Terres de Jeux
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- Nombre de joueurs : jusque 2 joueurs exactement
130 articles trouvé(s) le 07/09/2010.
Editions
FilosofiaUn jeu de gestion politique pour 2 candidats de plus de 12 ans
Dans le jeu « 1960: kennedy contre Nixon », vous incarnez l'un de ces deux grands protagonistes s’affrontant pour diriger les États-Unis lors de l’ère de changements qui s’annonce.
Les candidats doivent prendre en compte toutes les problématiques de l’époque, de la guerre froide aux droits civiques. Cette opposition a lieu sur la carte électorale des États-Unis telle qu’elle était en 1960.
Le jeu utilise le système de cartes évènements où tous les moments majeurs de la campagne sont représentés : la barbe de trois jours de Nixon, le soutien tardif du président Eisenhower et la question catholique .
Le fameux débat télévisé est également un facteur essentiel du jeu.
Un gros jeu pour 2 joueurs... l'âge conseillé pour se présenter à cette élection est 14 ans.
Notre avis
Un jeu unique en son genre, destiné aux joueurs "expérimentés", sans être ultra complexe. Un jeu exigeant mais passionnant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 14 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
InterludeJeu de stratégie pour 2 cueilleurs de pommes à partir de 8-9 ans.
24 jetons comportant de 1 à 5 pommes et un cueilleur sont dispersés sur la table au hasard selon un carré de 5 lignes sur 5 colonnes. A son tour de jeu, un joueur doit prélever un jeton dans la ligne ou la colonne où se trouve le cueilleur et déplacer ensuite le cueilleur à la place de ce jeton. Le but du jeu est d'obtenir exactement 11 pommes rouges et 11 pommes vertes ou de faire en sorte que son adversaire ramasse plus de 11 pommes d'une couleur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
holz bi ba butzejeu tactique pour 2 joueurs à partir de 6 ans
Version bois d’un des jeux de tactique les plus connus. Chacun à son tour introduit un pion à sa couleur dans la colonne de son choix dans le but d’être le premier à aligner 4 pions horizontalement, verticalement ou diagonalement.
Une version géante en bois de ce jeu est également disponible.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
holz bi ba butzeJeu logique classique en bois surdimensionné pour 2 joueurs à partir de 6 ans
Tout le monde connaît le 4 en ligne ou puissance 4 vertical. Celui-ci est en bois et mesure 88 cm de large sur 90 de haut.
Notre avis
Un modèle suffisamment grand pour les animations tout en restant facilement transportable.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,1 / 5 10 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 9 votants
| Facilité Moyenne : 4,9 / 5 9 votants
| Solidité Moyenne : 2,8 / 5 9 votants
|
Commentaire des joueurs :
baguettes trop fragiles(3), remplacées plusieurs fois (4) / RAS, plait toujours /baguettes remplacées par tiges filetées. C'est pas du bois mais c'est costaud /
Editions
MacoviAffrontement logique pour 2 joueurs à partir de 7 ans
Le jeu se présente sous forme d'une grille verticale de 7 x 6 cases. Elle est structurée en 7 colonnes au sommet des quelles on peut enfiler des jetons de 2 couleurs qui vont s'empiler les uns au dessus des autres. Chaque joueur choisit une couleur et à son tour de jeu introduit un de ses pions. Le premier joueur à aligner 4 pions à sa couleur en ligne , en colonne ou en diagonale a gagné. Dimensions: 60 x 54 cm.
Notre avis
Une version plastiquede taille intermédiaire pour un grand classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,2 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,7 / 5 6 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Décevant par rapport taille-prix. Facile, léger / pas esthétique
Editions
AbaloneVersion "luxe" d'un jeu devenu classique pour deux joueurs à partir de 8 ans
Un plateau hexagonal est composé de glissières parallèles dans 3 directions. Leurs intersections forment des cases. Des billes peuvent se déplacer en roulant dans les 3 directions et se stabiliser sur les cases. Les 2 joueurs se placent face à deux cotés opposés du plateau. Chacun dispose ses 14 billes sur les 3 lignes les plus proches de lui. A son tour de jeu, chacun peut pousser d'une position une de ses boules dans une des 3 directions. Il peut pousser en même temps jusqu'à deux autre de ses billes contigües à la bille poussée. Il peut aussi pousser une ou deux billes contigües adverses si elles sont en nombre inférieur dans la ligne. Le but étant de sortir ainsi du plateau une bille adverse. Le premier à sortir 6 billes du plateau gagne la partie.
Notre avis
Expliqué en 2 minutes, plus difficile à maîtrisé, ce jeu est devenu un classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
AbaloneJeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Un plateau hexagonal est composé de glissières parallèles dans 3 directions. Leurs intersections forment des cases. Des billes peuvent se déplacer en roulant dans les 3 directions et se stabiliser sur les cases. Les 2 joueurs se placent face à deux cotés opposés du plateau. Chacun dispose ses 14 billes sur les 3 lignes les plus proches de lui. A son tour de jeu, chacun peut pousser d'une position une de ses boules dans une des 3 directions. Il peut pousser en même temps jusqu'à deux autres de ses billes contigües à la bille poussée. Il peut aussi pousser une ou deux billes contigües adverses si elles sont en nombre inférieur dans la ligne. Le but étant de sortir ainsi du plateau une bille adverse. Le premier à sortir 6 billes du plateau gagne la partie.
Notre avis
Expliqué en 2 minutes, plus long à maîtriser, ce jeu est devenu un classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AbaloneVersion grand format en palissandre d'un des plus célèbres jeux de stratégie abstraite.
Le jeu se présente sous forme d'un plateau hexagonal strié de couloirs où vont glisser des billes de 2 couleurs. Chacun choisit une couleur, puis à son tour de jeu, si sur une même, ligne, il dispose de plus de billes contiguës que son adversaire, il peut pousser ses billes d’un cran entraînant de ce fait les billes adverses situées en avant. Son but est de pouvoir ainsi faire sortir une bille adverse du plateau. Le premier à faire sortir toutes les billes adverses gagne la partie.
Dimension 50 cm
Notre avis
Expliqué en 2 minutes, plus difficile à maîtrisé, ce jeu est devenu un classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,2 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 3 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Plateau cassé 2 fois successives (ancienne fabrication) Problème apparamment résolu.
Editions
art of gamesjeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Un plateau en bois de forme originale et de couleur acidulée percé de trous placés en lignes parallèles dans deux directions. Chaque joueur reçoit le même nombre de pions à sa couleur. Ceux-ci sont disposées en lignes de couleurs alternées. Chacun à son tour de jouer peut prendre un pion ou une pile complète de pions de n'importe quelle couleur qu'il pose sur un pion ou une pile contigüe. Une pile ne peut pas dépasser 5 pions. Elle est définitive quand elle est entourée de trous vides ou de piles qui ne peuvent pas s'additionner à elle. La partie doit être poursuivie tant qu'il reste des piles à associer. Elle est terminée quand on ne peut plus en associer. On compte le nombre de chapeaux de piles de chaque couleur. Le gagnant est celui qui en a le plus.
Notre avis
Expliqué en 2 minutes, l'originalité du jeu tient au fait que les deux joueurs peuvent faire exactement les mêmes coups. Il peut convenir à un public très large. Disparu depuis plus de 10 ans, nous attendions le retour de ce jeu avec impatience.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
art of gamesModèle surdimensionné du jeu Avalam
Un plateau en bois de forme originale et de couleur acidulée percé de trous placés en lignes parallèles dans deux directions. Chaque joueur reçoit le même nombre de pions à sa couleur. Ceux-ci sont disposées en lignes de couleurs alternées. Chacun à son tour de jouer peut prendre un pion ou une pile complète de pions de n'importe quelle couleur qu'il pose sur un pion ou une pile contigüe. Une pile ne peut pas dépasser 5 pions. Elle est définitive quand elle est entourée de trous vides ou de piles qui ne peuvent pas s'additionner à elle. La partie doit être poursuivie tant qu'il reste des piles à associer. Elle est terminée quand on ne peut plus en associer. On compte le nombre de chapeaux de piles de chaque couleur. Le gagnant est celui qui en a le plus.
Pour cette version, la longueur du plateau est d'environ 60 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Jeu solide, joloi au regard. Règle du jeu simple, passionnant. Excellent jeu de stratégie.
Editions
Autochtone internationalBel objet en bois sculpté et jeu tactique pour 2 joueurs à partir de 7 ans.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
Plait beaucoup
Editions
PhilosUn jeu classique pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
PhilosUn jeu classique pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HotUn jeu classique pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
La mèche rebelleJeu tactique d'origine népalaise pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Le jeu se joue sur un plateau quadrillé de 5x5 lignes.
Un joueur dirige les actions de 4 tigres, l'autre dirige 21 chèvres.
Au début de la partie, les pions tigres sont disposés aux 4 coins du plateau.
Alternativement, le joueur "chèvre" pose un pion à l'emplacement libre de son choix et le joueur "tigre" déplace d'une position un pion vers un emplacement libre en suivant une ligne matérialisée par un trait sur le plateau. Il peut sauter et prendre une chèvre si une position est libre derrière elle. Lorsqu'il ny a plus de chèvres à placer,le jeu des tigres reste le même, le joueur "chèvre" doit déplacer une chèvre d'une position à chaque tour de jeu. Si les chèvres arrivent à bloquer tous les tigres, elle gagnent la partie. Les tigres gagnent lorsqu' ils ont capturé 7 chèvres.
Notre avis
Ce jeu fait partie d'une nouvelle collection de jeux du Monde traditionnels. Bien que de présentation sobre (plateau en bambou sérigraphié et pions en forme de disques en bois peint et de perles plates en verre), le jeu est d'aspect agréable.
Les actions des joueurs ne sont pas symétriques. C'est un principe intéressant si les rôles sont équilibrés.Nl'ayant pas encore beaucoup pratiqué ce jeu, nous n'avons pas encore d'avis sur sa puissance tactique. Nous espérons recevoir vos avis en ligne à partir du site.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de bataille de cartes basé sut la rapidité d'observation pour 2 joueurs à partir de 4-5 ans.
Sur les cartes sont disposés 6 animaux dans des positions variées les uns par rapport aux autres. Par ailleurs les animaux choisis parmi 12 varient d'une carte à l'autre. Les cartes sont partagés en 2 paquets équivalents.
Comme à la bataille, les joueurs retournent simultanément une carte de leur paquet. Le premier joueur ayant crié le nom de l'animal commun aux 2 cartes remporte les 2 cartes. S'il se trompe, c'est l'autre joueur qui ramasse les cartes. Il peut y avoir bataille si les 2 joueurs crient en même temps.
Notre avis
Un petit jeu de cartes simple qui demande une bonne observation car la taille des animaux varient: un poussin ou une coccinelle peut être 2 fois plus gros qu'un cochon et des animaux en équilibre bien précaire dans la pyramide de certaines cartes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Days of WonderInitiation aux jeux de guerre avec figurines pour 2 stratèges à partir de 10 ans
Battlelore se situe à la croisée du jeu de plateau, du wargame et du jeu de guerre avec figurines. Deux armées se font face sur un champ de bataille médiéval. Les joueurs incarnent les seigneurs de guerre qui dirigent des soldats. Charge, volée de flèches, déplacement sur le flanc droit, … toutes ces manœuvres sont symbolisées par des cartes de commandement que les joueurs doivent utiliser avec stratégie. Les affrontements se résolvent grâce à plusieurs dés spéciaux indiquant la réussite ou non de l’assaut. Chaque combat fait l’objet d’un scénario reprenant les conditions des grandes batailles de la Guerre de Cent ans mais peu à peu la magie apparaît et sorcières et gobelins sont convoqués au milieu des chevaliers français et des archers anglais.
