Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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121 articles trouvé(s) le 07/09/2010.

A la Carte -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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A la Carte  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Heidelberger

Un jeu d’adresse tactique rigolo pour 3 à 4 apprentis cuisiniers à partir de 8 ans.

Dans ce jeu, vous devez réaliser des recettes plus ou moins élaborées, ce qui vous permettra de marquer plus ou moins de points en cas de réussite. Chaque joueur dispose d’un réchaud et d’une petite casserole, dans laquelle il place la carte avec la recette à réaliser. A son tour, un joueur reçoit les 3 spatules, symbolisant les 3 actions qu’il peut réaliser. Une action lui permet soit d’ajouter un des 4 ingrédients, contenus dans des flacons, soit de lancer le dé pour augmenter la température de cuisson, soit de jeter sa réalisation si elle est loupée… Dès qu’un joueur a réalisé 3 recettes parfaites, il remporte la partie, sinon c’est le joueur possédant le plus de points lorsque il n’y a plus de recette disponible.

Chaque recette vous demande une certaine quantité de chaque ingrédient, par exemple 1 poivre et 1 poivron. Lorsque le joueur veut ajouter un ingrédient, il prend le flacon correspondant et le secoue au-dessus de sa casserole… attention de ne pas trop dépasser la dose et ainsi rater sa recette. On peut dépasser un peu les quantités, auquel cas ce ne sera pas une recette parfaite, mais cela pourra passer… Lorsqu’on veut augmenter la température de cuisson, on lance le dé, qui indique de combien on augmente son thermostat (ou celui des autres, selon le résultat…). Le dé peut aussi faire gagner un jeton tasse à café, qui vous permettra de perturber les recettes des autres.

Notre avis

Un très bon jeu pour toute la famille, drôle et animé. Le matériel est quant à lui très attractif et ajoute encore au plaisir de jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

A l'Heure du Crime, où étiez-vous ? -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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A l'Heure du Crime, où étiez-vous ?  

Editions Ferti

Un jeu de cartes d'ambiance pour 5 à 20 joueurs à partir de 8 ans.

Ce jeu propose à 2 des joueurs de composer un alibi commun basé sur un lieu où ils étaient censés se trouver à l'heure du crime… Les 2 suspects vont donc s'isoler pendant 3 minutes pour se concerter et mettre au point une série de réponses en imaginant toutes les questions que les enquêteurs vont pouvoir leur poser. Les 2 joueurs soupçonnés ont pour base une carte lieu qu'ils ont piochée, lieu où ils étaient censés être au moment des faits. Pendant ce temps les enquêteurs (le reste des joueurs) vont préparer cette fameuse série de questions. Les 2 accusés vont ensuite être interrogés séparément, et il faudra qu'ils répondent la même chose aux questions posées, auquel cas ils gagnent la manche.

Notre avis

Un sympathique jeu de communication / ambiance.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 5 à 20

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Aargh! Tect -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Aargh! Tect  

Editions Heidelberger

Jeu de communication pour 2 équipes de 2 à 4 constructeurs à partir de 8 ans

Ce jeu se joue à 2 équipes. La première qui parviendra à accumuler 10 points en réalisant des construction gagnera la partie. Chaque équipe reçoit un ensemble de 6 pièces de construction de couleur(2 briques, 1 cylindre, 1 rouge, 1 cylindre, et 1 plaque). Chaque équipe désigne un architecte, qui sera muni d’un gourdin…. (gonflable) et aura comme lourde tache de guider ses ouvriers d’une main ferme et vigoureuse. Les deux architectes se placent d’un même côté de la table. Les ouvriers sont en face de leur propre architecte de l’autre côté de la table et se répartissent les pièces de bois. Chaque architecte prend une tablette de traduction et la positionne entre lui et ses ouvriers, de telle sorte qu’ils puissent lire les instructions de cette tablette. On mélange les cartes projet et on les pose faces cachées en pile, disposées entre les deux tablettes de traduction. Au top départ, les 2 architectes donnent des consignes à leurs ouvriers simultanément. Des gestes seront utilisés pour identifier la pièce à manipuler alors que des termes d’un autre âge désigneront les actions à faire (prendre, tourner, basculer, poser devant, derrière) dont les traductions sont présentes sur les tablettes. Pour confirmer à son ouvrier qu’il a bien réalisé la tâche demandée, on lui donnera un coup de massue. Dans le cas contraire on lui en donnera 2. La manche s’arrête dès qu’une equipe a réalisé sa construction.

Notre avis

Un jeu complètement délirant où la communication est très importante. Il n’est pas sans rappeler un autre jeu du même auteur « Tokyo Train ».


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Aficionado -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Aficionado  

Editions Interlude

Un jeu de charade/devinette pour 3 à 12 joueurs à partir de 16 ans.

A son tour, un joueur tire une carte et la lit a haute voix. Sur chaque carte, il y a 3 phrases incomplètes dont il faut trouver la fin. Les fins de chaque phrase, mises bout-à-bout, composent une autre phrase que les autres joueurs doivent trouver le plus vite possible. Le plus rapide gagne la carte, puis c'est son voisin qui tire une carte etc... Le premier à avoir remporté 7 cartes gagne la partie.

Notre avis

Un petit jeu qui fonctionne très bien et qui permet de faire valoir sa culture et sa vivacité d'esprit ! Difficile pour les moins de 16 ans, en raison des références culturelles à posséder.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12

Age :
à partir de 16 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Alea Iacta Est -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Alea Iacta Est  

Editions Ravensburger

Un jeu de dés tactique pour 2 à 5 joueurs à partir de 9 ans.

Alea Iacta Est est un jeu de dés et de stratégie ! Cela n'est pas toujours incompatible, lorsque les possibilités d'utiliser ses résultats sont multiples... Ce qui est le cas pour ce jeu ! A chaque tour, vous lancez vos 8 dés ou ceux qu'ils vous restent, et en placez le nombre de votre choix (minimum un) sur un des 5 bâtiments du jeu. Chaque bâtiment demande des combinaisons différentes de dés (l'un des suites, un autre des dés identiques, etc...) pour obtenir des avantages (points, provinces, nobles,...) qui vous permettront de marquer des points de victoire soit directement, soit en les combinant.

Notre avis

Ludique et assez taquin : on va essayer de doubler un joueur sur un bâtiment au dernier moment (sachant qu'il y a toujours un lot de consolation : les "latrines !).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Art Express -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Art Express  

Editions Le Joueur

Un jeu de dessin et de rapidité pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

On place au milieu de la table autant de jetons numérotés que de joueurs présents (les valeurs vont de 1 au chiffre correspondant au nombre de participants). Chaque joueur reçoit une carte avec une série de mots. On décide de quel numéro dans la liste on va devoir faire un dessin, et c’est parti ! Chaque joueur doit faire son dessin le plus rapidement possible. Une fois terminé, il retourne son dessin face cachée et on se saisit d’un jeton encore disponible (de plus grande valeur, de préférence !). Lorsque tout le monde a un jeton, chacun retourne son dessin face visible, et doit se saisir de l’illustration d’un autre joueur, dont il pense être capable de deviner le sens. Ensuite, on corrige : chaque joueur qui trouve la signification du dessin marque 2 points, et fait gagner à son auteur autant de points que la valeur du jeton que celui-ci a récupéré.

Notre avis

Un jeu très drôle, puisqu’on est amené à dessiner dans l’urgence, tout en faisant en sorte que cela reste significatif.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Baby-foot modèle collectivités -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Baby-foot modèle collectivités  

Editions Stella loisirs

Baby-foot hètre finition professionnelle

Modèle résistant pour utilisation en collectivité


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 16 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu géant


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Bang -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bang  

Editions Tilsit

Règlement de compte en aveugle pour 4 à 7 cow-boys à partir de 9-10 ans.

Tout commence par une répartition secrète de rôle. Au centre : un shérif (le seul à se révéler), assisté par son(ses) adjoint(s) et menacé par les hors la loi et le renégat. C'est enfin l'affrontement en abattant des cartes : "coup de pistolet" ou "de fusil", "dynamite", "attaque de convoi", ... tout est bon face à un ennemi potentiel. A chacun de se défendre par une carte "raté" ou une riposte "coup de foudre". Sinon, seule une carte "bière" pourra leur rendre une vie. Les rôles se révèleront au cours de la partie. Qui, du shérif, des hors la loi, ou même du renégat qui combat aussi bien le shérif que les hors la loi, sera le vainqueur de ces affrontements ?

Notre avis

Quelques jeux sont sortis ces derniers temps où les joueurs prennent un rôle caché en début de partie. Si les loups garous de Tiercelieux sont devenus un jeu culte, Wanted, adapté à des cercles de joueurs plus restreins rencontre un succès croissant auprès des joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 7

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Bang the bullet -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bang the bullet  

Editions Asmodée

Jeu de cartes d'ambiance pour 3 à 8 cowboys à partir de 8 ans.

Dans l’ouest américain, chacun se voit attribuer un rôle caché avec des objectifs différents. Seul le shérif doit se dévoiler. Il va falloir découvrir qui est qui avant de régler ses comptes. Les conflits se règlent en défaussant des cartes «bang» parées par des cartes «raté» modifiées par diverses cartes action.

Notre avis

Un bon jeu d'ambiance dont la réputation n'est plus à faire. Ce coffret très bien conçu (rangement) réunit dans une boîte à la forme de balle de pistolet tout ce qui est sorti pour Bang (anciennement Wanted): boîte de base, extension Dodge City et High noon, bonus divers ainsi que des gadgets indispensables comme une étoile de shériff !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Beetlez -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Beetlez  

Editions Da Vinci

Jeu de rapidité et de mémoire pour 3 à 6 cafards gloutons de plus de 6 ans.

Des insectes malicieux s'attaquent à la nourriture entreposée dans le frigo. Le plus vite possible, chaque joueur va retourner des tuiles cartonnées posées sur la table, les conserver si elles l'intéressent ou les reposer face cachée dans le cas contraire. Car tous n'ont pas le même appétit ou les mêmes goûts : avant chaque tour, chaque joueur pioche une carte qui lui indique quels sont les aliments qu'il apprécie (points positifs) et ceux qu'il n'aime pas (points négatifs). Il faut cependant faire attention à ne pas être surpris en pleine gloutonnerie : dès qu'un joueur tombe sur une tuile Lampe, tous doivent retrouver une carte Cachette le plus vite possible, le moins rapide souffrant de pénalités.

Notre avis

Un jeu de rapidité plutôt original, dans lequel chacun fouille frénétiquement à la recherche des bonnes tuiles en tentant de se rappeler où sont situées aliments honnis et frigos.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Billard nicolas luxe -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Billard nicolas luxe  

Editions Stella loisirs

Jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs à partis de 6 ans

Jeu devenu traditionnel où los tente d'envoyer dant les buts adverses, une boule de liège en la poussant à l'aide d'une poire en caoutchouc. Ambiance garantie ! Piste plaquée acajou vernie brillant diamêtre intérieur 80 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Bluff party -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bluff party  

Editions Interlude

Un jeu d'ambiance et de défis loufoques pour 4 à 50 convives à partir de 8 ans.

Bluff Party est un jeu qui se joue en parallèle d'une soirée entre amis. Chaque personne reçoit, dès son arrivée, une carte qui indique 3 défis à relever pendant la soirée (exemples : éteindre la lumière, se promener avec une boîte de mouchoirs,...). Les défis rapportent 3,2, et 1 point, en fonction de leur difficulté. A la fin de la soirée, celui qui a accumulé le + de points a gagné.

Lorsqu'on a effectué un des défis de sa carte, on laisse quelques secondes s'écouler (le temps pour les autres de nous accuser de vouloir effectuer un défi), puis on peut l'annoncer et marquer les points. Si l'on se fait accuser à tort, cela nous rapporte également 1 point, on a donc intérêt à inventer des pseudo-défis pour embrouiller les copains,... d'où le nom de « bluff party » !...

Notre avis

Un jeu venu du Québec, très original et quasi unique en son genre, idéal pour épicer une soirée !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 50

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Bluffer -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bluffer  

Editions

Variation sur le principe du « Jeu du dictionnaire » pour 3 à 6 joueurs de plus de 12 ans.

Le principe de Bluffer est assez simple et reprend en grande partie celui du célèbre jeu du dictionnaire. Un joueur pioche une carte et lit la question inscrite sur celle-ci. Les autres joueurs doivent en deviner ou inventer la réponse. Toutes les réponses, y compris la vraie, sont ensuite mélangées et la liste en est faite à tous les joueurs. Chacun va alors miser et voter pour la réponse qui lui semble juste. La bonne idée de cette édition, c'est d'avoir déniché des questions dont les vraies réponses sont déjà délirantes ou inattendues, entretenant ainsi facilement la confusion.

Quelques exemples: Au XIXe siècle, qu'appelait-on un fayot? De quoi a-t-on peur lorsqu'on souffre de bitrochosophobie? Des réponses étonnantes!

Notre avis

Bluffer est un jeu astucieux et amusant où l'important n'est pas de connaître plus de choses que les autres. Dans ce sens, c'est plus un jeu d'ambiance et de créativité que de connaissances. Avec ce mélange d'humour et de culture générale, le jeu fait inévitablement penser à des jeux comme Contrario ou Time's up. Dommage seulement que l'éditeur n'ait pas choisi ce type de format facile à transporter et ait privilégié une grosse boîte en y incorporant un matériel pas vraiment indispensable (stylos, présentoirs, compteurs de points, ...).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Bohnanza boite métal -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bohnanza boite métal  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Un jeu de tactique et de troc pour 3 à 5 joueurs à partir de 10-12 ans.

Chaque joueur reçoit 5 cartes symbolisant des haricots de variétés différentes. Il ne dispose que de deux champs ou il peut cultiver ses haricots, chaque champ pouvant recevoir une seule variété. Plus il peut semer de haricots de la même variété, plus le profit est grand. Il doit donc chercher à faire fructifier des champs homogènes mais hélas, lorsqu'il récupère des haricots de variétés différentes et s'il ne parvient pas à troquer, il doit parfois vendre un champ à bas prix. Celui qui gagne le plus de pièces d'or emporte la victoire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Bonjour Robert -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bonjour Robert  

Editions FK

Un jeu d'ambiance pour beaucoup de joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu se présente sous forme de cartes représentent 4 personnages masculins, issus de continents différents différents ou des objets de nature complètement différente. Chaque joueur à son tour retourne une carte. Si elle représente un des personnages, chacun doit dire bonjour selon la coutume du pays. Si elle représente un tambour, tous doivent taper sur la table. Dans tous les autre cas, on ne doit rien faire. Celui qui se trompe ou est trop lent à réagir est pénalisé et récupère les cartes défaussées par les autre joueurs. Le premier à avoir joué toutes ses cartes a gagné.

Notre avis

Bonjour Robert, décliné au féminin sous le titre "Bonjour Simone" est un jeu facile qui emporte souvent l'adhésion des non joueurs. A utiliser sans ménagement à la pause lors de réunions sérieuse ou comme trou normand lors de repas familiaux


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 4,8 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
Beaucoup de succès

Bonjour Simone -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bonjour Simone  

Editions FK

Un jeu d'ambiance pour beaucoup de joueurs à partir de 8 ans.

Les cartes représentent 4 personnages féminins issus de continents différents ou des objets de nature complètement différente. Chaque joueur à son tour retourne une carte. Si elle représente un des personnage, chacun doit dire bonjour selon la coutume locale. Si elle représente une mouche, tous doivent taper sur la table. Dans tous les autre cas, on ne doit rien faire. Celui qui se trompe ou est trop lent à réagir est pénalisé et récupère les cartes défaussées par les autre joueurs. Le premier à avoir joué toutes ses cartes a gagné.

Notre avis

Bonjour Simone, décliné au masculin sous le titre "Bonjour Robert" est un jeu facile qui emporte souvent l'adhésion des non joueurs. A utiliser sans ménagement à la pause lors de réunions sérieuse ou comme trou normand lors de repas familiaux


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Brin de jasette -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Brin de jasette  

Editions Gigamic

Jeu de communication pour adultes pour 3 à 8 joueurs à partir de16 ans,

Brin de jasette n’est pas tant un jeu qu’un support de conversation pour briser la glace avec des inconnus ou découvrir plus avant ses amis. Un joueur pioche une carte et choisit l’une des trois propositions qui y sont notées. Les thèmes et les questions sont variés, depuis la politique jusqu’aux souvenirs de vacances ou aux anecdotes croustillantes, en passant par des sujets un peu plus intimes. Chacun va alors se révéler à travers sa réponse. Le joueur ayant soumis sa question choisit celui qui lui semble y avoir le mieux répondu, par son éloquence, sa franchise ou son humour.

Notre avis

La version classique propose plusieurs thèmes qui, sans être vulgaires, tournent autour de la sexualité, des relations amoureuses ou des conduites intimes. Elle est donc destinée en priorité à un public adulte. Il est néanmoins facile d’écarter ce type de questions pour ceux qu’elles pourraient gêner.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 16 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
A réserver aux adultes

Brouhaha -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Brouhaha  

Editions Interlude

Un jeu d’ambiance pour toute la famille à partir de 6 ans.

Quarante six cartes sont distribuées aux joueurs autour de la table. Parmi elles, vingt et une paire d’animaux qu’il va falloir reconstituer. Pour cela chacun va choisir l’une de ses cartes et imiter le cri ou la gestuelle de l’animal qu’elle représente. Si deux joueurs se reconnaissent ainsi à imiter le même animal, ils doivent tous deux taper sur la table. Les cartes sont révélées et mises de côté si elle représentent effectivement des animaux identiques. Mais attention aux cartes Chasseur qui permettent d’imiter l’animal de son choix…

Notre avis

Une grande cacophonie délirante qui marche à tous les âges mais convient mieux à de grands groupes de joueurs (minimum 6 ou 8) pour être vraiment amusant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 42

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Bruyant !

