -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Crash, bang, wallop (Patatras, Vlan, Boum !)  

Editions Orchard Toys

Jeu sonore pour 2 à 4 joueurs de 3 à 6 ans

Chaque joueur pose devant lui une grande carte maison et dispose de 6 cartes "objets" posées face visible, 2 cartes "fenêtres", une carte "porte", une carte "toit" et une carte clef. On lance le CD à partir d'une piste différente d'une partie à l'autre. Dès qu'un joueur reconnaît le bruit émis par un de ses objets, il retourne la carte correspondante et pose un élément (toit, fenêtre….) de sa maison. Chaque fois que l'on entend un bruit de casse, tous les joueurs retirent un des éléments de leur maison et retournent face visible une de ses cartes "objet". Quand tout est mis en place, chacun attend le son du dernier objet restant. Celui qui l'obtient gagne la partie.

Notre avis

Variation et mise en scène sur le thème du loto sonore.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Crayon coopératif -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Crayon coopératif  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Karl-Shubert-Werstatten

Support de crayon équipé de ficelles permettant à plusieurs personnes d'exécuter un dessin avec concertation et adresse.

Cet objet est composé d'un support en forme de toupie auquel sont accrochées jusqu'à 10 ficelles qui pourront être tendues chacune par un participant différent. Ceux-ci doivent se coordonner pour reproduire des modèles sur une surface horizontale, soit directement avec l'axe sur une couche par exemple, soit sur papier, avec un feutre ou un crayon cire (fourni) attaché à l'axe. Au dessus de 10 joueurs, il est possible de fixer une ou plusieurs ficelles.

Notre avis

On peut jouer en parlant ou en silence. La notice du jeu propose une vingtaine d'idées pour l'exploitation du jeu. La liste n'est pas exhaustive. Vous aurez toute liberté pour laisser libre cours à votre imagination.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 20

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Crôa ! -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Crôa !  

Editions Play factory

Un jeu simple et amusant pour 2 à 4 grenouilles à partir de 6 ans.

Qui deviendra la reine de la mare ? Dans ce jeu, on incarne une grenouille et ses petits qui partent à la conquête des marécages. A chaque tour, on doit déplacer un de ses batraciens, mais la mare étant représentée par des cartes posées face cachée sur la table, impossible de savoir ce qui nous attend sur la prochaine case : un nénuphar pour rebondir, un rondin pour se reposer, un mâle pour se multiplier ou le terrible brochet qui peut vous avaler. A vous de progresser avec prudence, tout en vous méfiant des autres grenouilles qui ne rêvent que d'une chose : vous éliminer de la surface de la mare !

Notre avis

Ceci est la nouvelle version de Crôa ! avec des illustrations et des figurines de grenouille totalement refaites mais toutes aussi rigolotes et craquantes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Moyenne : 2 / 5
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Cross'n go  

Editions Delcréa

Donner un coup de pouce au hasard pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu se compose de bâtonnets à cases colorées. On les pose côte à côte au hasard, face visible. Chacun reçoit des pions à sa couleur qu'il pose devant lui sur une case à sa couleur. Il devra traverser au plus vite l'espace constitué par les bâtonnets. A son tour de jeu, il lance le dé et déplace des bâtonnets d'un nombre total de cases correspondant afin de se ménager un chemin à sa couleur. On choisit ensuite le chemin le plus intéressant et on avance un pion autant qu'on peut sur sa couleur.

Notre avis

La part du hasard de ce jeu un peu tactique permet à des enfants d'affronter des adultes sans trop de handicap. La durée de partie nous a conduit à prendre 8 ans comme âge minimum.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Da Vinci Code -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Da Vinci Code  

Editions Winning Moves

Jeu de logique et déduction pour 2 à 4 joueurs de 10 ans et plus.

Le matériel de jeu consiste en deux séries de jetons noirs et blancs numérotés de 0 à 11. Selon le nombre de joueurs, chacun tire 3 ou 4 jetons qu'il dispose devant lui dans l'ordre croissant de telle façon que lui seul puisse voir les chiffres imprimés. A son tour de jeu, chacun tire secrètement un nouveau pion puis désigne un pion adverse en indiquant une valeur présumée. En cas de succès, son adversaire renverse le pion chiffre visible sans changer son emplacement. Le joueur peut alors, soit tenter une nouvelle déduction, soit intégrer ce nouveau pion caché à sa place dans l'ordre croissant. S'il s'était trompé, il intègre le pion tiré à sa place mais en montrant sa valeur. Quand tous les joueurs sauf un ont révélé la valeur de tous leurs pions, c’est celui-ci qui est déclaré vainqueur.

Notre avis

Ce jeu, qui allie logique et intuition un peu à la manière du Mastermind, est très efficace. Par contre, un peu plus de recherche esthétique n’aurait pas nuit au plaisir du jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 1 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 1 / 5
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Dames traditionnelles+internationales -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Dames traditionnelles+internationales  

Editions Carrom Art

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Dames traditionnelles: Le jeu de dames se pratique dans tous les pays, mais de différentes manières. Découvrez 10 variantes jouées en Italie, au Danemark, en Espagne, en Russie, en Thaïlande….Empruntez le tracé original de ce plateau, équivalent à un damier de 8 x 8 cases et inventé il y a plus de 300 ans ! Dames internationales: Découvrez les règles officielles des tournois internationaux et jouez comme un champion avec nos conseils stratégiques. Préparez vous à de grands défis sur ce plateau de 10 x 10 cases. (texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Danse des œufs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Danse des œufs  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu de réflexes et d'ambiance pour tous ceux qui souhaitent couver. A partir de 5 ans.

Le jeu se présente comme une vraie boite à œufs contenant 9 œufs en gomme, 1 en bois et 2 dés spéciaux. Les joueurs vont tenter d'en accumuler le plus possible. Pour obtenir un œuf, rien de plus simple ! Quand l'un des joueurs lance le dé œuf, tous les joueurs se précipitent pour faire l'action indiquée : crier "cocorico" très fort ou rester muet, attraper le dé, saisir l'œuf sauteur ou courir autour de la table. Le joueur le plus rapide gagne un œuf et lance le deuxième dé pour savoir où il doit le couver : entre les genoux ou entre la tête et le cou….. ? Il sera alors plus difficile de courir autour de la table ! La partie s'achève lorsqu'un joueur laisse tomber un œuf. Tous les œufs rapportent un point sauf celui en bois plus difficile à faire tenir qui en rapporte 2. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.

Notre avis

Le succès de la danse des œufs commence à le situer dans le peloton de tête des jeux d'ambiance. Prévu d'abord pour les enfants, il est de plus en plus prisé par les adultes


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 4,4 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 2,9 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
Boîte fragile. Garder impérativement ses boîtes à œufs! / Très drole pour enfants dès - ans et ados ne se prenant pas trop au sérieux /

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Dao  

Editions Gigamic

Jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs de plus de 8 ans.

Dao se présente sous la forme d’un étui en bois imitant un morceau de bambou et qui contient un plateau se dépliant comme un set de table japonais et huit galets polis, quatre blancs et quatre noirs. Ces derniers sont placés sur les diagonales d’un plateau de 4x4 cases. A tour de rôle, les joueurs vont faire glisser un galet à leur couleur sur n’importe quel axe jusqu’à rencontrer un obstacle, que ce soient les bords du plateau ou un autre pion. L’objectif est de former l’une des trois figures suivantes : un alignement de quatre pierres de même couleur à l’horizontal ou à la verticale, un carré ou ses quatre pierres aux angles du plateau.

Notre avis

Un jeu intéressant, bien plus riche qu’un simple décalque du morpion. Il s’agit d’un vrai jeu de stratégie où blocages et calculs sont valorisés, où il faut à tout prix pousser l’autre à la faute pour l’emporter. Entre deux joueurs de même niveau et concentrés, les parties peuvent d’ailleurs s’avérer assez longues pour un jeu de ce type, la victoire restant incertaine tant qu’aucun des deux adversaires ne commet la moindre erreur. L’objet est en plus original, alliant l’esthétique au plaisir de jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Moyenne : 5 / 5
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Différix  

Editions Ravensburger

Jeu d'observation pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le jeu se présente comme un loto composé de 4 grandes cartes de 9 cases carrées illustrées. Pour chaque carte ( clown, pomme et ver, ballon ou chat), les 9 cases reprennent la même illustration ne variant que par quelques détails : pour le clown par exemple, position du ballon, profil du visage, variation de couleur entre la gauche et la droite, pour les chaussures, le pantalon, la veste, orientation des pieds. A chacune des 36 cases des grandes cartes, correspond une carte au format correspondant à superposer.

Notre avis

Matériel intéressant en exercice de prélecture. Il peut être utilisé de façon autonome grace à un feuille d'autocontrôle transparente.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

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Moyenne : 4 / 5
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Moyenne : 4 / 5
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Moyenne : 4 / 5
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Moyenne : 5 / 5
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Dominos 9 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Dominos 9  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Handelshaus

Version particulière d'un jeu classique

Au lieu des six points habituels, chaque moitié de domino peut comporter jusqu'à 9 points. Les règles sont les mêmes que pour le jeu classique.

