Terres de Jeux
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- Nombre de joueurs : jusque 8 joueurs
102 articles trouvé(s) le 07/09/2010.
Editions
DujardinJeu de parcours plein d'évênements pour 2 à 8 joueurs à partir de 5 ans.
Une revisitation d'un jeu devenu classique pour lequel le bloc note est remplacé par un plateau plus visuel et adapté aux enfants plus jeunes. On avance avec des cartes kilomètres en espérant ne pas être trop victime des coups fourrés des adversaires. La station service permet d'éviter la panne d'essence et la roue de secours évite les effets de la crevaison.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
de 5 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AmigoUn jeu à la stratégie déroutante pour 2 à 10 joueurs à partir de 10 ans.
6 Nimmt fait partie de quelques jeux difficiles à expliquer sans rentrer dans le détail des règles.
Le jeu se joue avec des cartes numérotées de 1 à 104 sur lesquelles sont représentées un certain nombre de têtes de taureaux.
En cours de partie, chacun a plusieurs cartes en main. Des cartes sont disposées face visible en 5 lignes sur la table. Simultanément, chacun prépare une carte face cachée. Puis celui qui a proposé la plus petite carte la pose à la fin d'une ligne à un emplacement imposé par sa valeur. Les autre joueurs continuent dans l'ordre de leurs cartes. Il faut essayer de prévoir ce que les autres vont jouer afin d'éviter d'être obligé de poser la sixième carte d'une ligne et de devoir ramasser, comme le prévoit la règle, toutes les cartes qui la constituaient et en conséquence, les têtes de taureaux qui y figurent. Le gagnant est celui qui sera parvenu à ramasser le moins de têtes de taureaux.
Le jeu se compose de 104 cartes numérotées de 1 à 104. On en distribue 10 par joueur et on en tire 4 qui formeront le début de 4 rangées de cartes. La partie se déroule en 10 tours. Au début de chaque tour, chacun prépare une carte. Les cartes sont révélées simultanément et partant de la plus petite des cartes révélées, chacun pose sa carte en fin d'une ligne à la suite de la plus grande des cartes de fin de lignes de valeur inférieure à la carte à poser. Si la carte posée est la sixième de la rangée, le joueur prend les 5 cartes précédemment posées qu'il remplace par la nouvelle carte. Si la carte à poser est inférieure à toutes les extrémités, le joueur a le choix de prendre une rangée de son choix qu'il remplace par la carte à poser. A la fin du dixième tour, chacun compte le nombre de têtes de taureaux qu'il a récupéré. Le gagnant est celui qui a réussi à en récupérer le moins.
Notre avis
Au début, on ne voit pas quelle stratégie adopter, puis on se prend au jeu et 6 Nimmt devient indispensable. Un jeu qui peut réellement se jouer de 2 à 10 joueurs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,6 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
|
Editions
FertiUn jeu de cartes d'ambiance pour 5 à 20 joueurs à partir de 8 ans.
Ce jeu propose à 2 des joueurs de composer un alibi commun basé sur un lieu où ils étaient censés se trouver à l'heure du crime…
Les 2 suspects vont donc s'isoler pendant 3 minutes pour se concerter et mettre au point une série de réponses en imaginant toutes les questions que les enquêteurs vont pouvoir leur poser.
Les 2 joueurs soupçonnés ont pour base une carte lieu qu'ils ont piochée, lieu où ils étaient censés être au moment des faits.
Pendant ce temps les enquêteurs (le reste des joueurs) vont préparer cette fameuse série de questions.
Les 2 accusés vont ensuite être interrogés séparément, et il faudra qu'ils répondent la même chose aux questions posées, auquel cas ils gagnent la manche.
Notre avis
Un sympathique jeu de communication / ambiance.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 5 à 20
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HeidelbergerJeu de communication pour 2 équipes de 2 à 4 constructeurs à partir de 8 ans
Ce jeu se joue à 2 équipes. La première qui parviendra à accumuler 10 points en réalisant des construction gagnera la partie.
Chaque équipe reçoit un ensemble de 6 pièces de construction de couleur(2 briques, 1 cylindre, 1 rouge, 1 cylindre, et 1 plaque). Chaque équipe désigne un architecte, qui sera muni d’un gourdin…. (gonflable) et aura comme lourde tache de guider ses ouvriers d’une main ferme et vigoureuse.
Les deux architectes se placent d’un même côté de la table. Les ouvriers sont en face de leur propre architecte de l’autre côté de la table et se répartissent les pièces de bois. Chaque architecte prend une tablette de traduction et la positionne entre lui et ses ouvriers, de telle sorte qu’ils puissent lire les instructions de cette tablette. On mélange les cartes projet et on les pose faces cachées en pile, disposées entre les deux tablettes de traduction. Au top départ, les 2 architectes donnent des consignes à leurs ouvriers simultanément. Des gestes seront utilisés pour identifier la pièce à manipuler alors que des termes d’un autre âge désigneront les actions à faire (prendre, tourner, basculer, poser devant, derrière) dont les traductions sont présentes sur les tablettes. Pour confirmer à son ouvrier qu’il a bien réalisé la tâche demandée, on lui donnera un coup de massue. Dans le cas contraire on lui en donnera 2. La manche s’arrête dès qu’une equipe a réalisé sa construction.
Notre avis
Un jeu complètement délirant où la communication est très importante. Il n’est pas sans rappeler un autre jeu du même auteur « Tokyo Train ».
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
InterludeUn jeu de charade/devinette pour 3 à 12 joueurs à partir de 16 ans.
A son tour, un joueur tire une carte et la lit a haute voix. Sur chaque carte, il y a 3 phrases incomplètes dont il faut trouver la fin.
Les fins de chaque phrase, mises bout-à-bout, composent une autre phrase que les autres joueurs doivent trouver le plus vite possible.
Le plus rapide gagne la carte, puis c'est son voisin qui tire une carte etc...
Le premier à avoir remporté 7 cartes gagne la partie.
Notre avis
Un petit jeu qui fonctionne très bien et qui permet de faire valoir sa culture et sa vivacité d'esprit ! Difficile pour les moins de 16 ans, en raison des références culturelles à posséder.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12
Age :
à partir de 16 ans
Vous l'offririez :
à partir de 16 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
M A spieleJeu d'adresse très Nature pour 1 à 8 joueurs à partir de 6 ans.
Le jeu est composé d'un tronc d'arbre qu'on introduit dans un socle troué de part et d'autre. Selon la position, le tronc peut être parfaitement droit ou plus ou moins incliné et instable pour rendre le jeu plus difficile.
Les joueurs se partagent branches et feuilles.Elles peuvent prendre prendre place grace à des trous creusés dans le tronc et les branches. A son tour, le joueur choisit de placer une branche ou une feuille à un des emplacements. Mais attention! Tout est bien chancelant et celui qui fait tomber des pièces les ajoute à son stock.
Le gagnant est soit celui qui a réussi le premier à placer toutes ses pièces soit celui à qui il reste le moins d'éléments quand l'arbre est tombé.
Notre avis
Un beau jeu tout en bois pour les amoureux de la nature. Le matériel de jeu laisse toute liberté pour inventer ses propres règles et activités.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 3,8 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 1,2 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Bon jeu trop fragile / Feuilles trop fragiles, bon jeu difficile à préter aux écoles
Editions
M A spieleJeu d'adresse très Nature pour 1 à 8 joueurs à partir de 6 ans.
Le jeu est composé d'un tronc d'arbre qu'on introduit dans un socle troué de part et d'autre.
Les joueurs se partagent branches et feuilles.Elles peuvent prendre place grace à des trous creusés dans le tronc et les branches. A son tour, le joueur choisit de placer une branche ou une feuille à un des emplacements. Mais attention! Tout est bien chancelant et celui qui fait tomber des pièces les ajoute à son stock.
Le gagnant est, soit celui qui a réussi le premier à placer toutes ses pièces, soit celui à qui il reste le moins d'éléments quand l'arbre est tombé.
Notre avis
Version géante d'un beau jeu tout en bois pour les amoureux de la nature. Le matériel de jeu laisse toute liberté pour inventer ses propres règles et activités.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,8 / 5 13 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,2 / 5 13 votants
| Facilité Moyenne : 3,6 / 5 13 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 13 votants
|
Commentaire des joueurs :
Feuilles très fragiles (2). Nécessité de mettre une vis pour faire tenir le tronc / beaucoup de pièces à surveiller / Utilisation limitée, règles à transformer surtout avec + jeunes / Tout tombe tout le temps pas d'intétêt /
Editions
Le JoueurUn jeu de dessin et de rapidité pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans.
On place au milieu de la table autant de jetons numérotés que de joueurs présents (les valeurs vont de 1 au chiffre correspondant au nombre de participants).
Chaque joueur reçoit une carte avec une série de mots. On décide de quel numéro dans la liste on va devoir faire un dessin, et c’est parti !
Chaque joueur doit faire son dessin le plus rapidement possible. Une fois terminé, il retourne son dessin face cachée et on se saisit d’un jeton encore disponible (de plus grande valeur, de préférence !).
Lorsque tout le monde a un jeton, chacun retourne son dessin face visible, et doit se saisir de l’illustration d’un autre joueur, dont il pense être capable de deviner le sens.
Ensuite, on corrige : chaque joueur qui trouve la signification du dessin marque 2 points, et fait gagner à son auteur autant de points que la valeur du jeton que celui-ci a récupéré.
Notre avis
Un jeu très drôle, puisqu’on est amené à dessiner dans l’urgence, tout en faisant en sorte que cela reste significatif.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DagobertJeu de cartes pour 3 à 8 joueurs à partir de 5 ans,
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 4 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeJeu de cartes d'ambiance pour 3 à 8 cowboys à partir de 8 ans.
Dans l’ouest américain, chacun se voit attribuer un rôle caché avec des objectifs différents. Seul le shérif doit se dévoiler. Il va falloir découvrir qui est qui avant de régler ses comptes. Les conflits se règlent en défaussant des cartes «bang» parées par des cartes «raté» modifiées par diverses cartes action.
Notre avis
Un bon jeu d'ambiance dont la réputation n'est plus à faire.
Ce coffret très bien conçu (rangement) réunit dans une boîte à la forme de balle de pistolet tout ce qui est sorti pour Bang (anciennement Wanted): boîte de base, extension Dodge City et High noon, bonus divers ainsi que des gadgets indispensables comme une étoile de shériff !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
ZochAdresse, enchère et tactique, à partir de 2 joueurs, de 5 ans à l'âge adulte selon les variantes.
Dans la catégorie des jeux d'adresse et d'équilibre je voudrais le père. Un des premiers jeu de chez Zock, pour lequel il va falloir récupérer des pièces aux enchères pour construire la tour qui tiendra le plus longtemps, ou bien choisir la pièce que l'on donnera à son adversaire pour qu'il l'introduise dans sa tour, ou encore tout simplement construire la tour qui sera la plus haute... Bref, vous l'aurez compris un jeu d'adresse avec une bonne dose de tactique aux règles multiples (livré avec 5 règles différentes mais de nombreuses autres variantes existes)
Notre avis
Nouvelle version en boîte de ce grand et beau classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
InterludeUn jeu d'ambiance et de défis loufoques pour 4 à 50 convives à partir de 8 ans.
Bluff Party est un jeu qui se joue en parallèle d'une soirée entre amis.
Chaque personne reçoit, dès son arrivée, une carte qui indique 3 défis à relever pendant la soirée (exemples : éteindre la lumière, se promener avec une boîte de mouchoirs,...).
Les défis rapportent 3,2, et 1 point, en fonction de leur difficulté.
A la fin de la soirée, celui qui a accumulé le + de points a gagné.
Lorsqu'on a effectué un des défis de sa carte, on laisse quelques secondes s'écouler (le temps pour les autres de nous accuser de vouloir effectuer un défi), puis on peut l'annoncer et marquer les points.