Buzz it -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Buzz it  

Editions Asmodée

Un jeu d’expression et de rapidité pour 3 à 15 joueurs à partir de 12 ans ?

Un des joueurs prend le buzzer et choisit le temps de réponse laissé aux joueurs (5 ou 8 secondes). Puis le joueur tire une carte et choisit la question qu’il pose (parmi 2) aux autres joueurs. Chaque joueur dispose alors de 5 ou 8 secondes pour répondre à la question (c’est le détenteur du buzzer qui valide les réponses). On effectue plusieurs tours de table si nécessaire. Dès qu’un joueur « cale » ou met trop de temps, il récupère la carte en gage, et prend à son tour le buzzer. Ainsi de suite… Celui qui récupère le moins de cartes gagne.

.

Notre avis

Un jeu facile et amusant, le fait de répondre dans l’urgence vous fait parfois dire des sottises ou faire des révélations sur le fond de votre pensée !...


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 15

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Cache tomate -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cache tomate  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Jeu de mémoire trépidant pour 2 à 8 joueurs de plus de 6 ans.

La ferme est sans dessus-dessous ! Outils, animaux ou légumes, plus rien n'est à sa place. Aux joueurs de remettre un peu d'ordre dans tout ça. 7 cartes Catégories classées par couleurs sont posées sur la table. En dessous d'elles sont placées des cartes Objets de la même couleur qu'on prend soin de montrer à chacun des joueurs avant de les dissimuler. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte Objet. Aussitôt, les joueurs doivent le plus vite possible nommer la carte Objet de la même couleur cachée sous la carte Catégorie. Le plus rapide remporte la carte. la nouvelle carte piochée est placée à son tour sous la carte Catégorie. On joue jusqu'à épuisement de la pioche Objet, le vainqueur étant celui qui a remporté le plus de cartes.

Notre avis

Un petit jeu de mémoire et de rapidité très amusant, qui fonctionne particulièrement bien avec les 6-8 ans mais peut aussi être joué par des joueurs plus âgés. Avec les plus jeunes, un aspect intéressant du jeu est qu'il force les joueurs à nommer l'objet dissimulé en développant ainsi leur vocabulaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Plait bien

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Canardage  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Jeux d’ambiance pour 3 à 6 palmipèdes à partir de 10 ans

Sur une mare à canards où chacun barbote tranquillement, une guerre sans précédent est en train de couver. Chaque joueur protège une série de 6 canards. Son but est d’être le dernier à garder des canards sur l’étendue d’eau. Mais attention ! Même si certains joueurs n’ont plus de canards en jeu, ils peuvent toujours mettre du plomb dans vos précieux volatiles. A la fin," il ne peut en rester coin".

En début de partie, chaque joueur se voit attribuer une couleur de canard qu’il va conserver devant lui. Ainsi, chaque joueur peut identifier le propriétaire de chaque canard visible sur la mare. Tous les canards sont dans la mare et vont défiler sur le plateau de jeu comme sur un tapis à 6 places. Des cartes actions posées par les joueurs permettent de faire glisser les canards, de les permuter, de les cacher l’un derrière l’autre, de viser ou de les tirer Chaque joueur a dans sa main 3 cartes actions parmi lesquelles il devra choisir : une fois posée sur la table, il en appliquera les effets, qu’ils soient intéressants ou non pour ses propres canards. Pour éliminer un canard, il faudra au préalable jouer une carte « en joue » et poser un viseur au dessus d’un emplacement sur la mare avant qu’un autre joueur ne se défausse d’une carte « pan » pour tuer un canard se trouvant sous ce viseur. Entre temps, les canards auront peut-être glissé sur la mare et le canard visé au départ ne sera pas forcément celui qui sera tué. Les canards sortis indemnes de leur passage retournent dans la mare (sous la pioche) tandis que tout canard tué va prendre place devant son propriétaire. Un joueur qui se retrouve avec 6 canards de sa couleur devant lui a perdu mais continue à jouer. Le vainqueur est celui qui est le dernier à avoir un ou plusieurs canards sur la mare.

Notre avis

Un bon petit jeu d’ambiance qui se prend facilement en main. Les cartes actions, aux effets divers et variés, sont très bien expliquées avec un schéma très intuitif. Canardage est un jeu qui rappellera Wanted pour son coté je tire sur tout le monde, la frustration de ne plus pouvoir jouer une fois nos points de vie en moins.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 15 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Cartagena 4 - Die Meuterei -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cartagena 4 - Die Meuterei (La mutinerie)  

Editions Winning Moves

Jeu de cartes, de bluff, et de combat pour 2 à 4 pirates à partir de 10 ans.

Sur le bateau du Capitaine Valverde, la mutinerie couve ! Le jeu se divise en 2 grandes phases : - la 1ère est "le voyage", au cours duquel on va placer tout ou partie des 10 pirates présents sur le pont dans l'un ou l'autre camp (le Capitaine ou le chef des mutins, Ramon Diaz). Chaque joueur va également devoir choisir son camp. A chaque tour, on choisit un personnage permettant une action spécifique (placer ou regarder une allégeance, prendre de l'or, placer un pirate,...). - la 2è est intitulée "les duels". Au cours de cette phase, on va résoudre les 5 duels successivement. Pour chaque duel, on va révéler la valeur d'1 pirate de chaque camp et les joueurs vont pouver jouer des cartes combats pour ajouter des points à leur favori. Le camp qui aura gagné 3 duels l'emporte... Le gagnant est alors le joueur le plus riche parmi ceux qui avaient choisi le bon camp !

Notre avis

Un jeu de "crapules" plutôt léger et très vivant, avec une phase rappelant "Citadelles". Assez difficilement contrôlable, il plaira aussi aux amateurs de jeux d'ambiance.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Cash'n guns live -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cash'n guns live  

Editions Repos production

Jeu animé pour 8 à 20 truands à partir de 8 ans.

Cash'n'guns live reprend le thème et l'esprit qui ont fait le succès du Cash'n'guns classique, adaptés pour un nombre élevé de joueurs. Jeu de bluff et d'ambiance, les joueurs y incarnent des gangsters qui viennent de commettre un casse et qui n'arrivent pas à se mettre d'accord sur le partage du butin. Chacun tente donc de "négocier" avec ses adversaires, et comme on est chez les gangsters, les discussions se font les armes à la main.

Contrairement à son aîné, Cash'n'guns live se joue en équipe pour un nombre minimal de 8 joueurs. Comme au Loup Garous, l'un des joueurs sera l'arbitre, ici appelé le parrain, mais ce dernier pourra participer comme les autres à la partie une fois les bases assimilées par tout le monde. A chaque tour, une nouvelle somme est mise en jeu : c'est une partie du butin que vont se partager les joueurs en espérant en récupérer la plus grande part. Chaque équipe reçoit ensuite des cartes Arme à distribuer entre chacun de ses membres. Au coup de sifflet, les joueurs s'égayent dans l'espace de jeu et cherchent à se rapprocher ou au contraire s'éloigner de leurs adversaires, se planquent derrière un couvert, protègent un de leurs alliés, ... Au second coup de sifflet, tout le monde s'arrête et pointe de son flingue un adversaire dans sa ligne de mire. On résout ensuite les différents effets des cartes. Les Bang Bang Bang tirent en prmeier et empêchent leurs adversaires de riposet, les shotgun envoient directement à l'hôpital le joueur touché, d'autres enfin n'avaient pas de balles dans leur chargeur mais révèlent leur gilet en kevlar qui les immunise des tirs ennemis ou dégoupillent une grenade au moment de toucher terre, ... Les joueurs touchés tombent à terre et ne peuvent participer au partage lors ce tour, les joueurs touchés deux fois partent à l'hôpital et passeront le prochain tour à se soigner. Après quelques tours de jeu, c'est l'équipe la plus riche qui remporte la partie.

Notre avis

Le moins que l'on puisse dire, c'est que Cash'n'guns live sait mettre l'ambiance. On court dans tous les sens, on crie, on se braque avec les doigts pointés en forme de flingue, ... Le jeu fonctionne aussi bien avec des gamins qu'avec des adultes n'ayant pas peu du ridicule. Seules contraintes, Cash'n'guns live demande un nombre relativement élevé de joueurs (minimum 8) et de l'espace pour jouer. A contrario, cela en fait un jeu idéal pour les après-midi en centres de loisirs ou pour les colos.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 8 à 20

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Cash'n guns yakuzas -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cash'n guns yakuzas  

Editions Repos production

Une extension pour jouer en équipe jusqu'à 9 joueurs de plus de 10 ans.

Yakuzas est une extension pour Cash’n’Guns (la boîte de base est indispensable) qui propose de jouer en équipe jusqu’à 9 joueurs. Les trois plus grandes mafias du monde viennent de commettre un casse et, une fois encore, tous ne sont pas d’accord sur les modalités de partage du magot. Il va donc falloir sortir les « arguments » de poids : flingues et armes de ninja. Cette extension propose de nouvelles armes en mousse spécifiques à l’équipe de Yakuzas. Les tantos ne permettent de frapper qu’un adversaire adjacent mais si cette personne se couche, le coup n’est pas perdu mais frappe la personne suivante, même s’il s’agit d’un allié ! Quant aux shiruken, ils nécessitent pour infliger une blessure de toucher la carte personnage en lançant l’arme en mousse à une distance de 1 mètre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 6 à 9

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Enfants
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Chat fou -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chat fou  

Editions Oya

Jeu de cartes délirant et stressant pour 3 à 6 joueurs à partir de 7-8 ans.

Entre Jungle speed et Snorta. Les cartes représentent des animaux ( mouton, vache, chat, coq, grenouille…) sur un fond de couleur variable avec un chiffre pouvant évoluer de 1 à 8. Chacun retourne la carte supérieure de son paquet de cartes. Il faut réagir de diverses façons selon que 2 animaux identiques apparaissent, 2 chiffres identiques etc…sans compter sur les moustiques et un chat fou qui viennent envenimer tout cela.

Notre avis

Aussi délirant que beaucoup de jeux de réflexe, l'intérêt supplémentaire du Chat fou est sa taille. Il se glisse dans une poche comme un petit jeu de cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Colocs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Colocs  

Editions

Jeu parodique pour 2 à 5 glandeurs de 16 ans et +.

Les colocs proposent à chacun de partager un appart et les galères afférentes : fin de mois difficiles, cohabitation délicate et usage abusif de substances stupéfiantes. Votre objectif : accumuler le maximum de points de glandouille en menant la vie la plus "cool" possible. Evidemment, vos colocataires et autres fâcheux ne l'entendent pas de cette oreille et n'ont de cesse de vous compliquer la vie en interrompant votre sieste ou en taxant vos clopes.

Chaque joueur tire une carte Job qui lui indique ses revenus, son temps libre et son objectif à atteindre en nombre de points de glandouille. Chacun leur tour, les joueurs vont occuper leur temps libre en jouant des cartes représentant différentes activités (shopping, télé ou sieste), en dépensant leur argent en clopes, alcool et autres concerts, et en tentant d'attirer ou de repousser hors de sa chambre différents personnages. Ces derniers sont classés en deux catégories : les boute-en-train, dont la fréquentation rapporte des points de glandouille, et les importuns, sinistres individus qu'il vaut mieux envoyer chez ses colocs pour leur pourrir la vie.

Notre avis

Créé par la même équipe que Munchkin, les Colocs réussit à dépeindre avec un ton très caustique une vie étudiante fort éloignée des recherches universitaires. Sex & drugs & rock'n'roll, telle semble être la devise de ce jeu hilarant mais sûrement pas tout public. Destiné aux adultes, il rappellera à certains leurs meilleurs années et fera rire jaune les autres. Le plaisir des Colocs repose d’ailleurs entièrement sur son ambiance, son thème délirant et ses cartes bourrées de références, pas sur son système de jeu hyper aléatoire et sans grand intérêt. Pris au premier degré, ce jeu peut choquer. Nous laissons les professionnels juger de son adéquation à leur public.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 15 ans

Vous l'offririez :
de 16 à 35 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Comme des sardines -  €

Comme des sardines  

Editions Interlude

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 6

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Contrario -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Contrario  

Editions Interlude

Un jeu de mots culturel pour 2 à 99 joueurs à partir de 14 ans.

Si l'on vous dit «le gendarme Voltaire». Si l'on ajoute que c'est un « personnage » du domaine de «la peinture». Cela vous fait penser bien sûr au : «douanier Rousseau». Contrario ce sont des centaines de questions de ce type. Ca prend peu de place, c'est disponible dans une belle boite en métal. Ca peut remplacer le trou normand pendant un repas.

Sur chaque carte sont proposées une expression détournée (titre de livre, de film, pseudonyme, nom d'organisme…) Les termes de l'expression son remplacés par des synonymes, des contraires ou des notions proches. Deux indices complémentaires sont révélés progressivement aux joueurs.

Notre avis

Si tout le monde n'accroche pas à la démarche, le jeu a trouvé son public et certains sont en 6 mois devenus des « accros».


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 14 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Succès

Contrario 2 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Contrario 2  

Editions Interlude

Un jeu de mots culturel un peu prise de tête pour 2 à 99 joueurs à partir de 14 ans.

A la fois jeu indépendant et suite du premier du nom, Contrario 2 propose une nouvelle série de cartes et 1500 expressions détournées. Mais les choses se corsent dans cette nouvelle version : jeux de mots ou homonymies parfois tirés par les cheveux, références et clins d'œil multiples, ... Auriez-vous retrouvé Compostelle à partir de "Poinçonne t'il" ou Indiana Jones avec California Bridget ?


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 14 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Cosmic attack -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cosmic attack  

Editions Interlude

Grande partie de rigolade pour 3 à 6 extraterrestres de 7 ans et +.

Cosmis attack est un jeu qui demande de ne pas se prendre trop au sérieux. Les joueurs y incarnent des extraterrestres en visite sur notre planète qui font preuve de réactions pour le moins étranges face à notre quotidien. Ainsi, ils adorent sauter à pieds joints dans les bouses de vache : quand une carte « bouse de vache » est tirée, tout le monde doit poser sa main dessus le plus vite possible. Fascinés par les volailles, ils n’hésitent à défier leurs adversaires en un duel de poulets : une carte sur le coude gauche, ils vont agiter le droit pour faire chuter la carte de leurs adversaires. Le vainqueur sera le joueur qui se montrera le plus efficace sur tous ces défis idiots et hilarants.

Notre avis

Roberto Fraga a encore frappé ! Le douanier malouin s’est fait une réputation avec ce genre de jeu a priori complètement stupide mais délirant. Combats de coudes, tours de table une carte posée sur le front, aucun gage ou action farfelue ne vous sera épargné.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 30 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Coyote  

Editions Tilsit

Jeu de bluff et d'ambiance pour 2 à 6 indiens à partir de 9 ans.

Hugh ! Tous les indiens de la tribu sont réunis en cercle, une carte à jouer sur le front en guise de plume. Sur cette dernière est indiquée une valeur, de -10 à 20. A tour de rôle, les joueurs vont donner une somme qu'ils pensent correspondre au montant total des valeurs notées sur les cartes, sans jamais pouvoir regarder celle qu'ils exhibent sur leur front ! Chaque joueur est obligé de surenchérir sur son voisin ou de l'accuser de se tromper, quitte à être victime soi-même d'une erreur de jugement.

Tel un vrai indien, chaque joueur porte une carte sur son front, tenue par un bandeau de couleur. Sur cette carte est inscrite une valeur (-10, -5, O, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20) ou une carte spéciale (- max : on annule la carte la plus forte ; ? : au moment du décompte, on remplace la carte ? par la première carte de la pioche ; X2 on multiplie le total des points par 2). Le but du jeu est de deviner combien il y a d'indiens au total, sachant que chacun peut voir les cartes des autres indiens, mais ignore la sienne. Le premier joueur va donc annoncer un chiffre. Le joueur suivant devra surenchérir ou, s'il pense être au-dessus de la somme totale, traiter son prédécesseur de coyote. Dans le premier cas, on continue le tour de table de la même façon. Dans le deuxième cas, chacun ôte sa carte et on les additionne pour savoir lequel des 2 joueurs est le coyote : celui qui a annoncé un chiffre trop élevé ou celui qui n'a pas voulu surenchérir sur un chiffre plus bas ou exact. Celui-ci prend un jeton coyote qu'il accroche à son bandeau, puis le jeu continue avec de nouvelles cartes. Le vainqueur est celui qui, à la fin, aura le moins de coyote sur son bandeau.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Crayon coopératif -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Crayon coopératif  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Karl-Shubert-Werstatten

Support de crayon équipé de ficelles permettant à plusieurs personnes d'exécuter un dessin avec concertation et adresse.

Cet objet est composé d'un support en forme de toupie auquel sont accrochées jusqu'à 10 ficelles qui pourront être tendues chacune par un participant différent. Ceux-ci doivent se coordonner pour reproduire des modèles sur une surface horizontale, soit directement avec l'axe sur une couche par exemple, soit sur papier, avec un feutre ou un crayon cire (fourni) attaché à l'axe. Au dessus de 10 joueurs, il est possible de fixer une ou plusieurs ficelles.

Notre avis

On peut jouer en parlant ou en silence. La notice du jeu propose une vingtaine d'idées pour l'exploitation du jeu. La liste n'est pas exhaustive. Vous aurez toute liberté pour laisser libre cours à votre imagination.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 20

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Crazy kick -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Crazy kick  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Oya

Un jeu de cartes de rapidité pour 2 à 8 footballeur à partir de 8 ans.