Notre avis

Cette version présentée en coffret bois permet plus de stratégie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Dominos classiques -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Dominos classiques  

Editions Hot

Dominos avec pîvot en boîte bois fermeture glissière.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Dominos des chiffres  

Editions Goula

Jeu d’apprentissage en bois grand format pour 2 à 4 enfants à partir de 2-3 ans.

Chaque domino présente du coté droit un chiffre de 1 à 10 et du coté gauche, une image répétée de 1 à 10 fois. Le jeu se joue comme un domino où il faut placer de manière adjacente le bon chiffre à coté des images de même nombre, obligeant les enfants à compter. Le jeu comprend 20 dominos dans un coffret bois. Les illustrations sont imprimées en couleur.

Notre avis

Jeu basique que l’on pourra aussi utiliser avec un seul enfant pour lui faire réaliser des suites logiques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Draco mundis  

Editions hazgard edition

Jeux de placement et de mémoire pour 2 à 4 chefs d’expédition à partir de 12 ans.

Draco Mundis est un jeu de placement qui se déroule en deux temps. La première où les joueurs vont d'abord construire secrètement ensemble le territoire, et définir le placement initial de leurs personnages, grâce à un set de 20 tuiles dont chacun dispose. Chaque joueur posant à tour de rôle une tuile face cachée sur le plateau. Seul exception pour les 2 tuiles aventurier qui seront posé face visible. Dans un second temps, il s effectueront, chacun leur tour, deux actions pour : explorer (regarder secrètement une tuile face caché), se déplacer, attaquer, espionner, capturer... Chaque personnage disposant de capacités bien spécifiques (voler, détruire le campement adverse, capturer, etc.), il vous faudra savoir les exploiter au mieux et s'adapter aux situations provoquées par les adversaires. La partie s’achève une fois que la dernière tuile est révélée. Stratégie, diplomatie (pour le jeu de 3 à 4 joueurs) et aussi de mémoire seront les clés du succès de votre expédition!

Les tuiles représentent des lieux (campement, territoire du tigre du Bengale, Jungle, Marais et Montagne) ou des personnages (explorateurs, journaliste, chasseur, Porteurs, dragon, Cannibale, Automitrailleuse SS307, Biplan, etc.). Le plateau de jeux délimite particulièrement bien la zone de jeu en fonction du nombre de joueur par une différence de teinte. Les lieux peuvent être révélés mais sont bien évidemment immobiles. Chaque lieu a ses propres caractéristiques: quelles soient de bonus défensives, praticable ou inaccessible, malus,… Les personnages, une fois révélés, peuvent se déplacer dans les directions indiquées sur le pion : selon le personnage, les possibilités seront plus ou moins réduites, mais il est toujours possible de changer son orientation pour une action une tuile pour aller dans la bonne direction le plus rapidement possible... Chaque personnage a également un potentiel de combat qui détermine sa force dans les confrontations, et un éventuel pouvoir spécial. Une fois la phase de placement terminée, chaque joueur peut à son tour effectuer deux actions parmi les suivantes: regarder un pion adjacent à un de ses personnages, révéler un pion adjacent à un de ses personnages (et attaquer si c'est un personnage adverse), attaquer un personnage adjacent, déplacer un pion de personnage dans une direction autorisée, pivoter un pion de personnage ou utiliser un pouvoir spécial. Une fois toutes les tuiles révélées, on passe au décompte des points. Les joueurs marquent des points de victoire en éliminant des personnages adverses (1 point par pion, sauf les dragons qui rapportent 3 points), en amenant la journaliste dans un campement adverse (7 points si elle s'y trouve en fin de partie), en détruisant le campement adverse avec son automitrailleuse SS307 (5 points), et en occupant les jungles (2 points) et les montagnes (1 point).

Notre avis

Un très bon jeu de stratégie qui pourrait s’apparenter à un jeu d’échec, où chaque personnage peu se déplacer d’une manière qui lui est propre et possède certaines caractéristiques, avec une petite dose de mémoire et de bluff.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
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Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Du Balai  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Course de sorcière pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Le coffret de jeu se présente comme un livre qui, ouvert, jouera le rôle d'une piste de dé. Il est accompagné de 9 dés dont les faces représentent des symboles ésotériques en 2 couleurs. Chaque joueur dispose d'un même série de cartes représentant chacun des symboles possibles. On lance les 9 dés et chacun tente de mémoriser un maximum de symboles figurant sur les faces de même couleur jusqu'à ce qu'un des joueur décide de refermer le livre. A ce moment, chaque joueur cherche à sélectionner un maximum de cartes reproduisant les symboles figurant sur la combinaison cachée des dés. Il pose les cartes sélectionnées puis on vérifie la concordance en ouvrant le livre et chaque joueur reçoit des points ou des pénalités permettant de faire évoluer un sorcière sur une grille de jeu.

Chaque joueur place sa sorcière sur la grille de départ. Pour avancer, il va falloir réciter les formules magiques les plus compliquées. On lance 9 dés dans la boîte ; ces derniers représentent des symboles ésotériques en deux couleurs (noirs ou oranges) qu'il va falloir observer et mémoriser le plus vite possible. L'objectif est de se rappeler du maximum de symboles d'une des couleurs en évitant ceux qui figurent dans les deux couleurs à la fois. Dès qu'un des joueurs pense avoir retenu la bonne formule, il peut fermer la boîte au nez et à la barbe de ses adversaires. Chacun doit alors sélectionner parmi ses cartes de formule magique le ou les symboles dont il se remémore. On ouvre alors la boîte pour vérification et chaque joueur récite sa formule. Pour chaque symbole juste, les joueurs avancent leur sorcière d'une case, la moindre erreur (doublon ou symbole n'apparaissant pas dans les résultats des dés) empêche toute progression. Une formule intégralement mémorisée (tous les symboles d'une même couleur) offre un effet bonus : avancer de quelques cases supplémentaires pour la magie blanche (symboles oranges) ou pioche d'une carte spéciale pour la magie noire. Le premier à franchir la ligne d'arrivée est normalement sacré vainqueur mais attention aux cartes dissimulées qui offrent quelques longueurs d'avance…

Notre avis

Mémoire, observation, coups fourrés, voilà la recette de sorcières que propose Du balai. Les règles s'assimilent très vite, même pour de jeunes enfants et le jeu se montre drôle et prenant. Les parties sont rapides (moins d'une demi heure) et heureusement tant il faut demeurer concentré ! A mi-chemin entre Jungle Speed et Elixir, Du Balai est amené à connaître un franc succès.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 3,6 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
fragilité de l'attache du coffret.

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Duo puzzle  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de réflexion et construction logique pour un enfant de 3 à 6 ans.

12 pièces en bois coloré de formes et décors variés permettent de créer des figures ou puzzles présentés sur 24 cartes différentes. Diffèrent du tangram, il demande de poser les pièces sur 2 niveaux, certaines pièces du niveau inférieur pouvant rester partiellement apparentes.

Notre avis

Excellent jeu esthétique dont on peut adapter l’utilisation à l’âge de l’enfant. L’une des faces des cartes donne la description de chaque niveau permettant une construction pas à pas pour les plus jeunes, l’autre face donne l’image finale et constitue un casse-tête à la difficulté graduée pour les plus âgés.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Bon retour des enseignants

Echecs en mallette bois -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Echecs en mallette bois  

Editions Philos

Jeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 ans

Le coffret est en marqueterie. Ouvert, on obtient un plateau aux cases de 40 mm. Les pièces bien sculptées sont stables. La forme biseautée des bords du plateau est confortable.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Echecs magnétiques -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Echecs magnétiques  

Editions Philos

Coffret pliant aspect belle marquèterie, pièces aimantées


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Elixir -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Elixir  

Editions Asmodée

Un jeu d'ambiance et de fous rires pour 4 à 10 joueurs à partir de 10 à 12 ans

Les adolescents adorent ce jeu qui les entraînent parfois tard dans la nuit. Chaque joueur tire un certain nombre de sortilèges dont il voudrait se débarrasser en les jetant sur ses adversaires. Mais il faut trouver des ingrédients. La chasse aux canines de vampires, aux nez de trolls... est ouverte. Lorsque les ingrédients sont réunis, le sort peut être jeté sur un des joueurs et l'ambiance est garantie : "Désormais tu devras toujours m'appeler Maître!" ou "Tu devras toujours commencer tes phrases par saperlipopette."...


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 10

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Encastrer et assembler (Premiers jeux) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Encastrer et assembler (Premiers jeux)  

Editions Haba

Premier jeu d'assemblage de pièces basé sur les couleurs pour 1 à 2 enfants à partir de 2 ans.

Sur un socle en bois, 2 fiches permettent de recevoir chacune 3 pièces à empiler, une de chaque couleur. Deux règles de jeux sont proposées utilisant le dé coloré: l'une invite à construire le premier sa pile de 3 pièces sur sa fiche à partir du socle vide; l'autre, au contraire, consiste à démolir les tours et à s'accaparer d'une pièce disponible en haut d'une des tours si la couleur correspond à celle donnée par le dé, le gagnant étant celui ayant récolté le plus de pièces.