Si l'on se fait accuser à tort, cela nous rapporte également 1 point, on a donc intérêt à inventer des pseudo-défis pour embrouiller les copains,... d'où le nom de « bluff party » !...
Notre avis
Un jeu venu du Québec, très original et quasi unique en son genre, idéal pour épicer une soirée !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 50
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
FKUn jeu d'ambiance pour beaucoup de joueurs à partir de 8 ans.
Le jeu se présente sous forme de cartes représentent 4 personnages masculins, issus de continents différents différents ou des objets de nature complètement différente. Chaque joueur à son tour retourne une carte. Si elle représente un des personnages, chacun doit dire bonjour selon la coutume du pays. Si elle représente un tambour, tous doivent taper sur la table. Dans tous les autre cas, on ne doit rien faire. Celui qui se trompe ou est trop lent à réagir est pénalisé et récupère les cartes défaussées par les autre joueurs. Le premier à avoir joué toutes ses cartes a gagné.
Notre avis
Bonjour Robert, décliné au féminin sous le titre "Bonjour Simone" est un jeu facile qui emporte souvent l'adhésion des non joueurs. A utiliser sans ménagement à la pause lors de réunions sérieuse ou comme trou normand lors de repas familiaux
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 8 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,6 / 5 8 votants
| Facilité Moyenne : 4,8 / 5 8 votants
| Solidité Moyenne : 4,6 / 5 8 votants
|
Commentaire des joueurs :
Beaucoup de succès
Editions
FKUn jeu d'ambiance pour beaucoup de joueurs à partir de 8 ans.
Les cartes représentent 4 personnages féminins issus de continents différents ou des objets de nature complètement différente. Chaque joueur à son tour retourne une carte. Si elle représente un des personnage, chacun doit dire bonjour selon la coutume locale. Si elle représente une mouche, tous doivent taper sur la table. Dans tous les autre cas, on ne doit rien faire. Celui qui se trompe ou est trop lent à réagir est pénalisé et récupère les cartes défaussées par les autre joueurs. Le premier à avoir joué toutes ses cartes a gagné.
Notre avis
Bonjour Simone, décliné au masculin sous le titre "Bonjour Robert" est un jeu facile qui emporte souvent l'adhésion des non joueurs. A utiliser sans ménagement à la pause lors de réunions sérieuse ou comme trou normand lors de repas familiaux
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
|
Editions
GigamicJeu de communication pour adultes pour 3 à 8 joueurs à partir de16 ans,
Brin de jasette n’est pas tant un jeu qu’un support de conversation pour briser la glace avec des inconnus ou découvrir plus avant ses amis. Un joueur pioche une carte et choisit l’une des trois propositions qui y sont notées. Les thèmes et les questions sont variés, depuis la politique jusqu’aux souvenirs de vacances ou aux anecdotes croustillantes, en passant par des sujets un peu plus intimes. Chacun va alors se révéler à travers sa réponse. Le joueur ayant soumis sa question choisit celui qui lui semble y avoir le mieux répondu, par son éloquence, sa franchise ou son humour.
Notre avis
La version classique propose plusieurs thèmes qui, sans être vulgaires, tournent autour de la sexualité, des relations amoureuses ou des conduites intimes. Elle est donc destinée en priorité à un public adulte. Il est néanmoins facile d’écarter ce type de questions pour ceux qu’elles pourraient gêner.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 16 ans
Vous l'offririez :
à partir de 16 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
A réserver aux adultes
Editions
GigamicJeu de communication pour 3 à 8 joueurs à partir de 7 ans
La jolie boite contient 88 cartes proposant 3 questions chacune, soit 264 questions différentes, un dé couleur qui indique le type de question. Une fois la carte tirée dans le paquet correspondant, un des joueurs choisit l’une des 3 questions et la pose aux différents joueurs, lui-même devant y répondre. 2 pierres seront gagnées, l’une donnée par le joueur à la personne dont il aura le plus aimé la réponse, l’autre sera donnée au joueur qui aura fait le meilleur tirage au dé à points.
Plusieurs types de questions : les « méli-mélo » sont celles qui font appel aux rêves et à l’imagination. Ex : quel super pouvoir aimerais tu posséder ?
Les questions « Dans ma bulle » plus personnelles drôles ou sérieuses : Dans quel endroit le plus bizarre as-tu déjà dormi ?
Les « patatrac » du genre De quoi as-tu le plus peur dans la vie ? ou les faciles « Bric-à-brac » comme Aimes tu danser ?
Un joueur peut refuser de répondre et renonce dans ce cas à gagner une pierre.
Notre avis
Ce jeu permet l’échange entre copains ou en famille où les adultes seront invités à se souvenir de leur enfance en rajoutant à la question « quand tu étais enfant … ».
On peut aussi s’amuser sans introduire la récompense des pierres pour le plaisir de parler.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
de 7 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
InterludeUn jeu d’ambiance pour toute la famille à partir de 6 ans.
Quarante six cartes sont distribuées aux joueurs autour de la table. Parmi elles, vingt et une paire d’animaux qu’il va falloir reconstituer. Pour cela chacun va choisir l’une de ses cartes et imiter le cri ou la gestuelle de l’animal qu’elle représente. Si deux joueurs se reconnaissent ainsi à imiter le même animal, ils doivent tous deux taper sur la table. Les cartes sont révélées et mises de côté si elle représentent effectivement des animaux identiques. Mais attention aux cartes Chasseur qui permettent d’imiter l’animal de son choix…
Notre avis
Une grande cacophonie délirante qui marche à tous les âges mais convient mieux à de grands groupes de joueurs (minimum 6 ou 8) pour être vraiment amusant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 42
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
Bruyant !
Editions
AsmodéeUn jeu d’expression et de rapidité pour 3 à 15 joueurs à partir de 12 ans ?
Un des joueurs prend le buzzer et choisit le temps de réponse laissé aux joueurs (5 ou 8 secondes). Puis le joueur tire une carte et choisit la question qu’il pose (parmi 2) aux autres joueurs. Chaque joueur dispose alors de 5 ou 8 secondes pour répondre à la question (c’est le détenteur du buzzer qui valide les réponses). On effectue plusieurs tours de table si nécessaire. Dès qu’un joueur « cale » ou met trop de temps, il récupère la carte en gage, et prend à son tour le buzzer. Ainsi de suite…
Celui qui récupère le moins de cartes gagne.
.
Notre avis
Un jeu facile et amusant, le fait de répondre dans l’urgence vous fait parfois dire des sottises ou faire des révélations sur le fond de votre pensée !...
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 15
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
ZochJeu de mémoire trépidant pour 2 à 8 joueurs de plus de 6 ans.
La ferme est sans dessus-dessous ! Outils, animaux ou légumes, plus rien n'est à sa place. Aux joueurs de remettre un peu d'ordre dans tout ça.
7 cartes Catégories classées par couleurs sont posées sur la table. En dessous d'elles sont placées des cartes Objets de la même couleur qu'on prend soin de montrer à chacun des joueurs avant de les dissimuler.
A chaque tour, on révèle une nouvelle carte Objet. Aussitôt, les joueurs doivent le plus vite possible nommer la carte Objet de la même couleur cachée sous la carte Catégorie. Le plus rapide remporte la carte. la nouvelle carte piochée est placée à son tour sous la carte Catégorie.
On joue jusqu'à épuisement de la pioche Objet, le vainqueur étant celui qui a remporté le plus de cartes.
Notre avis
Un petit jeu de mémoire et de rapidité très amusant, qui fonctionne particulièrement bien avec les 6-8 ans mais peut aussi être joué par des joueurs plus âgés.
Avec les plus jeunes, un aspect intéressant du jeu est qu'il force les joueurs à nommer l'objet dissimulé en développant ainsi leur vocabulaire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
Plait bien
Editions
Repos productionJeu animé pour 8 à 20 truands à partir de 8 ans.
Cash'n'guns live reprend le thème et l'esprit qui ont fait le succès du Cash'n'guns classique, adaptés pour un nombre élevé de joueurs. Jeu de bluff et d'ambiance, les joueurs y incarnent des gangsters qui viennent de commettre un casse et qui n'arrivent pas à se mettre d'accord sur le partage du butin. Chacun tente donc de "négocier" avec ses adversaires, et comme on est chez les gangsters, les discussions se font les armes à la main.
Contrairement à son aîné, Cash'n'guns live se joue en équipe pour un nombre minimal de 8 joueurs. Comme au Loup Garous, l'un des joueurs sera l'arbitre, ici appelé le parrain, mais ce dernier pourra participer comme les autres à la partie une fois les bases assimilées par tout le monde.
A chaque tour, une nouvelle somme est mise en jeu : c'est une partie du butin que vont se partager les joueurs en espérant en récupérer la plus grande part. Chaque équipe reçoit ensuite des cartes Arme à distribuer entre chacun de ses membres. Au coup de sifflet, les joueurs s'égayent dans l'espace de jeu et cherchent à se rapprocher ou au contraire s'éloigner de leurs adversaires, se planquent derrière un couvert, protègent un de leurs alliés, ...
Au second coup de sifflet, tout le monde s'arrête et pointe de son flingue un adversaire dans sa ligne de mire. On résout ensuite les différents effets des cartes. Les Bang Bang Bang tirent en prmeier et empêchent leurs adversaires de riposet, les shotgun envoient directement à l'hôpital le joueur touché, d'autres enfin n'avaient pas de balles dans leur chargeur mais révèlent leur gilet en kevlar qui les immunise des tirs ennemis ou dégoupillent une grenade au moment de toucher terre, ... Les joueurs touchés tombent à terre et ne peuvent participer au partage lors ce tour, les joueurs touchés deux fois partent à l'hôpital et passeront le prochain tour à se soigner. Après quelques tours de jeu, c'est l'équipe la plus riche qui remporte la partie.
Notre avis
Le moins que l'on puisse dire, c'est que Cash'n'guns live sait mettre l'ambiance. On court dans tous les sens, on crie, on se braque avec les doigts pointés en forme de flingue, ... Le jeu fonctionne aussi bien avec des gamins qu'avec des adultes n'ayant pas peu du ridicule. Seules contraintes, Cash'n'guns live demande un nombre relativement élevé de joueurs (minimum 8) et de l'espace pour jouer. A contrario, cela en fait un jeu idéal pour les après-midi en centres de loisirs ou pour les colos.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 8 à 20
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 30 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Repos productionUne extension pour jouer en équipe jusqu'à 9 joueurs de plus de 10 ans.
Yakuzas est une extension pour Cash’n’Guns (la boîte de base est indispensable) qui propose de jouer en équipe jusqu’à 9 joueurs. Les trois plus grandes mafias du monde viennent de commettre un casse et, une fois encore, tous ne sont pas d’accord sur les modalités de partage du magot. Il va donc falloir sortir les « arguments » de poids : flingues et armes de ninja.
Cette extension propose de nouvelles armes en mousse spécifiques à l’équipe de Yakuzas. Les tantos ne permettent de frapper qu’un adversaire adjacent mais si cette personne se couche, le coup n’est pas perdu mais frappe la personne suivante, même s’il s’agit d’un allié ! Quant aux shiruken, ils nécessitent pour infliger une blessure de toucher la carte personnage en lançant l’arme en mousse à une distance de 1 mètre.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 6 à 9
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Enfants
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeUn jeu de pose de pièces pour 1 à 8 joueurs à partir de 7 ans
Tout le monde connaît le jeu de Dominos, qu’il soit classique (à points), couleurs, images, tactile etc... Imaginez un domino couleur... mais à trois couleurs par domino et avec 5 couleurs possibles. La règle de pose est la suivante : un chromino doit être posé contre ceux déjà en place, en assurant au moins deux contacts entre des carrés de couleurs identiques.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Days of WonderExtension pour les Chevaliers de la Table ronde
La compagnie de Merlin propose du nouveau matériel pour le jeu de coopération les Chevaliers de la table ronde, principalement de nouvelles cartes Noires et Blanches. Sont aussi présentes des cartes Voyage qui compliquent les déplacements de quêtes en quêtes.