On constitue 2 équipes (l’une rouge et l’autre blanche). A l’intérieur de chaque équipe, on distribue toutes les cartes de la couleur correspondante entre les joueurs, chacun constituant une pile face cachée dans sa main gauche (ou droite pour les gauchers !). Au milieu de la table, on laisse une place pour la « pile de jeu ». Chaque joueur place également 3 cartes visibles devant lui. Le jeu débute et tout le monde joue simultanément. Chaque joueur peut soit tirer une carte et la placer sur l’une de ses 3 piles, soit prendre une des cartes visibles sur ses 3 piles pour la placer sur la « pile de jeu » (il prend alors possession du ballon), cette pile devant commencer par un gardien de but (n°1). La carte jouée au milieu doit correspondre avec la carte qui y est visible. En effet sur chaque carte, il y a plusieurs informations : au milieu le nom du footballeur actuel, et dans les coins les noms des footballeurs à qui il peut passer la balle. La carte que l’on pose au milieu doit donc correspondre à l’un des noms situés dans les coins de la carte du dessus de la « pile de jeu ». Certaines cartes comportent la mention « TOOOR » (« Buuut », en Allemand), si un joueur parvient à la placer sur la « pile de jeu », son équipe marque un point. On mélange les cartes et on recommence. La première équipe à marquer 5 buts gagne.

Notre avis

Un très bon jeu de rapidité et d’action simultanée, qui donne toujours des parties animées et frénétiques, notamment lorsqu’on cite à voix haute les joueurs susceptibles de recevoir le ballon ! Ce jeu, connu sous le nom de « ligretto football », vient d’être réédité par son auteur après des mois de rupture. Une bonne nouvelle, assurément.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Danse des œufs  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu de réflexes et d'ambiance pour tous ceux qui souhaitent couver. A partir de 5 ans.

Le jeu se présente comme une vraie boite à œufs contenant 9 œufs en gomme, 1 en bois et 2 dés spéciaux. Les joueurs vont tenter d'en accumuler le plus possible. Pour obtenir un œuf, rien de plus simple ! Quand l'un des joueurs lance le dé œuf, tous les joueurs se précipitent pour faire l'action indiquée : crier "cocorico" très fort ou rester muet, attraper le dé, saisir l'œuf sauteur ou courir autour de la table. Le joueur le plus rapide gagne un œuf et lance le deuxième dé pour savoir où il doit le couver : entre les genoux ou entre la tête et le cou….. ? Il sera alors plus difficile de courir autour de la table ! La partie s'achève lorsqu'un joueur laisse tomber un œuf. Tous les œufs rapportent un point sauf celui en bois plus difficile à faire tenir qui en rapporte 2. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.

Notre avis

Le succès de la danse des œufs commence à le situer dans le peloton de tête des jeux d'ambiance. Prévu d'abord pour les enfants, il est de plus en plus prisé par les adultes


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 4,4 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 2,9 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
Boîte fragile. Garder impérativement ses boîtes à œufs! / Très drole pour enfants dès - ans et ados ne se prenant pas trop au sérieux /

Déclic !? -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Déclic !?  

Editions Ferti

Un jeu de questions et de rapidité pour 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

On commence par placer sur l’une de ses mains un repère visuel (marque au crayon, élastique autour du poignet,…) pour indiquer laquelle vaut pour réponse « Vrai » et laquelle « Faux ». Un des joueurs prend une carte « question » et choisit une des 4 propositions qu’il lit aux autres joueurs. Chacun doit alors choisir sa réponse et poser la main correspondante sur le cercle en mousse au milieu de la table. Lorsque tout le monde a répondu, on résout en commençant par celui qui a sa main sur le dessus. Si il a bien répondu il gagne 1 point, si il s’est trompé il perd 1 point, ensuite le 2è joueur qui, lui, gagne ou perd 2 points, le 3è joueur 3 points, etc… Le plus rapide prenant donc plus de risques en cas d’erreur.

Notre avis

Un jeu d’ambiance simple et efficace.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Dice Town -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Dice Town  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Matagot

un jeu de pari et de bluff avec des dés de poker pour 2 à 5 cowboys à partir de 8 ans.

L'action se passe dans une petite ville du far-west, représentée sur le plateau de jeu. Chaque joueur lance ses 5 dés et doit en garder 1, qu'il dévoile, puis relance le reste, en conserve à nouveau 1, etc… Le but est d'obtenir des majorités (en 9, 10, valet, dame, roi), qui donnent divers avantages (des pépites d'or pour les 9, des dollars pour les 10, des cartes pour les valets,...) OU de tenter d'obtenir la meilleure combinaison de poker pour obtenir des concessions, ce qui rapporte des points de victoire. Les pépites et les dollars rapporteront également des points en fin de partie.

Notre avis

Un excellent jeu pour toute la famille ou entre amis, accessible à tous, très ludique et addictif. Le matériel est de surcroît splendide et original, pour un prix très correct. Une réussite !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Dixit 2 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Dixit 2  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions libellud

Une extension pour le jeu Dixit, pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Voici 84 nouvelles cartes pour prolonger le plaisir et les possibilités de Dixit.

Notre avis

Des illustrations toujours aussi splendides et poétiques ! Votre imagination fera le reste.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Dobble -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Dobble  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Play factory

Un jeu de cartes de rapidité et d'observation pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

Ce jeu d'observation propose plusieurs variantes de règles autour d'un principe simple : 2 cartes comportent toujours un seul symbole en commun. Il faut donc le trouver le plus rapidement possible, et ce n'est pas si facile !

Notre avis

Un vrai succés auprés d'un large public.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Dschamal  

Editions Zoch

Jeu de rapidité et de reconnaissance tactile pour toute la famille (3 à 8 joueurs à partir de 8 ans)

Dschamal est un jeu tactile où les joueurs vont s'affronter en un duel de rapidité pour retrouver dans un sac un objet d'une forme précise en s'aidant uniquement du toucher. De nombreuses variantes sont proposées pour tous les publics.

Les joueurs doivent simultanément plonger leur main dans un sac de toile pour en retirer le plus vite possible l'une des 58 pièce de bois de diverses formes (cylindres, pions, boules, …) et couleurs. Le but est de réunir un certain nombre de pièces identiques, le tout sans jamais regarder dans le sac. Deux particularités : le chameau est une pièce spéciale faisant office de joker, et toutes les pièces noires font perdre le duel au joueur qui les sort . Le jeu nécessite donc de faire preuve d'un certain sens du toucher mais aussi de rapidité

Notre avis

Dschamàl propose plusieurs variantes de jeu dans lesquelles l'accent est davantage mis sur la vivacité ou sur l'adresse. Cela en fait un jeu convivial, accessible à tout âge, où les parties peuvent réellement varier selon les règles choisies.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Du Balai  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Course de sorcière pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Le coffret de jeu se présente comme un livre qui, ouvert, jouera le rôle d'une piste de dé. Il est accompagné de 9 dés dont les faces représentent des symboles ésotériques en 2 couleurs. Chaque joueur dispose d'un même série de cartes représentant chacun des symboles possibles. On lance les 9 dés et chacun tente de mémoriser un maximum de symboles figurant sur les faces de même couleur jusqu'à ce qu'un des joueur décide de refermer le livre. A ce moment, chaque joueur cherche à sélectionner un maximum de cartes reproduisant les symboles figurant sur la combinaison cachée des dés. Il pose les cartes sélectionnées puis on vérifie la concordance en ouvrant le livre et chaque joueur reçoit des points ou des pénalités permettant de faire évoluer un sorcière sur une grille de jeu.

Chaque joueur place sa sorcière sur la grille de départ. Pour avancer, il va falloir réciter les formules magiques les plus compliquées. On lance 9 dés dans la boîte ; ces derniers représentent des symboles ésotériques en deux couleurs (noirs ou oranges) qu'il va falloir observer et mémoriser le plus vite possible. L'objectif est de se rappeler du maximum de symboles d'une des couleurs en évitant ceux qui figurent dans les deux couleurs à la fois. Dès qu'un des joueurs pense avoir retenu la bonne formule, il peut fermer la boîte au nez et à la barbe de ses adversaires. Chacun doit alors sélectionner parmi ses cartes de formule magique le ou les symboles dont il se remémore. On ouvre alors la boîte pour vérification et chaque joueur récite sa formule. Pour chaque symbole juste, les joueurs avancent leur sorcière d'une case, la moindre erreur (doublon ou symbole n'apparaissant pas dans les résultats des dés) empêche toute progression. Une formule intégralement mémorisée (tous les symboles d'une même couleur) offre un effet bonus : avancer de quelques cases supplémentaires pour la magie blanche (symboles oranges) ou pioche d'une carte spéciale pour la magie noire. Le premier à franchir la ligne d'arrivée est normalement sacré vainqueur mais attention aux cartes dissimulées qui offrent quelques longueurs d'avance…

Notre avis

Mémoire, observation, coups fourrés, voilà la recette de sorcières que propose Du balai. Les règles s'assimilent très vite, même pour de jeunes enfants et le jeu se montre drôle et prenant. Les parties sont rapides (moins d'une demi heure) et heureusement tant il faut demeurer concentré ! A mi-chemin entre Jungle Speed et Elixir, Du Balai est amené à connaître un franc succès.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 3,6 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
fragilité de l'attache du coffret.

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Elixir  

Editions Asmodée

Un jeu d'ambiance et de fous rires pour 4 à 10 joueurs à partir de 10 à 12 ans

Les adolescents adorent ce jeu qui les entraînent parfois tard dans la nuit. Chaque joueur tire un certain nombre de sortilèges dont il voudrait se débarrasser en les jetant sur ses adversaires. Mais il faut trouver des ingrédients. La chasse aux canines de vampires, aux nez de trolls... est ouverte. Lorsque les ingrédients sont réunis, le sort peut être jeté sur un des joueurs et l'ambiance est garantie : "Désormais tu devras toujours m'appeler Maître!" ou "Tu devras toujours commencer tes phrases par saperlipopette."...


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 10

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Fantasy 2  

Editions Asmodée

Cette extension pour Fantasy apporte un peu de variété sous la forme de trois nouveaux peuples, les Ogres, les Garous, et les Hommes qui, ne croyant pas en la magie, rendent inopérants les pouvoirs des peuples féeriques. Heureusement qu'il existe des cartes Bière pour les endormir ! Les cartes Secret (une par peuple) permettent quant à elles de gagner le double de points pour chaque carte posée du même peuple que le secret.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 8 à 15 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Fantasy Pub -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Fantasy Pub  

Editions Tilsit

Jeu d'ambiance pour 2 à 5 joueurs de plus de 12 ans.

Fantasy pub vous propose de pénétrer dans l'auberge d'un univers médiéval fantastique où trolls, nains et orques s'affrontent dans un concours d'ivrognerie. Chaque joueur dispose de quatre personnages différents, chaque peuple bénéficiant d'une capacité spéciale (les hobbits volent des pièces, les nains se déplacent dans le sens de leur choix, ...). Tous possèdent au départ 6 pièces d'or qu'ils vont utiliser pour boire le plus de chopines possible. Chacun son tour, les joueurs lancent 2 dés et utilisent les résultats, séparés ou conjointement, pour réaliser les actions suivantes : rentrer ou sortir de l'auberge, se faire payer un coup par le barman, ou se déplacer d'une table à l'autre. La situation va différer de table en table selon les convives qui y sont installés : si tous les personnages sont du même peuple, ils trinquent ensemble, mais s'ils sont différents, les plus faibles payent leur tournée (les hobbits payent leur coup aux nains, qui payent aux orques, …). Il s'agit donc de gérer au mieux le hasard du jet de dé. Tout personnage ivre (6 bières bues) ou qui ne pourrait payer son coup est viré de l'auberge comme un malpropre, le vainqueur étant le joueur dont l'équipe réussit à boire un certain nombre de bières.

Notre avis

Jeu dans lequel l'ambiance prime, thème fantastique rigolo, Fantasy Pub affiche de nombreux points communs avec Elixir. Son public sera sans doute le même : des ados ou des jeunes adultes qui cherchent des jeux drôles et conviviaux. Mais sous ses dehors délirants, Fantasy Pub dissimule une mécanique qui peut aussi se révéler très calculatoire, ce qui satisfera par conséquent des amateurs de jeux plus "sérieux".


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Fantasy SA  

Editions Sage

Jeu de cartes pour 2 à 5 chevaliers en quête de sponsors, à partir de 12 ans.

Dans ce jeu de cartes, vous incarnez un preux chevalier en quête de « butins ». A son tour, un chevalier va tenter de réussir un exploit : mission de sauvetage, recherche d’un objet extraordinaire ou encore combat face à de redoutables créatures (requin des finances, etc…). Chaque exploit réussi vous donne soit de l’argent, permettant d’acheter de l’équipement et autres produits dérivés, soit de la renommée permettant d’obtenir des sponsors, qui rapportent les fameux « butins ». Les autres joueurs pourront user de stratagèmes pour vous faire accepter l’argent plutôt que la renommée, ou encore pour vous envoyer à l’hôpital !...

Notre avis

Un jeu traité sur un mode humoristique, un peu à la façon de "munchkin". Des mécanismes simples, favorisant l'interraction.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Fermez la boîte  

Editions Handelshaus

Un jeu de calcul pour un joueur ou plus à partir de 7 ans.

Le jeu est constitué d’une piste de dés et d’une boîte fermée par 9 volets numérotés de 1 à 9. A son tour de jeu, chacun ouvre les 9 volets, lance 2 dés, additionne les valeurs obtenues et ferme des volets dont le total des valeurs est égal à cette valeur. Il recommence cette opération tant qu’il parvient à trouver un total égal à la valeur cumulée des dés. Le choix devient de plus en plus limité. Quand il ne peut plus trouver de combinaison correcte, il compte la valeur totale de volets non fermés. Puis c’est au tour du joueur suivant. Le jeu porte sur un certain nombre de tours. Le gagnant est celui qui aura cumulé le moins de points. A partir de cette règle de base, il est possible de mettre en place des variantes utilisant également la soustraction.

Notre avis

Jeu de calcul pour les plus jeunes, Fermez la boite est également utilisé comme jeu de comptoir par leurs ainés.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Hasard, manipulation de chiffres en tous sens, intéressant pour les enfants /

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Filou  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions

Jeu de bluff et d'enchères pour 3 à 5 joueurs de plus de 10 ans.

En Allemagne, quand quelqu'un achète quelque chose à l'aveugle, sans trop savoir ce sur quoi il s'engage, on dit qu'il achète "un chat dans un sac". Filou est la parfaite mise en scène de cet adage. C'est un petit jeu d'enchères très rusé où les joueurs décident à la fois du lot et de leurs mises.

Chaque joueur possède 9 cartes avec des valeurs positives ou négatives, ainsi qu'un certain nombre de jetons. A chaque tour, les joueurs choisissent secrètement l'une de leurs cartes qu'ils posent face cachée dans un ordre qui correspond à celui dans lequel ils vont par la suite miser. Les uns après les autres, les joueurs vont pouvoir soit miser un ou plusieurs jetons en surenchérissant sur la mise du joueur précédent, soit passer. Dans ce cas, ils retournent face visible une carte et récupèrent une somme de plus en plus importante selon le nombre de cartes révélées. Plus on attend avant de passer, plus on en sait sur les cartes misées. Le dernier joueur en course récupère le lot. A la fin de la partie, on comptabilise les points de ses cartes plus le nombre de jetons encore en notre possession, le joueur au total le plus élevé emporte la partie.

Notre avis

Un petit jeu de cartes tout simple mais très malin, où le bluff a la part belle, servi par des graphismes rigolos. Un must have pour tous ceux qui ont apprécié le Poker des cafards ou Non merci.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Flix Mix  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Adlung

Jeu d'observation et de rapidité pour 2 à 4 joueurs de 6-7 ans et plus.

Ce jeu se compose de cartes comportant chacune 6 points de couleurs différentes et disposés en deux colonnes de 3 points. Chaque joueur dispose du même paquet de 16 cartes différant seulement par la couleur du fond. Un joueur ayant posé une première carte sur la table, chacun tente de poser sur celle-ci une nouvelle carte de façon à superposer au moins deux points de couleur identique. Tous vont alors chercher à poser le plus vite possible l'ensemble de leurs cartes. Normalement, en les posant sur une ou plusieurs autres selon la même règle. Chacun joue dès qu'il peut sans attendre de tour en essayant d'enchaîner ses coups le plus vite possible. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes. On vérifie ensuite qu'il n'y a pas eu d'erreur de pose. Les joueurs reçoivent un point de pénalité pour chaque carte qu'ils n'ont pas pu poser et deux pour chaque erreur de pose détectée.

Ce jeu se compose de cartes comportant chacune 6 points de couleurs différentes et disposés en deux colonnes de 3 points. Chaque joueur dispose du même paquet de 16 cartes présentant la même répartition de points de couleur mais différant seulement par la couleur du fond. Un joueur ayant posé une première carte sur la table, chacun tente de poser sur celle-ci une nouvelle carte de façon à superposer au moins deux points de couleur identique. La seconde carte peut être posée dans le même sens ou perpendiculairement. Si plusieurs joueurs souhaitent recouvrir les mêmes points, c'est le plus rapide qui l'emporte. Tous vont alors chercher à poser le plus vite possible l'ensemble de leurs cartes, en les posant sur une ou plusieurs autres selon la règle exposée. Chacun joue dès qu'il peut sans attendre de tour en essayant d'enchaîner ses coups le plus vite possible. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes. On vérifie ensuite qu'il n'y a pas eu d'erreur de pose. La couleur de fonds des cartes permettant de savoir qui s'est trompé, les joueurs reçoivent un point de pénalité pour chaque carte qu'ils n'ont pas pu poser et deux pour chaque erreur de pose détectée.