Notre avis

Le matériel tout en bois offre aux très jeunes enfants l'occasion d'exercer leur habileté à empiler des pièces sur une fiche, puis d'approcher un jeu avec les couleurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 3

Age :
de 2 à 3 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Equilibrio -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Equilibrio  

Editions Fox mind

Jeu de construction logique pour 1 joueur à partir de 5 ans

Equilibrio est composé de 18 blocs géométriques et d'un livret comprenant les règles et les 60 constructions à faire. Le jeu est construit autour de six niveaux de difficulté. Il faut reproduire les illustrations à la verticale et qu'elles tiennent en équilibre. Ce jeu demande de faire preuve de patience et de logique.

Notre avis

Equilibrio convient à des enfants de plus de 5 ans, les niveaux deviennent rapidement difficiles. Pour les enfants, il donne une approche des formes tridimensionnelles, encourage l'expérimentation et développe les habiletés motrices.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Fantasy Pub -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Fantasy Pub  

Editions Tilsit

Jeu d'ambiance pour 2 à 5 joueurs de plus de 12 ans.

Fantasy pub vous propose de pénétrer dans l'auberge d'un univers médiéval fantastique où trolls, nains et orques s'affrontent dans un concours d'ivrognerie. Chaque joueur dispose de quatre personnages différents, chaque peuple bénéficiant d'une capacité spéciale (les hobbits volent des pièces, les nains se déplacent dans le sens de leur choix, ...). Tous possèdent au départ 6 pièces d'or qu'ils vont utiliser pour boire le plus de chopines possible. Chacun son tour, les joueurs lancent 2 dés et utilisent les résultats, séparés ou conjointement, pour réaliser les actions suivantes : rentrer ou sortir de l'auberge, se faire payer un coup par le barman, ou se déplacer d'une table à l'autre. La situation va différer de table en table selon les convives qui y sont installés : si tous les personnages sont du même peuple, ils trinquent ensemble, mais s'ils sont différents, les plus faibles payent leur tournée (les hobbits payent leur coup aux nains, qui payent aux orques, …). Il s'agit donc de gérer au mieux le hasard du jet de dé. Tout personnage ivre (6 bières bues) ou qui ne pourrait payer son coup est viré de l'auberge comme un malpropre, le vainqueur étant le joueur dont l'équipe réussit à boire un certain nombre de bières.

Notre avis

Jeu dans lequel l'ambiance prime, thème fantastique rigolo, Fantasy Pub affiche de nombreux points communs avec Elixir. Son public sera sans doute le même : des ados ou des jeunes adultes qui cherchent des jeux drôles et conviviaux. Mais sous ses dehors délirants, Fantasy Pub dissimule une mécanique qui peut aussi se révéler très calculatoire, ce qui satisfera par conséquent des amateurs de jeux plus "sérieux".


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Fantômes contre fantômes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Fantômes contre fantômes (Geister)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Drei Magier Spiele

Stratégie et bluff pour 2 joueurs à partir de 8 - 10 ans.

Chaque joueur dispose de 8 fantômes (4 bons avec un point rouge et 4 mauvais avec un point bleu). Il les dispose stratégiquement (point coloré caché à l’adversaire), puis à son tour peut effectuer le déplacement d’un fantôme dans toutes les directions en ligne ou en colonne. S’il arrive sur une case occupée par un fantôme adverse, il doit le prendre. Le gagnant est le premier qui parvient, soit à prendre les quatre bons fantômes de l’adversaire, soit à se faire prendre ses 4 mauvais fantômes, soit à sortir sans se faire prendre un bon fantôme par un des coins du camp adverse.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Ferme des couleurs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ferme des couleurs  

Editions Haba

Jeu de loto basé sur la mémoire et le toucher pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

Chaque joueur prend un plateau-ferme qui recevra les 6 animaux ( 2 vaches, 2 moutons, 2 grenouilles) de la même couleur. Les animaux sont mélangés et répartis dans 3 sacs différents. A tour de rôle, les joueurs choisissent un sac et en tire un animal qu’il pose sur son plateau si l’animal est de la même couleur sinon, qu’il donne au joueur possédant la ferme de la bonne couleur pour la règle simple ou qu’il remet dans un sac pour une règle plus complexe. Le gagnant est le joueur qui le premier a réuni tous ses animaux sur son plateau.

Pour la règle simple, les animaux ne seront pas mélangés dans les sacs. On jouera avec un sac de vaches, un de moutons et un autre de grenouilles. Les sacs contiennent aussi des animaux neutres qui n’appartiennent à personne pour enrichir le contenu des sacs en fin de partie.

Notre avis

Jeu simple et attractif sur un thème très apprécié des tout-petits.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Fermez la boîte -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Fermez la boîte  

Editions Handelshaus

Un jeu de calcul pour un joueur ou plus à partir de 7 ans.

Le jeu est constitué d’une piste de dés et d’une boîte fermée par 9 volets numérotés de 1 à 9. A son tour de jeu, chacun ouvre les 9 volets, lance 2 dés, additionne les valeurs obtenues et ferme des volets dont le total des valeurs est égal à cette valeur. Il recommence cette opération tant qu’il parvient à trouver un total égal à la valeur cumulée des dés. Le choix devient de plus en plus limité. Quand il ne peut plus trouver de combinaison correcte, il compte la valeur totale de volets non fermés. Puis c’est au tour du joueur suivant. Le jeu porte sur un certain nombre de tours. Le gagnant est celui qui aura cumulé le moins de points. A partir de cette règle de base, il est possible de mettre en place des variantes utilisant également la soustraction.

Notre avis

Jeu de calcul pour les plus jeunes, Fermez la boite est également utilisé comme jeu de comptoir par leurs ainés.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Hasard, manipulation de chiffres en tous sens, intéressant pour les enfants /

Foire aux bestiaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Foire aux bestiaux (Kuhhandel)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Enchères et bluff pour 3 à 6 joueurs à partir de 8-10 ans.

Le jeu se compose de 4 fois 10 cartes animaux différents. A chaque type d'animal est attribuée une valeur. Les cartes battues en début de partie sont successivement attribuées aux joueurs par le moyen d'enchères. Au cours de cette phase, puis, surtout en fin de partie, des trocs où le bluff est roi permettent aux joueurs de compléter leurs familles de 4 animaux. La partie est terminée quand toutes les familles sont réunies. Le score de chaque joueur est le résultat d'une combinaison entre la valeur et le nombre des familles collectées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Fort comme un lion -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Fort comme un lion  

Editions Haba

Jeu d'observation et de réflexe pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Sur la table sont étalées 20 cartes-savane sur lesquelles figurent 2, 3 ou 4 animaux de la savane : girafe, léopard, zèbre, éléphant, serpent ou petit singe. Sur les faces de 2 dés sont représentées les têtes des animaux. Si 2 animaux différents apparaissent sur les dés, les joueurs munis chacun de 3 cartes-lions à leur couleur doivent essayer de couvrir les cartes-savane où apparaissent conjointement ces 2 animaux. Si le même animal apparaît sur les 2 dés, il faut vite recouvrir l'unique carte-savane sur laquelle se trouve cette paire d'animaux. Le ou les gagnants font avancer leur figurine lion sur un parcours d'autant de cases que le nombre de cartes posées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Fosfofou -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Fosfofou  

Editions Djeco

Jeu d'observation et de rapidité qui peut aussi se jouer dans le noir à partir de 6 ans pour 2 à 4 joueurs.

Reconstituer le maximum de tuiles identiques. En début de partie on mélange et dispose les cartes sur la table, face avec les 5 formes visible. Au top départ, tous les joueurs cherchent en même temps à reconstituer les paires. Dès qu’un joueur pense avoir reconstitué un doublon correct, il s’en empare et les pose devant lui. Attention, il est interdit de toucher les cartes sauf pour les prendre définitivement. La partie se termine quand toutes les cartes sont prises ou qu’il n’est plus possible d’effectuer des paires. Le gagnant est celui qui aura le maximum de point sachant que chaque bonne paire rapporte 1 point et chaque erreur en enlève 1.

Notre avis

Il n’est pas si facile de d’effectuer les bonnes paires d’où l’intérêt du jeu qui plaira au petit comme au grand. On peut regretter que l'aspect enfantin de la boîte risque d'être un frein à l'utilisation du jeu par les plus grands. Les plus chevronnés pourront pimenter leurs parties en jouant dans le noir après avoir exposé quelques minutes les cartes à la lumière.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Frogammon -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Frogammon  

Editions Djeco

Jeu de parcours stratégique pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Le plateau est constitué à partir de plaques de nénuphars installées en branches construites autour d’une plaque nénuphar centrale et terminées chacune par un camp. La règle du jeu s’inspire des principes du backgammon. En début de partie, chacun dispose dans son camp le même nombre de grenouilles à sa couleur. Le jeu consiste à amener le premier chacune de ses grenouilles dans le ou les camps adverses en les répartissant de façon égalitaire. Chacun, à son tour de jeu, lance 2 dés et déplace une ou plusieurs grenouilles de son choix en respectant des règles de déplacement.