Notre avis
Comme toujours avec Days of Wonder, le matériel de Battlelore est somptueux et pléthorique : centaines de figurines plastiques, cartes, plateaux de jeux réversibles, plusieurs livrets en couleurs. Malheureusement, cette abondance se paye et la grosse boîte de Battlelore présente un tarif particulièrement élevé. Sur le fond comme sur la forme, ce jeu est une réussite. Le pari de faire un wargame accessible à tous les publics, stratégique mais amusant, est réussi. Un des points forts est la modularité des règles : on peut vite commencer à jouer avec les règles de base, puis s’amuser à compliquer les choses avec la magie, le conseil de guerre, … Les scénarios suivent eux aussi avec bonheur cette logique de progression.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de cartes d'action pour 2 ou 3 coquins à l'heure du coucher.
Un jeu prétexte aux câlins d'avant dodo !
On pioche des cartes et on les met de côté, sauf les cartes « soleil », qui obligent à en défausser. Quand on a retrouvé les cartes oreiller, couette et doudou, on récapitule les gains et on effectue les actions correspondantes : chansons, bisous et chatouillis au programme !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 3 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SequoïaUn jeu de tactique pour deux joueurs à partir de 5 –6 ans
Blokus est jeu qui connaît un succès toujours soutenu auprès de tous les publics conçu pour 2 à 4 joueurs. Il faut reconnaître que le jeu à deux est moins agréable dans la mesure où il est nécessaire de gérer chacun 2 couleurs.
Une version pour 2 est enfin disponible. Hormis une position de départ différente, les règles en sont les mêmes sur un plateau moins grand, se prêtant à des parties courtes d’environ 15 minutes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 3,6 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Pièces vieillissent mal. Boîte fragile
Editions
Venice ConnectionUn jeu de stratégie sur un principe de jeu d’échecs simplifié pour 2 joueurs à partir de 7 ans.
D’un côté du plateau de jeu, 8 bisons qui se déplacent comme le pion aux échecs. De l’autre un chef indien qui se déplacent comme le roi, accompagné de 4 chiens qui se déplacent comme la dame. Le chef indien arrivera-t-il à capturer les huit bisons avant que l’un d’entre eux ait réussi à traverser le plateau ?
Si, lors d’un déplacement, le chef indien tombe sur une case occupée par un bison, il le capture. Les chiens qui l’aident, se déplacent comme la dame aux échecs, mais ne peuvent pas capturer un bison. Ils ne peuvent que bloquer son avance.
Ce jeu à durée assez rapide, environ un quart d’heure, et avec des règles très simples, présente à notre avis une bonne introduction au jeu d’échecs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
Family gamesUn jeu en bois très esthétique et assez stratégique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur dispose des mêmes éléments de bâtiments à sa couleur. Dans un emplacement clos, chacun à son tour de jouer, va poser une pièce en respectant des règles de construction et en essayant de délimiter des espaces fermés à l'intérieur desquels, il sera le seul à pouvoir construire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
SentosphèreUn jeu de stratégie simple et très esthétique pour 2 joueurs à partir de 5 ans.
Le roi, la Reine, les tours, les cavaliers et les fous sont issues des jeux d'échec traditionnels russes. Ils se déplacent comme les vraies pièces d'échec. Trois règles, adaptées à un petit plateau, en font un jeu de stratégie aux parties courtes adapté aux enfants assez jeunes.
Notre avis
Sympathique initiation aux jeux de stratégie que nous ne considérons pas vraiment comme une initiation aux échecs, le but des parties étant très différent.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 5 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
KosmosJeu tactique à 2 joueurs à partir de 9 ans.
Les cité perdues : Un jeu à deux. Chaque joueur tente de monter une expédition symbolisée par des cartes disposées dans l'ordre de valeurs croissantes.
Mais attention, on ne découvre ses richesses qu'en cours de partie et une expédition non aboutie ne couvre pas les frais d'organisation.
Un excellent jeu de stratégie au graphisme attirant pour 2 joueurs à partir de 8 -10 ans.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
FilosofiaUn jeu de cartes avec plateau pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Dans un royaume merveilleux, peuplé de dragons, de nains, d’elfes et de princesses, les joueurs tentent de placer leurs cartes judicieusement afin de récupérer les paquets voisins.
Chacun possède 5 cartes en main. A son tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes du même type sur l’emplacement correspondant, ce qui lui permet de gagner les cartes présentes sur une autre case (des flèches sur le plateau indiquent ces interactions).
Chaque carte possède une valeur en points de victoire.
Lorsque l’emplacement avec les cartes de type bateau a été complété 3 fois, on compte les points amassés par chacun. Le plus grand total l’emporte.
Notre avis
Un jeu fluide et rapide, très agréable, cousin de « Cités Perdues ».
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
KosmosUn jeu de stratégie et de hasard, pour 2 personnes, à partir de 12 ans.
Il fallait une adaptation en jeu de carte de ce " best". La voilà en français. Comme dans le jeu de plateau il faut arriver à faire prospérer une colonie naissante en gérant au mieux les ressources dont vous disposez.
Construire des routes, des colonies, des cités mais aussi des moulins permettant d'augmenter votre production ou des murs pour vous protéger des éventuelles attaques de l'adversaire, car bien entendu tout cela serait trop beau si personne ne venait troubler vos plans d'expansion.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
BeleducUn jeu de communication pour deux joueurs à partir de 5 - 6 ans.
Deux joueurs disposent du même assortiment de cubes en bois de formes variées.
Ils sont séparés par un panneau de bois cachant à chacun le jeu de son partenaire. L’un d’entre eux entame une construction et décrit à l’autre le déroulement de celle-ci.
Après chaque explication, l’autre tente de réaliser de son côté ce qu’il a compris des explications. A l’issue de la construction, on enlève le panneau et on compare les deux réalisations. Le résultat peut parfois se révéler très étonnant.
Notre avis : avec ce principe simple et intelligent, Communicate aide les enfants à exprimer leurs actions, à lier geste et parole.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,1 / 5 11 votants
| Accueil spontané Moyenne : 2,8 / 5 11 votants
| Facilité Moyenne : 4,3 / 5 10 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 10 votants
|
Commentaire des joueurs :
jamais emprunté spontanément. Assez difficile. / Approche peu simple mais apprécié après explications
Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 8 ans
Vivez les grands moments d'une finale de Coupe du Monde! Élaborez vos tactiques en déplaçant vos joueurs puis, lancez le dé spécial à 12 faces pour faire une passe ou marquer un... Buuuuuut !
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 7 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Carrom Artpour 2 joueurs à partir de 7 ans
Coupe du monde de Football ( Europe)
Vivez les grands moments d'une finale de Coupe du Monde! Élaborez vos tactques en déplaçant vos joueurs puis, lancez le dé spécial à 12 faces pour faire une passe ou marquer un... Buuuuuut !
Echecs football (Europe)
Toute la subtilité des échecs alliée à l'émotion du football. Dans ce jeu, les pièces d'échecs sont les joueurs de football. Respectez les mouvements traditionnels de chaque pièce et par votre stratégie de placement, amenez le ballon droit dans la cage aux buts !
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 7 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 7 ans
Dames traditionnelles:
Le jeu de dames se pratique dans tous les pays, mais de différentes manières. Découvrez 10 variantes jouées en Italie, au Danemark, en Espagne, en Russie, en Thaïlande….Empruntez le tracé original de ce plateau, équivalent à un damier de 8 x 8 cases et inventé il y a plus de 300 ans !
Dames internationales:
Découvrez les règles officielles des tournois internationaux et jouez comme un champion avec nos conseils stratégiques. Préparez vous à de grands défis sur ce plateau de 10 x 10 cases.
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GigamicJeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs de plus de 8 ans.
Dao se présente sous la forme d’un étui en bois imitant un morceau de bambou et qui contient un plateau se dépliant comme un set de table japonais et huit galets polis, quatre blancs et quatre noirs.
Ces derniers sont placés sur les diagonales d’un plateau de 4x4 cases. A tour de rôle, les joueurs vont faire glisser un galet à leur couleur sur n’importe quel axe jusqu’à rencontrer un obstacle, que ce soient les bords du plateau ou un autre pion.
L’objectif est de former l’une des trois figures suivantes : un alignement de quatre pierres de même couleur à l’horizontal ou à la verticale, un carré ou ses quatre pierres aux angles du plateau.
Notre avis
Un jeu intéressant, bien plus riche qu’un simple décalque du morpion. Il s’agit d’un vrai jeu de stratégie où blocages et calculs sont valorisés, où il faut à tout prix pousser l’autre à la faute pour l’emporter. Entre deux joueurs de même niveau et concentrés, les parties peuvent d’ailleurs s’avérer assez longues pour un jeu de ce type, la victoire restant incertaine tant qu’aucun des deux adversaires ne commet la moindre erreur.
L’objet est en plus original, alliant l’esthétique au plaisir de jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Territoires d'Outre-MondeJeu de stratégie pour 2 joueurs de 8 ans et plus.
Ce jeu de stratégie en bois illustre l'esprit des sports collectifs comme le football et le handball.
Chaque joueur dispose d'une bille en bois de sept pions creux dont l'un doit supporter la bille. Le pion supportant la bille ne pouvant pas se déplacer, le jeu consiste en des déplacements de pions libres et de passes de la bille entre pions à l'arrêt. Le joueur qui parvient à passer la bille à un de ses pions préalablement arrivé dans le camp adverse est vainqueur de la partie.
Notre avis
Une bonne surprise. Malgré une diffusion relativement confidentielle, ce jeu auto édité a rencontré un accueil positif auprès des joueurs. S'il avait rejoint une collection déjà connue, son succès aurait pu être beaucoup plus important.
Absent longtemps de nos rayons, le jeu vient de ressortir, moins cher qu'avant et de fabrication délocalisée comme beaucoup de jeux. On pourra regretter une boîte un peu trompeuse qui fait penser que les pions sont encore en buis et le plateau un peu plus foncé que celui que l'on découvre en ouvrant la boîte. Cet excellent jeu aurait mérité mieux.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Editions
FertiJeu tactique en bois aux règles très simples. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
Le jeu est constitué d'un plateau octogonal et de pions en bois. Chaque joueur à tour de rôle devra soit poser un pion de sa réserve sur le plateau, soit déplacer d'une case un de ses pions. Le but du jeu étant d'arriver à placer de façon diamétralement opposé et à la même hauteur, deux pions de même couleur.
Ce jeu peut s'avérer plus complexe qu'il n'en a l'air, si les joueurs ne font pas de fautes d'inattention.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
GiftJeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 12 ans.
Le jeu est constitué de 23 pièces blanches, 23 pièces noires et 3 pièces rouges (les Dvonn). Les 2 joueurs vont placer l’ensemble des pièces sur le plateau de jeu, de telle manière que celui-ci soit entièrement rempli. A son tour, le joueur peut :
- soit déplacer l’une de ses pièces d’une case, à condition de la poser sur une autre pièce ou une pile.
- soit déplacer une pile dont il est le maître (la pièce supérieure lui appartient) d’un nombre de cases égale au nombre de pièces de la pile, à condition de la poser sur une autre pièce ou une autre pile. Toute pièce ou pile qui n’a pas un lien direct avec un Dvonn est éliminée. Lorsque les 2 joueurs ne peuvent plus jouer, la partie s’arrête et chacun compte le nombre de pièces dont il est le maître.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
PhilosJeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Le coffret est en marqueterie. Ouvert, on obtient un plateau aux cases de 40 mm. Les pièces bien sculptées sont stables. La forme biseautée des bords du plateau est confortable.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
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Editions
MacoviJeu d'échec Pour jouer au sol.