Notre avis

Ce jeu simple et vif amusera petits et grands. Il plaira aux amateurs de Ligretto et à ceux qui regrettent que le Speed soit limité à 2 joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Foire aux bestiaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Foire aux bestiaux (Kuhhandel)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Enchères et bluff pour 3 à 6 joueurs à partir de 8-10 ans.

Le jeu se compose de 4 fois 10 cartes animaux différents. A chaque type d'animal est attribuée une valeur. Les cartes battues en début de partie sont successivement attribuées aux joueurs par le moyen d'enchères. Au cours de cette phase, puis, surtout en fin de partie, des trocs où le bluff est roi permettent aux joueurs de compléter leurs familles de 4 animaux. La partie est terminée quand toutes les familles sont réunies. Le score de chaque joueur est le résultat d'une combinaison entre la valeur et le nombre des familles collectées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Folie des glandeurs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Folie des glandeurs  

Editions cocktail games

Un jeu de cartes de rapidité, prise de risque pour 2 à 5 fainéants à partir de 8 ans.

Il s’agit d’obtenir les cartes de plus grande valeur, sachant qu’elles sont proposées par lots et qu’il faut être plus rapide que les autres pour s’approprier un lot intéressant. Un des joueurs prend le paquet de cartes face cachée. Il retourne la carte du dessus de la pile et la pose face visible sur la table, puis il procède de même avec une 2ème, etc… Dès qu’un joueur est intéressé par le lot, il doit taper sur la carte « glandeur du mois » le premier. Le joueur en possession du paquet le passe à son voisin, et on recommence. On continue jusqu’à ce que tous les joueurs sauf un aient obtenu 3 piles (ou 4, à 3 joueurs), c’est alors la fin de la manche. On effectue 2 manches et la partie s’achève, on compte alors les points. Certaines cartes nécessitent d’être possédées en double pour avoir de la valeur, certaines augmentent selon le nombre obtenu, d’autres ont des valeurs négatives, etc… L’employé du mois fait office de Joker (Jean-Eudes !!!...)

Notre avis

Un jeu léger qui associe prise de risque, rapidité, et un soupçon de mémoire (retenir les cartes déjà obtenues). Drôle et sans prétention.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Gift trap -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Gift trap  

Editions Oya

"Plaisir d'offrir, joie de recevoir" pour 3 à 8 joueurs de plus de 12 ans.

Sur le carré central du plateau de jeu vont être disposées à chaque manche neuf vignettes présentant des cadeaux. De la rivière de diamant au safari en ballon au dessus de l'Afrique du Sud, d'une journée à conduire un char à de la chirurgie esthétique, il y en a pour tous les goûts... même les pires. A chaque manche, les joueurs désignent secrètement le présent qu'ils font à chacun de leurs partenaires (chaque don ne pouvant être attribué qu'une seule fois) puis les cadeaux qu'ils apprécieraient recevoir eux-mêmes ainsi que celui qu'ils n'aimerait se voir offrir pour rien au monde. Les désirs de chacun sont enfin dévoilés : chaque cadeau plaisant offert ou reçu fait gagné des points ; à l'inverse, les cadeaux empoisonnés en font perdre. il existe deux pistes de score différentes, une pour les cadeaux offerts, l'autre pour ceux reçus. Le premier arrivé au terme des deux pistes remportent la partie.

Notre avis

Un jeu très original, tant dans sa présentation que dans ses mécanismes. Idéal pour les soirées entre amis, il permet de découvrir de façon ludique les goûts et envies de chacun. Seul petit souci, le jeu n'est disponible qu'en version anglaise. Une traduction des règles est bien sûr livrée avec le jeu mais les cartes de cadeaux, en plus d'une photo pas toujours explicite, présentent un court texte en anglais (niveau scolaire).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Très bon jeu original et joyeux. Beklle qualité /

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Grand Dalmuti  

Editions Amigo

Grandeur et décadence pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans

Le Grand Dalmuti est une version d'un jeu aussi connu sous le nom de "Trouduc". Chaque joueur essaye de se débarrasser de ses cartes en surenchérissant sur les cartes posées par les autres. A l'issue de chaque manche, le premier joueur a être venu au bout de sa main récupère les deux meilleurs cartes du joueur qui a fini en dernier, lui facilitant normalement les choses pour les manches suivantes. Mais une ascension fulgurante précède bien souvent la chute…

Le grand Dalmuti est le personnage le plus influent d’une société très hiérarchisée. Dans ce jeu, chacun tente de gravir les échelons pour occuper cette place enviée. Avant le premier tour, les rôles sont attribués par un tirage et les joueurs se disposent autour de la table en respectant l‘ordre des rôles. Les cartes numérotées représentent 12 rôles sociaux qui vont du Dalmuti à l’ouvrier en bas de la pyramide. Une carte « 1 » correspond au Dalmuti, deux cartes « 2 » représentent l’évêque,… jusqu’aux douze cartes « 12 » qui représentent les ouvriers. Ces cartes sont distribuées au hasard. Le joueur qui commence pose une main d’un certain nombre de cartes identiques. S’il peut et le veut, le joueur suivant peut placer une main du même nombre de cartes de valeur inférieure et on continue le même processus. Le dernier à pouvoir jouer, pose ensuite la main de son choix. Le premier à s’être défaussé devient le grand Dalmuti, le second devient le petit dalmuti, jusqu’au dernier qui devient le grand serviteur. On se dispose ensuite autour de la table en respectant la nouvelle hiérarchie. On ne prête qu’aux riches, un échange de cartes est prévu entre les rôles : le grand serviteur doit donner 2 de ses meilleures cartes au grand Dalmuti qui se débarrasse de ses 2 plus mauvaises, … Malgré cette injustice, aucune situation n’est jamais acquise et les bouleversements sont choses courantes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 1 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Guillotine -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Guillotine  

Editions Play factory

Jeu convivial pour 2 à 5 révolutionnaires à partir de 10 ans

Ce sont les heures les plus sombres de la Révolution - la période de la Terreur - que Guillotine revisite avec un humour féroce. Chaque joueur endosse le rôle d’un bourreau chargé d’exécuter les ennemis de la République. À l’aide de cartes actions, les joueurs vont changer l’ordre des condamnées à monter sur l’échafaud pour récupérer le plus de points de victoire possibles et pénaliser leurs adversaires. Un jeu de cartes satirique à la méchanceté réjouissante !

Notre avis

Jeu dans la lignée de Service compris à choisir plus pour l'ambiance que pour la stratégie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Hands Up -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Hands Up  

Editions Schmidt

Un jeu animé pour de nombreux joueurs à partir de 7 ans

Des cartes représentant des positions de mains sont posées successivement sur la table. Pour chacune d'entre elles, les joueurs tentent de reproduire la position illustrée. Attention de réagir assez vite. Certaine cartes reproduisent des positions impossible à reproduire. Il faut éviter de se faire prendre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,9 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Hurry'cup  

Editions Hurrican

Jeu de course automobile, de 3 à 6 joueurs, à partir de 9 ans.

Hurry’Cup est un habile jeu de course, où des « fous du volants » vont user de tous les stratagèmes pour l’emporter. Il est à la fois composé d’un habile cocktail de rapidité, d’agilité et de sens tactique.

Pour tracer le circuit, on se sert des 36 tuiles hexagonales: Ligne droite, virages, zigzag, raccourcis. A chaque partie, la course est différente. Au centre du rallye, se trouve la zone de départ où sont disposés les pions représentant les réservoirs des véhicules. Ces réservoirs constituent votre capacité de déplacement sur les tuiles du circuit. Pour connaître la valeur de chacun des réservoirs, on lance les 6 dés de couleurs. Lorsqu’ils sont révélés les joueurs se ruent sur les pions de la zone de départ, afin de récupérer le réservoir qui les intéresse. Après cet intermède parfois musclé, les joueurs vont se déplacer chacun leur tour. Le pilote jette le dé de déplacement et l’additionne à son dé de réservoir pour obtenir sa vitesse. Il se déplace ensuite de tuile en tuile jusqu’à arriver à son potentiel de réservoir. Toutefois, s’il arrive sur une case où la limitation de vitesse est inférieure ou égale à sa vitesse, il doit s’y arrêter. Bien sûr, une course sans embûches ne serait pas une vraie course… Pour ajouter une touche de stratégie au jeu, les joueurs ont différents jetons en leur possession qui leur serviront à bloquer leurs adversaires, ignorer leur dé de vitesse, regarder les dés de réservoir avant qu’ils ne soient révélés, etc. Le rallye contient lui aussi quelques jetons supplémentaires qui permettront à celui qui arrivera en premier sur la tuile (celles avec des étoiles) de rejoindre un adversaire, semer de l’huile, prendre un raccourci… Mais attention au jeton de panne d’essence qui fera stopper net votre mouvement !

Notre avis

Un jeu de course de voiture mêlant hasard et réflexe très amusant. Laissez libre cours à votre imagination pour concevoir vos propres circuits et organiser des championnats.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Identik  

Editions Asmodée

Un jeu de dessin pour 3 gribouilleurs et + à partir de 8 ans.

Un des joueurs (le "meneur" pour ce tour) prend une carte "Dessin" sans que les autres ne la voient, puis il décrit aux joueurs le dessin en question. Tous doivent tenter de reproduire sur leur feuille, simultanément, le dessin en se fiant uniquement à la description orale. A la fin, on étudie les dessins, attribuant des points en fonction du respect de certains critères, indiqués sur la carte du meneur (et qui concernent certains détails du dessin). Le meneur, lui, marquera des points en fonction du nombre de critères apparaissants sur les croquis des joueurs.

Notre avis

Jeu d'ambiance avant tout, il n'est pas nécessaire d'être bon en dessin ! (Au contraire !)…


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 99

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Il était une fois -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Il était une fois  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Play factory

Un jeu d'expression à jouer à plusieurs pour 3 à 6 joueurs à partir 7 -9 ans.

Des cartes illustrées correspondant aux éléments de l'univers du conte (sorcières, châteaux, forêts, dragons...). On se défausse de ses cartes en inventant une histoire et en essayant d'aboutir sur une carte dénouement. Mais certaines cartes vont permettre aux autres joueurs de reprendre la main et de changer le déroulement de l'histoire.

Notre avis

Ce jeu original demande un minimum de créativité, nous conseillons de consulter la règle avant acquisition. Ce jeu peut être un très bon support pédagogique et d'expression auprès d'enfants. En effet, il peut être un moyen d'aborder la structure d'un conte, les temps du passé, la description et l'imaginaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Illusio  

Editions edge

Un jeu de cartes pour 2 à 6 drestitigitapeurs à partir de 8 ans.

Des tours de magie à réaliser sont présentés au milieu de la table. Pour les réaliser il faut réunir des ingrédients de certains types, sachant que plus il y a d’ingrédients, plus cela rapporte de points, et que si vous avez les ingrédients exacts, cela donne un bonus. Mais attention car quand vous réalisez un « numéro », il est présenté pendant un tour, et les points ne vous sont attribués qu’à votre tour de jeu suivant… Entre temps il peut se passer des choses, car les autres prestidigitateurs vont essayer de vous taquiner avec des cartes action ! A votre tour, vous bénéficiez de 2 points d’action pour jouer des ingrédients, des cartes actions, vous approprier un tour, changer vos cartes,… Chaque magicien a en sus un pouvoir particulier dont il faut bien se méfier. Il faut également surveiller les types de « numéros » effectués par les autres et bien choisir les siens, car plusieurs tours (de magie, je veux dire !) du même type engendrent vite un maximum de points.

Notre avis

Un bon jeu tactique et interactif.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Incan gold (Diamant) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Incan gold (Diamant) (Diamant)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Schmidt

Jeu de tactique, bluff et prise de risque pour 3 à 8 joueurs de 8 ans et plus.

Commentaire du jeu diamant: Avez vous déjà rêvé d'être Indiana Jones explorant le Temple? Diamant vous propose de vivre une telle aventure. Successivement vos allez explorer cinq grottes avec vos partenaires (concurrents). Les différentes phases de l’exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, Vous vous partagerez équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte en laissant sur place les pierres excédentaires. S'il s'agit par contre d'un péril rencontré pour la seconde fois du périple, l'aventure tourne court pour la grotte en cours. Toutes les pierres acquises au cours de cette étape sont perdues. La solidarité du groupe a des limites. Avant chaque étape chacun décide secrètement s'il poursuit l'exploration ou s'il rebrousse chemin. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres qui n'avaient pas pu être partagées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres à l'issue de l'exploration des cinq grottes.

La mécanique de jeu est simple à assimiler. Les joueurs vont successivement explorer cinq grottes. Les différentes phases de l'exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, les joueurs se partagent équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte et laissent sur place les pierres excédentaires. On ne met pas immédiatement les joyaux en sécurité dans son coffre mais on les laisse visibles devant soi. S'il s'agit par contre d'un péril, tout se complique. Si c'est la première carte de ce genre qui sort, il ne se passe rien, mais s'il s'agit du deuxième [exemplaire d'un danger identique (désigné par lia couleur de la carte), l'aventure tourne court. Tous les aventuriers encore présents meurent et perdent les pierres qui ne sont pas dans leur coffre. On ne conserve définitivement ses pierres précieuses que si on décide d'arrêter son exploration avant que ne survienne le danger. Après chaque progression se pose donc un choix cornélien : les joueurs décident secrètement s'ils poursuivent leur exploration ou s'ils rebroussent chemin. S'ils continuent, ils tomberont peut être sur un gisement important... ou sur un péril encore plus grand. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres abandonnées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres a l'issue de l'exploration des cinq grottes.

Notre avis

Un jeu d'une simplicité redoutable ! Diamant gagne à être pratiqué avec un nombre important de joueurs. Plus on est nombreux, plus les pierres laissées sur le chemin sont importantes, et donc plus il devient intéressant de s'arrêter au bon moment. Bluff et ambiance garantis.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Jamaica -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jamaica  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Swissgames

Course mouvementée pour 2 à 6 pirates de 10 ans et +

Le gouverneur de Port Royal, ancien pirate lui-même, a convié tous les forbans des Caraïbes à une grande course autour de la Jamaïque. Comme les équipages sont composés des pires truands, tous les coups sont permis : bordées de canons, pillages, ... Dans cette course un peu particulière, le vainqueur sera non seulement celui qui se sera montré le plus rapide, mais aussi celui qui aura au cours de sa croisière amassé le plus de trésors et de doublons.

Chaque joueur dispose d'un pion bateau se déplaçant sur le parcours, ainsi qu'un carton représentant ses cales et un jeu de cartes action. Il commence la partie avec 3 doublons et 3 denrées dans sa soute et 3 cartes action en main. A chaque tour, un joueur, appelé le capitaine, lance deux dés à 6 faces et pose les résultats sur deux cases distinctes, l'une correspondant au matin, l'autre au soir. Les cartes action possédées par les joueurs montrent deux symboles, l'un à gauche pour le matin, à droite pour le soir. En connaissance de cause, les joueurs choisissent secrètement leur action. Une flèche verte permet à un bateau d'avancer d'autant de cases que le résultat du dé correspondant, une flèche rouge fait reculer. Les symboles denrée, doublon ou canon permettent de charger autant de pions de ce type que la valeur du dé dans une cale vide. Lorsque les bateaux se déplacent, ils doivent faire attention à la case sur laquelle ils arrivent. Si certaines permettent de récupérer des trésors, d'autres obligent à débourser doublons ou denrées, et obligent à reculer tant que le tribu n'est pas payé. Mais si un bateau arrive sur une case occupée par un de ses adversaires, le combat est prioritaire. L'affrontement se règle à coups de dés, le vainqueur pouvant piller une des cales du vaincu.

Notre avis

Un jeu pour toute la famille plein de rebondissements. Les règles, tout en restant très accessibles, présentent plein d'idées amusantes. Bagarre, anticipation, gestion, bluff, il y en a pour tous les goûts. Le matériel est de plus magnifique, avec sa boîte façon coffre au trésor et ses cartes action formant une frise.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Jungle Speed -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jungle Speed  

Editions Asmodée

Un jeu vif pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans.

Avec la présentation humoristique de sa règle, Jungle speed a été un jeu culte pour nombre d'adolescents depuis 1998. Le jeu se compose de cartes à motifs identiques ne différant que par la couleur, à motifs complètement différents ou à motifs proches pouvant prêter à confusion. Chacun à son tour retournant une carte, il s'agit de reconnaître le premier l'éventuelle identité des motifs de deux cartes posées sur la table et de s'emparer d'un totem. Attention, Seuls les joueurs concernés par l'identité ont le droit d'attraper le totem. L'erreur est facile et pénalise son auteur. Avec le temps, quelques variantes ont enrichi le jeu, les plus récentes ayant fait l'objet d'une extension autonome.

Notre avis

Même si l'on peut préférer d'autres jeux de rapidité aux règles plus originales, Jungle speed est devenu un incontournable de toute bonne ludothèque, connu de presque tous.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Boîte non destinée à conserver le jeu. Seul le sac est à garder.