L'apport le plus important consiste en sept nouvelles feuilles de personnages, avec les nouvelles capacités afférentes, ainsi que la fiche de personnage et la figurine de Merlin en presonne. En bonus, on trouve la fiche et la figurine de sire Bédivère déjà disponibles avec le magazine JsP.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AmigoUn jeu actif facile à adapter au niveau des enfants concernés pour plus de 2 joueurs à partir de 5 ans. Arbitre intègre souhaité.
Tout le monde a joué à "Jacques a dit". Ce jeu est de même inspiration. Des cartes représentent des lapins musiciens. A certains instruments sont associés un geste, à d'autres non. Elles sont distribuées aux différents joueurs, puis successivement chacun retourne une carte. Si elle est associée à un geste, tous les joueurs doivent l'accomplir de concert. Si l'un se trompe ou tarde trop, il récupère les cartes retournées par les autre joueurs. Le jeu se corse dès qu'il y a un gagnant (joueur n'ayant plus de cartes à retourner) car celui-ci peut continuer à jouer en faisant le perturbateur qui essaye d'entraîner les autres dans des gestes erronés.
Notre avis
Plusieurs jeux utilisent ce mécanisme. Si l'on s'abstrait de son graphisme relativement enfantin, celui-ci nous semble un des plus intéressant dans la mesure où les cartes sont cohérentes entre elles. Elles permettent donc de changer les règles en début de partie, contribuant ainsi à augmenter la confusion.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
de 5 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Editions
Karl-Shubert-WerstattenSupport de crayon équipé de ficelles permettant à plusieurs personnes d'exécuter un dessin avec concertation et adresse.
Cet objet est composé d'un support en forme de toupie auquel sont accrochées jusqu'à 10 ficelles qui pourront être tendues chacune par un participant différent. Ceux-ci doivent se coordonner pour reproduire des modèles sur une surface horizontale, soit directement avec l'axe sur une couche par exemple, soit sur papier, avec un feutre ou un crayon cire (fourni) attaché à l'axe. Au dessus de 10 joueurs, il est possible de fixer une ou plusieurs ficelles.
Notre avis
On peut jouer en parlant ou en silence. La notice du jeu propose une vingtaine d'idées pour l'exploitation du jeu. La liste n'est pas exhaustive. Vous aurez toute liberté pour laisser libre cours à votre imagination.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 20
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
OyaUn jeu de cartes de rapidité pour 2 à 8 footballeur à partir de 8 ans.
On constitue 2 équipes (l’une rouge et l’autre blanche). A l’intérieur de chaque équipe, on distribue toutes les cartes de la couleur correspondante entre les joueurs, chacun constituant une pile face cachée dans sa main gauche (ou droite pour les gauchers !).
Au milieu de la table, on laisse une place pour la « pile de jeu ».
Chaque joueur place également 3 cartes visibles devant lui.
Le jeu débute et tout le monde joue simultanément.
Chaque joueur peut soit tirer une carte et la placer sur l’une de ses 3 piles, soit prendre une des cartes visibles sur ses 3 piles pour la placer sur la « pile de jeu » (il prend alors possession du ballon), cette pile devant commencer par un gardien de but (n°1).
La carte jouée au milieu doit correspondre avec la carte qui y est visible. En effet sur chaque carte, il y a plusieurs informations : au milieu le nom du footballeur actuel, et dans les coins les noms des footballeurs à qui il peut passer la balle. La carte que l’on pose au milieu doit donc correspondre à l’un des noms situés dans les coins de la carte du dessus de la « pile de jeu ».
Certaines cartes comportent la mention « TOOOR » (« Buuut », en Allemand), si un joueur parvient à la placer sur la « pile de jeu », son équipe marque un point.
On mélange les cartes et on recommence. La première équipe à marquer 5 buts gagne.
Notre avis
Un très bon jeu de rapidité et d’action simultanée, qui donne toujours des parties animées et frénétiques, notamment lorsqu’on cite à voix haute les joueurs susceptibles de recevoir le ballon !
Ce jeu, connu sous le nom de « ligretto football », vient d’être réédité par son auteur après des mois de rupture. Une bonne nouvelle, assurément.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
BiovivaJeu d'expression pour 3 à 12 hommes des cavernes à partir de 8 ans.
Le chemin qui mène du singe à l'homme n'a pas été un long fleuve tranquille. Dans Cromagnon, les joueurs incarnent des hommes préhistoriques qui tentent de communiquer avec leurs semblables. Ils vont devoir faire deviner des mots à leurs adversaires selon quatre modes qui correspondent à leur évolution. Aux origines, seuls les grognements, les gestes et les grimaces sont autorisés. Découvrant peu à peu les outils, les joueurs devront dans un second temps faire du modelage. Avec l'invention du langage, ils pourront ensuite utiliser des mots intelligibles mais seulement une liste très précise et très limitée. Enfin, le dernier mode d'expression utilisé sera celui du dessin à l'aide d'un morceau de charbon.
Les bonnes réponses font avancer sur un plateau, le premier arrivé remporte la partie.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AdlungUn jeu de coopération demandant organisation et mémoire pour 1 à 8 joueurs à partir de 5-6 ans
49 cartes représentent chacune, soit un objet de contes de fées et un miroir laissant apparaître un autre objet, soit un nain pris parmi 7, soit un autre objet. Les 49 cartes qui constituent la forêt, sont posées face cachée en carré. Il s'agit pour les joueurs de sauver la fille du roi en retrouvant avant les nains, 7 objets particuliers dans la forêt. Un premier objet à retrouver est tiré parmi des cartes spéciales. Puis à son tour chaque joueur tente de retourner une carte où il est représenté. En cas de succès, la carte est exposée et la recherche porte sur l'objet présent sur le miroir. Dans le cas contraire, on la repose face cachée à sa place d'origine. Et le joueur suivant poursuit la recherche. Si les 7 objets ont été trouvés avant que ne soient tirées les 7 cartes nains, l'ensemble des joueurs a gagné. Ils ont perdu dans le cas contraire.
Notre avis
Un des quelques jeux de coopération basé sur d'autre mécanismes que le hasard seul.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,8 / 5 6 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,4 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 6 votants
|
Commentaire des joueurs :
Super - remarque plusieurs fois exprimée - . Idéal en classe. Boîte trop discrète.
Editions
FertiUn jeu de questions et de rapidité pour 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans.
On commence par placer sur l’une de ses mains un repère visuel (marque au crayon, élastique autour du poignet,…) pour indiquer laquelle vaut pour réponse « Vrai » et laquelle « Faux ».
Un des joueurs prend une carte « question » et choisit une des 4 propositions qu’il lit aux autres joueurs.
Chacun doit alors choisir sa réponse et poser la main correspondante sur le cercle en mousse au milieu de la table. Lorsque tout le monde a répondu, on résout en commençant par celui qui a sa main sur le dessus. Si il a bien répondu il gagne 1 point, si il s’est trompé il perd 1 point, ensuite le 2è joueur qui, lui, gagne ou perd 2 points, le 3è joueur 3 points, etc…
Le plus rapide prenant donc plus de risques en cas d’erreur.
Notre avis
Un jeu d’ambiance simple et efficace.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Play factoryUn jeu de cartes de rapidité et d'observation pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans.
Ce jeu d'observation propose plusieurs variantes de règles autour d'un principe simple : 2 cartes comportent toujours un seul symbole en commun.
Il faut donc le trouver le plus rapidement possible, et ce n'est pas si facile !
Notre avis
Un vrai succés auprés d'un large public.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
ZochJeu de rapidité et de reconnaissance tactile pour toute la famille (3 à 8 joueurs à partir de 8 ans)
Dschamal est un jeu tactile où les joueurs vont s'affronter en un duel de rapidité pour retrouver dans un sac un objet d'une forme précise en s'aidant uniquement du toucher. De nombreuses variantes sont proposées pour tous les publics.
Les joueurs doivent simultanément plonger leur main dans un sac de toile pour en retirer le plus vite possible l'une des 58 pièce de bois de diverses formes (cylindres, pions, boules, …) et couleurs. Le but est de réunir un certain nombre de pièces identiques, le tout sans jamais regarder dans le sac. Deux particularités : le chameau est une pièce spéciale faisant office de joker, et toutes les pièces noires font perdre le duel au joueur qui les sort . Le jeu nécessite donc de faire preuve d'un certain sens du toucher mais aussi de rapidité
Notre avis
Dschamàl propose plusieurs variantes de jeu dans lesquelles l'accent est davantage mis sur la vivacité ou sur l'adresse. Cela en fait un jeu convivial, accessible à tout âge, où les parties peuvent réellement varier selon les règles choisies.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
AsmodéeUn jeu d'ambiance et de fous rires pour 4 à 10 joueurs à partir de 10 à 12 ans
Les adolescents adorent ce jeu qui les entraînent parfois tard dans la nuit. Chaque joueur tire un certain nombre de sortilèges dont il voudrait se débarrasser en les jetant sur ses adversaires. Mais il faut trouver des ingrédients. La chasse aux canines de vampires, aux nez de trolls... est ouverte. Lorsque les ingrédients sont réunis, le sort peut être jeté sur un des joueurs et l'ambiance est garantie : "Désormais tu devras toujours m'appeler Maître!" ou "Tu devras toujours commencer tes phrases par saperlipopette."...
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 10
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
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Editions
AnatonsJeu de mémoire aidant à mieux retenir les tables de multiplication pour1 à 8 joueurs à partir de 6 ans
48 cartes correspondent aux différents résultats possibles de multiplication entre eux des différents chiffres. 110 jetons comportent un chiffre ou un pictogramme désignant une action spéciale et sont réparties face cachée sur la table. Chaque joueur à son tour tire une carte et doit trouver comme au memory 2 jetons qui multipliés entre eux donnent le résultat recherché. Ce jeu pourrait être une épreuve ennuyeuse pour les enfants ayant quelques difficultés avec la table.
Si on remarque que chaque carte résultat est imprimé en deux couleurs (rouge et jaune par exemple pour le 21et quand on découvre qu'un jeton 3 est toujours rouge et le 7 toujours jaune, le jeu devient plus un jeu de mémoire avec les couleurs avec en plus un message "subliminal" permettant d'intégrer les tables sans douleur.
Notre avis
A terres je Jeux, nous proposons peu de jeux d'apprentissage. Nous sommes à l'écoute de vos enthousiasmes et de vos doutes sur ce type de jeux.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeCourse de F1 pour 2 à 8 pilotes à partir de 8 ans
Découvrez les sensations vécues par un pilote de Formule 1 à l’aide de ce jeu particulièrement original. Le plateau représente un circuit de grand prix. Tous les joueurs alignent leurs voitures sur la grille de départ et toutes vont rugir leurs moteurs en attendant de se lancer sur l’asphalte. Une fois sur la piste, les pilotes vont devoir rivaliser de vitesse et d’adresse pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée. A chaque vitesse choisie par le joueur correspond un dé, plus cette vitesse est élevée, plus la voiture se déplacera vite. Ainsi en cinquième, le joueur pourra avancer de 20 à 30 cases. Mais il va falloir apprendre à gérer sa vitesse car il faudra s’arrêter une ou plusieurs fois dans les virages sous peine de partir dans le décor. Et bien sûr, pas question de rétrograder brutalement sans abîmer son moteur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Génial (Einfach Genial)
Editions
FilosofiaJeu tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.