Le plateau est un tapis plastique épais et résistant. On le place au sol et on se déplace dessus pour jouer. Hauteur du roi: 42 cm.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Trop cher, pas utilisé /
Editions
PhilosCoffret pliant aspect belle marquèterie, pièces aimantées
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
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Editions
MacoviJeu d'échec surdimentionné pour grande table
Même conception que le jeu géant mais ce modèle est destiné à être posé sur une grande table. Hauteur du roi: 21 cm.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
MorizePlateau d'échec vinyle pour découverte et utilisation en groupe
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
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Editions
Drei Magier SpieleStratégie et bluff pour 2 joueurs à partir de 8 - 10 ans.
Chaque joueur dispose de 8 fantômes (4 bons avec un point rouge et 4 mauvais avec un point bleu). Il les dispose stratégiquement (point coloré caché à l’adversaire), puis à son tour peut effectuer le déplacement d’un fantôme dans toutes les directions en ligne ou en colonne. S’il arrive sur une case occupée par un fantôme adverse, il doit le prendre.
Le gagnant est le premier qui parvient, soit à prendre les quatre bons fantômes de l’adversaire, soit à se faire prendre ses 4 mauvais fantômes, soit à sortir sans se faire prendre un bon fantôme par un des coins du camp adverse.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 9 ans.
Le jeu se pratique sur un plateau carré de 6 x 6 cases sur lesquelles sont posées au cours de la partie des plaques de 4 couleurs différentes illustrées du portrait de gangster de force d'intimidation comprise entre 1 et 3. Le principe général du jeu repose sur le placement de tuiles sur le plateau en cherchant à ce que sa couleur soit majoritaire sur un maximum de lignes et colonnes du plateau. Comme on n'a pas souvent la possibilité de choisir la couleur de la tuiles que l'on doit poser, il arrive souvent que l'on soit obligé de faire des coups plus avantageux pour les adversaires que pour soi-même.
En début de partie, chacun choisit une couleur et reçoit 3 tuiles gangster de sa couleur et de force 1, 2 et 3 ainsi qu'une ou deux cartouches (2 dans les parties à 2). Toutes le autres cartes sont mélangées et posées en piles de pioche face cachée. 2 tuiles sont extraites et posées face visible. Chaque joueur à son tour tire une carte soit d'une pioche cachée, soit parmi les deux cartes visibles communes, soit parmi ses trois cartes personnelles. Il pose ensuite cette carte sur une case libre du plateau. Il peut également choisir plutôt de déplacer une carte déjà posée sur une autre case de la même ligne ou la même colonne ou immobiliser une carte adverse en y posant une balle. L'immobilisation annule la valeur de la carte.
Quand une ligne ou une colonne du tableau est remplie, le joueur majoritaire (bénéficiant du cumul maximum de force d'intimidation) marque sur le tableau de score une valeur égale à la différence entre son score et celui de son challenger. Les cartes d'une ligne ou d'une colonne prise en compte ne pourront être déplacées avant la fin de la partie. La partie se termine quand toutes les cases du plateau sont remplies ou dès qu'un des joueurs a atteint un score de 17 points.
Notre avis
Un coffret en bois, des vraies balles. Présentation originale pour un jeu tactique. Le hasard lié à l'ordre de tirage des tuiles est très présent mais le nombre total des tuiles correspondant au nombre de cases du plateau, il faut toujours avoir à l'esprit c'est celui dont la couleur sera peu apparue en début de partie qui marquera les derniers points.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GiftPremier volet d'une gamme de jeux de stratégie pour joueur avertis.
Gipf est un jeu de stratégie utilisant des pierres blanches et des pierres noires sur un plateau quadrillé. Chaque joueur essaye de capturer le maximum de pierres de son adversaire en alignant 4 pierres de sa propre couleur ; s'il y parvient, il dérobe toutes les pierres de son adversaire situées sur la même ligne.
Notre avis
Gipf est un jeu d'une grande richesse tactique s'adressant à des joueurs aimant la réflexion. C'est aussi la base du projet auquel il a donné son nom : il s'agit d'une série de jeux comprenant Zertz, Yinsh, Dvonn et Tzaar combinables entre eux selon un principe de "potentiels", des pièces ou des règles s'ajoutant à celles existantes dans Gipf.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Morizeplateau de go format compétitions pour découverte et utilisation en groupe
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Goban 44 x 42 cm
Editions
HotCet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GigamicStratégie et mémoire pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
On joue sur un plateau de 16 cases disposées en carré de 4 sur 4. Chaque joueur dispose de 12 gobelets à sa couleur répartis selon 3 lots de 4 pièces gigognes. En début de partie, chacun dispose ses pièces devant lui, en 3 piles de gobelets encastrés les uns dans les autres. A son tour de jouer, chacun prend devant lui une de ses pièces visibles et la pose sur le plateau. Il peut également déplacer une de ses pièces déjà posée sur le plateau vers un place libre ou en gobant éventuellement une pièce plus petite déjà présente, (on peut aussi bien gober une de ses pièces que celle d'un adversaire). Le gagnant est le premier joueur réussissant à aligner 4 pièces à sa couleur. Toute pièce touchée devant être jouée, il arrive que l'on fasse involontairement gagner un adversaire en découvrant une pièce cachée à sa couleur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
GigamicStratégie et mémoire en format géant pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
On joue sur un plateau de 16 cases disposées en carré de 4 sur 4. Chaque joueur dispose de 12 gobelets à sa couleur répartis selon 3 lots de 4 pièces gigognes. En début de partie, chacun dispose ses pièces devant lui, en 3 piles de gobelets encastrés les uns dans les autres. A son tour de jouer, chacun prend devant lui une de ses pièces visibles et la pose sur le plateau. Il peut également déplacer une de ses pièces déjà posée sur le plateau vers un place libre ou en gobant éventuellement une pièce plus petite déjà présente, (on peut aussi bien gober une de ses pièces que celle d'un adversaire). Le gagnant est le premier joueur réussissant à aligner 4 pièces à sa couleur. Toute pièce touchée devant être jouée, il arrive que l'on fasse involontairement gagner un adversaire en découvrant une pièce cachée à sa couleur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GigamicVersion junior (à partir de 6 ans) d'un jeu de stratégie abstraite
Pour ceux qui connaissent déjà Gobblet, cette version diffère par la taille du plateau (3 x 3 cases au lieu de 4 x 4) et le nombre de "gobblets" (12 au lieu de 6). On cherchera ici à aligner 3 "gobbelets" à sa couleur au lieu de 4 pour le jeu adulte. On remarquera aussi qu'ici, les pièces sont de couleur assidulée et illustées par un dessin de bonhomme.
Au début de la partie, le plateau est libre et chacun dispose de 6 gobbelets de trois tailles pouvant s'empiler les uns dans les autres. A son tour de jouer, chacun peut poser une de ses pièces sur le plateau ou en déplacer une d'une case à une autre. La case d'arrivée peut être libre ou occupée par un gobbelet plus petit que celui que l'on veut placer. Dans ce second cas, on peut gober aussi bien une pièce adverse qu'une des siennes. Aucune pièce ne peut être retirée du plateau et toute pièce soulevée lors d'un coup doit être déplacée complètement.
Le premier à aligner 3 de ses pièces a gagné. Celui qui accidentellement fait apparaître un alignement de 3 pièces adverses perd immédiatement la partie,
Notre avis
Accès plus facile pour jouer entre juniors. L'éventuel adversaire adulte doit être relativement complaisant car si le jeu est plus facile à appréhender par un enfant, il l'est également pour l'adulte.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs à partir de 8 ans.
Le plateau de Gygès présente un alignement de six lignes sur six colonnes plus un but situé à chaque extrémité devant les joueurs. Chacun d'entre eux possède au départ six anneaux (2 simples, 2 doubles et 2 triples) qu'il place dans l'ordre de son choix sur la première ligne de son camp.
L'objectif de Gygès est d'amener un anneau dans le but adverse. Pour cela, les joueurs vont déplacer vers le camp adverse un anneau à tour de rôle en sachant que l'anneau que l'on avance doit être au départ sur la ligne la plus proche de soi. Toute la subtilité du jeu tient dans le fait que dès que la partie est commencée, on ne peut plus différencier les anneaux de l'un ou l'autre joueur. Un anneau simple se déplace d'une case, un double de deux cases, et un triple de trois. On ne peut pas se déplacer en diagonale, traverser une case occupée ou passer deux fois par le même intervalle, il est par contre possible de tourner à angle droit. Le but est accessible en un coup depuis n'importe quelle case de la dernière ligne.
Un anneau qui accède à une case occupée peut soit déloger la pièce qui s'y trouve (en la replaçant sur n'importe quelle case libre de son choix au milieu du plateau), soit rebondir d'un nombre de cases égal au nombre de cercles superposés qui compose cet anneau (1, 2 ou 3).
Notre avis
Jeu ancien enfin à nouveau disponible, Gygès se montre à la hauteur de sa réputation. Le fait que les pions soient communs et la pratique des rebonds nécessitent quelques parties pour être parfaitement maîtrisées ; les règles conseillent d'ailleurs de rejouer le dernier coup lors des premières parties pour progresser plus rapidement et d'ignorer les victoires dues à un manque d'attention. Le plaisir est là après ces quelques tours de chauffe et les méninges commencent vite à s'échauffer.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SentosphèreJeu de stratégie pour 2 ou 4 joueurs à partir de 6 ans.
Le plateau de jeu carré représente une portion de rivière. Deux sortes de plots (rochers et petits tronçons de dragons) sont disposés dans deux directions perpenculaires en lignes alternées des deux catégories. A deux, chaque joueur est placé perpendiculairement par rapport à l'autre. Un lutin doit pouvoir traverser la rivière en joignant les deux rives herbeuses par une ligne continue de troncs callés entre des rochers alors qu'un dragon tente de s'étendre dans le sens du courranten callant ses pièces (tronçons de dragons) entre les plots petits tronçons de dragons. Chacun son tour pose une pièce entre deux plots dans une des deux directions isolée ou prolongeant une ligne dans le but de sedévelopper tout en tentant d'empêcher l'autre de le faire. Le premier à joindre les deux côtés du plateau est vainqueur.
Notre avis
Le but du jeu est très facile à comprendre. Le graphisme est adapté aux jeunes enfants. Tactique sans aucun hasard, il semble de faire jouer ensemble des enfants du même age.
L'explication sur l'intérêt d'une stratégie d'encerclement ne nous a pas semblé très claire. En tout cas, elle dépasse la capacité de compréhension des joueurs les plus jeunes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GigamicJeu d'affrontement tactique pour 2 joueurs de 9 ans et +.
Chaque joueur dispose de 11 pièces hexagonales à sa couleur (blanche ou noire) représentant plusieurs variétés d'insectes : abeille, fourmi, araignée, scarabée et sauterelle.
Alternativement, chaque joueur décide soit de poser une nouvelle pièce en sachant qu'elle doit être accolée à au moins une des pièces de sa couleur sans toucher aux pièces adverses, soit déplacer une de ses pièces déjà en jeu en respectant les règles générales de déplacement ainsi que le mode de déplacement propre à l’insecte qu’il déplace.
Un joueur emporte la partie dès qu'il parvient à créer une situation où la reine adverse, se trouve complètement entourée aussi bien avec les pièces adverses que ses propres pièces.
Notre avis
Un très bon jeu, qui s'apprend en 5 minutes mais nécessite un sérieux sens tactique. L'absence de plateau de jeu et l'extrême mobilité des pièces promettent des parties variées et des stratégies sans cesse renouvelées. L’autre originalité du jeu tient au fait que chaque type de pièce a un déplacement particulier. Une partie de Hive demande de rester attentif car la moindre erreur peut se montrer fatale tant il s'avère difficile de retourner la situation lorsqu'on s'est laissé prendre au piège.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
GigamicJeu de stratégie abstraite pour deux joueurs de 8 ans et +.