A chaque tour, le joueur jette 2 dés et peut choisir soit d'avancer 2 grenouilles en utilisant un dé par grenouille, soit une seule grenouille en cumulant les résultats des dés, la condition étant que les cases d'arrivée soient libres quand on décompose la somme (d'où le rapprochement avec le Backgammon). Le grand nénuphar central est une zone neutre où les grenouilles peuvent séjourner et se côtoyer sans s'attaquer

Notre avis

Frogammon fait partie des jeux pour lesquels l’alliance du dé et de la possibilité de choix tactiques offre une bonne introduction aux jeux plus stratégiques et permet de jouer agréablement entre enfants et adultes. Contrairement aux indications figurant sur la boîte, la durée des parties le réservera souvent aux enfants de 6 ans et plus.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Gagne ton papa -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Gagne ton papa  

Editions Gigamic

Principe proche du Katamino. Confrontation possible avec un adulte.

Sous ce titre raté se cache une variation autour du principe du katamino optimisée pour deux joueurs. Chacun dispose du même nombre de pièces en bois aux formes géométriques et doit s'efforcer de toutes les placer dans un espace circonscrit avant son adversaire. Le jeu peut aussi se jouer en solitaire selon une série de défis logiques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
à partir de 3 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Gang of Four -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Gang of Four  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Un jeu de défausse et de tactique pour 3 à 4 joueurs à partir d'une dizaine d'années.

Les joueurs disposent de cartes comportant des couleurs et des valeurs qu'ils cherchent à défausser au plus vite. Une hiérarchie existe entre les 5 couleurs. Le joueur qui commence choisi une figure du poker (carte seule, paire, brelan, full, carré, couleur...) et défausse les cartes correspondantes. Le suivant, s'il veut ou peut le faire défausse une série de cartes respectant cette figure, mais de plus forte valeur ou couleur. On continue tant que des joueurs peuvent monter. Le dernier à monter choisit la figure à respecter pour les tours suivants.

Notre avis

L'univers de ce jeu original est proche de celui des jeux de cartes classiques. Il réconcilie les habitués des jeux classiques et les amateurs de jeux plus récents.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Gangster -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Gangster  

Editions

Jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 9 ans.

Le jeu se pratique sur un plateau carré de 6 x 6 cases sur lesquelles sont posées au cours de la partie des plaques de 4 couleurs différentes illustrées du portrait de gangster de force d'intimidation comprise entre 1 et 3. Le principe général du jeu repose sur le placement de tuiles sur le plateau en cherchant à ce que sa couleur soit majoritaire sur un maximum de lignes et colonnes du plateau. Comme on n'a pas souvent la possibilité de choisir la couleur de la tuiles que l'on doit poser, il arrive souvent que l'on soit obligé de faire des coups plus avantageux pour les adversaires que pour soi-même.

En début de partie, chacun choisit une couleur et reçoit 3 tuiles gangster de sa couleur et de force 1, 2 et 3 ainsi qu'une ou deux cartouches (2 dans les parties à 2). Toutes le autres cartes sont mélangées et posées en piles de pioche face cachée. 2 tuiles sont extraites et posées face visible. Chaque joueur à son tour tire une carte soit d'une pioche cachée, soit parmi les deux cartes visibles communes, soit parmi ses trois cartes personnelles. Il pose ensuite cette carte sur une case libre du plateau. Il peut également choisir plutôt de déplacer une carte déjà posée sur une autre case de la même ligne ou la même colonne ou immobiliser une carte adverse en y posant une balle. L'immobilisation annule la valeur de la carte. Quand une ligne ou une colonne du tableau est remplie, le joueur majoritaire (bénéficiant du cumul maximum de force d'intimidation) marque sur le tableau de score une valeur égale à la différence entre son score et celui de son challenger. Les cartes d'une ligne ou d'une colonne prise en compte ne pourront être déplacées avant la fin de la partie. La partie se termine quand toutes les cases du plateau sont remplies ou dès qu'un des joueurs a atteint un score de 17 points.

Notre avis

Un coffret en bois, des vraies balles. Présentation originale pour un jeu tactique. Le hasard lié à l'ordre de tirage des tuiles est très présent mais le nombre total des tuiles correspondant au nombre de cases du plateau, il faut toujours avoir à l'esprit c'est celui dont la couleur sera peu apparue en début de partie qui marquera les derniers points.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Gift trap -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Gift trap  

Editions Oya

"Plaisir d'offrir, joie de recevoir" pour 3 à 8 joueurs de plus de 12 ans.

Sur le carré central du plateau de jeu vont être disposées à chaque manche neuf vignettes présentant des cadeaux. De la rivière de diamant au safari en ballon au dessus de l'Afrique du Sud, d'une journée à conduire un char à de la chirurgie esthétique, il y en a pour tous les goûts... même les pires. A chaque manche, les joueurs désignent secrètement le présent qu'ils font à chacun de leurs partenaires (chaque don ne pouvant être attribué qu'une seule fois) puis les cadeaux qu'ils apprécieraient recevoir eux-mêmes ainsi que celui qu'ils n'aimerait se voir offrir pour rien au monde. Les désirs de chacun sont enfin dévoilés : chaque cadeau plaisant offert ou reçu fait gagné des points ; à l'inverse, les cadeaux empoisonnés en font perdre. il existe deux pistes de score différentes, une pour les cadeaux offerts, l'autre pour ceux reçus. Le premier arrivé au terme des deux pistes remportent la partie.

Notre avis

Un jeu très original, tant dans sa présentation que dans ses mécanismes. Idéal pour les soirées entre amis, il permet de découvrir de façon ludique les goûts et envies de chacun. Seul petit souci, le jeu n'est disponible qu'en version anglaise. Une traduction des règles est bien sûr livrée avec le jeu mais les cartes de cadeaux, en plus d'une photo pas toujours explicite, présentent un court texte en anglais (niveau scolaire).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Très bon jeu original et joyeux. Beklle qualité /

Guerre des moutons -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Guerre des moutons  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs, à partir de 7 - 8 ans.

Comme tout bon berger, vous devrez arriver à parquer votre troupeau de façon à ce que vos moutons ne s'échappent pas et ne se mélangent pas avec les troupeaux des voisins. En début de partie, vous êtes seul à connaître la couleur de vos moutons. Vous disposez de cartes représentant des portions d'enclos avec chacun des moutons d'une parmi 4 couleurs différentes, limités par des portions de barrière, de parties de village ou de bois. A vous de faire coïncider les cartes en respectant une certaine logique. Mais attention bien que les chasseurs guettent, les loups peuvent apparaître et faire échapper le troupeau. Le gagnant sera celui qui aura réussit à enfermer le plus de ses moutons.

En début de partie, vous êtes seul à connaître la couleur de vos moutons. Vous disposez de cartes à deux faces représentant des portions d'enclos avec chacun des moutons d'une parmi 4 couleurs différentes, limités par des portions de barrière, de parties de village ou de bois. Une carte centre de village étant posée en début de partie au centre de la table, Chaque joueur à son tour doit poser une de ses cartes à proximité immédiate d'au moins une carte précédemment posée en respectant une certaine logique. Les bords des cartes contiguës doivent correspondre en assurant la continuité des éléments qui y figurent et en ne mélangeant pas les couleurs des moutons appartenant à la même portion d'enclos. A la fin de son tour le joueur pioche dans un sac autant de cartes que de contacts entre la dernière carte placée et les cartes précédemment posées. Mais attention si la forêt sert de limite aux pâturages, les loups qui y ont élu domicile peuvent venir faire des ravages parmi les moutons et seule une pioche "chasseur peut éviter l'hécatombe. Chacun installe donc ses enclos et participe à composer ceux des autres joueurs, quitte à les faire grossir tant qu'ils ne puissent pas les fermer avant la fin de la partie. A tout moment on peut poser la tuile révélant sa couleur. Cette tuile peut faire gagner des points supplémentaires mais sa pose est pour les adversaires, l'occasion d'être plus offensifs. La partie se termine après l'épuisement de la pioche et le gagnant sera celui dont la couleur correspond au plus grand enclos fermé et non menacé par les loups.

Notre avis

Plusieurs jeux utilisent le principe de construction d'un paysage cohérent par la pose de tuiles. Les petits peuvent découvrir le jeu Archipel, les plus grands, le jeu Carcassonne et ses extensions. La guerre des moutons est un jeu tactique abordable dès 7 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Difficile à terminer

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Guillotine  

Editions Play factory

Jeu convivial pour 2 à 5 révolutionnaires à partir de 10 ans

Ce sont les heures les plus sombres de la Révolution - la période de la Terreur - que Guillotine revisite avec un humour féroce. Chaque joueur endosse le rôle d’un bourreau chargé d’exécuter les ennemis de la République. À l’aide de cartes actions, les joueurs vont changer l’ordre des condamnées à monter sur l’échafaud pour récupérer le plus de points de victoire possibles et pénaliser leurs adversaires. Un jeu de cartes satirique à la méchanceté réjouissante !

Notre avis

Jeu dans la lignée de Service compris à choisir plus pour l'ambiance que pour la stratégie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Halli Galli  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Un jeu animé pour 3 à 6 joueurs à partir de 6 ans

Halli Galli : Chaque joueur reçoit face cachée, des cartes représentant chacune de 1 à 5 fruits identiques. Puis chacun dépose à son tour une carte. Dès qu'apparaissent sur l'ensemble des cartes déposées exactement 5 fruits identiques, il faut être le premier à le signaler à l'aide d'une sonnette posée au centre de la table. Mais attention, toute sonnerie malencontreuse est à l'origine d'une pénalité.