Genial se joue sur un plateau hexagonal formé d'alvéoles hexagonales. On joue avec des jetons doubles formés de la réunion de deux hexagones de couleurs identiques ou différentes tel des dominos. Chaque joueur tire au hasard 6 jetons en début de partie. Six hexagones imprimés sur le plateau, identiques à une moitié de jeton, servent de point de départ au placement des pions de chaque joueur. Ils correspondent aux six couleurs que peuvent prendre les demi jetons. Au cours du jeu, à son tour, chaque joueur place un jeton sur un emplacement libre avec au moins un contact avec un jeton déjà posé ou un des hexagones pré imprimé du plateau.
Il calcule un score égal pour chacune des 2 parties du jeton, au nombre d'hexagones de la même couleur et placés de façon contiguë dans les 5 directions qui l'entourent.
Il pioche enfin un nouveau jeton.
Le score est enregistré sur une piste de marque composée de 6 lignes correspondant aux 6 couleurs de pions possibles.
Le jeu s'arrête quand aucun jeton ne plus être joué. Chaque joueur prend en compte la couleur ayant le moins progressé sur sa piste de marque.
Il est donc souhaitable de veiller durant la partie à ce qu'aucune couleur ne prenne trop l'avantage sur les autres.
Notre avis
Un jeu agréable sinon génial ! Un mode de calcul de score original avec lequel on cherchera à faire progresser les couleurs sans que certaines ne prennent le pas sur les autres pour un jeu dépendant beaucoup du tirage des pions.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 8 à 99
Age :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
Oya"Plaisir d'offrir, joie de recevoir" pour 3 à 8 joueurs de plus de 12 ans.
Sur le carré central du plateau de jeu vont être disposées à chaque manche neuf vignettes présentant des cadeaux. De la rivière de diamant au safari en ballon au dessus de l'Afrique du Sud, d'une journée à conduire un char à de la chirurgie esthétique, il y en a pour tous les goûts... même les pires.
A chaque manche, les joueurs désignent secrètement le présent qu'ils font à chacun de leurs partenaires (chaque don ne pouvant être attribué qu'une seule fois) puis les cadeaux qu'ils apprécieraient recevoir eux-mêmes ainsi que celui qu'ils n'aimerait se voir offrir pour rien au monde.
Les désirs de chacun sont enfin dévoilés : chaque cadeau plaisant offert ou reçu fait gagné des points ; à l'inverse, les cadeaux empoisonnés en font perdre. il existe deux pistes de score différentes, une pour les cadeaux offerts, l'autre pour ceux reçus. Le premier arrivé au terme des deux pistes remportent la partie.
Notre avis
Un jeu très original, tant dans sa présentation que dans ses mécanismes. Idéal pour les soirées entre amis, il permet de découvrir de façon ludique les goûts et envies de chacun.
Seul petit souci, le jeu n'est disponible qu'en version anglaise. Une traduction des règles est bien sûr livrée avec le jeu mais les cartes de cadeaux, en plus d'une photo pas toujours explicite, présentent un court texte en anglais (niveau scolaire).
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 16 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Très bon jeu original et joyeux. Beklle qualité /
Editions
AmigoGrandeur et décadence pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans
Le Grand Dalmuti est une version d'un jeu aussi connu sous le nom de "Trouduc". Chaque joueur essaye de se débarrasser de ses cartes en surenchérissant sur les cartes posées par les autres. A l'issue de chaque manche, le premier joueur a être venu au bout de sa main récupère les deux meilleurs cartes du joueur qui a fini en dernier, lui facilitant normalement les choses pour les manches suivantes. Mais une ascension fulgurante précède bien souvent la chute…
Le grand Dalmuti est le personnage le plus influent d’une société très hiérarchisée.
Dans ce jeu, chacun tente de gravir les échelons pour occuper cette place enviée. Avant le premier tour, les rôles sont attribués par un tirage et les joueurs se disposent autour de la table en respectant l‘ordre des rôles.
Les cartes numérotées représentent 12 rôles sociaux qui vont du Dalmuti à l’ouvrier en bas de la pyramide. Une carte « 1 » correspond au Dalmuti, deux cartes « 2 » représentent l’évêque,… jusqu’aux douze cartes « 12 » qui représentent les ouvriers. Ces cartes sont distribuées au hasard. Le joueur qui commence pose une main d’un certain nombre de cartes identiques. S’il peut et le veut, le joueur suivant peut placer une main du même nombre de cartes de valeur inférieure et on continue le même processus. Le dernier à pouvoir jouer, pose ensuite la main de son choix.
Le premier à s’être défaussé devient le grand Dalmuti, le second devient le petit dalmuti, jusqu’au dernier qui devient le grand serviteur. On se dispose ensuite autour de la table en respectant la nouvelle hiérarchie. On ne prête qu’aux riches, un échange de cartes est prévu entre les rôles : le grand serviteur doit donner 2 de ses meilleures cartes au grand Dalmuti qui se débarrasse de ses 2 plus mauvaises, … Malgré cette injustice, aucune situation n’est jamais acquise et les bouleversements sont choses courantes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 1 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 3 / 5 1 votant
|
Editions
SchmidtUn jeu animé pour de nombreux joueurs à partir de 7 ans
Des cartes représentant des positions de mains sont posées successivement sur la table. Pour chacune d'entre elles, les joueurs tentent de reproduire la position illustrée. Attention de réagir assez vite. Certaine cartes reproduisent des positions impossible à reproduire. Il faut éviter de se faire prendre.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,1 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,9 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 6 votants
|
Editions
AsmodéeUn jeu de dessin pour 3 gribouilleurs et + à partir de 8 ans.
Un des joueurs (le "meneur" pour ce tour) prend une carte "Dessin" sans que les autres ne la voient, puis il décrit aux joueurs le dessin en question.
Tous doivent tenter de reproduire sur leur feuille, simultanément, le dessin en se fiant uniquement à la description orale.
A la fin, on étudie les dessins, attribuant des points en fonction du respect de certains critères, indiqués sur la carte du meneur (et qui concernent certains détails du dessin).
Le meneur, lui, marquera des points en fonction du nombre de critères apparaissants sur les croquis des joueurs.
Notre avis
Jeu d'ambiance avant tout, il n'est pas nécessaire d'être bon en dessin ! (Au contraire !)…
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 99
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SchmidtJeu de tactique, bluff et prise de risque pour 3 à 8 joueurs de 8 ans et plus.
Commentaire du jeu diamant: Avez vous déjà rêvé d'être Indiana Jones explorant le Temple? Diamant vous propose de vivre une telle aventure. Successivement vos allez explorer cinq grottes avec vos partenaires (concurrents). Les différentes phases de l’exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, Vous vous partagerez équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte en laissant sur place les pierres excédentaires. S'il s'agit par contre d'un péril rencontré pour la seconde fois du périple, l'aventure tourne court pour la grotte en cours. Toutes les pierres acquises au cours de cette étape sont perdues. La solidarité du groupe a des limites. Avant chaque étape chacun décide secrètement s'il poursuit l'exploration ou s'il rebrousse chemin. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres qui n'avaient pas pu être partagées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres à l'issue de l'exploration des cinq grottes.
La mécanique de jeu est simple à assimiler. Les joueurs vont successivement explorer cinq grottes. Les différentes phases de l'exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, les joueurs se partagent équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte et laissent sur place les pierres excédentaires. On ne met pas immédiatement les joyaux en sécurité dans son coffre mais on les laisse visibles devant soi. S'il s'agit par contre d'un péril, tout se complique. Si c'est la première carte de ce genre qui sort, il ne se passe rien, mais s'il s'agit du deuxième [exemplaire d'un danger identique (désigné par lia couleur de la carte), l'aventure tourne court. Tous les aventuriers encore présents meurent et perdent les pierres qui ne sont pas dans leur coffre. On ne conserve définitivement ses pierres précieuses que si on décide d'arrêter son exploration avant que ne survienne le danger. Après chaque progression se pose donc un choix cornélien : les joueurs décident secrètement s'ils poursuivent leur exploration ou s'ils rebroussent chemin. S'ils continuent, ils tomberont peut être sur un gisement important... ou sur un péril encore plus grand. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres abandonnées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres a l'issue de l'exploration des cinq grottes.
Notre avis
Un jeu d'une simplicité redoutable ! Diamant gagne à être pratiqué avec un nombre important de joueurs. Plus on est nombreux, plus les pierres laissées sur le chemin sont importantes, et donc plus il devient intéressant de s'arrêter au bon moment. Bluff et ambiance garantis.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 2 votants
|
Editions
SelectaUn jeu de logique sur les couleurs pour 2 à 8 joueurs à partir de 4 ans.
Jeu des nains : Des lutins diffèrent par la couleur du bonnet, de la chemise et du pantalon. Des cartes représentant chacune un nain présentant une combinaison de couleur sont étalées au hasard sur la table. On lance trois dés de couleur et l’on doit retrouver rapidement le lutin présentant la même combinaison de couleur
Notre avis
Les enfants de 3 ans pourront se contenter du jeu picco duetto où chaque lutin n'est paré que de 2 couleurs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
de 4 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
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Editions
Ravensbürger AllemagnePlusieurs jeux à partir de 2 joueurs pour tous les ages.
Une boîte bien pleine. 8 plateaux de jeux, des pions, des dés, un mikado, un memory….. Le livret présente 100 règles de jeux dont certains sont inhabituels dans ce type de coffret (barricade, reversi, jeu des chapeaux) pour jouer en famille, entre enfants ou entre adultes. Pions bois, plateaux en carton épais.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
à partir de 5 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeExtension nécessitant le jeu de base, à partir de trois joueurs, dès 8 ans
L'Extension « Jungle Speed »: Le célèbre jeu de rapidité et d'observation à droit à son extension. 78 nouvelles cartes viennent enrichir et pimenter encore plus ce jeu ( ce qui fait, avec le jeu de base, pas moins de 160 cartes ). Ces nouvelles cartes sont de 2 natures : des cartes donnant lieu à de nouvelles actions, comme par exemple être le premier à mettre la main au dessus du Totem sans le faire tomber, et des cartes très proche de celles du jeu de base mais avec des détails différents, ce qui augmente encore les possibilités de se tromper et rend le jeu encore plus drôle.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
KaplaJeu de construction pour plusieurs joueurs dés 5 ans.
Contenu de 5 barils Kapla, soit 2000 pièces, présenté dans un solide coffre en bois sur roulettes.
Un jeu de construction simple et intelligent .
Sens artistique, technologie, patience et maîtrise du geste, telles sont les qualités mises en valeur par ce jeu simple composé de planchettes de bois identique aux possibilités infinies
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 10
Age :
de 5 à 12 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
je n'ai pas trouvé de meilleur jeu de construction
Editions
InterludeJeu d’expression visuelle pour 4 à 8 joueurs créatifs de plus de 8 ans.
Kenavo est l’adaptation française de l’introuvable « Wat’N’Dat » dans le format boîte métal de Contrario ou Unanimo. Le but est de faire deviner un mot aux autres joueurs en partenariat avec un de ses adversaires, sans faire usage de la parole mais en s’aidant uniquement de petites baguettes et de perles colorées. Chacun leur tour, les deux partenaires font pouvoir poser soit une perle, soit une baguette, et essayer de reproduire le plus fidèlement possible le mot indiqué par une carte. Aux autres joueurs de se montrer rapides et perspicaces pour trouver en premier de quoi il s’agit.
Notre avis
Un jeu très amusant dans l’esprit du Pictionnary. Késako fait aussi beaucoup penser à Objets trouvés mais se montre à la fois moins farfelu, moins poétique, mais aussi beaucoup plus simple à mettre en place et plus grand public. Une originalité est d’obliger deux joueurs à interagir sans se concerter, ce qui demande adaptation et intuition.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Super
Editions
TilsitUn jeu de cartes tactique, de 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans.
