Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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63 articles trouvé(s) le 07/09/2010.

4 en ligne bois géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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4 en ligne bois géant  

Editions holz bi ba butze

Jeu logique classique en bois surdimensionné pour 2 joueurs à partir de 6 ans

Tout le monde connaît le 4 en ligne ou puissance 4 vertical. Celui-ci est en bois et mesure 88 cm de large sur 90 de haut.

Notre avis

Un modèle suffisamment grand pour les animations tout en restant facilement transportable.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,1 / 5
10 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
9 votants
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Facilité
Moyenne : 4,9 / 5
9 votants
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Solidité
Moyenne : 2,8 / 5
9 votants
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Commentaire des joueurs :
baguettes trop fragiles(3), remplacées plusieurs fois (4) / RAS, plait toujours /baguettes remplacées par tiges filetées. C'est pas du bois mais c'est costaud /

4 en ligne surdimensionné -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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4 en ligne surdimensionné  

Editions Macovi

Affrontement logique pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Le jeu se présente sous forme d'une grille verticale de 7 x 6 cases. Elle est structurée en 7 colonnes au sommet des quelles on peut enfiler des jetons de 2 couleurs qui vont s'empiler les uns au dessus des autres. Chaque joueur choisit une couleur et à son tour de jeu introduit un de ses pions. Le premier joueur à aligner 4 pions à sa couleur en ligne , en colonne ou en diagonale a gagné. Dimensions: 60 x 54 cm.

Notre avis

Une version plastiquede taille intermédiaire pour un grand classique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Décevant par rapport taille-prix. Facile, léger / pas esthétique

6 nimmt junior -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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6 nimmt junior  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Jeu de cartes logique pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans.

Les cartes représentent des animaux , en général un seul animal parmi l'ensemble des 6 présents. Sur la table sont disposées 4 cartes étables qui vont recevoir des animaux et la pioche. Chacun leur tour , les joueurs piochent une carte animal qu'il place dans une des 4 étables en veillant à ce que l'animal n'y soit pas déjà.Le but est de compléter une étable qui possèderait déjà les 5 animaux en plaçant le 6ème. Ce joueur ramasse alors l'ensemble des cartes de l'étable. Le but est de gagner un maximum de cartes.

Si l'animal est déjà présent dans toutes les étables, le joueur choisit une étable où il pose sa carte. Attention! Certaines cartes peuvent représenterr 2 ou 3 animaux différents, ce qui rend le problème plus complexe. Différentes variantes sont proposées faisant appel aussi à l'observation et la rapidité.

Notre avis

Un très bon jeu de logique à faire découvrir.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Airport -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Airport  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Casse-tête logique pour des joueurs de 8 ans et +.

Airport vous propose de prendre la place d'un contrôleur aérien et d'organiser le ballet des avions dans le ciel. 7 pièces géométriques (rectangle ou en forme de L) présentant un avion doivent être placées sur un plateau en respectant des contraintes très précises. 48 plateaux différents sont proposés, avec des exigences différentes et une difficulté croissante. Sur les premiers plateaux sont dessinées des silhouettes qui donnent une indication sur le bon emplacement des pièces, alors que dans les derniers ne sont présentes que les pistes sur lesquelles doivent s'élancer les avions, sans indication de direction ou de place.

Notre avis

Un très intelligent jeu de logique où le thème pour une fois prend tout son sens. Intéressant à jouer aussi bien pour des adultes que des enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Cartes pas trop fragiles. Bon jeu, boîte pas pratique

Alcatraz -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Alcatraz  

Editions Smart BVBA

Jeu de logique pour un joueur à partir de 10 ans.

Dans ce jeu, vous êtes un prisonnier cherchant à s'évader de la prison d'Alcatraz. Vous avez réussi à ouvrir la porte menant à la cour où vous attend une echelle conduisant à la liberté. Mais attention! Vous vous trouvez confronté à une sorte de labyrinthe composé de zones surveillées alternativement par les gardiens. Il va falloir jouer contre le temps pour éviter de vous trouver dans une zone surveillée et déclencher ainsi l'alarme. Le jeu se compose de 48 défis de difficulté croissante.

Pour chaque défi, on dispose d'une feuille représentant une dalle formée de carreaux colorés sur laquelle on doit disposer les murs du labyrinthe. Les zones de surveillance sont identifiées par 3 couleurs peintes au sol. Une molette laissant apparaître une couleur parmi les 3 est positionnée au départ sur le rouge. A partir de son point de départ, le prisonnier peut se déplacer de 1 à 3 positions. Alors, la molette est avancée d'un cran et laisse apparaître une nouvelle couleur. On peut à nouveau avancer le prisonnier selon la même règle. La succession des couleurs est toujours la même (rouge,vert puis bleu). Au changement de couleur, vous avez perdu soit quand la nouvelle couleur est celle sur laquelle vous êtes positionné, soit quand toutes les positions vous entourant sont de la couleur de la molette. A chaque échec vous êtes pris et devez revenir à la position de départ.