Jungle Speed - l'extension -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jungle Speed - l'extension  

Editions Asmodée

Extension nécessitant le jeu de base, à partir de trois joueurs, dès 8 ans

L'Extension « Jungle Speed »: Le célèbre jeu de rapidité et d'observation à droit à son extension. 78 nouvelles cartes viennent enrichir et pimenter encore plus ce jeu ( ce qui fait, avec le jeu de base, pas moins de 160 cartes ). Ces nouvelles cartes sont de 2 natures : des cartes donnant lieu à de nouvelles actions, comme par exemple être le premier à mettre la main au dessus du Totem sans le faire tomber, et des cartes très proche de celles du jeu de base mais avec des détails différents, ce qui augmente encore les possibilités de se tromper et rend le jeu encore plus drôle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Kakerlaken salat -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kakerlaken salat  

Editions Drei Magier Spiele

Un jeu de cartes pour 2 à 6 cuistots de 8 ans et +.

Le jeu se compose de 128 cartes représentant des légumes : chou, poivron, tomate ou salade. Les cartes sont mélangées et distribuées entre les joueurs qui les posent devant eux face cachée. A tour de rôle, chacun retourne la carte du dessus de sa pile et annoncent le légume qui y est représenté. Ils doivent dire la vérité SAUF s'il s'agit du même légume que celui annoncé précédemment. Pour compliquer les choses, il existe des cartes légumes tabous qui, une fois révélées, interdisent d'annoncer ce légume jusqu'à ce qu'un nouveau tabou ait été révélé. Dès qu'une joueur se trompe ou hésite plus de trois secondes, il prend dans son jeu toutes les cartes retournées. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie.

Notre avis

Un jeu rigolo comme tout, rapide et bête comme chou, dans l'esprit de la vache qui tache. Gare aux langues qui fourchent !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 86 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Kiproko -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kiproko  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Interlude

Jeu d’expression visuelle pour 4 à 8 joueurs créatifs de plus de 8 ans.

Kenavo est l’adaptation française de l’introuvable « Wat’N’Dat » dans le format boîte métal de Contrario ou Unanimo. Le but est de faire deviner un mot aux autres joueurs en partenariat avec un de ses adversaires, sans faire usage de la parole mais en s’aidant uniquement de petites baguettes et de perles colorées. Chacun leur tour, les deux partenaires font pouvoir poser soit une perle, soit une baguette, et essayer de reproduire le plus fidèlement possible le mot indiqué par une carte. Aux autres joueurs de se montrer rapides et perspicaces pour trouver en premier de quoi il s’agit.

Notre avis

Un jeu très amusant dans l’esprit du Pictionnary. Késako fait aussi beaucoup penser à Objets trouvés mais se montre à la fois moins farfelu, moins poétique, mais aussi beaucoup plus simple à mettre en place et plus grand public. Une originalité est d’obliger deux joueurs à interagir sans se concerter, ce qui demande adaptation et intuition.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Super

La Compil' (extension Elixir) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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La Compil' (extension Elixir)  

Editions Asmodée

Le complément indispensable au jeu Elixir pour 4 à 10 joueurs à partir de 10 à 12 ans .

Elixir, la compil : C'est une boîte comprenant 3 extensions d'Elixir. Les inconditionnels vont pouvoir varier les plaisirs grâce à Alambic qui propose de nouveaux objets magiques et sortilèges, Mandragore, qui offre 16 lieux enchantés où l'on peut acquérir des ingrédients et Alchimie, qui permet, en additionnant les composants, d'obtenir des évènements nouveaux. Toutes ses extensions peuvent se pratiquer séparément ou en même temps.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Laoupala -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Laoupala  

Editions Interlude

Jeu d'ambiance pour joueurs observateurs à partir de 8 ans. Jeu d’observation et de rapidité pour 2 à 8 joueurs.

Cinq cartes sont piochées en même temps et posées face visible sur la table. Toutes indiquent une qualité : couleur, matière, mode de fonctionnement, … Le but est de retrouver le plus vite possible dans la pièce où l’on joue ou sur l’un des joueurs en présence un objet répondant à un maximum de ces critères. Qui se rendra compte en premier que la lampe du salon est Rouge et qu’elle fonctionne à l’Electricité ?

Notre avis : présenté dans la petite boîte en métal qui est la marque de fabrique de l’éditeur, Laoupala est un petit jeu rigolo à emmener partout et un bon moyen de poser un regard différent sur son environnement.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Le Marché de Samarkand -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Le Marché de Samarkand  

Editions Krok nik douil

Un jeu d’enchères inversées et de combinaisons de cartes pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur incarne un marchand venu faire des affaires à Samarkand, et qui produit un type unique de marchandises (fruits, bijoux, épices, étoffes,…), représentées par des cartes de valeur 1 à 7. A chaque tour, tout le monde propose une carte de sa main à la vente, et on ajoute une carte chameau. Le 1er joueur compte alors de 10 à 0. Un joueur peut arrêter le compte à rebours en désignant une des cartes proposées, et payer la somme correspondante pour l’acheter. L’argent va bien entendu au vendeur. Si 2 joueurs veulent acheter la même carte au même moment, les 2 paient le vendeur, mais personne ne reçoit la carte, qui est défaussée ! Arrivé à 0, personne ne peut acheter et les cartes restantes sont là aussi défaussées. Il s’agit d’obtenir de bonnes combinaisons de cartes (on compte le nombre de cartes de la couleur présente en plus faible quantité + les combinaisons de cartes de même valeur), mais attention, il faut des chameaux pour transporter les marchandises !

Notre avis

Un jeu d’enchères original, puisqu’elles sont « inversées ». Un procédé qui favorise l’ambiance autour de la table, même si le décompte final incite à la réflexion pour le choix des cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Le Tango des Tarentules -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Le Tango des Tarentules  

Editions Drei Magier Spiele

Un jeu de cartes de rapidité et d'observation validé par la S.P.A. pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

Chaque joueur dispose d'un paquet de cartes face cachée, et à son tour, en retourne une. Au milieu de la table on a placé une tuile cartonnée à 5 côtés. Si la carte retournée est un animal, il faut la poser à la suite de la précédente, si il y a 2 animaux, il faut la poser à 2 cases. Si sur la carte il y a en plus une ou plusieurs tarentules il faut imiter le cri de l'animal précédent une ou plusieurs fois, en posant sa carte. Si il s'agit d'une cartes avec seulement des tarentules, il faut taper sur celle-ci le plus vite possible (j'appelle de suite Alain Bougrain-Dubourg !), et le dernier récupère toutes les cartes déjà posées. Chacun a 2 secondes pour placer sa carte au bon endroit et en effectuant la bonne action...

Notre avis

Un jeu de rapidité dans la lignée de la "Salade des Cafards".


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Level up -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Level up  

Editions Asmodée

Un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

10 cartes en main. Votre objectif : la lune ! Pour cela, les joueurs vont devoir franchir 8 paliers, correspondant à des combinaisons de cartes (par exemple le 1er palier nécessite une suite de 4 cartes + un brelan). Il faut poser les combinaisons demandées en une seule fois, puis tenter de se débarrasser des cartes restantes soit sur ses propres combinaisons, soit sur celles des autres, à la façon du Rami. Le premier à avoir joué toutes ses cartes franchit 2 paliers d’un seul coup, ceux qui ont réussi à poser les combinaisons demandées n’en franchissent qu’un. Le premier à obtenir le 8è et dernier palier l’emporte.

Notre avis

Un jeu très proche du Rami, bénéficiant de très belles illustrations dans un univers proche de Jules Verne. Pas une révolution ludique, mais agréable et familial.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Ligretto bleu -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ligretto bleu  

Editions Schmidt

Jeu rapide pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur reçoit un paquet identique de cartes. Chaque paquet ne diffère que par le motif situé au dos. Il répartit ses cartes en plusieurs pioches dont le ligretto (pioche de 10 cartes). Il s'agit d'être le premier à épuiser son ligretto en constituant ou en complétant des piles de cartes de valeurs croissantes. L'originalité du jeu tient au fait qu'on peut compléter ses piles ou celles démarrées par les adversaires sans attendre son tour.

Notre avis

Ligretto est un des rares jeux de rapidité pouvant se pratiquer de 2 à 12 joueurs. Une boîte permet de jouer jusqu'à 4. Le jeu est décliné en 3 boîtes (bleu, vert et rouge), chaque boîte contenant 4 couleurs de dos de cartes différentes et se combinant avec les autre boîtes..


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Super

Ligretto rouge -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ligretto rouge  

Editions Schmidt

Jeu rapide pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur reçoit un paquet identique de cartes. Chaque paquet ne diffère que par le motif situé au dos. Il répartit ses cartes en plusieurs pioches dont le ligretto (pioche de 10 cartes). Il s'agit d'être le premier à épuiser son ligretto en constituant ou en complétant des piles de cartes de valeurs croissantes. L'originalité du jeu tient au fait qu'on peut compléter ses piles ou celles démarrées par les adversaires sans attendre son tour.

Notre avis

Ligretto est un des rares jeux de rapidité pouvant se pratiquer de 2 à 12 joueurs. Une boîte permet de jouer jusqu'à 4. Le jeu est décliné en 3 boîtes (bleu, vert et rouge), chaque boîte contenant 4 couleurs de dos de cartes différentes et se combinant avec les autre boîtes..


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Ligretto vert -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ligretto vert  

Editions Schmidt

Jeu rapide pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur reçoit un paquet identique de cartes. Chaque paquet ne diffère que par le motif situé au dos. Il répartit ses cartes en plusieurs pioches dont le ligretto (pioche de 10 cartes). Il s'agit d'être le premier à épuiser son ligretto en constituant ou en complétant des piles de cartes de valeurs croissantes. L'originalité du jeu tient au fait qu'on peut compléter ses piles ou celles démarrées par les adversaires sans attendre son tour.

Notre avis

Ligretto est un des rares jeux de rapidité pouvant se pratiquer de 2 à 12 joueurs. Une boîte permet de jouer jusqu'à 4. Le jeu est décliné en 3 boîtes (bleu, vert et rouge), chaque boîte contenant 4 couleurs de dos de cartes différentes et se combinant avec les autre boîtes..


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Linq -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Linq  

Editions Oya

Un jeu de cartes pour 4 à 8 agents très spéciaux à partir de 10 ans.

A chaque tour, chacun reçoit une carte rôle, gardée secrète. Il y a toujours 2 espions et le reste de contre-espions. Les espions ont un mot identique sur leur carte. On va effectuer 2 tours de table. Au cours de chacun d'eux, les joueurs vont donner un mot de leur choix, le but étant pour les espions de se reconnaître (grâce au rapport avec le mot commun), et pour les contre-espions de démasquer les espions. Ensuite chacun vote pour ceux qu'il pense être des espions.

Notre avis

Un très bon jeu dans la lignée de "petits meurtres et faits divers", en version light.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Loups-garous de Thiercelieux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Loups-garous de Thiercelieux  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Un jeu de rôle pour 8 à 18 bluffeurs à partir de 8 ans.

Suite à un tirage de cartes, chaque joueur a un rôle, villageois ou loup-garou, connu de lui seul. C'est la nuit, tout le monde s'endort. Avant le lever du jour, les loups garous ont tué un villageois. Pendant la journée, tout le village cherche à savoir qui sont les loups garous, en argumentant sur le comportement des habitants. A la suite d'une discussion et d'un vote, ils vont lyncher celui sur lequel les soupçons pèsent le plus. Puis une nouvelle nuit commence et un nouvel habitant est attaqué... Au bout de quelques nuits et d'éliminations successives, qui restera en vie ?

Notre avis

Mise en forme d'un jeu du domaine public ayant fait l'objet de différents scénarios, c'est le jeu indispensable pour animer les veillées de groupes de plus de 10 personnes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 8 à 18

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,9 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,7 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
6 votants
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Commentaire des joueurs :
Volé dès que remplacé !

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Mamma Mia  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Abacus

Un jeu d'ambiance et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Vous êtes dans la peau d'un pizzaïolo professionnel et tenez en main des cartes représentant soit les commandes de vos clients soit des ingrédients. Devant vous, un pile de cartes sur laquelle, quand c'est votre tour, vous vous défaussez d'ingrédients en les nommant. Dès que vous pensez que la pile contient suffisamment d'éléments pour composer une de vos commandes, vous pouvez ajouter cette carte au dessus du paquet. Si vous vous êtes trompé, vos ingrédients restent disponibles pour les joueurs suivants, sinon, ils doivent se contenter de ce que vous leur laissez. Ce jeu qui laisse sa part au bluff demande de la mémoire car à aucun moment, on n'a le droit de consulter la pile de cartes. A aucun moment on n'a le droit de consulter les cartes de la pile. On ne vérifiera qu'en fin de partie si les recettes étaient réalisables. Ambiance garantie.

Notre avis

La règle demande un effort de lecture -Terres de jeux a réécrit certains passages -. Nous proposons de découvrir le jeu progressivement. Quand le jeu est assimilé on a du mal à s'en passer.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3,5 / 5
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
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Miss Poutine  

Editions Ferti

Un jeu de communication et de rapidité pour 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

Deux joueurs prennent le rôle de cuisiniers et les autres celui de serveurs (-ses). Les serveurs possèdent des cartes commandes qu’ils doivent compléter en demandant les plats aux cuisiniers, qui disposent, eux de 3 cartes « plats » (correspondant à leurs 3 plaques de cuisson). Comme tout cela se fait de façon simultanée, il s’agit de crier plus fort que ses voisins pour être servi plus vite ! Dès qu’un serveur a livré toutes ses commandes, le jeu prend fin. Le serveur et le cuisinier à qui il reste le plus de cartes sont déclarés perdants et devront passer la « moppe » ce qui en québécois (d’où est originaire ce jeu) signifie passer la serpillière.

Notre avis

Un jeu très vivant, dans le style de « Pit ». (Note culturelle : la Poutine est un plat québécois à base de frites et de fromage fondu !)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Montego Bay  

Editions Queen Games

Un jeu de déplacements tactique pour 2 à 4 dockers à partir de 8 ans.

Un jeu dans lequel on déplace chacun 2 dockers (un grand et un petit) le long des quais, afin de récupérer des tonneaux à placer dans les bateaux en partance. A chaque tour, on programme une carte de déplacement pour chacun de nos 2 personnages; il y a des possibilités d'éjection des autres pions et il va donc falloir tenter de deviner quelles sont leurs intentions. L'ordre du tour revêt également une importance tactique non négligeable !

Notre avis

Montego Bay est dynamique et facile à appréhender pour toute la famille. Il est un peu aux jeux de majorités ce qu'est Snow Tails aux jeux de course. Accessible, sympa et plus tactique qu'il n'y paraît.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance

Grande boîte


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Munchkin -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Munchkin  

Editions

Jeu de fourbes pour 3 à 8 aventuriers à partir de 13 ans.

Dans ce jeu au ton très parodique, vous incarnez un aventurier en quête de fortune et de gloire. Chaque joueur entame la partie en tant qu'aventurier débutant de niveau 1. La victoire appartient à celui qui le premier atteindra le niveau 10. On gagne des niveaux en affrontant des monstres ou en revendant des trésors patiemment accumulés. Certaines cartes permettent de gagner directement un niveau voire de le voler à un adversaire ! A votre tour, vous révélez une carte «Donjon» qui vous dévoile des ennemis à affronter, les terribles malédictions qui vous guettent ou encore des améliorations de votre personnage. Si vous parvenez à vaincre ces périls, vous empocherez une carte «Trésor» vous offrant armes, armures et objets magiques. Mais gare aux autres joueurs qui cherchent eux aussi à devenir l'aventurier le plus puissant et n'hésiteront pas à vous trahir ou vous tendre des pièges.

Notre avis

Munchkin est un petit jeu de cartes rigolo d'heroic fantasy dans la lignée d'Elixir ou de Service Compris. Possibilités et interactions étant nombreuses, ses règles s'avèrent un peu moins simples que celles de ces deux jeux sans néanmoins être complexes. N'espérez pas cependant y trouver beaucoup de stratégie. Munchkin est avant tout un jeu d'ambiance délirant dans lequel le hasard et la fourberie sont maîtres. Coups fourrés, alliances de circonstance et trahisons s'enchaînent, le vainqueur étant bien souvent celui qui aura su se jouer le plus habilement de ses alliés et de ses ennemis.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
de 13 à 30 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Munchkin 2 - Hachement mieux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Munchkin 2 - Hachement mieux  

Editions

Jeu de fourbes pour 3 à 8 aventuriers à partir de 13 ans.

112 nouvelles cartes pour le jeu Munchkin dont une race supplémentaire, les Orques, qui gagnent 2 niveaux pour chaque monstre tué.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
de 13 à 30 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
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Munchkin 3 - Clerc et net -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Munchkin 3 - Clerc et net  

Editions

Jeu de fourbes pour 3 à 8 aventuriers à partir de 13 ans.

Plein de nouvelles cartes pour le jeu Munchkin, l’apparition des Gnomes, capables de produire des illusions de monstres pour les aider, et les Bardes qui charment leurs adversaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
de 13 à 30 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
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Non Merci !  

Editions Amigo

jeu de prise de risque pour 3 à 5 joueurs de 8 ans et plus.

Le jeu se compose de cartes numérotées représentant des points négatifs et de pions positifs de valeur 1. C'est votre tour de jeu, vous êtes confronté, par exemple, à la carte "18" accompagnée de 5 pions. Vous avez le choix entre prendre la carte et les pions associés ou de ne rien prendre et d'ajouter à la carte un pion pris sur votre réserve. Dans le second cas, le joueur suivant se trouve devant le même choix que vous avec l'avantage de pouvoir recevoir un jeton positif supplémentaire. A l'épuisement de la pioche, Chacun totalise ses points négatifs et positifs avec une correction qui fait tout le sel du jeu: Celui qui a pu réunir des cartes qui se suivent ne compte en négatif que la plus petite des cartes de la suite.