Dans un univers de piraterie et d'abordages à tout va, il falloir garder votre sang froid pour faire rentrer au port vos navires marchands. Des cartes navires marchands de plus ou moins grandes valeurs, des cartes navires corsaires de 4 couleurs différentes qui vous servirons à aborder les navires marchands et des capitaines corsaires imbattables, voilà un peu l'univers de ce beau jeu de cartes tactique. Qui peu se jouer à partir de 2 ou en équipe jusqu'à 8 joueurs!
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HeidelbergerUn jeu de cartes tactique, de 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans.
Dans un univers de piraterie et d'abordages à tout va, il falloir garder votre sang froid pour faire rentrer au port vos navires marchands. Des cartes navires marchands de plus ou moins grandes valeurs, des cartes navires corsaires de 4 couleurs différentes qui vous servirons à aborder les navires marchands et des capitaines corsaires imbattables, voilà un peu l'univers de ce beau jeu de cartes tactique. Chaque joueur à son tour met un nouveau bateau à l'eau, attaque un bateau adverse ou défend un de ses bateaux attaqués. Auparavant, il se sera attribué définitivement, tout bateau qu'il aura mis à l'eau et qui n'aura pas été attaqué par ses adversaires et ceux qu'il aura défendu ou attaqué en dernier.
Notre avis
Un jeu de tactique léger intéressant à partir de 3 joueurs qui prend tout son intérêt à partir de 4 joueurs lorsqu'il est joué en équipe.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
MacoviJeux d’adresse pour 2 à 12 joueurs à partir de 7 - 8 ans
Kubb est un très ancien jeu d'adresse d'origine scandinave qui a été pratiqué par les vikings. il s'agit d'un jeu d'extérieur, opposant deux équipes pouvant rassembler de une à six personnes.
Un terrain, de 5 x 8 m ou de 8 x 10 m selon l'espace disponible, est délimité par des piquets. Au centre, sur la ligne médiane est disposée la statuette du Roi. Les deux équipes adverses alignent leurs cinq Kubbs respectifs sur leur ligne de départ.
Le ou les joueurs de la première équipe s'empare alors des six bâtons et peut les lancer en visant les Kubbs de l'adversaire. Tous ceux qui ont été renversés sont lancés dans le camp adverse puis placés par les joueurs pour former une espèce de ligne de défense.
Le but du jeu est d'être le premier à faire tomber les cinq Kubbs adverses. Mais attention, si un joueur renverse par mégarde le Roi avant la fin de la partie, la partie est immédiatement perdue.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 12
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,1 / 5 9 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,4 / 5 9 votants
| Facilité Moyenne : 3,6 / 5 9 votants
| Solidité Moyenne : 4,4 / 5 9 votants
|
Commentaire des joueurs :
Pour les plus grands. Règle difficile à décripter./ Necessité de jouer à l'extérieur / Super jeu d'extérieur. Prévoir terrain sableux pour préserver les quilles. Règles d'apparence complexe mais simples à la pratique./ Original et familial /
Editions
AsmodéeLe complément indispensable au jeu Elixir pour 4 à 10 joueurs à partir de 10 à 12 ans .
Elixir, la compil : C'est une boîte comprenant 3 extensions d'Elixir. Les inconditionnels vont pouvoir varier les plaisirs grâce à Alambic qui propose de nouveaux objets magiques et sortilèges, Mandragore, qui offre 16 lieux enchantés où l'on peut acquérir des ingrédients et Alchimie, qui permet, en additionnant les composants, d'obtenir des évènements nouveaux.
Toutes ses extensions peuvent se pratiquer séparément ou en même temps.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de lettres pour plusieurs joueurs à partir de 8 ans
On dispose de cartes correspondant aux différentes de l'alphabet et de 20 cartes "thèmes". Les deux paquets sont battus et posés en deux piles face cachée. Un joueur tire 4 cartes lettres qu'il dispose sur la table face visible. Il tire également une carte "thème'. En un temps convenu, il tente de trouver 4 mots commençant chacun par une des 4 lettres et correspondant au thème. Il gagne les cartes "lettres" pour lesquelles il a trouvé un mot. Pour le joueur suivant, le jeu suit le même déroulement mais préalablement, si son prédécesseur n'a pas trouvé les 4 mots, il peut tenter de les trouver à sa place et gagner ainsi des cartes supplémentaires.
Notre avis
Ce jeu est une variante du jeu du petit bac. Il bénéficie d'illustrations originales (photos de scènes composées à partir de figurines-jouets et d'objets de la vie courante.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 3 / 5 1 votant
|
Editions
OyaUn jeu de cartes pour 4 à 8 agents très spéciaux à partir de 10 ans.
A chaque tour, chacun reçoit une carte rôle, gardée secrète. Il y a toujours 2 espions et le reste de contre-espions.
Les espions ont un mot identique sur leur carte.
On va effectuer 2 tours de table. Au cours de chacun d'eux, les joueurs vont donner un mot de leur choix, le but étant pour les espions de se reconnaître (grâce au rapport avec le mot commun), et pour les contre-espions de démasquer les espions.
Ensuite chacun vote pour ceux qu'il pense être des espions.
Notre avis
Un très bon jeu dans la lignée de "petits meurtres et faits divers", en version light.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AmigoUn jeu de défausse avec un peu de tactique pour 2 à 8 joueurs à partir de 7-8 ans.
Des cartes portant une valeur (0, 1, 2,...8, 9,...22,...55,...-10...) ou une action (changer le sens du jeu) sont distribuées aux différents joueurs. Puis chacun défausse une carte sur une pile commune en annonçant le total obtenu en ajoutant le chiffre de sa carte au total obtenu par le joueur précédent. Attention, il faut éviter de devoir annoncer un nombre doublé (22, 55,...) et surtout d'atteindre ou dépasser la valeur 77. Attention de ne pas chercher à acculer inconsidérément le joueur suivant. S'il possède une carte « changer le sens du jeu, cela peut se retourner contre vous.
Notre avis
Une variante originale du huit américain qui aussi la caractéristique de faire compter
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
de 7 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Jeu de rôle et d'enquête pour 4 à 8 joueurs de plus de 12 ans.
Londres, automne 1888, quartier de White Chapel. Deux meurtres viennent d'être commis et ce ne sont que les premiers d'une série de cinq crimes atroces. Dans la presse, un nom destiné à devenir sinistrement célèbre commence à apparaître : celui de Jack l'Eventreur.
Dans ce jeu, chaque joueur incarne un personnage historique qui a été mêlé de près ou de loin à cette affaire : l'inspecteur Abberline, le prince Edward, ...Derrière l'identité de l'un d'entre eux se cache Jack l'éventreur, et les joueurs vont tout faire pour essayer de le démasquer. En se déplaçant à travers les rues de Londres, ils vont récolter des indices, interroger leurs adversaires et amasser armes et objets nécessaires à leur traque.
Notre avis
La mécanique de jeux (évènements aléatoires, déplacement à l'aide d'un jet de dé, ...) n'est pas très originale mais possède l'avantage de s'assimiler rapidement. Comme Wanted ou les Loup-garous, London 1888 est avant tout un jeu d'ambiance. Jouer un rôle, bluffer, négocier, entraîner ses adversaires sur une fausse piste est tout aussi primordial que les talents d'enquêteur.
Une bonne idée est d'avoir fait en sorte que le jeu ne s'arrête pas à la découverte de Jack, bien au contraire. Dès que son identité est révélée, les masques tombent et chacun est obligé de choisir son camp. Par exemple, si le prince héritier se révèle être Jack l'éventreur, la police devient son complice et va être chargée de l'aider à s'enfuir. S'engage alors une course poursuite haletante !
L'ambiance et l'esthétique torturée de ce jeu le réservent néanmoins à des joueurs adultes ou adolescents.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8
Age :
à partir de 13 ans
Vous l'offririez :
à partir de 18 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeUn jeu de rôle pour 8 à 18 bluffeurs à partir de 8 ans.
Suite à un tirage de cartes, chaque joueur a un rôle, villageois ou loup-garou, connu de lui seul. C'est la nuit, tout le monde s'endort. Avant le lever du jour, les loups garous ont tué un villageois. Pendant la journée, tout le village cherche à savoir qui sont les loups garous, en argumentant sur le comportement des habitants. A la suite d'une discussion et d'un vote, ils vont lyncher celui sur lequel les soupçons pèsent le plus. Puis une nouvelle nuit commence et un nouvel habitant est attaqué... Au bout de quelques nuits et d'éliminations successives, qui restera en vie ?
Notre avis
Mise en forme d'un jeu du domaine public ayant fait l'objet de différents scénarios, c'est le jeu indispensable pour animer les veillées de groupes de plus de 10 personnes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 8 à 18
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,9 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,7 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 8 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 6 votants
|
Commentaire des joueurs :
Volé dès que remplacé !
Editions
ZochJeu de rôles à l'esthétique originale pour 2 à 8 joueurs à partir de 10 ans.
Présenté dans un étonnant coffret en bois constitué de multiples tiroirs, dont certains à compartiment secret. « Maîtres voleurs » est un jeu de rôles au cours duquel les participants vont emprunter les pouvoirs de différents personnages (bijoutiers, contrebandiers, détective, maître voleur....) dans le but de trouver un maximum de joyaux en se débarrassant si possible des faux.
Il faudra faire preuve de perspicacité pour deviner les rôles pris par les adversaire, sans négliger l'observation et la mémoire car chaque joueur, à la fin de son action peut faire pivoter et retourner le coffre pour brouiller les
pistes.
Notre avis
Un bel objet pour un jeu intelligent que l'on achètera souvent sur un coup de cœur. Peut-être fait-il partie de la vocation des ludothèques de faire connaître de tels objets pas ordinaires. On pourra toutefois regretter une certaine fragilité de l'objet.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
RavensburgerMemory classique composé de photos représentatives des lieux et coutimes françaises.
Ce jeu vient d'être référencé. La description sera mise en ligne prochainement
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
RavensburgerJeu classique de mémoire pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans et adultes.
50 monuments ou sites du monde entier ( Parthénon, Carcassonne, Stonehenge, Mont-saint-michel, cathédrale de Chartres, Machu-Pichu, statue de la Liberté à New-York…..) sont présentés par paire. Les joueurs devront donc retourner 2 cartes parmi 100 au départ pour tenter de trouver une paire et la gagner.
Notre avis
Les très belles représentations de ces hauts lieux remarqués par l’Unesco permettent aux joueurs de voyager pendant la partie, d’évoquer des souvenirs peut-être sans toutefois relâcher son attention sur les cartes retournées. On peut aussi réduire le nombre de paires du départ pour rendre le jeu plus facile.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Editions
RavensburgerJeu classique de mémoire pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans et adultes.
52 peintures ou sculptures modernes issues de la collection du Musée de Munich sont présentées par paires : Picasso, Klee, Chagall et pleins d’autres artistes de grande renommée. Les joueurs devront retourner 2 cartes parmi toutes celles retournées face cachée sur la table pour tenter de trouver une paire et la gagner.
Notre avis
Un jeu pour le plaisir de découvrir ou redécouvrir des œuvres étonnantes à tout âge. On peut réduire le nombre de paires pour simplifier le jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
FertiUn jeu de communication et de rapidité pour 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans.
Deux joueurs prennent le rôle de cuisiniers et les autres celui de serveurs (-ses).
Les serveurs possèdent des cartes commandes qu’ils doivent compléter en demandant les plats aux cuisiniers, qui disposent, eux de 3 cartes « plats » (correspondant à leurs 3 plaques de cuisson). Comme tout cela se fait de façon simultanée, il s’agit de crier plus fort que ses voisins pour être servi plus vite ! Dès qu’un serveur a livré toutes ses commandes, le jeu prend fin. Le serveur et le cuisinier à qui il reste le plus de cartes sont déclarés perdants et devront passer la « moppe » ce qui en québécois (d’où est originaire ce jeu) signifie passer la serpillière.