Notre avis

Avant l'immense succès du Jungle Speed™, des joueurs plus jeunes pratiquaient déjà Halli galli. La version de base peut convenir à 5 ans pour joueurs du même âge. Le jeu devient moins équilibré si des joueurs de 5 ans se confrontent avec des plus âgés. On pourra préférer dans ce cas le Halli Galli junior. Contrairement aux indications de la boîte, nous conseillons le jeu plutôt à partir de 3 joueurs


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4,9 / 5
7 votants
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Solidité
Moyenne : 3,7 / 5
7 votants
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Commentaire des joueurs :
Jeu fragile (cartes et cloche)

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Halli Galli extrême  

Editions Amigo

Logique et réactions rapides pour plusieurs enfants à partir de 8 ans.

Chaque joueur reçoit un paquet de cartes représentant chacun 1 à 3 fruits différents ou un animal (singe, éléphant ou cochon). Chacun à son tour retourne une carte. Comme dans Halli Galli, il faut être le 1er à taper sur la sonnette dés qu'il y a 2 cartes fruits identiques ou un animal et les seuls fruits qu'il mange. Attention à ne pas appuyer sur la sonnette si une des combinaisons n'est pas remplie.

Notre avis

Le dernier avatar -un peu plus complexe- d'un jeu de réaction dont le succès a précédé celui du jungle speed.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
de 8 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
un peu difficile. Les familles reviennent aux classiques.

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Halli Galli junior  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Un jeu d'observation pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

La version "jeune" du jeu Halli Galli pour les enfants qui ne savent pas encore bien compter. Chaque joueur reçoit des cartes représentant des têtes de clowns souriants ou tristes de différentes couleurs qu’il pose en paquet face cachée devant lui. Puis chacun à son tour de jeu, retourne une carte de son paquet. Dès qu'un des joueurs croit avoir vu deux clowns souriants de même couleur parmi les cartes retournées, il tente de faire sonner la cloche avant les autres. Mais attention à la précipitation, toute sonnerie intempestive entraîne une pénalité.

Notre avis

Avant l'immense succès du jungle speed, des joueurs plus jeunes pratiquaient déjà Halli galli. La version junior produit le même type de frissons et peut convenir à partir de 4 ans. A 2 joueurs, nous conseillons de poser ses cartes à côté des cartes déjà posées. Cela donne plus d'occasions pour sonner et rend le jeu un peu plus actif.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Hive  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Gigamic

Jeu d'affrontement tactique pour 2 joueurs de 9 ans et +.

Chaque joueur dispose de 11 pièces hexagonales à sa couleur (blanche ou noire) représentant plusieurs variétés d'insectes : abeille, fourmi, araignée, scarabée et sauterelle. Alternativement, chaque joueur décide soit de poser une nouvelle pièce en sachant qu'elle doit être accolée à au moins une des pièces de sa couleur sans toucher aux pièces adverses, soit déplacer une de ses pièces déjà en jeu en respectant les règles générales de déplacement ainsi que le mode de déplacement propre à l’insecte qu’il déplace. Un joueur emporte la partie dès qu'il parvient à créer une situation où la reine adverse, se trouve complètement entourée aussi bien avec les pièces adverses que ses propres pièces.

Notre avis

Un très bon jeu, qui s'apprend en 5 minutes mais nécessite un sérieux sens tactique. L'absence de plateau de jeu et l'extrême mobilité des pièces promettent des parties variées et des stratégies sans cesse renouvelées. L’autre originalité du jeu tient au fait que chaque type de pièce a un déplacement particulier. Une partie de Hive demande de rester attentif car la moindre erreur peut se montrer fatale tant il s'avère difficile de retourner la situation lorsqu'on s'est laissé prendre au piège.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Hoppers  

Editions Binary Art

Un casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 7- 8 ans.

Hoppers : C'est une variante du classique solitaire pour laquelle, conformément aux autres jeux de la gamme, des fiches donnent plusieurs positions de départ permettant de varier les défis.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Moyenne : 4 / 5
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Hotspot -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Hotspot  

Editions Binary Art

Casse-tête logique pour un joueur à partir de 8 ans

Le jeu se pratique sur un plateau carré de 16 emplacement. On dispose différents robots en 3 couleurs selon les consignes d'une carte défi. Le but est d'occuper l'emplacement rouge avec le robot rouge. Pour atteindre ce but, on execute successivement des actions consistant chacune à faire sauter horizontalement ou verticalement un ou deux robots contigus par un troisième robot à condition qu'i y ait un emplacement libre derrière le ou les pions sautés

Le robot rouge et les robots bleus ne peuvent pas occuper de cases contigues. Cette contrainte complique un peu les défis


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Hurry'cup  

Editions Hurrican

Jeu de course automobile, de 3 à 6 joueurs, à partir de 9 ans.

Hurry’Cup est un habile jeu de course, où des « fous du volants » vont user de tous les stratagèmes pour l’emporter. Il est à la fois composé d’un habile cocktail de rapidité, d’agilité et de sens tactique.

Pour tracer le circuit, on se sert des 36 tuiles hexagonales: Ligne droite, virages, zigzag, raccourcis. A chaque partie, la course est différente. Au centre du rallye, se trouve la zone de départ où sont disposés les pions représentant les réservoirs des véhicules. Ces réservoirs constituent votre capacité de déplacement sur les tuiles du circuit. Pour connaître la valeur de chacun des réservoirs, on lance les 6 dés de couleurs. Lorsqu’ils sont révélés les joueurs se ruent sur les pions de la zone de départ, afin de récupérer le réservoir qui les intéresse. Après cet intermède parfois musclé, les joueurs vont se déplacer chacun leur tour. Le pilote jette le dé de déplacement et l’additionne à son dé de réservoir pour obtenir sa vitesse. Il se déplace ensuite de tuile en tuile jusqu’à arriver à son potentiel de réservoir. Toutefois, s’il arrive sur une case où la limitation de vitesse est inférieure ou égale à sa vitesse, il doit s’y arrêter. Bien sûr, une course sans embûches ne serait pas une vraie course… Pour ajouter une touche de stratégie au jeu, les joueurs ont différents jetons en leur possession qui leur serviront à bloquer leurs adversaires, ignorer leur dé de vitesse, regarder les dés de réservoir avant qu’ils ne soient révélés, etc. Le rallye contient lui aussi quelques jetons supplémentaires qui permettront à celui qui arrivera en premier sur la tuile (celles avec des étoiles) de rejoindre un adversaire, semer de l’huile, prendre un raccourci… Mais attention au jeton de panne d’essence qui fera stopper net votre mouvement !

Notre avis

Un jeu de course de voiture mêlant hasard et réflexe très amusant. Laissez libre cours à votre imagination pour concevoir vos propres circuits et organiser des championnats.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Il était une fois  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Play factory

Un jeu d'expression à jouer à plusieurs pour 3 à 6 joueurs à partir 7 -9 ans.

Des cartes illustrées correspondant aux éléments de l'univers du conte (sorcières, châteaux, forêts, dragons...). On se défausse de ses cartes en inventant une histoire et en essayant d'aboutir sur une carte dénouement. Mais certaines cartes vont permettre aux autres joueurs de reprendre la main et de changer le déroulement de l'histoire.

Notre avis

Ce jeu original demande un minimum de créativité, nous conseillons de consulter la règle avant acquisition. Ce jeu peut être un très bon support pédagogique et d'expression auprès d'enfants. En effet, il peut être un moyen d'aborder la structure d'un conte, les temps du passé, la description et l'imaginaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Iliade  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Affrontements mythologiques pour 2 à 6 héros de plus de 12 ans.

La guerre de Troie... Tous les héros grecs sont réunis sous les murailles d'Ilion et rivalisent de bravoure et d'adresse pour remporter la bataille... et satisfaire les dieux. Selon le système classique d'un jeu de levée, les joueurs doivent remporter le plus possible de batailles en utilisant avec stratégie leurs cartes Troupes et Machines de guerre, en se protégeant des attaques adverses et en réduisant à néant les armées ennemies. Mais la guerre coûte cher et les cartes peu à peu se font rares.

Les joueurs sont des généraux achéens qui mènent leurs troupes au combat. Chacun reçoit en début de partie 12 cartes aux effets variés. Parmi ces dernières, on trouve aussi bien des Archers pouvant détruire à distance des cartes adverses, des Herses pour se protéger ou des Hoplites pouvant s'organiser en phalanges et ainsi multiplier leur valeur de combat. Lors de son tour, chacun va pouvoir mettre en jeu une nouvelle carte, en activer une, ou passer et ainsi perdre définitivement la main pour ce siège. Lors de chaque siège sont révélées des cartes Victoire et une carte Oracle déterminant les conditions des combats : Thanatos où la bataille cesse dès que tous les joueurs ont rompu le combat, ou bien Gorgone dans lequel la partie s'arrête brutalement dès qu'un joueur possède l'armée la plus forte au début de son tour. On ne récupère que trois nouvelles cartes à chaque siège aussi faut il savoir se montrer économe avec ses troupes. Les valeurs des cartes Victoire sont accumulées, le vainqueur étant le premier à atteindre 12 points.