Le jeu se compose de 33 cartes numérotées de 3 à 35 qui représentent des points négatifs aux joueurs qui les détiendront et de pions positifs de valeur 1. Le but du jeu est de faire le plus de points possible ou plutôt, dans la plupart des cas, limiter la casse en accumulant le moins de points négatifs.. On retire quelques cartes face cachée avant de commencer la partie. Puis le jeu débute avec une pioche face cachée au milieu de la table. Le premier joueur retourne la carte du dessus de la pile, évalue si elle l'intéresse, la prend le cas échéant, ou pose un jeton dessus. Les autres joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, font de même. Le malus de la carte va ainsi diminuer au fur et à mesure que les joueurs « passent », c'est à dire paient pour ne pas récupérer la carte. Dès que quelqu'un décide de ramasser une carte, il met tous les jetons posés dessus dans sa réserve, à l'abri des regards indiscrets. En fin de partie, quand un joueur est parvenu à composer une suite, seule la plus petite carte de celle ci sera comptée. Les joueurs seront bien souvent amenés à récupérer une carte dans l'unique but de ne pas en faire profiter un adversaire. La partie se termine dès que toutes les cartes sont attribuées. Chaque joueur compte alors ses jetons, y soustrait le total des valeurs des cartes en respectant la règle des suites. Le joueur avec le plus haut score est déclaré vainqueur.

Notre avis

Un petit jeu de prise de risques assez déroutant de prime abord mais qui se révèle vite addictif, vite expliqué, vite joué, la tension reste constante tout au long de la partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Nouvelle lune  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

L’extension no 1 des loups-garous de Thiercelieux.

Qu’y a-t-il dans cette nouvelle boîte ? Des nouvelles variantes comme : - Clair de lune (jouez en extérieur, dans une ambiance magique), - Communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), - Fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), - Double "je" (les villageois ont une double personnalité), - Et aussi Murs-murs, La peste noire, Fascination lycanthropique… .

Notre avis: Alors que le jeu de base aurait pu à la limite se jouer sans avoir besoin de cartes car il était très proche d’un jeu appartenant au patrimoine collectif mais pouvant prendre des visages divers, Nouvelle lune enrichit vraiment Les loups-garous en apportant plein de nouvelles idées originales.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 8 à 18

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Novembre rouge  

Editions Ubik

Jeu coopératif pour 3 à 8 sous-marinier gnomes, à partir de 12 ans

Alerte à bord du Novembre Rouge, sous-marin gnome de dernière génération. Incendies, voies d'eau se multiplient mais les secours sont en route et il faut tenir jusque là en parant au plus pressé. Mais une ombre tentaculaire est à l'affût.

L’ordre des tours des joueurs est géré, dans Novembre Rouge, d’une manière assez originale. Les joueurs ne jouent pas dans le sens des aiguilles d’une montre, puisque le joueur dont c’est le tour (le joueur « actif ») est toujours celui dont le marqueur de temps est le plus en arrière sur la piste de temps (autrement dit, celui dont le marqueur est le plus proche de 60 et le plus éloigné de 0). Même si les actions du joueur vont faire avancer son marqueur sur la piste de temps, il peut arriver que le même joueur joue plusieurs fois avant que son marqueur ne dépasse celui d’un autre joueur. Lorsque deux marqueurs de temps, ou plus, se trouvent sur la même case de la piste de temps, ils sont empilés l’un sur l’autre. Dans ce cas, le joueur qui joue le premier est celui dont le pion est au sommet de la pile. Le temps disponible pour se déplacer ou agir est limité par le temps restant avant l’arrivée des secours. Autrement dit, un joueur ne peut effectuer une action qui ferait avancer son marqueur au delà de la case arrivée des secours. (Texte éditeur)

Notre avis

Un jeu coopératif certes, mais les gnomes plus fourbes pourront quitter l’équipage dans les derniers instants s’ils sentent que la fin est proche et que les secours ne seront pas là à temps. Dans ce cas, leur victoire dépend du sort de ceux restés à bord. Si les sauveteurs arrivent à temps, les déserteurs auront perdu. Dans le cas contraire, ils seront considérés comme des survivants et auront gagné la partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
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Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Objets trouvés  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu de déduction et de communication pour 4 à 9 joueurs de 13 ans et +.

Au fond de la boîte, un ensemble d’objets hétéroclites : une brosse à dents, un élastique, une figurine de soldat, une plume, des jambes de Barbie, … Votre but est de faire deviner aux autres joueurs une histoire, une expression, un jeu de mots ou un titre de film parmi six propositions. Pour cela, vous devez utiliser les objets proposés en les assemblant pour créer des formes, stylisées ou figuratives, en jouant sur leur signification ou leur symbolique. Plus vous arrivez à faire découvrir rapidement votre situation aux autres joueurs, plus vous gagnez des points.

Le jeu repose sur des cartes proposant chacune 6 notions ou expressions ayant un point commun, accompagnées de quelques objets hétéroclites. Au milieu de la table, un plateau de marque type jeu de l'oie reçoit un pion pour chaque joueur. Chacun dispose de 6 cartes de vote à sa couleur numérotées de 1 à 6. A chaque tour, on tire une des cartes montrée à tous et un des joueurs reçoit secrètement un numéro désignant quelle notion de la carte il va devoir faire deviner aux autres. Le joueur commence à disposer tout ou partie des objets pour suggérer la notion à deviner. Dès qu'un joueur pense avoir trouver quelle notion le constructeur cherche à décrire, il pose sur la table la carte de vote correspondante. Puis les autres posent leur vote en pile dès qu'ils pensent avoir trouvé. Quand tout le monde a voté, les points du tour sont attribués. Le premier à avoir voté avance ou recule son pion de score d'un nombre de cases égale au nombre de joueurs moins un, selon qu'il avait trouvé ou non la bonne réponse. Puis dans l'ordre du vote, chacun subit un sort semblable avec un nombre de cases réduit de un à chaque fois. Le joueur qui devait faire deviner aux autres, avance sur le plateau d'un nombre de cases égal au nombre de joueurs ayant trouvé la bonne réponse. Le gagnant sera le joueur le mieux placé au bout d'un certain nombre de tour.

Notre avis

Notre avis : on est à l'ouverture de la boîte un peu étonné par le matériel étrange qu'on y trouve, des objets qu'on croiraient récupérés au fond d'un tiroir. Et puis à l'usage on est rapidement séduit. Ça ressemble à une espèce de Pictionnary™ où le sens a autant d'importance que la forme, un Time's Up manuel où les raccourcis et les associations d'idées foisonnent. Et pour tout dire, il se dégage une certaine poésie et une vraie créativité de ses petits assemblages éphémères.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 9

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,2 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 3,4 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Super. Première approche difficile puis on en redemande.

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Odyseus  

Editions Bartl

Jeu d'adresse pour un joueur à partir de 10 ans à la recherche de défis

Ce jeu est le cousin du jeu Himalaya géant. Il est plus excitant pour les amateurs de défis. Suivre un cirduit du jeu Himalaya est en effet accessible à tout joueur attentionné. Le jeu Odyseus est beaucoup plus difficile. Les trous du plateau en forme de vagues sont plus grands que les trous circulaires de l'Himalaya. Les billes reposent sur un large support courbe. Il faut jouer avec énergie car on ne peut pas atteindre son but si on stoppe le balancement du support en cours d'ascension.

Notre avis

Intéressant pour un public d'habitués cherchant les défis, le jeu est moins adapté aux animations de rue avec un public de passage.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Paf la mouche (Fliegen Klatschen)  

Editions Abacus

Jeu de reflexe et d'observation pour 2 à 8 joueurs de7. ans et plus

Les cartes représentent des mouches de différentes couleurs et de différentes valeurs. Chaque joueur à son tour révèle une carte : lorsqu'une tapette à mouches apparaît, tous les joueurs se précipitent pour tenter d'attraper les mouches de plus forte valeur dans la couleur majoritaire. Attention, si cinq couleurs de mouches sont présentes sur la table, cela équivaut à une tapette ! Le vainqueur est celui qui cumule le plus fort total de mouches.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Perudo  

Editions Asmodée

Un jeu de dés et de bluff trépidant pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose d'un gobelet et 5 dés comprenant une face joker. Tout les joueurs lancent simultanément leurs 5 dés et les gardent cachés sous leur gobelet. Chacun regarde discrètement le résultat de ses dés, puis le premier, s'appuyant sur ce qu'il sait de sa propre répartition, annonce combien de dés d'une même face se trouvent sous tous les gobelets. Chacun, à partir du joueur suivant a la choix entre enchérir par une annonce supérieure ou accuser son voisin d'avoir bluffé. Tous les gobelets sont alors relevés. Celui des deux qui avait tord pert un dé. Moins on a de dé, plus la situation devient périlleuse.

Point de boîte, mais un sac en tissu contenant 6 gobelets de couleurs et 30 dés assortis (chaque dé allant de 2 à 6 + 1 face joker). Et des dés il va en falloir si l'on veut pouvoir estimer, bluffer et donc gagner. Tout les joueurs lancent simultanément leurs 5 dés et les gardent cachés sous leur gobelet. Chacun regarde discrètement le résultat de ses dés, puis le premier annonce combien de dés d'une même face se trouvent sous tous les gobelets. Son voisin de gauche surenchérit et ainsi de suite ou dit "bluff" et tous les gobelets sont soulevés pour vérifier qui a tort. Si le nombre de dé est égal ou supérieur à celui annoncé, le joueur qui a dit "bluff" perd un dé. Si par contre le nombre de dé est inférieur à celui annoncé, c'est le joueur qui a fait l'annonce qui en perd un. Et moins on a de dés et moins plus nos chances de prédire le bon chiffre et de bien bluffer s'amenuisent, alors attention à rester crédible !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Pickomino  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Jeu de prise de risque pour 2 à 7 joueurs de 8 ans et plus.

Tout le monde se lance à la chasse aux vers de terre ! Des dominos un peu particuliers présentant une valeur de 21 à 36 sont alignés sur la table. Les joueurs lancent les dés plusieurs fois en ne gardant après chaque lancer que les mêmes occurrences. En cumulant ces différents résultats, il faut atteindre ou dépasser la valeur du domino. En obtenant sa valeur exacte, il est même possible de piquer celui d'un de ses adversaires. Mais qu'on obtienne deux fois de suite le même résultat au dé et tout est perdu…

Le jeu consiste à gagner le maximum de vers présents sur des dominos, le nombre de vers variant de 1 à 4 par pièce. Ces dominos, appelés ici pickominos, présentent une valeur allant de 21 à 33 ; pour en gagner un, il faut lancer 8 dés en essayant d'atteindre par jets successifs une valeur égale à celle inscrite sur un des dominos. Les faces d'un dé varient de 1 à 5 plus une face "ver de terre" un peu spéciale équivalente à 5 points. A chaque lancer de dé, le joueur peut écarter le ou les dés correspondant à un même résultat. Le joueur continue à relancer les dés restants jusqu'à ce qu'il atteigne une valeur correspondant ou dépassant celle d'un pickomino disponible, ou qu'il tombe sur un des cas de figure suivant : le joueur n'obtient aucun ver dans les dés qu'il a lancés, il n'obtient que des symboles identiques à ceux de dés déjà écartés, la somme obtenue ne suffit pas à récupérer un pickomino. Dans ces derniers cas, le tour du joueur s'arrête immédiatement et il doit rendre le dernier pickomino qu'il a récupéré. Tous les pickominos gagnés sont empilés les uns sur les autres, celui placé au- dessus de la pile pouvant être récupéré par un adversaire. Le jeu s'arrête lorsque le dernier domino de la "pioche" est récupéré.

Notre avis

Pickomino est un p'tit jeu rapide et rigolo, vite compris et vite joué, qui doit beaucoup au Yam's ou au 421. Il s'est peu à peu imposé comme un jeu incontournable pour lancer ou prolonger une soirée ludique, comme l'ont été avant lui 6 nimmt ou No merci.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 7

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Solidité
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Commentaire des joueurs :
Beaucoup de succès.

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Piranha Pedro  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'anticipation et de fourberie pour 2 à 6 joueurs de 8 ans et +.

Pedro essaye de quitter son île perdue au milieu d'un fleuve infesté de piranhas. Pour cela, il va devoir sauter de rochers en rochers et multiplier les acrobaties pour éviter de se transformer en amuse-gueule pour poissons carnivores. Les joueurs déplacent à tour de rôle le pauvre Pedro mais tous déterminent secrètement à l'avance ses mouvements, de 1 à 3 cases dans chacune des directions cardinales. A chacun de deviner les intentions des autres s'il ne veut pas que son tour s'achève en tragédie.

Piranha Pedro se joue sans plateau, sur une simple table où l'on place quelques obstacles, îles et piranhas. La figurine de Pedro débute sur l'île centrale. Les joueurs vont déplacer alternativement Pedro en choisissant secrètement une de leurs cartes déplacement. Celles-ci sont au nombre de 12, permettant un mouvement de 1 à 3 cases dans chacune des directions cardinales. Une fois que chaque joueur a sélectionné sa carte, on les révèle à tour de rôle et on déplace Pedro en conséquence. Si Pedro quitte son île et s'aventure sur le fleuve, les joueurs doivent placer un ou plusieurs rochers pour assurer son déplacement (chacun en possède 4 en début de partie). La manche s'arrête dès que Pedro tombe à l'eau (plus de rochers), atteint un piranha ou une île. Le joueur responsable perd la manche et prend un piranha. On recommence alors une nouvelle manche jusqu'à ce qu'un joueur récupère 2 piranhas et perde ainsi la partie.

Notre avis

Sorti dans la même gamme que la Guerre des Moutons, Piranha Pedro présente bien des similitudes avec ce dernier jeu : graphismes rigolos et colorés, des règles simples , un esprit un peu "féroce", le genre de jeu que l'on sort aussi bien en famille qu'entre amis. Petit conseil : 2 piranhas, c'est un peu court. A 3 ou 4 joueurs, ne déclarez le perdant qu'au 3ème piranha récupéré.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Pit -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pit  

Editions Repos production

Jeu d'échanges frénétiques pour 3 à 8 joueurs de plus de 7 ans.

Pit est un jeu centenaire qui nous revient dans la gamme des jeux en sac (Jungle speed, Time's up, …). Son principe est très simple : chaque joueurs se voir distribuer 9 cartes. Il ya 8 familles de cartes et le but est de réunir les 9 cartes de la même famille. Pour cela, les joueurs vont pouvoir procéder à des échanges en sélectionnant 1 à 4 cartes d'une même famille et en les proposant aux autres joueurs, mais en annonçant uniquement le nombre de cartes à l'échange, jamais la nature de celles-ci !

Notre avis

Très facile à comprendre, très amusant à jouer, Pit est un classique qui fonctionne avec tous les publics. Cette version modernisée propose une vingtaine de variantes, soit autant de méthodes pour annoncer le nombre de cartes à l'échange : dire hip, hip hip, hip hip hip ou hourra à la place de 1, 2, 3 ou 4, le faire à l'envers, imiter des cris d'animaux, … Un bon moyen de varier les parties ou de les rendre de plus en plus farfelues sans trop compliquer le jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Poker des cafards -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Poker des cafards (Kakerlaken Poker)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Drei Magier Spiele

Jeu de bluff pour 2 à 6 joueurs de plus de 8 ans.

Le Poker des Blattes est un jeu de bluff demandant autant de jugeote que d'habileté au mensonge. Dans la main de chaque joueur, un ensemble de cartes représentant cafards, rats, crapauds, araignées et autre vermine. Le premier joueur va choisir une carte de sa main et la présenter face cachée à son voisin en faisant une annonce ("c'est une punaise", etc.). Face à cela, son adversaire a plusieurs possibilités. - transmettre la carte au joueur suivant. Il la regarde puis la propose à son voisin en confirmant l'annonce précédente ou en faisant une nouvelle proposition ("ça n'est pas une punaise mais une chauve-souris !"). - accepter la carte. Il doit alors préciser s'il estime que son adversaire bluffe ou non puis révèle la carte. S'il s'est trompé, il la pose face visible devant lui. Sinon, c'est son adversaire qui récupère la carte et la pose sur la table face visible. Première astuce : il n'y a qu'un seul perdant, tout le monde gagne contre celui qui accumule devant lui 4 cartes d'un même animal ou qui ne peut proposer son tour venu une carte à son voisin. Deuxième trouvaille : lors d'un tour de table, le dernier joueur est obligé d'accepter la carte qu'on lui propose. Avec un peu de tactique et d'observation, il est donc possible de faire "chuter" l'un de ses adversaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Pony Express -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pony Express  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Funforge

Un jeu de parcours et de bluff avec des dés de poker pour 3 à 5 cowboys à partir de 10 ans.

Chaque joueur incarne un livreur du Pony Express chargé de livrer du courrier à Sacramento, et ce avant les autres joueurs. A son tour, un joueur lance les 5 dés de poker à l’aide du gobelet et regarde secrètement le résultat. Lorsqu’il a terminé, il doit annoncer sa combinaison… avec le droit de bluffer ! L’intérêt est que la valeur de la combinaison détermine son avancée sur le plateau (une paire = 1 case, 2 paires = 2 cases, etc…). Son adversaire le plus proche sur le plateau peut l’accuser de bluffer, avec le risque de passer son tour si il se trompe ; dans le cas contraire, c’est lui qui avance du nombre de cases correspondant à la combinaison annoncée. Les cases du plateau ont des effets sur le jeu : piocher des cartes (qui donnent des avantages), gagner des pépites, prendre des raccourcis, se battre en duel contre les Indiens… Un duel a également lieu lorsque 2 joueurs sont sur la même case. Lorsqu’il y a un duel, chaque joueur se place sur un des coins du plateau et tire à l’aide du dé (en pichenette) sur son adversaire, chacun son tour. Le gagnant vole de l’or à son adversaire.