Notre avis
Un jeu très vivant, dans le style de « Pit ».
(Note culturelle : la Poutine est un plat québécois à base de frites et de fromage fondu !)
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Molky (Quilles finlandaises)
Editions
MacoviEntre les quilles et la pétanque, un jeu d'adresse venu du nord pour plusieurs joueurs de 8 ans.
12 quilles (batons cylindrique avec une section perpendiculaire et une autre en biais et numérotés de 1 à 12) sont rassemblées au sol assez rapprochées les unes des autres. Les joueurs se placent à 3-4 mètres des quilles. Ils disposent d'un bâton de lancer. Chaque joueur à son tour de jeu lance le bâton vers les quilles. S'il fait tomber une quille, il marque sa valeur. S'il en fait tomber plusieurs, il marque autant de points quee de quilles tombées. Les quilles tombées sont relevées à l'endroit où elles sont tombées. Le gagnant est le premier à atteindre exactement 50 points. Si l'on dépasse 50 points, on retombe à 25.
Notre avis
De la même famille que le kubb, ce jeu est de mise en place plus facile et reccueil tous les suffrages.
Ce jeu est proposé à un tarif attreillant. Nos premiers tests semblaient concluants.
Un utilisateur semblant avoir eu quelques problèmes de solidité avec le jeuayant, nous procédons actuellement à une enquête afin de décider si nous le gardons sur le site.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
MorizeTactique et adresse pour plusieurs joueurs à partir de 8 ans.
12 quilles (batons cylindrique avec une section perpendiculaire et une autre en biais et numérotés de 1 à 12) sont rassemblées au sol assez rapprochées les unes des autres. Les joueurs se placent à 3-4 mètres des quilles. Ils disposent d'un bâton de lancer. Chaque joueur à son tour de jeu lance le bâton vers les quilles. S'il fait tomber une quille, il marque sa valeur. S'il en fait tomber plusieurs, il marque autant de points quee de quilles tombées. Les quilles tombées sont relevées à l'endroit où elles sont tombées. Le gagnant est le premier à atteindre exactement 50 points. Si l'on dépasse 50 points, on retombe à 25.
Notre avis
Après le Kubb, l'invasion nordique continue avec bonheur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Jeu de fourbes pour 3 à 8 aventuriers à partir de 13 ans.
Dans ce jeu au ton très parodique, vous incarnez un aventurier en quête de fortune et de gloire. Chaque joueur entame la partie en tant qu'aventurier débutant de niveau 1. La victoire appartient à celui qui le premier atteindra le niveau 10. On gagne des niveaux en affrontant des monstres ou en revendant des trésors patiemment accumulés. Certaines cartes permettent de gagner directement un niveau voire de le voler à un adversaire !
A votre tour, vous révélez une carte «Donjon» qui vous dévoile des ennemis à affronter, les terribles malédictions qui vous guettent ou encore des améliorations de votre personnage. Si vous parvenez à vaincre ces périls, vous empocherez une carte «Trésor» vous offrant armes, armures et objets magiques. Mais gare aux autres joueurs qui cherchent eux aussi à devenir l'aventurier le plus puissant et n'hésiteront pas à vous trahir ou vous tendre des pièges.
Notre avis
Munchkin est un petit jeu de cartes rigolo d'heroic fantasy dans la lignée d'Elixir ou de Service Compris. Possibilités et interactions étant nombreuses, ses règles s'avèrent un peu moins simples que celles de ces deux jeux sans néanmoins être complexes. N'espérez pas cependant y trouver beaucoup de stratégie. Munchkin est avant tout un jeu d'ambiance délirant dans lequel le hasard et la fourberie sont maîtres. Coups fourrés, alliances de circonstance et trahisons s'enchaînent, le vainqueur étant bien souvent celui qui aura su se jouer le plus habilement de ses alliés et de ses ennemis.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 13 ans
Vous l'offririez :
de 13 à 30 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Jeu de fourbes pour 3 à 8 aventuriers à partir de 13 ans.
112 nouvelles cartes pour le jeu Munchkin dont une race supplémentaire, les Orques, qui gagnent 2 niveaux pour chaque monstre tué.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 13 ans
Vous l'offririez :
de 13 à 30 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Jeu de fourbes pour 3 à 8 aventuriers à partir de 13 ans.
Plein de nouvelles cartes pour le jeu Munchkin, l’apparition des Gnomes, capables de produire des illusions de monstres pour les aider, et les Bardes qui charment leurs adversaires.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 13 ans
Vous l'offririez :
de 13 à 30 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
AsmodéeL’extension no 1 des loups-garous de Thiercelieux.
Qu’y a-t-il dans cette nouvelle boîte ?
Des nouvelles variantes comme :
- Clair de lune (jouez en extérieur, dans une ambiance magique),
- Communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps),
- Fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs),
- Double "je" (les villageois ont une double personnalité),
- Et aussi Murs-murs, La peste noire, Fascination lycanthropique…
.
Notre avis: Alors que le jeu de base aurait pu à la limite se jouer sans avoir besoin de cartes car il était très proche d’un jeu appartenant au patrimoine collectif mais pouvant prendre des visages divers, Nouvelle lune enrichit vraiment Les loups-garous en apportant plein de nouvelles idées originales.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 8 à 18
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
UbikJeu coopératif pour 3 à 8 sous-marinier gnomes, à partir de 12 ans
Alerte à bord du Novembre Rouge, sous-marin gnome de dernière génération. Incendies, voies d'eau se multiplient mais les secours sont en route et il faut tenir jusque là en parant au plus pressé. Mais une ombre tentaculaire est à l'affût.
L’ordre des tours des joueurs est géré, dans Novembre Rouge, d’une manière assez originale. Les joueurs ne jouent pas dans le sens des aiguilles d’une montre, puisque le joueur dont c’est le tour (le joueur « actif ») est toujours celui dont le marqueur de temps est le plus en arrière sur la piste de temps (autrement dit, celui dont le marqueur est le plus proche de 60 et le plus éloigné de 0). Même si les actions du joueur vont faire avancer son marqueur sur la piste de temps, il peut arriver que le même joueur joue plusieurs fois avant que son marqueur ne dépasse celui d’un autre joueur. Lorsque deux marqueurs de temps, ou plus, se trouvent sur la même case de la piste de temps, ils sont empilés l’un sur l’autre. Dans ce cas, le joueur qui joue le premier est celui dont le pion est au sommet de la pile. Le temps disponible pour se déplacer ou agir est limité par le temps restant avant l’arrivée des secours. Autrement dit, un joueur ne peut effectuer une action qui ferait avancer son marqueur au delà de la case arrivée des secours. (Texte éditeur)
Notre avis
Un jeu coopératif certes, mais les gnomes plus fourbes pourront quitter l’équipage dans les derniers instants s’ils sentent que la fin est proche et que les secours ne seront pas là à temps. Dans ce cas, leur victoire dépend du sort de ceux restés à bord. Si les sauveteurs arrivent à temps, les déserteurs auront perdu. Dans le cas contraire, ils seront considérés comme des survivants et auront gagné la partie.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 16 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeJeu de déduction et de communication pour 4 à 9 joueurs de 13 ans et +.
Au fond de la boîte, un ensemble d’objets hétéroclites : une brosse à dents, un élastique, une figurine de soldat, une plume, des jambes de Barbie, … Votre but est de faire deviner aux autres joueurs une histoire, une expression, un jeu de mots ou un titre de film parmi six propositions. Pour cela, vous devez utiliser les objets proposés en les assemblant pour créer des formes, stylisées ou figuratives, en jouant sur leur signification ou leur symbolique. Plus vous arrivez à faire découvrir rapidement votre situation aux autres joueurs, plus vous gagnez des points.
Le jeu repose sur des cartes proposant chacune 6 notions ou expressions ayant un point commun, accompagnées de quelques objets hétéroclites.
Au milieu de la table, un plateau de marque type jeu de l'oie reçoit un pion pour chaque joueur. Chacun dispose de 6 cartes de vote à sa couleur numérotées de 1 à 6.
A chaque tour, on tire une des cartes montrée à tous et un des joueurs reçoit secrètement un numéro désignant quelle notion de la carte il va devoir faire deviner aux autres.
Le joueur commence à disposer tout ou partie des objets pour suggérer la notion à deviner. Dès qu'un joueur pense avoir trouver quelle notion le constructeur cherche à décrire, il pose sur la table la carte de vote correspondante. Puis les autres posent leur vote en pile dès qu'ils pensent avoir trouvé. Quand tout le monde a voté, les points du tour sont attribués. Le premier à avoir voté avance ou recule son pion de score d'un nombre de cases égale au nombre de joueurs moins un, selon qu'il avait trouvé ou non la bonne réponse. Puis dans l'ordre du vote, chacun subit un sort semblable avec un nombre de cases réduit de un à chaque fois. Le joueur qui devait faire deviner aux autres, avance sur le plateau d'un nombre de cases égal au nombre de joueurs ayant trouvé la bonne réponse. Le gagnant sera le joueur le mieux placé au bout d'un certain nombre de tour.
Notre avis
Notre avis : on est à l'ouverture de la boîte un peu étonné par le matériel étrange qu'on y trouve, des objets qu'on croiraient récupérés au fond d'un tiroir. Et puis à l'usage on est rapidement séduit. Ça ressemble à une espèce de Pictionnary™ où le sens a autant d'importance que la forme, un Time's Up manuel où les raccourcis et les associations d'idées foisonnent. Et pour tout dire, il se dégage une certaine poésie et une vraie créativité de ses petits assemblages éphémères.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 9
Age :
à partir de 13 ans
Vous l'offririez :
à partir de 13 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,2 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 3,4 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,2 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Super. Première approche difficile puis on en redemande.
Editions
AbacusJeu de reflexe et d'observation pour 2 à 8 joueurs de7. ans et plus
Les cartes représentent des mouches de différentes couleurs et de différentes valeurs. Chaque joueur à son tour révèle une carte : lorsqu'une tapette à mouches apparaît, tous les joueurs se précipitent pour tenter d'attraper les mouches de plus forte valeur dans la couleur majoritaire. Attention, si cinq couleurs de mouches sont présentes sur la table, cela équivaut à une tapette ! Le vainqueur est celui qui cumule le plus fort total de mouches.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GoliathJeu d'équilibre pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans
On dispose d'un plateau à 3 x 3 positions repérée chacune par une couleur, de 60 buchettes en 3 tailles à poser verticalement et de cartes actions.
A son tour de jeu, chacun tire une carte action et doit accomplir l'action correspondante sans faire tomber de contruction.
Les actions les moins difficiles consistent à poser une ou plusieurs buches au sommet de tours deja construite. D'autres imposent de déplacer en un seul geste une tour en dessous d'une autre. Celui qui fait tomber une tour reçoit un jeton de pénalité.
Notre avis
L'ambiance est toujours au rendez vous avec ce type de jeux.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
RavensburgerJeu de dés pour 1 à 8 joueurs à partir de 8 ans.
Le jeu se compose de 5 dés portant les chiffres de 5 à 10 et 5 dés portant les chiffres de 1 à 4, les deux dernières faces étant des jokers. Les couleurs des faces sont différentes selon les dés.
Les joueurs doivent réaliser chacun leur tour, des combinaisons de dés prédéterminées avec seulement trois lancés. Le premier à réaliser la dixième combinaison emporte la partie.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
BeleducConnaissance du corps, équilibre et esprit d'équipe pour 4 à 12 joueurs à partir de 4 ans
On dispose d'unbâton bois creusé à une extrimité, d'une balle bois et de 12 cartes représentant chacune un enfant, un gros point noirs désignant une partie de son corps.