Notre avis

Excellent jeu tactique, ce qui est assez rare dans ce format, Iliade ne s'adresse cependant pas à tous les publics. Ses règles sont riches et le jeu nécessite pas mal de stratégie, de bluff et d'anticipation. Mais si vous avez apprécié des jeux comme Korsar ou Condottiere et que vous cherchez quelque chose de plus "consistant", Iliade ne pourra que vous combler. A noter, des règles spéciales pour jouer à deux ou en équipe (excellente variante, peut être la meilleure configuration pour jouer à ce jeu), ce qui varie encore les plaisirs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Incan gold (Diamant) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Incan gold (Diamant) (Diamant)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Schmidt

Jeu de tactique, bluff et prise de risque pour 3 à 8 joueurs de 8 ans et plus.

Commentaire du jeu diamant: Avez vous déjà rêvé d'être Indiana Jones explorant le Temple? Diamant vous propose de vivre une telle aventure. Successivement vos allez explorer cinq grottes avec vos partenaires (concurrents). Les différentes phases de l’exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, Vous vous partagerez équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte en laissant sur place les pierres excédentaires. S'il s'agit par contre d'un péril rencontré pour la seconde fois du périple, l'aventure tourne court pour la grotte en cours. Toutes les pierres acquises au cours de cette étape sont perdues. La solidarité du groupe a des limites. Avant chaque étape chacun décide secrètement s'il poursuit l'exploration ou s'il rebrousse chemin. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres qui n'avaient pas pu être partagées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres à l'issue de l'exploration des cinq grottes.

La mécanique de jeu est simple à assimiler. Les joueurs vont successivement explorer cinq grottes. Les différentes phases de l'exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, les joueurs se partagent équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte et laissent sur place les pierres excédentaires. On ne met pas immédiatement les joyaux en sécurité dans son coffre mais on les laisse visibles devant soi. S'il s'agit par contre d'un péril, tout se complique. Si c'est la première carte de ce genre qui sort, il ne se passe rien, mais s'il s'agit du deuxième [exemplaire d'un danger identique (désigné par lia couleur de la carte), l'aventure tourne court. Tous les aventuriers encore présents meurent et perdent les pierres qui ne sont pas dans leur coffre. On ne conserve définitivement ses pierres précieuses que si on décide d'arrêter son exploration avant que ne survienne le danger. Après chaque progression se pose donc un choix cornélien : les joueurs décident secrètement s'ils poursuivent leur exploration ou s'ils rebroussent chemin. S'ils continuent, ils tomberont peut être sur un gisement important... ou sur un péril encore plus grand. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres abandonnées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres a l'issue de l'exploration des cinq grottes.

Notre avis

Un jeu d'une simplicité redoutable ! Diamant gagne à être pratiqué avec un nombre important de joueurs. Plus on est nombreux, plus les pierres laissées sur le chemin sont importantes, et donc plus il devient intéressant de s'arrêter au bon moment. Bluff et ambiance garantis.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Moyenne : 4 / 5
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Jardin mystérieux  

Editions Ravensburger

Jeu d'observation et de langage pour plusieurs joueurs de 4 ans et plus.

Le plateau représente un jardin magique foisonnant de personnages et élément du monde des contes. 48 cartes reprennent chacune un détail tiré de l'illustration. Chacun à son tour de jeu tire une carte qu'il garde en main puis chacun des autres joueurs pose successivement une question destinée à retrouver le détail caché (est-ce un animal ?, un objet ?, Est-ce rouge ?....) 15 questions dont la réponse ne peut être que oui ou non peuvent être posées. Si le détail est trouvé, le joueur qui a deviné gagne la carte. Dans le cas contraire, le joueur ayant tiré la carte la garde et tire un nouveau détail à retrouver. Le vainqueur est le premier à avoir gagné 4 cartes "détail".


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Jardins d'Alhambra  

Editions Queen Games

Pose de tuiles tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans

Il y a compétition entre les jardiniers de l'Alhambra pour planter leur arbre préféré auprès des palais les plus prestigieux. A tour de rôle, les joueurs posent autour de jetons palais des tuiles sur lesquelles figurent des bosquets d'arbre. Un décompte a lieu lorsqu'un palais est entièrement environné d'arbres ; le joueur dont les bosquets sont majoritaires remporte les points. Le problème, c'est que sur chaque tuile sont représentés tous les types d'arbres, les siens comme ceux de ses adversaires.

Le plateau de jeu représente une sorte de quadrillage. A chaque intersection, une petite plaque posée de façon aléatoire matérialise l'emplacement d'un palais en indiquant son degré de prestige (valeur de 1 à 5). En début de partie, chaque joueur tire la couleur de son arbre préféré. Pour effectuer ses plantations, chacun, à son tour de jeu, va piocher une tuile qu'il devra poser sur un espace libre entre 4 palais. Sur chacune de ces tuiles sont représentés des bosquets de 1 à 6 arbres. Attention ! Chaque coté de ces tuiles représente une couleur d'arbre différente et il est parfois difficile de planter aux meilleurs endroits sans être obligé d'avantager également un ou plusieurs autres joueurs. Les choix sont parfois douloureux. Quand un palais est complètement entouré de plantations, le joueur dont la couleur est majoritaire autour de ce palais marque des points. Il en gagne autant que la valeur du palais multipliée par le nombre de couleurs présentes différentes. En cours de partie se pose ainsi un dilemme : vaut-il mieux assurer des points en posant plusieurs fois sa couleur autour d'un palais ou multiplier ses gains en laissant les autres s'y installer, au risque de perdre la majorité

Notre avis

Ce jeu est un jeu familial par excellence. Découvrant la carte à poser à la fin de son tour de jeu, il est impossible de faire preuve de beaucoup d'anticipation. Un de ses points forts est son aspect interactif : comme chaque tuile présente les quatre couleurs, on est obligé de jouer en tenant compte des autres, pour les avantager comme les pénaliser. Un jeu moins abstrait que Blokus mais qui devrait satisfaire le même public.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

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à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Avis global
Moyenne : 4 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 2,5 / 5
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Jarnac  

Editions Descartes

Jeu de lettres pour 2 joueurs ou 2 équipes à partir de 9 ans.

Jarnac est un jeu de lettres pour lequel chaque joueur tente de composer 8 mots les plus longs possibles jusqu'à 9 lettres maximum. Mais tout joueur qui termine son tour sans voir qu'il lui restait une possibilité de rallonger un mot ou d'en poser un nouveau, risque de se le faire voler (jarnaquer) par son adversaire. Chacun dispose d'un plateau de jeu où il pourra placer ses mots et, visiblement pour son adversaire, les lettres non encore placées. Il reçoit en début de partie 6 lettres. Il tente de composer un mot d'au moins 3 lettres. S'il y parvient, il tire une nouvelle lettre en prime et tente de rallonger son mot ou d'en composer un nouveau. A chaque fois, il tirera une nouvelle lettre. Quand il n'a plus d'idée, il passe. Avant toute nouvelle action, son adversaire qui a constaté des oublis, peut signaler ce qu'il aurait fait à sa place. Il peut alors lui voler tous les mots qu'il aurait pu poser ou rallonger. Il poursuit alors son tour en tirant une nouvelle lettre. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a réussi à poser 8 mots. Chaque joueur calcule alors un score ou chaque mot vaut le carré de sa longueur.


Caractéristiques 

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Format intermédiaire


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Jeu d'échecs basique Golnest -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu d'échecs basique Golnest  

Editions Handelshaus

Un jeu classique pour 2 joueurs à partir de 8 ans

Jeu d'échecs en coffret bois pliant

Notre avis

Un jeu premier prix en bois sérigraphie de finition correcte. Taille du roi 65mm. Parfait pour l'initiation.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

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à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Jeu d'équilibre de la mer -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu d'équilibre de la mer  

Editions Goula

Jeu d'adresse pour 1 à 2 joueurs dés 2 ans.

La base du jeu est un bateau en bois sur lequel il faut poser 9 animaux de la mer aux formes toutes différentes. Chaque joueur à son tour place une pièce en équilibre sur le bateau et ramasse les pièces tombées, le cas échéant.

Notre avis

Un joli jeu pour tester la dextérité des petits.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Jeu des nains -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu des nains  

Editions Selecta

Un jeu de logique sur les couleurs pour 2 à 8 joueurs à partir de 4 ans.

Jeu des nains : Des lutins diffèrent par la couleur du bonnet, de la chemise et du pantalon. Des cartes représentant chacune un nain présentant une combinaison de couleur sont étalées au hasard sur la table. On lance trois dés de couleur et l’on doit retrouver rapidement le lutin présentant la même combinaison de couleur

Notre avis

Les enfants de 3 ans pourront se contenter du jeu picco duetto où chaque lutin n'est paré que de 2 couleurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Jouons à faire les courses -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jouons à faire les courses  

Editions Ravensburger

Découverte de l'action d'acheter pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Le décors du jeu représente un marché avec des étals en 3 D où chaque joueur cherche à se procurer au plus vite les articles de sa liste de courses. A son tour de jeu , chacun lanse le dé et se déplace dans la direction souhaitée afin de s'arrêter devant un stand présentant au moins un article de sa liste. S'il peut les payer, il achête un pu plusieurs articles. S'il n'a plus assez de sous, il va à la banque qui lui donne de l'argent en fonction du résultat obtenu au dé. Le premier à avoir pu acquérir tous les produits de sa liste gagne la partie.