A son tour, un joueur lance les 5 dés de poker à l’aide du gobelet et regarde secrètement le résultat. Il peut alors montrer une partie de ses dés, et relancer ceux de son choix au prix d’une pépite d’or (il doit en garder un, au minimum). Il peut payer plusieurs fois pour relancer des dés. Il existe 2 fins possibles : soit le 1er joueur a suffisamment d’avance pour finir seul et gagne alors sans combattre, soit les 2 premiers arrivés à Sacramento se livrent un dernier duel sans merci pour déterminer le vainqueur !

Notre avis

Un jeu très vivant pour tout type de public, qui mêle bluff, action, dextérité, chance et un peu de tactique. On ne s’ennuie pas une seconde !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Privacy -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Privacy  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Gigamic

Jeu découvrir un groupe de 3 à 12 adultes.

Privacy propose aux joueurs de se révéler sans trop se découvrir... Ils vont devoir réagir par OUI ou par NON à une affirmation amusante, honteuse ou intime comme "j'adore lire la presse à scandales", "je me suis déjà battu" ou "je possède des accessoires érotiques". Les votes étant anonymes, chacun peut se sentir libre de dire la vérité sans trop se dévoiler. Les joueurs sont ensuite amenés à parier sur le nombre total de réponses OUI. Ceux qui s'approchent le plus du chiffre exact marquent des points.

Notre avis

Un jeu à jouer entre amis ou en grand groupe d’adultes (plutôt à partir de 5 à 6 joueurs). Les questions posées ne sont pas trop trash ou vulgaires mais des joueurs peuvent se sentir gênés d’aborder certains sujets avec des inconnus. Plus les joueurs sont nombreux, plus il devient facile de se « révéler », le nombre protégeant son anonymat. Un jeu intéressant par les débats qu’il peut susciter.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12

Age :
de 18 à 100 ans

Vous l'offririez :
de 18 à 100 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Pur Week-End  

Editions Oya

Un jeu de cartes et d’imagination pour 2 à 10 joueurs à partir de 16 ans.

Vous devez raconter / inventer votre week-end (inoubliable, bien sûr !) en utilisant vos cartes Chaque joueur reçoit 4 cartes, sur lesquelles figurent des évènements illustrés et le moment de la journée auquel ils peuvent se dérouler : matin, après-midi, soir ou nuit. Le but du jeu est d’avoir placé une séquence (= 3 cartes) pour chaque moment de la journée. A chaque fois que vous posez une carte, vous devez broder autour pour l’intégrer au récit de votre week-end. Bien sûr des cartes action viennent pimenter le jeu, les autres joueurs pourront donc intervenir dans votre histoire et ainsi reprendre la main, en y insérant des catastrophes et transformer votre « Pur » en « Pire » week-end !

Notre avis

Un jeu d’improvisation du type « Il était une fois », avec plusieurs différences toutefois : chacun joue pour soi, on peut embêter ses adversaires, et le thème, à la fois plus contemporain et plus drôle, procure plus de libertés.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 16 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Rattle snake -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rattle snake  

Editions Ubik

Un jeu d’adresse et de précision pour 2 à 4 dresseurs de serpents à partir de 5 ans.

Il s’agit d’être le premier à placer tous ses aimants sur le plateau de jeu. A mon tour, je lance le dé, qui m’indique sur quelle couleur de serpent je dois placer un œuf de serpent (c’est en réalité un aimant). Mais attention, car les aimants sont très puissants et s’attirent facilement… si c’est le cas je récupère l’ensemble des aimants agglutinés.

Notre avis

Un jeu très simple et très amusant pour toute la famille, on rigole beaucoup à essayer de placer délicatement ces œufs de serpents magnétiques farceurs, qui ne demandent qu’à se coller les uns aux autres ! Remarque: l’âge indiqué est largement surévalué, on pourra y faire jouer les enfants dès 5 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Red Hot Silly Dragon -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Red Hot Silly Dragon  

Editions Tilsit

Jeu de paris pour 2 à 5 têtes brûlées de plus de 10 ans.

Les dragons, c'est bien connu, n'aiment rien tant qu'accumuler de précieux trésors. Et les aventuriers, tout le monde le sait, ne pensent qu'à le leur dérober. A chaque tour, les joueurs vont envoyer un de leurs personnages dans l'antre du dragon. Plus on s'approche du monstre, plus les trésors à gagner sont imposants mais plus ça devient dangereux car le saurien ne se laisse pas dépouiller sans réagir. Certains aventuriers se montrent plus rapides que les autres et choisissent donc leur emplacement en priorité, d'autres s'avèrent plus résistants au souffle brûlant du grand reptile. Les choix des personnages se faisant face cachée et en simultané, à chacun de miser sur le bon cheval…

Chaque joueur possède quatre aventuriers qui vont s'aventurer dans l'antre du Red Hot Silly Dragon : une Tête brûlée, une Allumeuse, un Dur à cuir et une Armoire à glace. Chacun d'entre eux est défini par sa résistance au feu et sa rapidité à agir, évidemment toutes deux inversement proportionnelle. A chaque tour, on va révéler une prédiction concernant la virulence du souffle du dragon. Ensuite, chacun choisit secrètement l'aventurier qu'il va envoyer au feu, en l'équipant éventuellement d'un objet magique capable de modifier la donne. On les révèle tous en même temps puis on les place dans l'antre du dragon du plus rapide au plus lent, en sachant que plus on s'approche de la bestiole, plus les risques sont grands mais plus la récompense s'avèrera à la hauteur. Enfin, on lance trois dés pour déterminer la puissance et la portée des flammes crachées par le dragon. Le résultat est pondéré par la prédiction du départ : MAX on garde le résultat le plus fort, MED l'intermédiaire, MIN le plus faible. On compare la résistance des aventuriers à portée avec la force du souffle draconique, ceux possédant une valeur inférieure ou égale se trouvant irrémédiablement brûlés vifs. Les autres repartent avec le butin gagné au péril de leur vie.

Notre avis

Red Hot Silly Dragon est un jeu de pari éminemment sympathique. On n'a pas beaucoup à réfléchir mais l'ambiance et la rigolade sont au rendez-vous. On prend des risques, on se gausse à voir nos adversaires se faire carboniser et on se désespère lorsqu'on trépasse à notre tour.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Rök -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rök  

Editions Gigamic

Un jeu de rapidité et d’observation avec des runes pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur pioche un nombre de runes, dépendant du nombre de joueurs, dans le sac. Puis à son tour, un joueur lâche ces runes sur la table. Il faut alors reconstituer des paires en s’en emparant. Prendre la rune correspondant à la « rune d’équilibre » d’un adversaire permet également de lui voler des runes. Lorsqu’il n’y a plus assez de runes dans le sac, on compte les points. Le joueur qui possède le plus de runes gagne la partie.

Notre avis

Un jeu de type Jungle Speed avec un matériel très original.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Rythme and Boulet  

Editions Interlude

Jeu d'ambiance pour 4 à 12 joueurs de plus de 10 ans.

Tous ensemble, les joueurs tapent dans les mains sur le rythme de We will rock you. Chacun d'entre eux dispose d'une carte signe, un geste simple qui peut être fait avec une ou deux mains. Un premier joueur va lancer la chaîne de signes : au lieu de taper dans ses mains, il esquisse son signe, puis fait celui d'un adversaire. Tout en gardant le tempo, ce dernier doit alors faire son signe puis appeler un autre joueur, ... Dès que quelqu'un se trompe ou perd le rythme, il reçoit une carte Boulet, le but étant d'en récupérer le moins possible.

Notre avis

S'il n'est pas particulièrement original, ce jeu quil utilise le principe d'un célèbre jeu de colo, est bien réalisé, et surtout très drôle. Idéal pour des grands groupes puisqu'on peut y jouer jusqu'à 12 joueurs, voire plus.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Service compris ! -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Service compris !  

Editions Asmodée

Un jeu d'ambiance pour 2 à 6 joueurs à partir de 8-10 ans.

Au milieu du plan de jeu, la table d'un ogre. Chaque joueur est responsable d'une famille de huit personnages (sorcières, vampires...) aux noms les plus délirants. Le jeu va consister à rassasier l'ogre avec les personnages des adversaires et à protéger par contre les siens. Pour ce faire les joueurs disposent de cartes attaques qui permettent par exemple de prendre un personnage adverse pour le donner à l'ogre, de lancer son festin... et de cartes défense qui permettent par exemple de contrer un carte attaque en indiquant éventuellement que le personnage est trop salé donc impropre à la consommation. Il n'est pas rare de voir plusieurs joueurs s'acharner sur un adversaire ayant manqué de fair-play.

Notre avis

Plus qu'un grand jeu de stratégie, Service compris est un jeu d'ambiance qui mise sur l'humour. Son mécanisme est proche de celui d'un "Mille bornes™" mis au goût du jour pour s'adresser à un public plus âgé ne recherchant pas la prise de tête. On préfèrera y jouer à partir de 4 joueurs plutôt que 2 comme indique la boîte du jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 9 à 15 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Shabadabada -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shabadabada  

Editions Asmodée

Jeu de chansons pour nombre illimité de joueurs à partir d'une dizaine d'année.

Avec Shabadabada, il suffit de trouver des extraits de chansons avec le mot imposé et de les chanter à peu près juste. Chaque carte comprenant 2 mots en anglais et 2 mots en français, un des joueurs en choisit un et le propose à l'assemblée. La première personne ou équipe qui trouve une chanson correspondante entonne de sa plus belle voix le couplet comprenant le mot en question. Est-ce que la chanson existe ? est-ce que l'air fredonné ressemble à l'air original ? Si oui, le chanteur en herbe reçoit la carte et le jeu continue. Le vainqueur étant celui qui, à la fin, aura obtenu le plus de cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Shabadabada 2 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shabadabada 2  

Editions Asmodée

Seconde version et (ou) extension de shabadabada

Shabadabada 2 est à la fois la suite du premier jeu du nom et un jeu à part entière dans lequel 2 équipes doivent retrouver et chanter des chansons comportant un mot précis.

Cette petite boîte au format Kangourou (collection qui regroupe des jeux comme Toc Toc Toc ou les Loups Garous) se présente à la fois comme l'extension du Shabadaba premier du nom et comme un jeu indépendant. Les habitués vont être obligés de changer leur répertoire pour trouver et chanter des extraits de chanson utilisant les 188 nouveaux mots présentés ici. Et Shabadabada 2 propose même de compliquer les choses en invitant les équipes à retourner une carte "challenge" : pas évident de ne trouver que des airs ayant été par un artiste masculin ou dont l'extrait commence par le même mot que le dernier donné par l'équipe adverse…


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Shadow Hunters -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shadow Hunters  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Matagot

Un jeu d'ambiance et de déduction semi-coopératif pour 4 à 8 joueurs, à partir de 9 ans.

Vous incarnez, au hasard, une Ombre ("Shadow"), un Chasseur ("Hunter"), ou bien encore un simple civil ("Neutre") pris au piège de cette lutte ancestrale. Votre identité reste secrète jusqu'à ce quelqu'un vous démasque d'après vos actions, ou que vous vous révéliez pour profiter de votre pouvoir spécial. L'objectif est de déceler qui sont vos alliés et de venir à bout de vos ennemis. A votre tour de jeu, vous serez obligé de vous déplacer mais serez libre d'utiliser le pouvoir du lieu où vous vous trouvez et/ou attaquer un autre joueur. Dès qu'un joueur a rempli sa condition de victoire, la partie s'arrête et tous les membres de sa faction, vivant ou non, ont gagné.

Notre avis

Shadow Hunters est un jeu qui fait penser aux loups-garous de Thiercelieux, pour l'univers, et à Wanted, pour le principe, mais qui se révèle plus subtil, ce qui en fait un jeu pour des joueurs plus exigeants. Des règles simples à aborder malgré tout. Meilleur à partir de 5 ou 6 joueurs, et lorsqu'on connaît un peu les différents personnages et leurs objectifs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Sky my husband -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sky my husband  

Editions Interlude

“Mon tailleur est riche” pour 2 à 8 anglophones de plus de 12 ans.

Ceux qui ont déjà joué à Contrario reconnaîtront sans mal le principe : des cartes avec une expression détournée (un mot ou un groupe nominal), des indices, et une solution avec locution à retrouver. Mais là où Contrario jouait sur les mots, les glissements de sens, Sky my husband pratique la traduction littérale de l’anglais vers le français. Ainsi, hot-dog devient chien chaud, Luke Skywalker Lucas marcheur de ciel et Tie-break repos de cravate !

Notre avis

Un bon jeu d’ambiance, réservé malgré tout à des joueurs ayant un minimum de notions en anglais (un niveau scolaire suffit amplement).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Sombres contes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sombres contes  

Editions Play factory

Boite d'extension pour"Il etait une fois".

41 cartes Contes et 16 cartes Dénouements supplémentaires avec des trolls, fantômes et autres démons pour diaboliser les histoires. Peut être mélangée avec le jeu de base, cette extension peut aussi être jouée séparément. La règle du jeu est incluse dans la boite.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Speech -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Speech  

Editions Interlude

Un jeu d’expression et d’imagination pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans.

Ce jeu propose 5 variantes à partir de cartes illustrant des objets et diverses situations. Une variante consiste à piocher 5 cartes face cachée et, en dévoilant la 1ère et la 2ème carte, à commencer un récit utilisant les cartes en les retournant petit à petit. Chaque joueur fait de même avec de nouvelles cartes et on vote pour la meilleure histoire. Une autre suggère d’utiliser tous les même cartes mais dans l’ordre de son choix. Une troisième demande à 2 joueurs de prendre chacun 8 cartes face cachée: le 1er pioche un carte et pose une question en rapport avec l’illustration ; l’autre joueur pioche une carte et doit l’utiliser pour répondre à la question et ainsi de suite. La 4 ème est appelée le débat : on tire une carte qui va servir de thème, puis chacun des 2 joueurs opposés va argumenter dans un sens à l’aide de 5 cartes. La dernière est un jeu du type « cadavre exquis », on constitue une histoire commune en retournant carte par carte.

Notre avis

Un jeu d’expression dans un esprit « match d’impro ». La qualité des interventions des joueurs en fera l’intérêt et l’amusement, le jeu servant de support. Choisissez bien vos amis !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Squad Seven -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Squad Seven  

Editions TF1 Games

Un jeu agité pour 3 ou 4 joueurs à partir de 7-8 ans

Un jeu qui devrait vite devenir indispensable pour les soirées animées au cours desquelles il était devenu habituel de se disputer un totem. Un jeu plein d'accessoires au cours duquel il faut être le premier à rassembler un maximum de trésors en évitant les serpents . Ce qui complique les choses, c'est qu'il y a des trésors du jour et des trésors de la nuit et que le jeu est accompagné d'un CD que l'on écoute en jouant et sur lequel se succèdent des ambiances du jour et de la nuit. Il faut également être une fine gâchette car avec le pistolet professionnel fourni dans la boite, il faut savoir, après avoir couru, dégommer d'une flèche, le roi des zombies. Squad seven: 36.40 euro (port compris)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Stix -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Stix  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions

Adresse, tactique, expression. 3 jeux en un à partir de 8 ans

Cette petite boîte au format carré propose pas moins de trois jeux strictement différents utilisant le même matériel, à savoir de fines baguettes de bois noires et 4 pions colorés. Stratégie, adresse ou créativité, toutes les variantes sont possibles pour satisfaire le plus grand nombre.

La première règle est stratégique. Il faut déplacer un pion dans une grille composée par les bâtonnets de bois en récupérant au passage ceux au dessus desquels on saute. Si un joueur ne peut pas récupérer de baguettes lors de son déplacement, la partie s'achève pour lui. Le joueur qui à la fin a récupéré le plusg rand nombre de bâtonnets remporte la partie. La deuxième est un jeu d'adresse dans lequel il faut réussir à envoyer les bâtonnets sur un disque de carton placé au centre de la table. Les baguettes qui ratent la cible sont récupérées par le prochain joueur à l'atteindre. Le dernier joueur a avoir des éléments à lancer gagne la partie. La dernière règle enfin propose un jeu sur le modèle du Kiproko où il faut faire deviner des mots aux autres joueurs en les "dessinant" à l'aide des petites baguettes de bois.

Notre avis

L'idée est originale : regrouper plusieurs règles usant du même matériel. L'éditeur avait déjà utilisé ce principe avec le très esthétique Karo. La particularité du Stix, c'est de regrouper des jeux VRAIMENT différents ! Pas grand chose à voir en effet entre un petit jeu d'ambiance rigolo, un jeu d'adresse et un jeu de stratégie. Cela permet de jouer à ce que l'on veut selon le nombre de joueurs, l'envie du moment, ... Très sympa et astucieux !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Sushi Bar -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sushi Bar  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Jeu de dés pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Jeu de dé du type Pickomino. On y retrouve des dés spéciaux qui font gagner des dominos particuliers. Ici on a affaire à des dominos « sushi » à valeur positive et des arêtes à valeurs négatives, disposés par type en 2 rangées. A son tour, on lance les dés. On doit en garder 1 au minimum. Pour récupérer, par exemple, le 3è domino sushi je dois obtenir 3 symboles sushi (les dominos ont des valeurs différentes). Même chose pour les dominos arêtes. A la fin, les dominos sushi ne sont pris en compte que dans la limite du nombre d’arêtes mis à part.