Les joueurs vont placer à tour de rôle des cubes de bois sur un support pyramidal découpé en dents de scie. Les joueurs disposent au départ de 15 cubes de bois à leur couleur et de 5 de leur adversaire. Si un joueur parvient à créer un "angle" de trois cubes à sa couleur, il peut immédiatement prendre un pion de sa couleur chez son adversaire et le placer sur ce support ainsi créé. Une fois les cubes posés, on comptabilise les faces colorées. Le vainqueur est celui qui possède la majorité de cubes à sa couleur sur au moins 2 des 3 faces du jeu.
Notre avis
Dernier-né de la gamme en bois Gigamic, Inside est un très bel objet et un jeu de stratégie intéressant même s'il ne semble pas totalement maîtrisable. Il se rapproche en cela de Pylos dans lequel il n'est pas non plus toujours évident de tout calculer.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GameworksUn jeu de cartes tactique pour 2 marchands à partir de 12 ans.
Des cartes ressources et chameaux sont placées sur la table, constituant le marché.
A chaque tour vous avez la possibilité de prendre soit un carte ressource et de la remplacer par une carte de la pioche, soit d’en prendre plusieurs, mais cette fois remplacées par des cartes de votre main… ou encore de prendre tous les chameaux présents dans le marché et de les placer en pile devant vous (ceux-ci sont remplacés par des cartes de la pioche) afin d’être celui qui en aura le plus à la fin de la manche.
Vous pouvez également vendre des cartes ressources de même type pour gagner les jetons correspondants, sachant que plus vous en vendrez, et plus ce sera tôt dans la manche, plus vous gagnerez de points (les jetons ont des valeurs décroissantes).
Celui qui marque le plus de points quand la pioche, ou 3 des piles de jetons, sont vides, remporte la manche.
Le premier à gagner 2 manches est déclaré vainqueur.
Notre avis
Le nouveau jeu de Sébastien Pauchon (Métropolys, Jamaïca, Yspahan ,…) est un jeu de cartes pour 2 joueurs, simple, rapide et astucieux.
Un jeu qui bénéficie d’illustrations somptueuses !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
DjecoJeu de dame sur plateau bois épais.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Jeu de Go
Editions
PhilosCet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
HandelshausUn jeu classique pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Jeu d'échecs en coffret bois pliant
Notre avis
Un jeu premier prix en bois sérigraphie de finition correcte. Taille du roi 65mm. Parfait pour l'initiation.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GigamicJeu de tactique au décor original pour deux garçons de café de 8 ans et +.
A l'ouverture de la belle boîte en bois, on est surpris par le matériel : chaque joueur dispose de deux tasses et de deux soucoupes qui vont se déployer sur une piste en papier. Il n'est néanmoins pas question de jouer à la dînette. A chaque tour, on avance un élément - tasse ou soucoupe - vers la case libre la plus proche. Une soucoupe ne peut pas être déplacée si elle est surmontée par une tasse. Le premier à amener ses ustensiles sur le point de départ de son adversaire remporte la partie.
Notre avis
Jumpin' Java ne révolutionne pas le genre du jeu de stratégie pour deux joueurs. C'est un petit jeu sympa et léger mais on est loin de la profondeur de jeux de la même collection comme Quarto ou Quorridor. La facilité des règles le rend par contre accessible aux plus jeunes. De plus, l'originalité du matériel en fait un objet particulièrement attirant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
KosmosUn jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 9 10 ans.
Kahuna : Le plateau représente un archipel où sont représentées les voies d'accès entre îles. Chaque joueur a en main des cartes représentant une des îles. Par un jeu de défausses astucieuses, un joueur a la possibilité de matérialiser à son profit les accès à certaine îles et à en devenir le « maître ».. Attention à rester vigilant car on assiste régulièrement à des renversements importants de situation.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 4,2 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
|
Editions
TilsitJeu de pose de tuiles et de majorité pour 2 architectes de plus de 12 ans.
Le jeu prend place dans l'Egypte antique, lors de la construction des grandes pyramides. Plateau et tuiles sont triangulaires.
A tour de rôle, les deux joueurs vont poser un de leurs pions sur une tuile de la pyramide et le cas échéant en appliquer les effets (faire pivoter une tuile, permuter deux pions, ...). Ensuite, ils agrandissent la pyramide en posant une nouvelle tuile. A la fin de la pioche, les joueurs jouent les tuiles qu'ils ont encore en main pour terminer la partie puis on décompte les points.
Chaque réseau (tuiles avec des couloirs qui communiquent) rapportent des points au joueur qui y a une majorité de pions. Evidemment, il existe certaines tuiles qui modifient le décompte final.
Notre avis
Kheops est un bon jeu pour deux joueurs, dans la lignée d'un Carcassonne en encore plus tactique.
Le matériel par contre nous semble un peu léger, la peinture des pions s'écaillant rapidement et le carton des tuiles n'étant pas très épais.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
IelloJeu de stratégie apparenté aux échecs et utilisant la technique du laser pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Le jeu se compose d'un plateau en plastique moulé formant 8 x 10 cases. Chacun des deux joueurs se place d'un côté du plateau et dispose d'un bouton qui lance un faisceau laser dirigé vers le bord adverse du plateau. Chaque joueur dispose de 4 types de pièces Qui sont disposées sur le plateau selon une des répartitions proposées par la règle: des pyramides, des obélisques, les colonnes Djed et un pharaon. Deux types de pièces sont munis d'un miroir. Caque joueur à son tour déplace ou fait pivoter une de ses pièces selon des règles de déplacement et vérifie l'effet de son laser. Si celui-ci atteint un bord du plateau, c'est au tour du joueur adverse. S'i l atteint une pièce adverse sans être réfléchi par un miroir, la pièce atteint est capturée. Si cette pièce est le sphinx, la partie est terminée et le joueur a gagné la partie.
Notre avis
Un jeu de stratégie abstraite très original et innovant du fait de l'introduction de l'effet laser
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
FranjosUn jeu d ‘apparence simple mais très riche en stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur dispose d’un certain nombre de pièces à sa couleur ‘tours, maisons et places) A son tour de jouer, il en place une s’il le peut en respectant des règles de pose relativement contraignantes. Chaque pièce rapporte autant de pions de couleur qu’il y a de contacts avec d’autre pièces précédemment posées.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GoldsieberUn jeu de tactique et de mémoire pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Dans ce jeu, vous êtes un magicien cherchant à réunir les ingrédients nécessaires à la conception d’un philtre. Attention cependant à ne pas les choisir n’importe comment. Plus vous ramasserez d’ingrédient identiques plus votre potion sera réussie. Encore faut-il pouvoir se rappeler les ingrédients déjà sélectionnés…
On dispose sur la table au hasard et en tableau carré, des cartes représentant des cases contenant des ingrédients. Sur chaque carte est indiquée une valeur et chaque type d’ingrédient correspond à une couleur . A deux coins opposés du tableau ainsi formé, on dispose un pion correspondant à la position de chacun des deux joueurs. Les cartes non utilisées constituent une pioche, deux d’entre elles étant posées face visible devant chacun des deux joueurs. A son tour de jouer, chacun déplace son pion dans le sens horaire du nombre de cases correspondant au chiffre visible sur la carte située devant lui. Il choisit ensuite une des cartes de la ligne ou de la colonne devant laquelle est posé son pion et la pose face visible sur la ou les cartes précédemment tirées. Le choix de la carte tirée est important car le score final en dépendra. D‘autre part, ce sera le numéro porté sur la carte qui indiquera le futur déplacement de son pion.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
Jeu de stratégie très séduisant pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Dès la prise en main, la boite noire allongée et l'originalité de son contenu invite le joueur à apprivoiser le jeu. 7 bâtonnets de bambous forment une sorte de plateau constitué de 8 lignes où sont disposés symétriquement des pions de bois rouges et noirs.
A chaque tour, selon une règle simple, chaque joueur déplace 2 pions vers la camp de son adversaire. Quand les couleurs seront séparées, celui qui aura le plus avancé dans le camp adverse sera le vainqueur.
7 bâtonnets de bambou sont disposées parallèlement entre les 2 joueurs formant un parcours de 8 lignes
Les 12 pions de chaque joueur sont répartis de façon à avoir 6 pions sur sa ligne de départ (son camp), les 6 autres étant posés à raison de un pion par ligne ( voir schéma ).
Chaque joueur a pour objectif d'emmener le plus vite possible ses pions dans le camp adverse.
A chaque tour, le joueur effectue 2 déplacements:
Un premier pion est avancé d'une seule ligne et rejoint un certain nombre de pions d'une ou deux couleurs, un deuxième pion (éventuellement le même) avance d'un nombre de lignes correspondant au nombre de pions qui étaient présents.
La partie se termine dés que pions rouges et pions noirs sont complètement séparés chacun du côté du camp adverse.
On compte alors le score de chacun (5 points par pion arrivé dans le camp adverse, 3 points par pion pour la ligne précédente, puis 2 et 1 point.
Notre avis
La règle ultrasimple de ce jeu qui cache une stratégie assez fine, ne pourra que séduire un large public.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 3 votants
|
Editions
SchmidtJeu de placement de dés pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
24 dés de 4 couleurs sont placés au fond d'un sac. 4 jetons d'une valeur variant de 1 à 3 sont alignés, face visible, entre les 2 joueurs.Chacun leur tour, les joueurs vont extraire 2 dés du sac , les lancer et les placer devant 1ou 2 jetons. Le but est de gagner les jetons en composant des figures à 3 dés meilleures que l'adversaire selon les règles classiques du poker: brelan, paires, suites….Le gagnant est celui qui obtient la plus grande valeur de jetons, ceux-ci étant remplacés sur la table au fur et à mesure qu'ils sont gagnés par les joueurs.
Notre avis
Un jeu qui s'apparente totalement à Schotten Totten joué avec des cartes.
2 différences: Pas de choix , les 2 dés tirés sont placés immédiatement. La valeur des jetons varient permettant au joueur de tenter les meilleurs tirages sur les plus grosses valeurs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 7 ans
Mak-Yek (Malaisie):
Ce jeu traditionnel permet d'utiliser deux types de captures différentes. Préparez-vous à un véritable duel stratégique avec votre adversaire. Utilisez également ce plateau pour vous spécialiser dans une des fameuses variantes du jeu de Dames, "Les Dames Turques".
Surakarta (Indonésie):
D'origine mystérieuse et avec un mode de capture unique au monde, ce jeu de stratégie indonésien est une véritable découverte ludique. Aiguisez votre vision spatiale et découvrez des possibilités de capture sous des angles inattendus.
(Texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 2 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 2 votants
|
Editions
AdlungJeu sensitif à partir de 4 ans.
Après avoir étalé 6 cartes représentant des motifs très stylisés face visible sur la table, l'un des joueurs va choisir en secret l'une des cartes et va dessiner avec son doigt le motif sur le dos de son voisin. Si celui-ci parvient à deviner de quel motif il s'agit, il gagne un point, ainsi que le dessinateur. Différents niveaux de jeu sont proposés pour différents âges.
Notre avis
Ce jeu peut être aussi un très bon support pour les professionnels du secteur médico-social.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 4 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
indifférence du public
Editions
Quined White GoblinUne chasse au trésor pour 2 capitaines pirates à partir de 10 ans.
Dans Martinique, vous êtes à la recherche du Fabuleux Trésor enterré sur une île (qui n’a pas, pour des raisons pratiques, la forme de la Martinique)…
Avant le début du jeu, on place : une carte parchemin avec une lettre + une carte parchemin avec un chiffre, sur le Fabuleux Trésor représenté en bord du plateau. Cela indique son emplacement.
Le plateau est constitué de cases numérotées dans un sens et lettrées dans l’autre.