Notre avis

Un jeu présenté qui donne quelques premières notions relatives au paiement des achats. Que la vie serait tranquille s'il suffisait de lancer un dé pour recevoir de l'argent de son banquier ! Une leçon de finance sera bienvenue….


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Avis global
Moyenne : 3 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
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Jumping Java  

Editions Gigamic

Jeu de tactique au décor original pour deux garçons de café de 8 ans et +.

A l'ouverture de la belle boîte en bois, on est surpris par le matériel : chaque joueur dispose de deux tasses et de deux soucoupes qui vont se déployer sur une piste en papier. Il n'est néanmoins pas question de jouer à la dînette. A chaque tour, on avance un élément - tasse ou soucoupe - vers la case libre la plus proche. Une soucoupe ne peut pas être déplacée si elle est surmontée par une tasse. Le premier à amener ses ustensiles sur le point de départ de son adversaire remporte la partie.

Notre avis

Jumpin' Java ne révolutionne pas le genre du jeu de stratégie pour deux joueurs. C'est un petit jeu sympa et léger mais on est loin de la profondeur de jeux de la même collection comme Quarto ou Quorridor. La facilité des règles le rend par contre accessible aux plus jeunes. De plus, l'originalité du matériel en fait un objet particulièrement attirant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Jungle Speed -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jungle Speed  

Editions Asmodée

Un jeu vif pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans.

Avec la présentation humoristique de sa règle, Jungle speed a été un jeu culte pour nombre d'adolescents depuis 1998. Le jeu se compose de cartes à motifs identiques ne différant que par la couleur, à motifs complètement différents ou à motifs proches pouvant prêter à confusion. Chacun à son tour retournant une carte, il s'agit de reconnaître le premier l'éventuelle identité des motifs de deux cartes posées sur la table et de s'emparer d'un totem. Attention, Seuls les joueurs concernés par l'identité ont le droit d'attraper le totem. L'erreur est facile et pénalise son auteur. Avec le temps, quelques variantes ont enrichi le jeu, les plus récentes ayant fait l'objet d'une extension autonome.

Notre avis

Même si l'on peut préférer d'autres jeux de rapidité aux règles plus originales, Jungle speed est devenu un incontournable de toute bonne ludothèque, connu de presque tous.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Boîte non destinée à conserver le jeu. Seul le sac est à garder.

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Jungle Speed - l'extension  

Editions Asmodée

Extension nécessitant le jeu de base, à partir de trois joueurs, dès 8 ans

L'Extension « Jungle Speed »: Le célèbre jeu de rapidité et d'observation à droit à son extension. 78 nouvelles cartes viennent enrichir et pimenter encore plus ce jeu ( ce qui fait, avec le jeu de base, pas moins de 160 cartes ). Ces nouvelles cartes sont de 2 natures : des cartes donnant lieu à de nouvelles actions, comme par exemple être le premier à mettre la main au dessus du Totem sans le faire tomber, et des cartes très proche de celles du jeu de base mais avec des détails différents, ce qui augmente encore les possibilités de se tromper et rend le jeu encore plus drôle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Jungo jump  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Un jeu de motricité et de rapidité sur le principe des chaises musicales pour 2 à 6 joueurs de 4 à 8 ans.

Des cercles de couleur (18cm de diamètre) sont disposés en rond à plusieurs mètres du centre. Chaque joueur a reçu des bracelets de points de vie. Un gros dé (arête de 10cm) en mousse compact est lancé par un des joueurs. Sur ses faces, 6 animaux sur fonds coloré indiquent aux joueurs le type de déplacement à éxécuter pour rejoindre un des cercles de même couleur que celle indiqué par le dé: sauter à pieds joints pour le kangourou, sauter accroupi pour la grenouille, marcher latéralement pour le crabe etc... Le but est d'atteindre vite un des cercles car le nombre disponible est inférieur au nombre de joueurs. Le perdant doit se démunir d'un bracelet s'il lui en reste. Sinon il est éliminé du jeu. Il sera chargé de lancer le dé pour la manche suivante. Le gagnant de la partie est le dernier à rester en jeu.

Notre avis

Jeu idéal pour les fêtes d'enfants ou les centres de loisirs, il demande de disposer d'une grande pièce. Il peut aussi être joué à l'extérieur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Kahuna  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Kosmos

Un jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 9 10 ans.

Kahuna : Le plateau représente un archipel où sont représentées les voies d'accès entre îles. Chaque joueur a en main des cartes représentant une des îles. Par un jeu de défausses astucieuses, un joueur a la possibilité de matérialiser à son profit les accès à certaine îles et à en devenir le « maître ».. Attention à rester vigilant car on assiste régulièrement à des renversements importants de situation.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,2 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Katamino basic -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Katamino basic  

Editions Gigamic

Un jeu de logique pour un ou deux joueurs, à partir de 7 ans.

Katamino : Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce. Le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Katamino classic -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Katamino classic  

Editions Gigamic

Un jeu de logique pour un ou deux joueurs, à partir de 5 ans.

Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce. Le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant. Dans cette version junior, les pièces sont colorées et en bois et permettent de jouer dans les trois dimensions. Un certain nombre de pièces ont une taille inférieure à 5 carrés, ce qui facilite l'approche du jeu pour les plus jeunes joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Key Largo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Key Largo  

Editions Tilsit

Jeu de tactique familial pour 3 à 5 joueurs de 10 ans et +.

L’archipel de Key Largo est connu pour le nombre incroyable d’épaves dont regorgent ses eaux, des trésors qui attirent inévitablement touristes et aventuriers. Chaque joueur joue un capitaine de navire qui espère trouver la fortune en explorant les navires enfouis. Le jeu va se dérouler au rythme d’une semaine, chaque jour représentant un tour de jeu. Le but est d’amasser le plus d’argent possible à l’issue de ce délai. A chaque tour, chacun va choisir secrètement deux actions à entreprendre, l’une le matin et l’autre l’après midi. Explorer des épaves, engager de nouveaux scaphandriers, acheter de l’équipement sont quelques unes des options qui se présentent aux capitaines. Plonger est le meilleur moyen de gagner de l’argent mais l’exploration de galions engloutis peut se montrer dangereuse pour des plongeurs mal équipés. A l’inverse, s’équiper est très coûteux, surtout quand plusieurs joueurs se partagent les mêmes articles. Il devient donc parfois nécessaire de partir promener en mer les touristes pour renflouer ses caisses.

Notre avis

Le matériel fait inévitablement penser à Makabana du même éditeur mais le système de jeu se rapproche quant à lui plus de la Crique des pirates, les combats en moins. Comme dans ce dernier jeu, il faut sans cesse deviner les intentions de ses adversaires pour choisir la meilleure option : plus il y aura des joueurs à accomplir la même action, plus celle-ci sera onéreuse. L'interactivité n'est donc pas ici un vain mot puisqu'il faut sans cesse compter sur les autres joueurs pour adopter la meilleure tactique. Très vite pris en main, compris et joué, Key Largo s’avère donc un bon jeu de stratégie familial.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Kheops -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kheops  

Editions Tilsit

Jeu de pose de tuiles et de majorité pour 2 architectes de plus de 12 ans.

Le jeu prend place dans l'Egypte antique, lors de la construction des grandes pyramides. Plateau et tuiles sont triangulaires. A tour de rôle, les deux joueurs vont poser un de leurs pions sur une tuile de la pyramide et le cas échéant en appliquer les effets (faire pivoter une tuile, permuter deux pions, ...). Ensuite, ils agrandissent la pyramide en posant une nouvelle tuile. A la fin de la pioche, les joueurs jouent les tuiles qu'ils ont encore en main pour terminer la partie puis on décompte les points. Chaque réseau (tuiles avec des couloirs qui communiquent) rapportent des points au joueur qui y a une majorité de pions. Evidemment, il existe certaines tuiles qui modifient le décompte final.

Notre avis

Kheops est un bon jeu pour deux joueurs, dans la lignée d'un Carcassonne en encore plus tactique. Le matériel par contre nous semble un peu léger, la peinture des pions s'écaillant rapidement et le carton des tuiles n'étant pas très épais.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Kippit -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kippit  

Editions Franjos

Un jeu d ‘apparence simple mais très riche en stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose d’un certain nombre de pièces à sa couleur ‘tours, maisons et places) A son tour de jouer, il en place une s’il le peut en respectant des règles de pose relativement contraignantes. Chaque pièce rapporte autant de pions de couleur qu’il y a de contacts avec d’autre pièces précédemment posées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Korsar - version française -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Korsar - version française  

Editions Tilsit

Un jeu de cartes tactique, de 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans.