Les cartes sont mélangées et posées en pioche face cachée.
Chaque joueur tire une carte. Bâton et balle étant posés, un premier joueur placé à proximité du bâton pose sa main sur la partie du corps correspondant à sa carte et forme le début d'une chaîne. Le second pose sa main sur le premier à l'endroit désigné par sa carte. C'est ensuite au tour de suivant jusqu'au dernier joueur. Quand la chaîne est formée, les joueurs ne doivent plus lacher leur voisin. Le premier pose avec sa main libre, la balle en équilibre sur le bâton puis passe l'ensemble au suivant. Le relais va jusqu'au dernier. Les joueurs gagnent la partie si aucun des participants ne fait tomber la balle.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Repos productionJeu d'échanges frénétiques pour 3 à 8 joueurs de plus de 7 ans.
Pit est un jeu centenaire qui nous revient dans la gamme des jeux en sac (Jungle speed, Time's up, …).
Son principe est très simple : chaque joueurs se voir distribuer 9 cartes. Il ya 8 familles de cartes et le but est de réunir les 9 cartes de la même famille. Pour cela, les joueurs vont pouvoir procéder à des échanges en sélectionnant 1 à 4 cartes d'une même famille et en les proposant aux autres joueurs, mais en annonçant uniquement le nombre de cartes à l'échange, jamais la nature de celles-ci !
Notre avis
Très facile à comprendre, très amusant à jouer, Pit est un classique qui fonctionne avec tous les publics.
Cette version modernisée propose une vingtaine de variantes, soit autant de méthodes pour annoncer le nombre de cartes à l'échange : dire hip, hip hip, hip hip hip ou hourra à la place de 1, 2, 3 ou 4, le faire à l'envers, imiter des cris d'animaux, … Un bon moyen de varier les parties ou de les rendre de plus en plus farfelues sans trop compliquer le jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
FertiJeu d'adresse avec un peu de tactique, entre carrom et jeu de billes. Pour 2 à 8 joueurs, à partir de 6 ans.
16 portions de circuits en bois ( 10 courbes et 6 lignes droites ) que l'on peut combiner comme l'on veut. sur la ligne de départ jusqu'à 8 pions-voitures en bois et la course commence. D'une pichenette chaque joueur va faire avancer sa voiture ( en essayant d'utiliser au mieux les bandes et sans sortir de la route...). Au fur et à mesure il va falloir apprendre à doser sa force et utiliser les bonnes trajectoires. Sera gagnant le premier qui passera la ligne d'arrivée après 3 tours de circuits. Un jeu aux règles simples pas si évident à bien maîtriser. A conseiller même aux adultes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 13 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 13 votants
| Facilité Moyenne : 4,7 / 5 13 votants
| Solidité Moyenne : 3,8 / 5 13 votants
|
Commentaire des joueurs :
Les bandes tiennent mal à l'usage (3) / Problème de rangement dans la boîte. Surtout avec extension / Les angles cassent mais bon jeu
Editions
FertiExtension du jeu Pitchcar pour cicuits en deux niveaux avec pont.
Cette boîte contient des éléments compatibles avec la boîte de base du Pitch car permettant de mettre en place un croisement à niveaux différents. Les éléments sont en nombre suffisant pour faire un circuit complet mais ne peuvent pas être utilisés de façon autonome dans la mesure où ils sont fournis sans palets.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 2 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
socles en polystyrène donc trop fragiles
Editions
FertiJeu d'adresse pour 2 à 8 joueurs, à partir de 6 ans.
Ceci est la version miniature du PitchCar. Voitures comme circuit, les proportions de tous les éléments du jeu ont été
réduites. Plus facile à prendre en main par de jeunes enfants, plus aisé à déployer dans une chambre ou sur la table du salon, mais sans doute moins agréable à jouer pour des enfants plus grands ou des adultes.
Petit rappel : pour ceux qui ne connaîtraient pas le PitchCar, il s'agit d'un jeu dans lequel vous créez votre propre circuit à l'aide de courbes et de lignes droites en bois. Des palets symbolisant des voitures sont alignés sur la ligne de départ ; les joueurs vont les faire avancer comme aux billes à l'aide de pichenettes, en profitant des rampes de sécurité mais sans sortir de la piste. Le premier à franchir la ligne d'arrivée au bout du troisième tour remporte la partie.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
de 6 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
|
Editions
Un jeu pour comprendre l’application de la loi dans les situations courantes pour plusieurs joueurs ou équipes de joueurs à partir de 10-12 ans.
Un enfant peut-il être scolarisé dans une autre ville que celle où ses parents résident ? Un feu rouge ne s’impose-t-il qu’aux seules voitures ou également aux deux roues et aux rollers ? Que risque la mère d’un enfant qui ne va plus voir son père car il en a assez du droit de visite ?…...Ces questions et 200 autres sont évoquées dans ce jeu qui donne la réponse juridique à des situations de la vie courante.
Le plateau représente des chemins reliant différents lieux (école, mairie, hôpital…). Chaque joueur choisit un parcours reliant 4 lieux et au hasard de son chemin et du résultat des dés, devra répondre à des questions sur l’école, la vie familiale, la citoyenneté ou la vie quotidienne. Bien sûr, le ressort ludique de « place de la loi » est un peu naïf. Mais une partie donne l’occasion de confronter ses intuitions avec la réalité de la loi et de consulter le petit livre bien documenté où les réponses sont développées.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
de 10 à 16 ans
Vous l'offririez :
de 10 à 16 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
GigamicJeu découvrir un groupe de 3 à 12 adultes.
Privacy propose aux joueurs de se révéler sans trop se découvrir... Ils vont devoir réagir par OUI ou par NON à une affirmation amusante, honteuse ou intime comme "j'adore lire la presse à scandales", "je me suis déjà battu" ou "je possède des accessoires érotiques". Les votes étant anonymes, chacun peut se sentir libre de dire la vérité sans trop se dévoiler. Les joueurs sont ensuite amenés à parier sur le nombre total de réponses OUI. Ceux qui s'approchent le plus du chiffre exact marquent des points.
Notre avis
Un jeu à jouer entre amis ou en grand groupe d’adultes (plutôt à partir de 5 à 6 joueurs). Les questions posées ne sont pas trop trash ou vulgaires mais des joueurs peuvent se sentir gênés d’aborder certains sujets avec des inconnus. Plus les joueurs sont nombreux, plus il devient facile de se « révéler », le nombre protégeant son anonymat. Un jeu intéressant par les débats qu’il peut susciter.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12
Age :
de 18 à 100 ans
Vous l'offririez :
de 18 à 100 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
OyaUn jeu de cartes et d’imagination pour 2 à 10 joueurs à partir de 16 ans.
Vous devez raconter / inventer votre week-end (inoubliable, bien sûr !) en utilisant vos cartes
Chaque joueur reçoit 4 cartes, sur lesquelles figurent des évènements illustrés et le moment de la journée auquel ils peuvent se dérouler : matin, après-midi, soir ou nuit.
Le but du jeu est d’avoir placé une séquence (= 3 cartes) pour chaque moment de la journée.
A chaque fois que vous posez une carte, vous devez broder autour pour l’intégrer au récit de votre week-end.
Bien sûr des cartes action viennent pimenter le jeu, les autres joueurs pourront donc intervenir dans votre histoire et ainsi reprendre la main, en y insérant des catastrophes et transformer votre « Pur » en « Pire » week-end !
Notre avis
Un jeu d’improvisation du type « Il était une fois », avec plusieurs différences toutefois : chacun joue pour soi, on peut embêter ses adversaires, et le thème, à la fois plus contemporain et plus drôle, procure plus de libertés.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 16 ans
Vous l'offririez :
à partir de 16 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Ravensburgermémoire, Imagination et langage pour 1 à 5 joueurs de 4 à 8 ans
Le matériel de jeu est composé de 8 cartes personnages ainsi que 40 cartes représentant des situations où l'on retrouve un des personnages. Chacun des personnages se retrouve sur 5 cartes que l'on peut classer pour représenter un petit scénario.Les enfants vont collecter chacun les cartes correspondant à un personnage et les organiser pour composer une' histoire.
Chaque joueur tire une carte personnage. Les cartes situations correspondant aux différents personnages sont mélangées et placées face cachée sur la table. Chacun à son tour retourne une carte, la prend si elle correspond à son personnage ou la repose face cachée en la montrant aux autres joueurs. Le premier à avoir rassemblé les cartes correspondant à son personnage a gagné la partie. Les autres continuent jusqu'à ce chacun ait récupéré ses 5 cartes. Le matériel est ensuite prétexte à différentes activités d'expression ou chacun va classer ses cartes dans l'ordre qu'il souhaite et raconter une histoire cohérente avec l'enchaînement des situations. Tout enchaînement logique est accepté.
Notre avis
Plusieurs niveaux de jeu selon l'âge et l'imagination des participants. Le nombre de classements cohérent étant limité, ce jeu nous semble plus adapté à un public se renouvelant qu'à une utilisation familiale répétée avec les mêmes enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
InterludeJeu d'observation et de réaction pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.
Il vous faut retrouver le responsable d'un cambriolage parmi 32 crocodiles des plus suspects. Heureusement, vous disposez d'une description succincte du coupable et grâce à ces indices, vous pensez pouvoir le retrouver rapidement.
Toutes les cartes sont étalées sur la table en ligne et en colonnes. Le présumé coupable présentant tous les critères donnés par les cartes indices (porte un chapeau, collier, canne, ...) clame son innocence. En suivant la direction pointée par son bras puis ceux des crocodiles désignés successivement, les joueurs doivent le plus vite possible trouver le dernier de la chaîne.
Notre avis : un petit jeu d'ambiance où il faut se montrer rapide et attentif, fruit de l'imagination du prolifique auteur malouin Roberto Fraga (la danse des œufs, Squad Seven).
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,8 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 3,5 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 4 votants
|
Commentaire des joueurs :
Boite métal: idéal
Editions
Venice ConnectionUn puissant jeu de raisonnement mental pour 2 joueurs ou plus à partir de 10-12 ans.
Un plateau avec quelques obstacles, des pions robots neutres et un pion robot particulier qui devra atteindre un objectif. Le robot se déplace en ligne droite et peu virer à 90 degrés en cas de choc frontal avec un obstacle. Le temps d'un sablier, chaque joueur simultanément doit mentalement élaborer un itinéraire permettant au pion robot d'atteindre l'objectif désigné par le sort. Pour cela, il faudra à certain moments déplacer les robots neutres pour créer des obstacles supplémentaires. Tout cela peut demander 20 ou 30 déplacements combinés des différents robots. Dès qu'un joueur pense avoir trouvé, il annonce le nombre de mouvements nécessaires pour atteindre l'objectif.
Enfin, chacun, en commençant par celui ayant annoncé le plus petit nombre de déplacements, indique l'itinéraire trouvé. Le premier à présenter une réponse valide, gagne la manche.
Notre avis
ATTENTION: Ricochet Robot (anciennement Rasende Roboter) est un jeu culte. Il a eu plusieurs présentations. Il semble être épuisé sous sa dernière forme. Ayant constaté q'un grossiste allemand le proposait encore, nous avons constitué un petit stock. Il s'agit de la première version - amplement suffisante - du jeu sans le robot noir ni les obstacles orientés à 45°.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
InterludeJeu d'ambiance pour 4 à 12 joueurs de plus de 10 ans.
Tous ensemble, les joueurs tapent dans les mains sur le rythme de We will rock you. Chacun d'entre eux dispose d'une carte signe, un geste simple qui peut être fait avec une ou deux mains.