Sur toutes les cases on va placer des tuiles chiffrées de différents types (perroquet, mousquets, tonneau, etc…et le reste des tuiles parchemins).
A son tour chacun des 2 joueurs va pouvoir déplacer un de ses 4 pions pirates sur l’île, d’un nombre de cases égal au chiffre de la tuile de départ, puis va remporter cette tuile (celle de laquelle il est parti).
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Days of WonderUne initiation au wargame pour apprentis stratèges de 8 ans et plus.
Cette grosse boîte bien remplie avec ses dizaines de figurines de soldats en plastique nous permet de revivre les évènements du débarquement. Edité en collaboration avec la mission pour le soixantième anniversaire de la libération de la France, ce jeu propose de nombreuses missions afin de retracer ces batailles historiques, de Pegasus Bridge à Omaha Beach. Des cartes de commandement indiquent quelles unités l’on peut faire se déplacer ou attaquer tandis que les combats se résolvent à l’aide de dés. Le vainqueur sera celui qui saura faire preuve à la fois de chance et de tactique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Eliott
Une course surprenante entre deux araignées que chacun des joueurs anime avec les vibrations de sa corde élastique.
Surprenant et délirant !
S’adapte à toutes les tables jusqu’à 200 cm de long.
En option : piste décorée pour table 150 cm
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
Carrom ArtJeux tactiques pour 2 joueurs à partir de 7 ans
Moulin pentagone: Un des jeux les plus anciens du Monde et un des plus populaires. Avec ce plateau pentagone, où la stratégie est plus élaborée, vous avez plus de chance d'éviter les alignements de pièces de votre adversaire.
Quatre vents: Dérivé du jeu chinois Weiqi (jeu de go en japonais) qui est le jeu de plateau le plus populaire en Chine. Dans ce jeu de positionnement, la moindre distraction peut renverser les situations et il faut savoir user de stratégies subtiles pour dérouter son adversaire.
(Texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 2,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
Règles difficiles (2) /
Editions
SwissgamesEnquête et course-poursuite pour 2 joueurs à partir de 9 ans.
Huit personnages se poursuivent à travers les ruelles obscures de White Chapel ; parmi eux se cache Jack l’éventreur. L’un des deux joueurs endosse le rôle du meurtrier, l’autre celui des enquêteurs chargés de le retrouver et de l’appréhender. Seul le personnage qui incarne Jack l’éventreur connaît sa véritable identité : son objectif est de garder le secret le plus longtemps possible et de faire s’enfuir le tueur au nez et à la barbe des policiers devant l’arrêter. Son adversaire a huit tours pour le percer à jour.
Le plateau de jeu symbolise un quartier de Londres avec ses ruelles, ses maisons et ses réverbères. A chacun des angles du plateau se trouvent des sorties par lesquelles Jack peut s’échapper. Au début du jeu, deux d’entre elles sont bloquées par un barrage de police.
Huit pions, pour chacun des huit personnages du jeu, sont placés selon une situation de départ immuable, quatre d’entre eux sous la lumières des réverbères, quatre autres dans les ténèbres.
Le joueur incarnant Jack l’éventreur tire une des huit cartes identités et la regarde secrètement : il s’agit de la véritable identité du tueur. Il la met ensuite de côté sans la montrer à son adversaire. Les cartes personnages sont alors mélangées, puis on en pioche quatre qui sont étalées face visible sur la table. Le premier joueur choisit un de ces personnages et l’active, son adversaire en sélectionne ensuite deux qu’il bouge à tour de rôle, et la main revient au premier joueur qui déplace le dernier personnage. Au tour suivant, on utilise les quatre cartes restantes en alternant le premier joueur. Tous les deux tours, les huit personnages auront donc été activés et déplacés.
Ces personnages mélangent aussi bien des personnalités historiques ayant été mêlées à l’affaire de Jack l’éventreur (Sir William Gull, le médecin de la Reine) ou imaginaires (Sherlock Holmes, Watson ou l’inspecteur Lestrade). Chacun d’entre eux est défini par une capacité de mouvement (généralement de 1 à 3 cases) et par une capacité spéciale (échanger la place d’un pion avec un autre, jouer les passe-murailles, faire bouger les barrages de police, regarder une carte identité, …).
A la fin de chaque tour, l’inspecteur demande à Jack si le pion le représentant est visible ou non. Ce dernier est visible s’il se trouve sous la lumière d’un réverbère, dans le faisceau de la lampe-torche de Watson ou sur une case adjacente à un autre pion. L’inspecteur retourne alors les pions qui ne correspondent pas à la réponse de Jack, resserrant les soupçons sur un nombre de plus en plus restreint de suspects. Tant que Jack est visible, son pion ne peut pas quitter le plateau de jeu, mais il peut s’enfuir dès qu’il rejoint les ombres…
Notre avis
Il est suffisamment rare de trouver des jeux d’enquêtes ne devant rien à l’ancêtre Cluedo pour saluer l’originalité de celui-ci ! Mr Jack est un très bon jeu pour 2 joueurs qui mélange astucieusement déduction et déplacements.
Bien qu’asymétrique (jouer Jack ou l’inspecteur ne demande pas les mêmes conditions de victoire et donc pas la même stratégie), le jeu est tout aussi passionnant dans les deux rôles, et relativement équilibré (il est peut être un tout petit peu plus difficile pour Jack de gagner, en tout cas pour les premières parties).
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Editions
SwissgamesExtension pour mr Jack
Cette extension pour le jeu à succès Mr Jack présente cinq nouveaux personnages et une variante à jouer avant le jeu proprement dit concernant le choix et le placement des huit personnages de la partie.
Les nouvelles personnalités sont amusantes et promettent de nouvelles stratégies.
Une extension qui apporte une variété bienvenue, avec cependant une boîte un peu grande et chère pour quelques cartes de plus.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HurricanUn jeu tactique et de déduction pour 2 joueurs à partir de 14 ans.
Mr Jack à New-York est la suite de "Mr Jack". Le jeu reprend les mêmes mécanismes que son aîné, mais le plateau et les personnages sont différents. Le territoire de jeu va se constituer au fur et à mesure de la partie, en fonction de l’utilisation de certains personnages. Des personnages plus équilibrés dans les avantages qu’ils procurent, à Jack comme à l’inspecteur.
Notre avis
Vous pourrez lire que ce jeu est comme une version expert de "Mr Jack", il me semble qu’il est tout simplement encore meilleur que son prédécesseur, plus poussé et offrant beaucoup plus de possibilités, ce qui lui assure une durée de vie considérable.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 14 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
PortalUn jeu d'affrontement tactique pour 2 joueurs à partir de 12 ans.
Voici à la fois un jeu qui se joue à 2 et une extension pour le jeu "Neuroshima Hex" avec 2 nouveaux peuples, donc.
Le principe du jeu est de prendre le Q.G. de votre adversaire.
Tout se déroule à partir des tuiles hexagonales, qui permettent différentes actions : prendre des renforts, attaquer, etc...
A chaque tour, on pioche 3 tuiles et on en rejette 1, puis on peut placer une ou plusieurs tuiles que l'on possède.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Out of the boxUn jeu d'affrontement tactique pour 2 joueurs à partir de 9 ans.
Un jeu d’affrontement dans lequel la victoire se joue en faisant de brèves incursions dans le camp (Dojo) adverse.
Vous disposez alors de 3 tours pour rentrer vivant dans votre propre camp, et marquer les points de cette mission. Le premier à marquer 7 points gagne.
On peut aussi l’emporter en éliminant purement et simplement les 6 Ninjas adverses !
Notre avis
Une sorte de jeu de dames avec une part de hasard. Il est très facile à comprendre, le matériel est sympathique et les parties sont courtes. Idéal pour jouer avec son fils ou sa fille, les adultes y prendront également plaisir !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de déduction pour 2 à 4 joueurs de plus de 5 ans.
Dodo, le petit ourson, se cache dans un maison. Qui sera le premier à le retrouver ?
Un joueur cache Dodo sous une des 24 cartes Maisons pendant que ses partenaires se retournent. Ces derniers disposent ensuite de 3 questions pour retrouver l'ourson. Dodo est-il caché dans une maison dont la cheminée crache de la fumée ? Dodo est il chez un animal à moustaches ? A chaque réponse, on écarte les Maisons qui ne correspondent plus à la recherche. Le joueur qui retrouvera Dodo sera celui qui aura développé la meilleure logique de déduction.
Notre avis
Il existe assez peu de jeux de logique s'adressant aux jeunes enfants, ce qui fait de Oudordodo une bonne surprise. Contrairement aux indications de la boîte qui préconise ce jeu à partir de 4 ans, il nous semble qu'Oudordodo fonctionne mieux avec des enfants âgés de 5 ans et plus.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 7 ans
Inspiré d'un jeu traditionnel du sud de l'Inde c'est un jeu de parcours original et exotique qui se joue avec des coquillages en guise de dés. Dans ce jeu, vous êtes un pirate qui doit ramener son équipage vers l'Ile au tresor à n'importe quel prix.
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
règle compliquée
Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 7 ans
Pancha Keliya ( Inde):
Inspiré d'un jeu traditionnel du sud de l'Inde c'est un jeu de parcours original et exotique qui se joue avec des coquillages en guise de dés. Dans ce jeu, vous êtes un pirate qui doit ramener son équipage vers l'Ile au tresor à n'importe quel prix.
Thaayam (Inde):
Des richesses du sud de l'Inde surgit ce curieux jeu dans lequel chaque joueur suit son propre parcours tout en croisant celui des autres joueurs. Dans ce labyrinthe de chemins, les pièces peuvent acquérir des pouvoirs spéciaux et changer le cours de la partie. Un jeu où tout peut arriver !
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 2 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 2 votants
|
Editions
FertiJeu d'adresse et de rapidité pour 2 joueurs à partir de 5 ans.
Le plateau de jeu est séparé en 2 camps par un mur percé d’une porte. 5 palets de bois sont placés dans chaque camp. Au top de départ, les 2 joueurs, en même temps, en utilisant l’élastique qui borde leur côté, essaye de faire passer leurs palets dans le camp adverse. Le premier qui parviendra à ne plus avoir de palet de son côté sera le vainqueur.
Dimension 100 X 50 cm
Ce jeu existe aussi en 2 versions de plus petit format.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,7 / 5 16 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,7 / 5 17 votants
| Facilité Moyenne : 4,9 / 5 16 votants
| Solidité Moyenne : 4,4 / 5 16 votants
|
Commentaire des joueurs :
Utilisation sans problèmes pendant 2 - 3 ans. Idéal en manifestations ludiques / Usure du revêtement au niveau du lancement des pions/ Les fils fatiguent plus vite que les joueurs / super /
Editions
FertiMini jeu de palets très rapide
Le plateau de jeu est séparé en 2 camps par un mur percé d’une porte. 5 palets de bois sont placés dans chaque camp. Au top de départ, les 2 joueurs, en même temps, en utilisant l’élastique qui borde leur côté, essaye de faire passer leurs palets dans le camp adverse. Le premier qui parviendra à ne plus avoir de palet de son côté sera le vainqueur.
Notre avis
Version très vive d'un jeu grand format. Celui-ci fait 34 x 20 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
Carrom ArtJeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 - 10 ans.
Le matériel de ce jeu à 2 est original : 4 plateaux bois mobiles, creusés chacun de 9 (3 X 3) cases arrondies pouvant accueillir des billes noires ou blanches. Juxtaposés, ces plateaux en forment un grand de 6 X 6. En début de partie, tous les plateaux sont vides. Chacun à son tour de jeu doit poser une bille à sa couleur dans une des cases libres et faire pivoter l’un des plateaux d’un quart de tour dans l’un ou l’autre sens. Le premier à aligner 5 billes gagne la partie.