Notre avis

Un jeu un peu plus complexe que Pickomino, mais aussi plus tactique. Concerne la tranche d'âge au-dessus et aussi, bien sûr, les adultes !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tchin Tchin  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Interlude

Jeu de rapidité pour 4 à 8 champions de l'apéro de plus de 10 ans.

Chaque joueur se voit attribuer une nationalité parmi six (français, mexicain, anglais, …). Chaque peuple a une manière différente de trinquer, comportant à la fois un geste (lever son verre vers le ciel, le lancer derrière son épaule, …) Des cartes sont piochées à chaque tour, qui désignent quels joueurs doivent participer à l'apéro. Si votre personnage, votre ville ou votre alcool traditionnel sont présents sur cette carte, vous devez accomplir le bon geste et la bonne parole pour remporter la carte. Le geste à effectuer est celui de la boisson présente sur la carte, la parole celle du personnage associé. Par exemple, si la carte représente un français sur la place rouge buvant de la tequila, le français, le russe et le mexicain doivent le plus rapidement possible taper du poing en disant "tchin tchin". Le premier à bien associer geste et parole remporte la carte.

Notre avis

Une variation sur le principe du jacadi ou du désormais célèbre Bonjour Robert, tordu juste ce qu’il faut pour que les joueurs aient fréquemment l’occasion de se mélanger les pinceaux. Le thème et la difficulté de la chose le réserve néanmoins à un public adulte ou adolescent. Un jeu rigolo pour lequel l’expression jeu apéro semble avoir été inventée.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Team Work -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Team Work  

Editions Adlung

Jeu de communication pour 4 joueurs et + à partir de 10 ans.

Le but de Team Work est simple on y retrouve des principes utilisés par plusieurs autres jeux du même type : il s'agit de faire deviner aux autres joueurs un mot ou un groupe nominal à l'aide d'une phrase courte le décrivant. Mais là où les choses se compliquent, c'est que les règles de Team Work obligent 2 joueurs à s'associer. Sans se concerter, chacun d'entre eux doit successivement donner un mot et prolonger ainsi petit à petit la définition initiée par son partenaire. A l'aide de cette présentation parfois... décousue, les autres joueurs doivent deviner l'objet en question.

Notre avis

Simple et original, Team Work est le genre de jeu qui fonctionne bien avec des groupes nombreux, comme Unanimo. Toute l'ambiance du jeu vient de ces descriptions souvent hasardeuses où chacun tente de rebondir sur les mots proposés par l'autre sans forcément comprendre où il veut nous emmener, ce qui donne lieu à des réponses cocasses.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
Voir le détail
  


Tempête sur l'échiquier -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tempête sur l'échiquier  

Editions Variantes

Cartes actions apportant du délire lors d'une partie d'échecs. Nécessite je jeu de base.

Tempête sur l'échiquier est une initiative originale : il s'agit d'une série de cartes à utiliser en combinaison avec un jeu d'échec classique. Les cartes présentent des effets bizarres qui affectent le jeu tels qu'un pion qui se met soudainement à pratiquer le kung-fu et se déplace pour un tour comme un fou ou une tour qui sort un canon laser et peut détruire un pion adverse à distance, ...

Notre avis

Quand les échecs mettent en avant stratégie et reflexion, Tempête sur l'échiquier préfère miser sur le chaos et dépoussière avec humour ce grand classique des jeux de société.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tiki topple  

Editions Schmidt

Un jeu de déplacement / objectif secret pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

On dispose sur le plateau les 9 Tikis (sortes de totems) de façon aléatoire, sur la piste, puis chacun reçoit une carte d’objectif qu’il garde cachée. Cette carte objectif demande de placer certains tikis dans les 3 premières positions de la piste pour marquer des points. Chaque joueur reçoit en outre un paquet de 9 cartes actions et en garde 7. A son tour chaque joueur joue une carte action de sa main, ces cartes permettant différentes actions de déplacement, d’inversion, voire l’élimination du dernier tiki de la file. Il s’agit donc d’amener les tikis de sa carte objectif aux bonnes positions lorsque la manche est finie (quand toutes les cartes ont été jouées ou qu’il ne reste que 3 tikis sur le plateau). On marque les points. Le jeu se joue en plusieurs manches, fonction du nombre de joueurs. Le joueur avec le plus de points l’emporte.

Notre avis

Un jeu léger, simple et amusant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Time's Up boîte bleue  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'ambiance, d'expression et de rapidité pour joueurs adolescents et adultes organisés en plusieurs équipes de 2 minimum par équipe.

Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. Il consiste à faire découvrir à ses partenaires un maximum de personnalités historiques, mythiques ou contemporains sur un lot de 40 cartes. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner en 30 secondes le nom d'un maximum de personnages, en les décrivant sans les nommer ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. A l'issue de ce premier tour, les 40 personnages ayant été nommées et si possible mémorisées, on mélange le paquet et on recommence, mais en disant un seul mot par personnage. Lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer ! Times'up est décliné en 3 couleurs de boîtes. Ce sont des boîtes complémentaires qui peuvent être utilisées seules ou combinées les unes aux autres.

Découvrez le plus de personnalités possibles en un minimum de temps ! Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. On commence par distribuer un certain nombre de cartes puis chacun va en écarter pour n'en garder qu'un total de 40. Sur celles-ci est inscrit le nom de personnalités issues de l'actualité, de l'histoire, voire même de l'imaginaire collectif. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner à son ou ses coéquipiers le nom d'un maximum de personnages le temps d'un sablier, c'est à dire moins de 30 secondes ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. Lors de la première phase, il faut les décrire sans les nommer, mais tous les moyens sont bons : jeux de mots, analogies, références, ... A l'issue de ce premier tour, les 40 cartes sont nommées afin que chacun tente de les mémoriser. On mélange ensuite le paquet et on recommence, mais cette fois-ci chaque joueur n'a le droit qu'à un seul et unique mot pour tenter de faire deviner le personnage à ses associés. Et lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer !

Notre avis

Ce jeu se situe clairement dans la lignée de jeux comme Taboo™. Pas très original à la lecture des règles, il se révèle à l'usage particulièrement efficace. La grande idée c'est de jouer les trois phases avec le même paquet de cartes, ce qui permet de jouer d'un tour sur l'autre sur les références. Cela permet aussi de maintenir l'attention de tous les joueurs, même en dehors de leur tour, car chacun peut ainsi mémoriser ou réutiliser les explications de ses adversaires. Convivial et délirant, Time'up s'avère idéal pour une soirée jeux entre amis. L'éditeur précise que ce jeu est accessible à partir de 12 ans mais notre expérience montre qu'il faut plutôt le réserver à un public ado et adultes (15 ans et +), la notoriété d'un certain nombre de personnalités n'étant pas toujours évidente.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,9 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
6 votants
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Time's Up boîte jaune -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Time's Up boîte jaune  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'ambiance, d'expression et de rapidité pour joueurs adolescents et adultes organisés en plusieurs équipes de 2 minimum par équipe.

Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. Il consiste à faire découvrir à ses partenaires un maximum de personnalités historiques, mythiques ou contemporains sur un lot de 40 cartes. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner en 30 secondes le nom d'un maximum de personnages, en les décrivant sans les nommer ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. A l'issue de ce premier tour, les 40 personnages ayant été nommées et si possible mémorisées, on mélange le paquet et on recommence, mais en disant un seul mot par personnage. Lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer ! Times'up est décliné en 3 couleurs de boîtes. Ce sont des boîtes complémentaires qui peuvent être utilisées seules ou combinées les unes aux autres.

Découvrez le plus de personnalités possibles en un minimum de temps ! Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. On commence par distribuer un certain nombre de cartes puis chacun va en écarter pour n'en garder qu'un total de 40. Sur celles-ci est inscrit le nom de personnalités issues de l'actualité, de l'histoire, voire même de l'imaginaire collectif. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner à son ou ses coéquipiers le nom d'un maximum de personnages le temps d'un sablier, c'est à dire moins de 30 secondes ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. Lors de la première phase, il faut les décrire sans les nommer, mais tous les moyens sont bons : jeux de mots, analogies, références, ... A l'issue de ce premier tour, les 40 cartes sont nommées afin que chacun tente de les mémoriser. On mélange ensuite le paquet et on recommence, mais cette fois-ci chaque joueur n'a le droit qu'à un seul et unique mot pour tenter de faire deviner le personnage à ses associés. Et lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer !

Notre avis

Ce jeu se situe clairement dans la lignée de jeux comme Taboo™. Pas très original à la lecture des règles, il se révèle à l'usage particulièrement efficace. La grande idée c'est de jouer les trois phases avec le même paquet de cartes, ce qui permet de jouer d'un tour sur l'autre sur les références. Cela permet aussi de maintenir l'attention de tous les joueurs, même en dehors de leur tour, car chacun peut ainsi mémoriser ou réutiliser les explications de ses adversaires. Convivial et délirant, Time'up s'avère idéal pour une soirée jeux entre amis. L'éditeur précise que ce jeu est accessible à partir de 12 ans mais notre expérience montre qu'il faut plutôt le réserver à un public ado et adultes (15 ans et +), la notoriété d'un certain nombre de personnalités n'étant pas toujours évidente.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 3,6 / 5
5 votants
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Time's Up boîte purple  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'ambiance, d'expression et de rapidité pour joueurs adolescents et adultes organisés en plusieurs équipes de 2 minimum par équipe.

Une nouvelle boîte pour le désormais célèbre Time’s up. Au menu, plus de 400 nouvelles personnalités, et surtout une règle proposant une quatrième phase, la pose (mime immobile, figé comme une statue). Pour ne pas alourdir le jeu, nous vous conseillons de ne pas ajouter cette nouvelle phase aux trois autres mais plutôt de la faire remplacer le mot ou le mime. Cette boîte peut servir d’extension au jeu de base mais constitue un jeu à part entière.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 3,6 / 5
5 votants
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Tokyo train  

Editions Interlude

Un jeu de communication par équipe délirant pour 4, 6 et 8 touristes nippons à partir de 8 ans.

Un jeu de 6 cartes de couleurs différentes est posé entre les 2 joueurs de la même équipe (en un rectangle de 2 cartes sur 3). L’un est le chef de gare (émetteur) et l’autre le voyageur (récepteur). On tire une carte-objectif, valable pour toutes les équipes, qui représente l’ordre des cartes qu’il faut reproduire, et que seuls les chefs de gare peuvent voir. Chaque chef de gare va devoir indiquer à son partenaire, au moyen de 3 gestes différents, où déplacer les cartes pour reproduire le modèle de l’objectif, et ce, le plus vite possible. Là où cela devient délirant, c’est que chaque couleur est désignée par un nom japonais ! (Chacun a une fiche de rappel des noms devant soi).

Notre avis

Ambiance assurée avec ce jeu de transmission communication très dynamique. Des règles supplémentaires permettent de compliquer encore un peu la tâche à ceux qui maîtrisent.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Uppsala  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions huch

Un jeu de géographie avec parfois un peu de bluff pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Uppsala, c'est essentiellement un paquet de cartes nommant sur une face 200 lieux situés en europe (curiosités et surtout noms de villes). Au dos de chaque carte figure ses coordonnées du lieu (longitude et latitude). On joue par séquences de 20 lieux. Un nom de ville tiré au hasard est mis au milieu de la table puis chacun à son tour, tire une carte et sans consulter les coordonnées, choisit une des directions (nord sud ou est ouest) et place la carte en fonction de cette direction par rapport aux cartes déjà posées. Le cas échéant, il intercalle la carte entre deux villes. Un joueur peut contester un placement sinon, c'est au tour du joueur suivant. Au cours du jeu, les contestations sont analysées puis à la fin de la séquence, on parie sur le nombre de mauvais placements.

Notre avis

Bien que vivant en europe, beaucoup de joueurs situent assez bien un quart des villes. Beaucoup n' ont même jamais entendu parler de la moitié d'entre elles. Avec un peu d'aplomb, on parvient à bluffer les autres joueurs et à limiter la contestation. De partie en partie, on se sent un peu plus européen.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Village (loups-garous)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu de rôle large public pour 8 à 29 joueurs à partir de 10 ans.

La boîte comprend les 24 cartes du jeu de base "loups garous de Thiercelieux", 8 cartes supplémentaires dont 3 nouveaux personnages, 14 silhouettes de bâtiments et 29 jetons "rôles". Voici le très attendu Loups-Garous : le Village, 2è extension des « Loups-Garous de Thiercelieux ». En réalité bien plus qu’une extension puisqu’il comprend le jeu de base + de nouveaux rôles et bâtiments qui vont complexifier le jeu, surtout au niveau des relations entre les protagonistes.

Notre avis

Plein de bonnes choses pour approfondir le jeu. Vous pourrez ajouter à votre gré et de façon progressive toutes les nouveautés de cette boîte, pour jouer en 1ère division de Loups-Garous. Compatible avec « Nouvelle Lune », 1ère extension du jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 8 à 29

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Vive le roi !  

Editions Tilsit

Bluff et tactique pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

La succession au trône est ouverte. Il y a 13 candidats. Chacun des joueurs soutient 6 favoris qu’il va faire monter le plus haut possible dans le château pour faire élire roi l’un d’entre eux. Le plateau représente les différents étages d’un château où prennent place les candidats. Chaque joueur reçoit 5 cartes de vote ( 4 oui et 1 non) et tire une carte objectif qui lui donne la couleur de chacun de ses favoris dont certains peuvent être communs avec d‘autres joueurs. Les différentes figurines de couleur étant posées à la disposition de tous, chaque joueur en prend une qu’il dispose sur l’un des 4 premiers étages du château, 4 au maximum par étage. Quand tous sont en place, Chaque joueur à son tour fait monter d’un étage le personnage de son choix. Dès qu’un personnage arrive au dernier étage sur le trône du roi, une élection est organisée. Dès qu’un joueur vote non, le personnage quitte le trône et est définitivement éliminé. Quand un personnage bénéficie d’un soutien unanime, la manche est terminée et chacun calcule un score fonction de la position de ses favoris. Il faut savoir que si l’on peut émettre autant de votes positifs que l’on veut à l’élection de candidats, chacun ne peut voter contre qu’ à 3 élections.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Wazabi  

Editions Gigamic

Un jeu de dés et de cartes pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Chacun débute la partie avec 4 dés et 3 cartes. A son tour, le joueur lance les dés en sa possession. Sur chaque dé, le résultat va lui permettre soit de donner un dé à un autre joueur, soit de piocher une carte, soit de contribuer à activer une de ses cartes en main. Le but est de se débarrasser le premier de tous ses dés.

Notre avis

Wazabi est essentiellement un jeu d’ambiance sans prise de tête avec une bonne dose de hasard. Certains l’adorent, d’autres restent de marbre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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You robot  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Repos production

Jeu de communication pour 2 à 5 équipes de 2 joueurs à partir de 8 ans.

On joue par équipe de 2. Dans chaque équipe, un joueur (le savant fou) doit faire prendre sans parler, une posture parfois complexe à son partenaire (le robot) à l’aide de 6 cartes télécommande. Ces cartes précisent la partie du corps à mouvoir ainsi que les directions. La carte précisant la posture à prendre est, quant à elle, révélée simultanément aux savants fous de toutes les équipes, on joue donc tous en même temps, et il s'agit d'être l'équpe la plus rapide.

Notre avis

La tension liée à la rapidité d'action, les incompréhensions entre savants et robots, plus les postures plus ou moins loufoques à adopter provoquent immanquablement les éclats de rire ! Ambiance garantie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 10

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Zombies  

Editions Asmodée

Jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs à partir de 13 ans.

Pas de chance, vous voilà coincé dans un centre commercial dévasté et envahi par les zombies. Avec vos compagnons d’infortune, il va vous falloir survivre en attendant de l’aide. Derrière de fragiles barricades, vous essayez de repousser les assauts des créatures d’outre-tombe. Et quelque chose me dit que pour sauver votre peau, vous serez prêts à risquer celle de vos compagnons….. Alliances, mensonges et trahisons seront vos meilleures armes lorsqu’il s’agira de choisir la victime livrée en pâture aux zombies.

Chaque joueur dispose de 3 personnages : une blonde, dont le seul talent semble être d’attirer les zombies par ses cris perçants, une brute capable de repousser les morts-vivants, et un truand dont le flingue vaut tous les arguments. Les joueurs tentent de faire survivre le plus longtemps possible leurs personnages en sachant qu’en fin de partie chacun d’entre eux rapporte un certain nombre de points inversement proportionnel à leur utilité. A chaque tour, il va falloir placer ses personnages dans les différentes salles du centre commercial. Celles-ci sont désignées par une contenance, le nombre maximum de personnages pouvant se trouve dans cette pièce au même moment. Certaines d’entre elles ont une importance stratégique particulière, comme le QG de sécurité dont les caméras permettent d’anticiper les mouvements des zombies ou le parking qui recèle quelques objets susceptibles d’aider les personnages à survivre un peu plus longtemps. Une fois les déplacements effectués, on révèle ensuite l’endroit vers lequel se dirigent les zombies, et si les personnages présents ne sont pas assez puissants pour repousser les monstres, chacun va voter pour désigner celui ou celle qui va se faire dévorer…

Notre avis

Derrière cette grosse boîte dont le visuel rend hommage aux films de Romero se cache un jeu assez retors de vote et d’élimination, de la catégorie de ce qu’on appelle assez familièrement les « jeux d’enfoirés ». Même si le matériel n'a rien à voir, on est très proche de l'esprit d'un « Loups-Garous de Thiercelieux » , un jeu où l'ambiance prime avant tout et où chacun tente de s'imposer en baratinant


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
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