Un premier joueur va lancer la chaîne de signes : au lieu de taper dans ses mains, il esquisse son signe, puis fait celui d'un adversaire. Tout en gardant le tempo, ce dernier doit alors faire son signe puis appeler un autre joueur, ... Dès que quelqu'un se trompe ou perd le rythme, il reçoit une carte Boulet, le but étant d'en récupérer le moins possible.
Notre avis
S'il n'est pas particulièrement original, ce jeu quil utilise le principe d'un célèbre jeu de colo, est bien réalisé, et surtout très drôle. Idéal pour des grands groupes puisqu'on peut y jouer jusqu'à 12 joueurs, voire plus.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AmigoJeu de rôles tactique basé sur le bluff pour 3 à 10 joueurs à partir de 8 ans.
Ce jeu de cartes vous propose de vous lancer dans une course à l'or trépidante et semée d'embûches... et de traîtres. Pour commencer, chaque joueur pioche une carte lui indiquant sa nature, nain ou saboteur, qu'il gardera secret tout au long de la partie. Puis, sur la table sont placées d'un coté une carte départ et, de l'autre, 3 cartes arrivée posées face cachée. Chaque joueur a en main des cartes représentant soit des tunnels, soit des actions spéciales. Le but des nains est de découvrir et de rejoindre, en creusant des tunnels, la case arrivée présentant une pépite. Celui des saboteurs est de tout faire pour empêcher cela. L'identité de chacun restant inconnue, il est possible de tromper ses adversaires sur ses buts secrets.
Notre avis
Un petit jeu sympathique, croisement improbable entre le Mille bornes™ et les Loup-garous™. Saboteur fonctionne très bien avec un nombre élevé de joueurs, parfait donc pour des classes, colos ou familles nombreuses.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 30 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Editions
AdlungJeu de cartes de 2 à 8 joueurs, à partir de 8 ans
Il fait chaud et les animaux ont soif. Ils se sont tous réunis autour de la mare pour se désaltérer. Chaque animal est représenté sept fois par une carte face visible mais avec quelques petites différences : l'éléphant peut avoir sa trompe vers la gauche ou la droite, un oiseau sur l'oreille gauche ou droite, etc. L'un des joueurs tire une carte qu'il pose face visible au milieu de la mare et qui représente le reflet dans l'eau de l'un des animaux placé autour. Les joueurs cherchent simultanément à quel animal appartient ce reflet. Attention, On a vite fait de se tromper .
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 3 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
indifférence du public
Editions
RavensburgerJeu logique pour 2 à 10 joueurs à partir de 9-10 ans.
4 critères à 3 modalités différencient les cartes de ce jeu. Un set est une série de 3 cartes qui pour chacun des critères doivent être soit toutes identiques soit toutes différentes. 16 cartes étant étalées, le premier à découvrir un set gagne la manche. Attention toute réaction intempestive est pénalisée.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Très difficile
Editions
MatagotUn jeu d'ambiance et de déduction semi-coopératif pour 4 à 8 joueurs, à partir de 9 ans.
Vous incarnez, au hasard, une Ombre ("Shadow"), un Chasseur ("Hunter"), ou bien encore un simple civil ("Neutre") pris au piège de cette lutte ancestrale. Votre identité reste secrète jusqu'à ce quelqu'un vous démasque d'après vos actions, ou que vous vous révéliez pour profiter de votre pouvoir spécial. L'objectif est de déceler qui sont vos alliés et de venir à bout de vos ennemis. A votre tour de jeu, vous serez obligé de vous déplacer mais serez libre d'utiliser le pouvoir du lieu où vous vous trouvez et/ou attaquer un autre joueur. Dès qu'un joueur a rempli sa condition de victoire, la partie s'arrête et tous les membres de sa faction, vivant ou non, ont gagné.
Notre avis
Shadow Hunters est un jeu qui fait penser aux loups-garous de Thiercelieux, pour l'univers, et à Wanted, pour le principe, mais qui se révèle plus subtil, ce qui en fait un jeu pour des joueurs plus exigeants.
Des règles simples à aborder malgré tout.
Meilleur à partir de 5 ou 6 joueurs, et lorsqu'on connaît un peu les différents personnages et leurs objectifs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
BeleducJeu de reconnaissance de formes et de rapidité pour 2 à 8 joueurs à partir de 4 ans.
41 hexagones de bois illustrés d'une à 3 figures géométriques sont étalés sur la table. 3 dés dont les faces reprennent les 6 formes géométriques (carré, rond, triangle,étoile, trèfle, coeur) sont jetés. Le jeu consiste à trouver le plus vite posible la pièce de bois représentant la combinaison donnée par les 3 dés. Le but peut être d'en gagner 5 ou d'en gagner le plus possible en 10 minutes (défi pour joueur seul).
Notre avis
jeu compétitif au départ proche du Jeu des nains sur les couleurs, le matériel peut aussi être utilisé en jeu calme (individuel ou pas) ou de coopération pour en trouver le plus possible le temps d'un sablier.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
de 4 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Interlude“Mon tailleur est riche” pour 2 à 8 anglophones de plus de 12 ans.
Ceux qui ont déjà joué à Contrario reconnaîtront sans mal le principe : des cartes avec une expression détournée (un mot ou un groupe nominal), des indices, et une solution avec locution à retrouver. Mais là où Contrario jouait sur les mots, les glissements de sens, Sky my husband pratique la traduction littérale de l’anglais vers le français. Ainsi, hot-dog devient chien chaud, Luke Skywalker Lucas marcheur de ciel et Tie-break repos de cravate !
Notre avis
Un bon jeu d’ambiance, réservé malgré tout à des joueurs ayant un minimum de notions en anglais (un niveau scolaire suffit amplement).
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 3 / 5 1 votant
|
Editions
InterludeUn jeu d’expression et d’imagination pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans.
Ce jeu propose 5 variantes à partir de cartes illustrant des objets et diverses situations.
Une variante consiste à piocher 5 cartes face cachée et, en dévoilant la 1ère et la 2ème carte, à commencer un récit utilisant les cartes en les retournant petit à petit. Chaque joueur fait de même avec de nouvelles cartes et on vote pour la meilleure histoire.
Une autre suggère d’utiliser tous les même cartes mais dans l’ordre de son choix.
Une troisième demande à 2 joueurs de prendre chacun 8 cartes face cachée: le 1er pioche un carte et pose une question en rapport avec l’illustration ; l’autre joueur pioche une carte et doit l’utiliser pour répondre à la question et ainsi de suite.
La 4 ème est appelée le débat : on tire une carte qui va servir de thème, puis chacun des 2 joueurs opposés va argumenter dans un sens à l’aide de 5 cartes.
La dernière est un jeu du type « cadavre exquis », on constitue une histoire commune en retournant carte par carte.
Notre avis
Un jeu d’expression dans un esprit « match d’impro ». La qualité des interventions des joueurs en fera l’intérêt et l’amusement, le jeu servant de support. Choisissez bien vos amis !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
PiatnikUn jeu d’expression pour 3 joueurs ou plus à partir de 8 ans.
Le plateau de jeu Si l’on est suffisamment nombreux, le jeu se pratique en équipe. A son tour de jeu, chaque joueur tire une carte et découvre un objet ou une notion qu’il devra faire deviner aux autre membres de son équipe et en temps limité en le dessinant, en le décrivant ou en le mimant selon la couleur ,de la case où il est arrêté. Si le mot est deviné, l’équipe avance du nombre de cases correspondant à la question. Une variante est possible pour jouer à 3 ou 4.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 18
Age :
de 8 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GoliathUn jeu animé pour plusieurs joueurs à partir de 8 ans
Le jeu se compose d'une bombe factice à déclenchement aléatoire et de cartes sons. Une carte est tirée et un dé lancé. La bombe est armée et le premier joueur qui a pris la bombe en main cherche et annonce un mot comportant le son en début, en fin ou n'importe où selon le résultat du dé. Il passe la bombe doit aussi trouver un autre mot avant de passer le relai. Celui qui tient la bombe quand elle explose, perd le tour et reçoit la carte à titre de pénalité. Le gagnant est celui qui a reçu le moins de cartes à la fin d'une série de défis.
Notre avis
Un jeu de vocabulaire animé, idéal pour jouer en famille, qui est devenu un classique. Le tic tac sonore de la bombe est là pour alimenter le stress des joueurs. Cardiaques, s’abstenir !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 12
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
Très plaisant
Editions
GoliathUn jeu de vocabulaire pour plusieurs joueurs à partir de 6 ans
80 cartes « thèmes » différents et une bombe « minuteur » prête à exploser de façon aléatoire : dés que la carte « thème » est retournée, le premier joueur prend la bombe, prononce un mot en rapport avec le thème et passe la bombe à son voisin. Un mot ne peut pas être prononcé 2 fois. Malheur à celui qui voit la bombe exploser dans ses mains. Il garde la carte devant lui et devient le 1er joueur pour la manche suivante.
Le gagnant est celui qui a le moins de cartes devant lui en fin de jeu.
Notre avis
Un jeu pour tous, où l’imagination joue un rôle important car il vaut mieux préparer dans sa tête plusieurs mots au cas où les joueurs précédents vous piqueraient vos idées.
Certains thèmes sont simples : Pour préparer la cuisine, dans la mer, en ville etc.…
D’autres sont plus complexes pour les jeunes enfants : Dans un magazine, dans l’armoire à pharmacie, Au travail…
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 12
Age :
de 6 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 2 votants
|
Editions
AsmodéeJeu d'ambiance, d'expression et de rapidité pour joueurs adolescents et adultes organisés en plusieurs équipes de 2 minimum par équipe.
Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. Il consiste à faire découvrir à ses partenaires un maximum de personnalités historiques, mythiques ou contemporains sur un lot de 40 cartes. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner en 30 secondes le nom d'un maximum de personnages, en les décrivant sans les nommer ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. A l'issue de ce premier tour, les 40 personnages ayant été nommées et si possible mémorisées, on mélange le paquet et on recommence, mais en disant un seul mot par personnage. Lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer !
Times'up est décliné en 3 couleurs de boîtes. Ce sont des boîtes complémentaires qui peuvent être utilisées seules ou combinées les unes aux autres.
Découvrez le plus de personnalités possibles en un minimum de temps ! Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. On commence par distribuer un certain nombre de cartes puis chacun va en écarter pour n'en garder qu'un total de 40. Sur celles-ci est inscrit le nom de personnalités issues de l'actualité, de l'histoire, voire même de l'imaginaire collectif. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner à son ou ses coéquipiers le nom d'un maximum de personnages le temps d'un sablier, c'est à dire moins de 30 secondes ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. Lors de la première phase, il faut les décrire sans les nommer, mais tous les moyens sont bons : jeux de mots, analogies, références, ... A l'issue de ce premier tour, les 40 cartes sont nommées afin que chacun tente de les mémoriser. On mélange ensuite le paquet et on recommence, mais cette fois-ci chaque joueur n'a le droit qu'à un seul et unique mot pour tenter de faire deviner le personnage à ses associés. Et lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer !
Notre avis
Ce jeu se situe clairement dans la lignée de jeux comme Taboo™. Pas très original à la lecture des règles, il se révèle à l'usage particulièrement efficace. La grande idée c'est de jouer les trois phases avec le même paquet de cartes, ce qui permet de jouer d'un tour sur l'autre sur les références. Cela permet aussi de maintenir l'attention de tous les joueurs, même en dehors de leur tour, car chacun peut ainsi mémoriser ou réutiliser les explications de ses adversaires.
Convivial et délirant, Time'up s'avère idéal pour une soirée jeux entre amis. L'éditeur précise que ce jeu est accessible à partir de 12 ans mais notre expérience montre qu'il faut plutôt le réserver à un public ado et adultes (15 ans et +), la notoriété d'un certain nombre de personnalités n'étant pas toujours évidente.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12
Age :
à partir de 13 ans
Vous l'offririez :
à partir de 13 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 6 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,9 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 6 votants
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