Notre avis
Jeu tactique et déroutant. Malgré sa taille modeste le raisonnement qu’il exige n’a rien à envier aux jeux de plus grande taille parfois essentiellement décoratifs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
Super
Editions
Carrom ArtJeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 - 10 ans.
Le matériel de ce jeu à 2 est original : 4 plateaux bois mobiles, creusés chacun de 9 (3 X 3) cases arrondies pouvant accueillir des billes noires ou blanches. Juxtaposés, ces plateaux en forment un grand de 6 X 6. En début de partie, tous les plateaux sont vides. Chacun à son tour de jeu doit poser une bille à sa couleur dans une des cases libres et faire pivoter l’un des plateaux d’un quart de tour dans l’un ou l’autre sens. Le premier à aligner 5 billes gagne la partie.
Notre avis
Version sur dimensionnée d'un jeu tactique et déroutant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Winning MovesJeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs ou équipes à partir de 8 ans
Le plateau du Pente est proche du plateau de Go. On joue avec des pièces de 2 couleurs du type billes plates. Le premier joueur place une de ses pièces au milieu du plateau puis chacun à son tour place une pièce de sa couleur. Chaque fois qu’un joueur encadre exactement 2 pièces contiguës et alignées de son adversaire, il capture ces deux pièces. Le gagnant est le premier qui aligne 5 pièces contiguës à sa couleur ou qui parvient à capturer 5 paires adverses. Les alignements pris en compte peuvent avoir n’importe quelle direction (horizontale, verticale ou diagonale).
Notre avis
Malgré ses règles simplissimes, Pente cache des possibilités tactiques assez importantes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
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Editions
Z-man gamesUn jeu de collecte tactique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Dans ce jeu, il s'agit de récolter le plus de pommes possible.
Au début du jeu on place aléatoirement les tuiles "cageots de pommes" sur le plateau quadrillé, et les tuiles "action" aux bouts, de chaque côté.
Chaque joueur, à son tour, peut déplacer "la pince" afin de ramasser un cageot, mais attention, chaque joueur contrôle un seul type de déplacement (l'un ceux à horizontale, l'autre à la verticale).
Si la pince est déplacée sur un emplacement vide, le joueur, au lieu de ramasser un cageot, peut jouer une de ses tuiles actions, qui permettent d'augmenter ou réduire la valeur de certains cageots, etc..., de façon générale d'embêter un peu l'adversaire !
Notre avis
Un très bon jeu, simple et tactique !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
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Pièces Echec basiques
Editions
HotCet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
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Pions Go uréa boite sapin
Editions
MorizeCet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
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Editions
MorizePlateau reversible en impression marquéterie sur médium
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
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Editions
HabaUn jeu de dés pour 2 à 4 sorciers à partir de 6 ans
Le plateau de jeu représente un reseau de chemins tracés dans une forêt. Une flèche pivote au milieu de plateau indiquant si l'on est le jour ou la nuit. Le jour, des araignées apparaissent alors que la nuit ce sont des herbes folles qui apparaissent à d'autres emplacements.Ce sont les ingrédients d'une potion.
Chaque joueur dispose de deux figurines sorciers qu'il dispose en début de partie sur chacune des deux maisons de sorcières. Chacun son tour lance ensuite deux dés et selon le résultat de ce lancer, fait progresser la flèche vers l'alternance nuit jour, déplace une ou deux sorcières (une des siennes ou des sorcières d'autres joueurs) le long d'un chemin.
Quand une sorcière s'arrête ou passe à côté d'un ingrédient, son propriétaire met dans son chaudron un pion ingrédient.
Quand la réserve d'un ingrédient est épuisée, le jeu se termine et celui qui a le maximum de pions ingrédients a gagné.
Un peu de réflexion permettra de positionner ses sorcières aux emplacement lui permettant d'optimiser ses chances de gain.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 6 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
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Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 7 ans
Puluc (aztèque)
C'est le jeu le plus connu de la civilisation aztèque et qui fut pra¬tiqué durant des siècles. Un jeu de parcours simple qui rappelle l'histoire guerrière de ce peuple adorateur du soleil et de l'astronomie.
Patoli (Jeu maya):
Encore pratiqué aujourd'hui dans les montagnes du Guatemala, ce jeu passionnant des mayas a survécu au travers de ses descendants. Capturez vos prisonniers et ramenez-les à votre cité. Divertissement garanti!
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
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L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
GigamicUn jeu de stratégie aux règles simples pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Pylos : Chaque joueur dispose du même nombre de billes de sa couleur. Alternativement, chacun participe à la construction d'une pyramide à 4 faces. Celui qui réussit à poser la dernière boule est le vainqueur de la partie. Deux règles simples permettent d'économiser des boules de sa couleur et rendent le jeu stratégique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
GigamicJeu de stratégie grand format pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur dispose du même nombre de billes de sa couleur. Alternativement, chacun participe à la construction d'une pyramide à 4 faces. Celui qui réussit à poser la dernière boule est le vainqueur de la partie. Deux règles simples permettent d'économiser des boules de sa couleur et rendent le jeu stratégique.
Dimension : 65 X65 cm
Notre avis
2 EXEMPLAIRES EN STOCK
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
bon jeu de stratégie. Beau sur espace de jeu.
Editions
GigamicJeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Version table grand plateau
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Grande boîte
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Editions
GigamicCasse-tête ou jeu tactique pour 1 ou 2 joueurs à partir de 6 ans.
Des pièces carrées s’encastrant dans un cadre. Chaque quart d’une pièce est soit naturel, soit coloré, soit strié ans un sens ou l’autre. Tout seul, on y joue comme un puzzle casse tête d’art moderne. A deux, chacun pose une pièce contiguë à au moins une pièce déjà posée en veillant à ce que le dessin de 2 pièces en contact soit le même. Le dernier à pouvoir poser une pièce gagne la partie.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GigamicUn jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Les joueur qui jouent sur un plateau carré de 4 X 4 disposent de 16 pièces combinant 4 critères offrant chacun 2 possibilité (2 couleurs, 2 formes,2 hauteur, plein/vide). Le gagnant est le premier qui parvient à aligner 4 pions ayant la même caractéristique sur un critère choisi parmi les 4. Son originalité tient en trois points: 1) Le nombre de Critères à prendre en compte.2) Les critères ne sont pas liés aux joueurs, (chacun des joueurs peut gagner en alignant par exemple 4 pièces rondes ou 4 pièces noires). 3) La pièce à placer par un joueur est choisie par son adversaire. Cette situation déroutante indispensable au fonctionnement du jeu mérite d'être découverte.
Notre avis
Un des plus astucieux parmi les jeux de ces dernières années. C'est déjà un grand classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
GigamicUn jeu de stratégie grand format pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Un des plus astucieux parmi les jeux de ces dernières années. C'est déjà un grand classique. Le gagnant est le premier qui parvient à aligner 4 pions ayant la même caractéristique sur un critère choisi parmi 4 (couleur, forme, hauteur, plein/vide). Son originalité tient en trois points: 1) Le nombre de Critères à prendre en compte.- Les critères ne sont pas liés aux joueurs, (chacun des joueurs peut gagner en alignant par exemple 4 pièces rondes ou 4 pièces noires). 3) La pièce à placer par un joueur est choisie par son adversaire. Situation déroutante à découvrir.
Dimensions: 65x65
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
bon jeu beau matériel
Editions
GigamicUn jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
GigamicJeu de stratégie pour 2 à 4 malignes petites souris à partir de 6 ans.
Quoridor Kid est une version adaptée pour les enfants du célèbre Quoridor. Rappelons en le principe : il s'agit d'emmener un pion de l'autre côté du plateau en choisissant à son tour, soit de déplacer son pion, soit de placer une barrière pour obliger le pion de son adversaire à faire des détours. La version Kid propose un plateau de jeu réduit (7 cases au lieu de 9) pour des parties plus simples et plus courtes, et surtout une métamorphose complète du matériel de jeu (couleurs vives, pions transformés en souris, ...).
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 6 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
|
Editions
GigamicUn jeu de stratégie pour 2 ou 4 joueurs de 8 ans à l'âge adulte. La simplicité des règles rend ce jeu accessible dès 5-6 ans entre adversaires indulgents ou de même âge.
Modèle de table grand format.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Queen GamesJeu de dominos pour 2 joueurs de 8 ans et +.
Les deux joueurs incarnent des marchands en épice qui se trouvent forcés de partager un entrepôt. Chacun leur tour, ils vont essayer de placer leurs marchandises, représentées par des tuiles de 3 cases sur 1. Celles-ci peuvent être accolées ou empilées les unes sur les autres. Les marchandises identiques de même couleur adjacentes les unes aux autres rapportent des points : 1 pour 2 marchandises voisines, 2 pour 3 marchandises ou + côtes à côtes.
Mais il faut aussi prendre garde aux rats qui convoitent ces mêmes épices : si à la fin de son tour trois rats de sa couleur sont visibles, un joueur perd immédiatement la partie.
Notre avis : Rat Hot est un jeu de placement fun et tactique. L'aspect le plus amusant est le mécanisme de "mort subite" introduit par la présence des rats qui oblige à rester très vigilant.
Petit défaut de matériel toutefois : les jetons ne sont parfois pas assez nombreux pour compter tous les points, notamment lors du décompte final. Mieux vaut les noter sur un bout de papier.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
RavensburgerJeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
On joue sur un damier de 64 cases de couleur unique. Les pièces sont des disques bicolores (une couleur par face). Chacun a choisi sa couleur et alternativement, chaque joueur pose un pion de façon que sa couleur soit visible. Ce pion doit être disposé sur case adjacente à au moins un pion adverse. Il doit d'autre part encadrer une ligne de un ou plusieurs pions entre le pion qu'il vient de poser et un pion à sa couleur déjà présent sur le plateau. Il retourne ainsi tous les pions encadrés. Si dans d'autres directions, des lignes de pions adverses sont également encadrées, il retourne également les pions correspondants.
Notre avis
Un jeu devenu classique qui a inspiré en son temps beaucoup de concepteurs de logiciels de jeux sur les premiers PC. Règle comprise en moins d'une minute. Plus long à maîtriser. Le jeu est également connu sous le nom d'Othello.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Queen GamesAffrontements et intrigues pour 2 adversaires de 10 ans et +.
Des troubles sérieux agitent Rome. Le peuple gronde, sénateurs et généraux s'opposent publiquement. Eminences grises ou centurions conquérants, chacun cherche à s'emparer du pouvoir.
La stratégie du jeu repose sur la gestion opportuniste de résultats de trois dés qui permettent diverses actions : récupérer de l'or, des cartes, ou activer une carte déjà en jeu, généralement pour "attaquer" son adversaire.
Les deux joueurs se font face, de part et d'autre d'un alignement de six disques à points disposés en ordre croissant. Chacun débute avec 10 points de victoire, 3 dés d'activation et 4 cartes qu'il va pouvoir placer devant les disques.
Lors de son tour, un joueur lance les 3 dés et utilise les résultats pour accomplir les action suivantes : prendre autant d'argent qu'indiqué par le résultat du dé, piocher des cartes ou en activer une placée devant une case portant une des valeurs indiqués par les dés. Poser une carte coûte de l'argent mais chaque emplacement vide fait perdre des points de victoire. Les effets des cartes sont nombreux, depuis le Sicaire qui élimine un personnage adverse jusqu'au Forum qui permet d'engranger des points de victoire. Le vainqueur est celui qui à la fin de la partie possède le plus grand nombre de points de victoire.
Notre avis
Même savant dosage de hasard et de gestion, Roma devrait satisfaire les fans de la version 2 joueurs des Colons de Catane. Privilégiant les combats et la destruction de cartes adverses, Roma se montre néanmoins plus agressif que ce dernier.