Dans un univers de piraterie et d'abordages à tout va, il falloir garder votre sang froid pour faire rentrer au port vos navires marchands. Des cartes navires marchands de plus ou moins grandes valeurs, des cartes navires corsaires de 4 couleurs différentes qui vous servirons à aborder les navires marchands et des capitaines corsaires imbattables, voilà un peu l'univers de ce beau jeu de cartes tactique. Qui peu se jouer à partir de 2 ou en équipe jusqu'à 8 joueurs!


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Kupferkessel Co. -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kupferkessel Co.  

Editions Goldsieber

Un jeu de tactique et de mémoire pour 2 joueurs à partir de 8 ans

Dans ce jeu, vous êtes un magicien cherchant à réunir les ingrédients nécessaires à la conception d’un philtre. Attention cependant à ne pas les choisir n’importe comment. Plus vous ramasserez d’ingrédient identiques plus votre potion sera réussie. Encore faut-il pouvoir se rappeler les ingrédients déjà sélectionnés…

On dispose sur la table au hasard et en tableau carré, des cartes représentant des cases contenant des ingrédients. Sur chaque carte est indiquée une valeur et chaque type d’ingrédient correspond à une couleur . A deux coins opposés du tableau ainsi formé, on dispose un pion correspondant à la position de chacun des deux joueurs. Les cartes non utilisées constituent une pioche, deux d’entre elles étant posées face visible devant chacun des deux joueurs. A son tour de jouer, chacun déplace son pion dans le sens horaire du nombre de cases correspondant au chiffre visible sur la carte située devant lui. Il choisit ensuite une des cartes de la ligne ou de la colonne devant laquelle est posé son pion et la pose face visible sur la ou les cartes précédemment tirées. Le choix de la carte tirée est important car le score final en dépendra. D‘autre part, ce sera le numéro porté sur la carte qui indiquera le futur déplacement de son pion.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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La Compil' (extension Elixir) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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La Compil' (extension Elixir)  

Editions Asmodée

Le complément indispensable au jeu Elixir pour 4 à 10 joueurs à partir de 10 à 12 ans .

Elixir, la compil : C'est une boîte comprenant 3 extensions d'Elixir. Les inconditionnels vont pouvoir varier les plaisirs grâce à Alambic qui propose de nouveaux objets magiques et sortilèges, Mandragore, qui offre 16 lieux enchantés où l'on peut acquérir des ingrédients et Alchimie, qui permet, en additionnant les composants, d'obtenir des évènements nouveaux. Toutes ses extensions peuvent se pratiquer séparément ou en même temps.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Labyrinthe - jeu de cartes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Labyrinthe - jeu de cartes  

Editions Ravensburger

Un jeu de cartes tactique pour 2 joueurs et plus à partir de 6 ans.

Le jeu comporte 48 cartes représentant des morceaux de labyrinthe sur lesquels se trouvent des trésors. A son tour, le joueur place une carte sur la table de telle manière que le labyrinthe s’agrandisse. Ce faisant, s’il parvient à créer un chemin ininterrompu entre 2 trésors identiques, il gagne une des 2 cartes représentant le trésor.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Labyrinthe des animaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Labyrinthe des animaux (Magnetic's)  

Editions Djeco

Jeu de logique et de manipulation pour un joueur à partir de 3 ans

Un labyrinthe coloré en bois protégé par un plexiglas et enfermant 10 billes métalliques colorées. 6 cartes modèles de difficulté croissante sont proposées que l'on doit reproduite en s'aidant d'un batonnet magnétique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Lascaux -  €
Lascaux -  €

Lascaux  

Editions Phalanx

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Le borgne, prends garde ! -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Le borgne, prends garde !  

Editions Amigo

Un jeu de carte stratégique pour 2 à 5 moussaillons de plus de 10 ans.

Le Borgne a une jolie fortune cachée dans les îles. En prenant possession d'îles, les joueurs cumulent richesses et armes qui leur serviront à acquérir les îles du Borgne. A son tour on peut acheter une carte île de la réserve en payant le prix en or. La carte rapporte immédiatement de l'or, des sabres ou des pierres précieuses, celles-ci constituant l'objectif pour la victoire, et vous fait également empocher les gains des cartes de la même couleur déjà en votre possession. Une deuxième carte peut être gagnée parmi le trésor du borgne, en dépensant 3 ou 4 sabres. Certaines cartes ont aussi des coffres. A la fin du jeu, pour chaque couleur on procède à un décompte des coffres, celui qui possède le plus de coffres gagne des pierres précieuses supplémentaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Format intermédiaire


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Le Marché de Samarkand -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Le Marché de Samarkand  

Editions Krok nik douil

Un jeu d’enchères inversées et de combinaisons de cartes pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur incarne un marchand venu faire des affaires à Samarkand, et qui produit un type unique de marchandises (fruits, bijoux, épices, étoffes,…), représentées par des cartes de valeur 1 à 7. A chaque tour, tout le monde propose une carte de sa main à la vente, et on ajoute une carte chameau. Le 1er joueur compte alors de 10 à 0. Un joueur peut arrêter le compte à rebours en désignant une des cartes proposées, et payer la somme correspondante pour l’acheter. L’argent va bien entendu au vendeur. Si 2 joueurs veulent acheter la même carte au même moment, les 2 paient le vendeur, mais personne ne reçoit la carte, qui est défaussée ! Arrivé à 0, personne ne peut acheter et les cartes restantes sont là aussi défaussées. Il s’agit d’obtenir de bonnes combinaisons de cartes (on compte le nombre de cartes de la couleur présente en plus faible quantité + les combinaisons de cartes de même valeur), mais attention, il faut des chameaux pour transporter les marchandises !

Notre avis

Un jeu d’enchères original, puisqu’elles sont « inversées ». Un procédé qui favorise l’ambiance autour de la table, même si le décompte final incite à la réflexion pour le choix des cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Level X -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Level X  

Editions Schmidt

Un jeu de dés pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu se pratique sur un plateau reproduit sur la boîte. A son tour de jeu chacun lance 4 dés classique et associe les dés comme il veut afin d'obtenir les combinaisons qui lui permettront de gagner un maximum de points.

Le plateau est composé de 6 lignes de longueurs différentes formées de cases correspondant aux valeurs de 5 à 10. Chacun dispose de 6 pions. Il lance les 4 dés et cherche en les combinant, à obtenir des totaux compris entre 6 et 10. Certains dés peuvent ne pas être utilisés. Celui qui par exemple a obtenu 5 (3+2), 4 et 6 avesx ses dés peut placer ou déplacer 3 pions sur le plateau. S'il n'a encore aucun pion sur la colonne correspondant à une des valeurs obtenues, il pose son pion sur la première case. Si un de ses pion est déjà présent, il l'avance d'une position.S'il atteint la case X de la ligne, il gagne un jeton de la couleur correspondante. S'il est déjà présent sur la case X, il gagne un nouveau pion à la couleur. Les pions de plusieurs joueurs peuvent occuper la même case mais di l'on atteint une case X déjà ocupée, on sort sort le pion du précédent occupant. Chaque fois que l'on parvient à collectionner un jeton de chaque couleur, on gagne un bonus. La partie est terminée quand 3 piles de jetons sont épuisées. Chacun calcule alors le total de ses jetonsplus ses éventuels bonus.

Notre avis

Un jeu addictif qui fait compter et manipuler les chiffres


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Lili la coquette -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Lili la coquette  

Editions Djeco

Puzzle de 27 pièces pour reconstituer une petit fille + 15 accessoires pour changer de sac, de barettes ou de coiffure. Puzzle grand format de 1m10/


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Linja  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions

Jeu de stratégie très séduisant pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Dès la prise en main, la boite noire allongée et l'originalité de son contenu invite le joueur à apprivoiser le jeu. 7 bâtonnets de bambous forment une sorte de plateau constitué de 8 lignes où sont disposés symétriquement des pions de bois rouges et noirs. A chaque tour, selon une règle simple, chaque joueur déplace 2 pions vers la camp de son adversaire. Quand les couleurs seront séparées, celui qui aura le plus avancé dans le camp adverse sera le vainqueur.

7 bâtonnets de bambou sont disposées parallèlement entre les 2 joueurs formant un parcours de 8 lignes Les 12 pions de chaque joueur sont répartis de façon à avoir 6 pions sur sa ligne de départ (son camp), les 6 autres étant posés à raison de un pion par ligne ( voir schéma ). Chaque joueur a pour objectif d'emmener le plus vite possible ses pions dans le camp adverse. A chaque tour, le joueur effectue 2 déplacements: Un premier pion est avancé d'une seule ligne et rejoint un certain nombre de pions d'une ou deux couleurs, un deuxième pion (éventuellement le même) avance d'un nombre de lignes correspondant au nombre de pions qui étaient présents. La partie se termine dés que pions rouges et pions noirs sont complètement séparés chacun du côté du camp adverse. On compte alors le score de chacun (5 points par pion arrivé dans le camp adverse, 3 points par pion pour la ligne précédente, puis 2 et 1 point.

Notre avis

La règle ultrasimple de ce jeu qui cache une stratégie assez fine, ne pourra que séduire un large public.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Moyenne : 4 / 5
3 votants