La traduction française n'est pas très élégante mais on peut se réjouir de la présence de deux aides de jeu qui précisent les différents effets répertoriés sur les cartes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 7 ans
Venu de Mésopotamie, un des jeux les plus anciens au monde, inventé il y a plus de 4500 ans pour le divertissement exclusif des rois. Aujourd'hui, vous pouvez le redécouvrir dans sa version originale avec, en plus, une variante inédite qui vous plongera dans un défi encore plus surprenant.
(Texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 3 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
règle compliquée /
Editions
MurmelJeu de construction tactique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Rumis est un jeu apparenté au Tétris qui se joue surtout à 3 ou 4 joueurs. Il s’agit, en respectant des règles de pose, de placer des pièces de bois à sa couleur sur une construction commune de façon à être le plus visible, vu du haut, en fin de partie. La boîte Rumis + peut s’utiliser seule à 2 joueurs. La partie consiste à réaliser une construction en suivant des règles proches du jeu de base puis d’en effectuer une seconde réalisée à partir des pièces retirées de la première construction. Rumis+, ce sont aussi 2 lots de pièces de couleurs supplémentaires pour jouer à 5 ou 6 avec des règles aménagées.
Notre avis
Vu le succès de la première édition, cette extension était attendue.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SchmidtUn jeu tactique palpitant pour 2 joueurs à partir de huit ans.
Schotten-Totten: Ce jeu inspiré de la « mêlée », sport favori des écossais, se joue à deux. 9 cartes « frontière » sont disposées en une ligne entre les 2 joueurs. Ce jeu se joue avec 54 cartes (6 de chaque couleur, numérotées de 1 à 9). Chacun reçoit 6 cartes, le reste des cartes constitue une pioche. A son tour de jouer, chacun ajoute une carte de son côté d’une carte frontière - sans dépasser 3 cartes - et tire une carte dans la pioche. Quand chaque joueur a déposé 3 cartes de chaque côté d’une carte frontière, on détermine qui est le plus fort. De la horde (3 cartes quelconques) à la famille (3 cartes d’une même couleur dont les valeurs se suivent), une hiérarchie est établie qui permet de départager les deux joueurs. La carte frontière est placée du côté du vainqueur . Le gagnant est le premier à avoir remporté 3 victoires dans des zones contiguës ou 5 victoires en tout.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
AbacusUn jeu de dés tactique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur tente de recruter des marins pour son navire.
A chaque manche, on propose 6 cartes marins sur la table, chaque carte correspondant à un résultat du dé (de 1 à 6).
A son tour, un joueur lance 2 dés parmi les 6 qu'il possède et en place un au choix devant le marin correspondant au résultat.
Au tour suivant, il relance 2 dés, etc…
La manche s’arrête si tous les dés ont été joués, ou si un joueur, ayant déjà placé au moins 2 dés, décide d’y mettre fin…
On décompte les points comme suit : si un seul joueur possède des marins d’une nationalité (couleur), il marque le total des points sur les cartes de cette couleur ; si les 2 joueurs ont des cartes dans une nationalité, celui qui a le plus grand total dans cette couleur marque les points de son adversaire !
Le joueur ayant marqué le plus grand nombre de points l’emporte.
Notre avis
Un jeu de dé très malin avec plusieurs subtilités intéressantes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 7 ans
Royal d'Ur(Mésopotamie):
Un des jeux les plus anciens au monde, inventé il y a plus de 4500 ans pour le divertissement exclusif des rois. Aujourd'hui, vous pouvez le redécouvrir dans sa version originale avec, en plus, une variante inédite qui vous plongera dans un défi encore plus surprenant.
Shen (Egypte):
Des oasis perdus du désert égyptien naquit un jeu pour les pharaons qui se pratiqua pendant plus de 2000 ans ! Une course à l'immortalité dont l'issue est toujours imprévisible.
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 3 / 5 1 votant
|
Editions
Orchard ToysExtension du jeu » Shopping list » ou « liste de courses ».
Il peut être une base pour jouer à 2 joueurs aussi.
Le jeu contient 2 caddy supplémentaires, 2 listes de courses et 16 cartes légumes et fruits différents.
On joue avec le principe du loto.
Les mots sont illustrés et présentés en anglais permettant d’enrichir le vocabulaire des enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 3 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Orchard ToysExtension du jeu « Shopping list » ou « liste de courses ».
Il peut être une base pour jouer à 2 joueurs aussi.
Le jeu contient 2 caddy supplémentaires, 2 listes de courses et 16 cartes vêtements différents.
On joue avec le principe du loto.
Les mots sont illustrés et présentés en anglais permettant d’enrichir le vocabulaire des enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Carrom ArtJeu d'adresse pour 2 joueurs à partir de 6 ans.
Dimension 130 X 70 cm
Bois palissandre et bouleau. Poids 18 kg
Le jeu apporte une sensation proche des jeux de hockey de table sur coussin d'air.
Existe aussi en géant : 180 X 90cm
Notre avis
Certaines séries de ce jeu incontournable présentaient une certaine fragilité au niveau des inscriptions de la surface lorsque le jeu était utilisé avec vigueur.
Léditeur a pris en compte ces remarques dans la conception des dernières fabrications.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,9 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,6 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 7 votants
| Solidité Moyenne : 2,7 / 5 7 votants
|
Commentaire des joueurs :
Usure rapide du plateau.(2) / Autre avis: Nous avons du retirer le jeu au bout de 10 minutes d'utilisation. Les tireurs sans mousse protectrice avaient déjà degradé le vernis. / Les filets tiennent mal / mauvaise qualité plateau
Editions
Carrom ArtJeu d'adresse pour 2 joueurs à partir de 6 ans.
Dimension 130 X 70 cm
Le jeu apporte une sensation proche des jeux de hockey de table sur coussin d'air.
Le cadre du modèle d'origine était en palissandes. Il s'git ici d'une version premier prix en mango.
Notre avis
Certaines séries de ce jeu incontournable présentaient une certaine fragilité au niveau des inscriptions de la surface lorsque le jeu était utilisé avec vigueur.
Léditeur a pris en compte ces remarques dans la conception des dernières fabrications.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
FertiJeu de stratégie très esthétique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur dispose de cinq pièces en résine finement sculptées représentant soit des éléphants, soit des rhinocéros. En début de partie, aucune des pièces n'est présente sur le plateau de jeu. Au centre du plateau de 5 cases sur 5 se trouvent trois montagnes. L'objectif est de sortir l'une d'entre elles du plateau de jeu.
A tour de rôle, les deux adversaires vont poser une nouvelle pièce sur le jeu, en déplacer une, la réorienter ou effectuer un mouvement de poussée. Un animal peut pousser une montagne, deux animaux deux montagnes, ... mais deux pièces adverses se faisant face annulent leurs forces mutuellement.
Notre avis
Siam ne se contente pas d'être un très bel objet, c'est aussi un jeu particulièrement prenant. Ses principes sont assez proches de ceux de l'Abalone (jeu de forces qui s'opposent), que rend plus subtile encore l'importance de l'orientation des pièces.
Un matériel d'une grande élégance, une mécanique de jeu subtile, Siam a toutes les clefs en main pour devenir un classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
FertiVersion grand format (35 x 35 cm) d'un jeu de stratégie très esthétique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur dispose de cinq pièces en résine finement sculptées représentant soit des éléphants, soit des rhinocéros. En début de partie, aucune des pièces n'est présente sur le plateau de jeu. Au centre du plateau de 5 cases sur 5 se trouvent trois montagnes. L'objectif est de sortir l'une d'entre elles du plateau de jeu.
A tour de rôle, les deux adversaires vont poser une nouvelle pièce sur le jeu, en déplacer une, la réorienter ou effectuer un mouvement de poussée. Un animal peut pousser une montagne, deux animaux deux montagnes, ... mais deux pièces adverses se faisant face annulent leurs forces mutuellement.
Notre avis
Siam ne se contente pas d'être un très bel objet, c'est aussi un jeu particulièrement prenant. Ses principes sont assez proches de ceux de l'Abalone (jeu de forces qui s'opposent), que rend plus subtile encore l'importance de l'orientation des pièces.
Un matériel d'une grande élégance, une mécanique de jeu subtile, Siam a toutes les clefs en main pour devenir un classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
FertiJeu de stratégie très esthétique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur dispose de cinq pièces en résine finement sculptées représentant soit des éléphants, soit des rhinocéros. En début de partie, aucune des pièces n'est présente sur le plateau de jeu. Au centre du plateau de 5 cases sur 5 se trouvent trois montagnes. L'objectif est de sortir l'une d'entre elles du plateau de jeu.
A tour de rôle, les deux adversaires vont poser une nouvelle pièce sur le jeu, en déplacer une, la réorienter ou effectuer un mouvement de poussée. Un animal peut pousser une montagne, deux animaux deux montagnes, ... mais deux pièces adverses se faisant face annulent leurs forces mutuellement.
Notre avis
Siam ne se contente pas d'être un très bel objet, c'est aussi un jeu particulièrement prenant. Ses principes sont assez proches de ceux de l'Abalone (jeu de forces qui s'opposent), que rend plus subtiles encore l'importance de l'orientation des pièces.
Un matériel d'une grande élégance, une mécanique de jeu subtile, Siam a toutes les clefs en main pour devenir un classique.
Pour cette version, le plateau fait 75 x 75 cm. La taille des figurines est en proportion.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AdlungJeu de réactions rapides pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
3 critères différencient les cartes. Deux cartes étant posées face visible sur la table, chaque joueur dispose d'une pioche, il a au maximum 3 cartes en main. Dès qu'il constate que l'une de ses cartes comporte un point commun - pour au moins un des critères - avec une des 2 cartes de la table, il peut poser la sienne dessus. Quand 2 joueurs projettent de recouvrir la même carte, c'est le plus rapide qui l'emporte. Si possible, il enchaîne ses coups sans laisser son adversaire reprendre ses esprits.
Notre avis
Un des pionniers des jeux de rapidité, sa prise en main est très facile
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,7 / 5 6 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 6 votants
| Facilité Moyenne : 4,3 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 4,2 / 5 6 votants
|
Editions
Eliott
A l’aide des doigts, soyez le premier à grimper vos 3 boules au sommet de l’échelle
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AlortujouJeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Le jeu se pratique sur un plateau carré percé de 48 trous cylindiques disposés en lignes et colonnes. Il se joue avec des pièces qui s'encastrent dans les trous du plateau et peuvent s'empiler les unes dans les autres Chaque joueur choisit une couleur et reçoit 24 pièces à sa couleur.
Le b ut du jeu est de former un carré avec 4 pions à sa couleur ou de forcer son adversaire à faire un carré formé de pions empilés.
La première originalité du jeu tient à la multiplicité des carrés que l'on peut délimiter par 4 pions. Il est en effet possible de proposer 172 carrés valables.
A partir du premier coup du joueur sombre qui peut disposer un de ses pions où il veut, chacun commence son tour par une phase de riposte en vérifiant qu'il n'y a pas de menaces adverse (cases libres qui permettrait au joueur de terminer un cassé à l'aide d'un seul pion). Il peut - et c'est vital pour lui - remplir ces cases libres de 2 pions empilés à sa couleur. Il place ensuite un pion simple à l'emplacement libre de son choix. Il est à remarquer que les doubles pions ne peuvent pas être utilisés pour créer un carré gagnant.
Le gagnant est celui qui le premier arrive à réaliser un carré avec 4 pions simple à sa couleur, à obligerson adversaire à compléter un carré double lors de sa phase de riposte, ou à montrer que son adversaire a oublié de doubler les pions lors d'une riposte.
Notre avis
Le jeu demande beaucoup de stratégie et d'observation pour détecter les carrés possibles.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Jeu d'adresse grande dimension.
Stickasi: Une poignée spéciale ou deux lanceurs à élastiques pour propulser le palet dans le camp adverse.
Le jeu se plie en 2 comme une valise
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
1 manette cassée par un jeune /
Editions
Winning MovesJeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur dispose d'une armée de 39 soldats de différentes valeurs et d'un drapeau. Chacun dispose ses soldats et son drapeau comme il l'entend en début de partie (l'adversaire ne peut pas voir la valeur de vos soldats et vice et versa). Puis la bataille s'engage, suite de défis à l’occasion des quels les rôles seront révélés et les plus faibles éliminés. Le gagnant sera celui qui réussira à s'emparer du drapeau adverse.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
La mèche rebelleJeu tactique d'origine Javanaise pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Le jeu se joue sur un plateau quadrillé de 6 x 6 lignes. La particularité du plateau est visible sur l'illustration (en savoir plus). 4 parmi les lignes horizontales sont reliées par des boucles à 4 lignes verticales.
Les pions de chaque joueur sont placés au départ sur les deux lignes les plus proches de lui. Le ganant est celui qui parvient le premier à capturer les pions adverses.
Chaque joueur, à son tour de jeu a le choix entre déplacer un pion vers une case libre djacente à sa position de départ. Le déplacement peut être horizontal, vertical ou diagonal (comme le roi aux échecs).
Il peut également prendre un pion adverse en se déplaçant le long d'une ligne libre aussi loin qu'il souhaite, de façon prendre la place occupée par ce pion. Ce déplacement doit impérativement passer par un des cercles reliant les lignes droites. Toute la stratégie du jeu repose sur ce principe.
Notre avis
Ce jeu fait partie d'une nouvelle collection de jeux du Monde traditionnels. Bien que de présentation sobre (plateau en bambou sérigraphié et pions en forme de petits disques en bois peint), le jeu est d'aspect agréable.
Ne l'ayant pas encore beaucoup pratiqué, nous n'avons pas encore d'avis sur la puissance tactique du jeu. Nous espérons recevoir vos avis en ligne à partir du site.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 7 ans
D'origine mystérieuse et avec un mode de capture unique au monde, ce jeu de stratégie indonésien est une véritable découverte ludique. Aiguisez votre vision spatiale et découvrez des possibilités de capture sous des angles inattendus.
(Texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Carrom Art
Tablut (Scandinavie):
Le plus connu des jeux Vikings, considéré comme les échecs des peuples barbares. L'authenticité des régles fut gardée pendant des siècles par les peuples de l'extrême nord. Raisonnement stratégique et anticipation sont essentiels dans ce jeu où les joueurs s'opposent avec des forces inégales.
Brandubh (Scandinavie):
Descendant des jeux Vikings, ce jeu fut joué pendant des siècles dans le nord de l'Europe. La domination de ses stratégies était une des principales vertus des héros de la mythologie irlandaise. Charlemagne et le Roi Arthur en étaient également de nobles pratiquants.
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 3 / 5 1 votant
|
Editions
GiftJeu de stratégie pour deux adversaires de plus de 12 ans.
S'il n'est pas le jeu le plus subtil et riche du projet Gipf (on préférera à ce titre Yinsh et surtout Zertz), Tamsk introduit une notion très rare dans ce type de jeu : le temps. Les pions de Tamsk sont des sabliers et ne sont actifs que s’ils ne sont pas vides. On les retourne quand on les déplace. Il est donc nécessaire de d’équilibrer deux objectifs: déplacements tactiques et déplacements ayant pour but la maintien des pions en vie.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
DisetUn Casse tête pour un ou deux joueurs, à partir de 7 - 8 ans.
Le tangram est l'un des plus anciens jeux de patience. A partir des sept pièces géométriques : un carré, cinq triangles et un parallélogramme, on peut réaliser plus de 1500 représentations dont les plus célèbres sont les silhouettes animées de l'homme qui court ou la femme qui danse. Avec le tangram compétition, le vainqueur sera le plus rapide à avoir réalisé le modèle sélectionné.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
VariantesCartes actions apportant du délire lors d'une partie d'échecs. Nécessite je jeu de base.
Tempête sur l'échiquier est une initiative originale : il s'agit d'une série de cartes à utiliser en combinaison avec un jeu d'échec classique. Les cartes présentent des effets bizarres qui affectent le jeu tels qu'un pion qui se met soudainement à pratiquer le kung-fu et se déplace pour un tour comme un fou ou une tour qui sort un canon laser et peut détruire un pion adverse à distance, ...
Notre avis
Quand les échecs mettent en avant stratégie et reflexion, Tempête sur l'échiquier préfère miser sur le chaos et dépoussière avec humour ce grand classique des jeux de société.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
EliottJeu géant assez spectaculaire pour 2 joueurs à partir de 7 ans
Imaginez vous un grand flipper en bois. Associez en deux dos à dos en permettant le passage de billes de l'un à l'autre. Chacun démarre avec sa bille tente de relever un maximum de cibles de son côté en essayant d'éviter de laisser entrer les billes adverses qui arrivent de son coté.
Ambiance garantie.
Notre avis
Jeu à réserver à une utilisation encadrée. Sa règle est d'une certaine complexité et nécessite un minimum d'explication. Il est peut être un peu fragile pour une animetion de rue avec des enfants non habitués au respect de règles.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 3 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 2,5 / 5 4 votants
|
Commentaire des joueurs :
Elastiques trop fragiles (2) / Impossible à laisser en libre utilisation. Les enfants mettent toutes les billes en jeu et utilisent le jeu trop brutalement.
Editions
concept giftJeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs de plus de 10 ans.
Sur un plateau hexagonal traversé par un réseau de lignes droites sont placés aléatoirement des pions à dominante noire et blancche. Chacune des couleurs comprend trois types de pions différents. Un joueur joue avec les noirs, l'autres avec les blancs. A chaque tour, les joueurs vont accomplir deux actions, la prise obligatoire de pions adverses, puis un second coup optionnel qui peut consister soit en une seconde prise, soit à empiler des pions de la couleur du joueur.
Le but du jeu est soit de prendre tous les pions adverses d'un certain type, soit de créer une situation telle que l'adversaire ne puisse pas à son tour de jeu, accomplir la première action (de prise).
Durant le jeu, on déplace ou on empile des pions ou piles de pions.On peut jouer indifféremment avec des pions de chacun des trois types. Les déplacements et les prises se font en partant d'une case pour arriver en suivant une ligne, à une case adjacente ou à la première occupée. On ne peut pas "sauter" par dessus une autre pièce. La prise consiste à prendre la place d'une pile adverse avec une de ses piles. Un pion ou une pile ne peut prendre qu'une pile constituée d'autant ou moins de pions que lui. On empile donc ensemble ses propres pions pour être plus fort que son adversaire.
Notre avis
Tzaar est le sixième jeu du projet Gipf, une gamme de jeu abstrait développée par l'auteur et qui peuvent sous certaines conditions se combiner entre eux.
Tzaar est une nouvelle réussite de l'auteur, un jeu qui comblera les amateurs de règles épurées et de réflexion tactique. Comme le reste de la gamme, ce n'est pas vraiment un jeu grand public et il s'adresse à des joueurs initiés, des amateurs d'échecs ou d'autres jeux abstraits.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Winning MovesJeu d'observation tactique pour 2 joueurs à partir de 6 ans,
Un panneau de 25 cases, 25 cubes dont les faces reçoivent 6 motifs différents, les 15 motifs différents étant répartis aléatoirement. Chaque joueur ne voyant qu’un côté du panneau, le but du jeu est d’être le premier à aligner 5 cubes dont la face visible est identique.
Un cube étant retiré du jeu, un joueur le replace dans une case de son choix dans le but de compléter un ou plusieurs de ses alignements et de perturber le jeu adverse. Il fait tomber ainsi un autre cube que son adversaire replace à son tour dans une autre case…..
Notre avis
Jeu idéal pour des parties enfants adultes Plus que stratège, il faut être observateur pour deviner les projets adverses.
Manquant plusieurs mois, il nous revient dans une belle présentation en palissandre. Il semble toutefois avoir gardé un défaut chronique, le risque de décollement des étiquettes dans certaines conditions d’utilisation. Nous disposons para ailleurs en promotion et nombre limité d’une version mini également en palissandre. Il existe aussi un modèle plus récent en plastique. Si cette version est moins belle, elle a l’avantage de réduire considérablement le décollage lié aux frottements. Les étiquettes sont collées sur du plastique (matériau plus adhérent) et en retrait sur les faces de cubes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
La version plastique est préférable.
Editions
GiftJeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 12 ans.
Chaque joueur dispose de 5 anneaux (blancs pour l‘un, noirs pour l‘autre), placés sur les intersections comme les joueurs le souhaitent en début de partie. D’autre part des marqueurs, blanc d’un côté, noir de l’autre, sont à disposition. A son tour, le joueur place un marqueur de sa couleur dans l’un de ses anneaux, puis déplace son anneau. Si, pendant le déplacement de l’anneau, il saute un ou plusieurs marqueurs contigus, il doit les retourner (et donc changer leur couleur). Le but est d’être le premier à aligner trois fois de suite cinq marqueurs de sa couleur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
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Editions
La mèche rebelleJeu tactique d'origine africaine pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Le jeu se joue sur un plateau quadrillé de 36 cases. Le plateau est vide au début de la partie.
Chaque joueur dispose de 12 pions à sa couleur.Son but est d'éliminer tous les pions de son adversaire.
Chacun à son tour de jeu a le choix entre poser un pion sur une case libre du plateau ou déplacer un pion déjà posé vers une case libre adjacente horizontalement ou verticalement. Il peut également prendre en le sautant un pion adverse situé sur une case adjacente horizontalement ou verticalement. Chaque prise permet de prendre un second pion n'importe quel pion adverse posé sur le plateau.
Notre avis
Ce jeu fait partie d'une nouvelle collection de jeux du Monde traditionnels. Bien que de présentation sobre (plateau en bambou sérigraphié et pions en forme de billes plates en verre), le jeu est d'aspect agréable.
Le yoté est un jeu maintenant bien connu d'un bon intérêt tactique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Carrom Art
Yoté (Afrique de l'ouest)
Elu meilleur jeu pour l'enfance par l'UNICEF, le Yoté est joué dans toute l'Afrique de l'ouest. C'est un jeu très saisissant avec des règles simples et de multiples possibilités stratégiques. Surprenez votre adversaire avec des tactiques imparables mais attention, la moindre erreur peut renverser toute la partie !
Seega (Egypte):
Descendant du temps des Pharaons, Seega est un jeu d'affrontement qui offre un large éventail de stratégies. Aujourd'hui considéré comme le jeu national de Somalie, il est très pratiqué par les Bédouins du désert qui, durant les tempêtes de sable, passent le temps à développer de nouvelles tactiques.
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| |
Commentaire des joueurs :
pratique
Editions
GigamicUn jeu de stratégie dans la lignée des jeux Gigamic (Quarto, Quoridor...) aux règles simples mais plus difficiles à maîtriser pour 2 ou 3 joueurs à partir de 8 ans.
Zenix : Chaque joueur dispose de bûches hexagonales à sa couleur. Successivement, chacun dépose une bûche qu'il dispose de façon à constituer une chaîne d'éléments contigus à sa couleur et (ou) à casser les chaînes de son adversaire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GiftUn jeu de stratégie original pour 2 joueurs à partir d'une dizaine d'années.
Un plateau constitué de disques juxtaposés qui « rétrécit » au cours de la partie, des boules de trois couleurs. Les deux joueurs ont le même but et peuvent faire chacun les mêmes actions pour parvenir à leur but. Il faut savoir que si l'on n'anticipe pas suffisamment, toute action que l'on prépare peut être utilisée par l'adversaire... Sur ce plateau qui fond, fond... et ajoute au stress.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.