Notre avis

Ce jeu, dans la lignée des jeux du type Rush hour ou Camouflage est un des plus difficiles. Comme on ne peut mémoriser avec certitude les phases par lesquelles on est passé, le tatonnement est impossible. Il est préférable de faire preuve d'anticipation et de préparer mentalement la succession des déplacements avant de les matérialiser en déplaçant la figurine prisonnier. C'est pourquoi nous confirmons l'indication d'âge (10 et +) mentionnée sur la boîte de jeu. A deux, un joueur peut manœuvrer la molette et contrôler les déplacements du prisonnier.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 15 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Architecto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Architecto  

Editions Fox mind

Jeu de construction logique pour un joueur à partir de 7 ans

Le jeu est composé de 18 blocs géométriques et d'un livret de construction, il se présente sous a même forme que Equilibrio. Il faut trouver les blocs nécessaires pour reproduire les figures du livret. Le degré de difficulté s'élève progressivement.

Notre avis

Architecto demande persévérance et patience. C'est une jeu de perception spatiale qui initie à la géométrie, il encourage l'expérimentation et développe les habiletés motrices.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 7 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Cache-cache pirates -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cache-cache pirates (Hide seek Pirates)  

Editions Smart BVBA

Casse tête en solitaire à partir de 5-6 ans.

Ce jeu se situe dans le même esprit que le jeu Rush hour ( série de défis logiques de difficulté progressive ) . Sur un plateau 4 types de dessins sont répartis en désordre (3 chaloupes avec rameur, 3 îles avec un naufragé, 2 îles au trésor, 5 bateaux aux voiles blanches et 3 bateaux aux voiles rouges). A l’aide de 4 caches de formes différentes, le joueur doit cacher certains éléments du plateau pour ne laisser apparaître que les éléments présents sur une fiche objectif. Quelques indications aident à résoudre les problèmes du premier niveau puis leur résolution devient plus complexe.

Notre avis

D’accès assez facile, la collection Hide & Seek présente l’avantage de proposer 48 cartes défis répartis selon 4 niveaux de difficulté ce qui permet une bonne durée de vie pour le jeu. Le jeu est décliné sur le thème Safari d'animaux abordable dès 7 ans,


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Camelot junior -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Camelot junior  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de construction logique pour 1 joueur à partir de 4 ans jusqu'à 7-8 ans.

Isolée dans la tour du château, la princesse attend que son prince charmant vienne jusqu’à elle. Ce dernier doit disposer des pièces de bois représentant tours et escaliers de façon à pouvoir atteindre sa belle. Tout au long des 48 fiches proposées, le joueur devra résoudre des situations de plus en plus difficiles. Chaque défi impose une situation de départ mais surtout un nombre et un type de pièce limités à utiliser pour créer son chemin.

Notre avis

Très joli matériel en bois au service d’un jeu au thème éternel ! Nouveauté dans la très réputée collection Smart, ce jeu de logique et de représentation dans l’espace fonctionne vraiment bien, même avec de jeunes enfants grâce à son côté jeu de construction.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Bien, plait beaucoup

Camouflage pôle nord -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Camouflage pôle nord  

Editions Smart BVBA

48 défis logiques pour un joueur à partir de 7 ans

6 plaques transparentes où sont dessinés des ours blans et des pécheurs s'encastrent parfaitement de différentes façons dans une zone carrée creusée sur un plateau. Tous les placements possibles ne sont toutefois acceptés car on place auparavant un decors d'eau et de banquise et le problème va consister aussi à placer les poissons dans l'eau et les ours sur la glace en se méfiant des chasseurs et des pécheurs. La difficulté du jeu est progressive, les décors rendant les placements de plus en plus difficiles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Candy -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Candy  

Editions Beleduc

Jeu d’observation et de rapidité pour 2 à 8 « gourmands » à partir de 4 ans.

41 bonbons en bois bariolés de 1 à 3 couleurs maximum sont répartis sur la table. 3 dés à faces colorées sont lancés. Les joueurs partent à la recherche du bonbon coloré selon les résultats affichés sur les dés. Le joueur ayant amassé le premier 5 bonbons a gagné.

Notre avis

Ce jeu est une variante très alléchante du très connu Jeu des nains.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Candy XXL -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Candy XXL  

Editions Beleduc

Jeu d’observation et de rapidité pour 2 à 8 « gourmands » à partir de 4 ans.

41 bonbons en bois bariolés de 1 à 3 couleurs maximum sont répartis sur la table. 3 dés à faces colorées sont lancés. Les joueurs partent à la recherche du bonbon coloré selon les résultats affichés sur les dés. Le joueur ayant amassé le premier 5 bonbons a gagné. Cette version du jeu se pratique sur un tapis de 92 cm de diamêtre, la taille des objets à rechercher étant en rapport avec la taille du tapis


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Carroussel -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Carroussel  

Editions Asmodée

Jeu de logique visuelle pour 2 à 6 joueurs de plus de 8 ans.

Les chevaux de bois du manège se sont complètement emmêlé les pinceaux, à nous de les remettre en bon ordre. Les 5 chevaux de couleur sont placés à la queue leu leu sur le plateau tournant. Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes présentant un tiercé de tête de trois chevaux de couleur. Sans aucun tour de jeu, chacun va s'efforcer de réaliser les combinaisons figurant sur ses cartes en respectant des consignes de déplacement assez strictes : interversion des chevaux de tête et de queue, changement de place entre deux chevaux sur le carrousel, ... Et comme tout le monde joue en même temps, il vaut mieux être rapide car les chevaux ne restent pas longtemps en place.

Notre avis

Le concept de Carrousel est plutôt sympa, entre casse-tête logique et jeu de rapidité d'observation. La simultanéité des actions, même si elle engendre parfois un peu de confusion, rend le jeu particulièrement dynamique et plein de rebondissements. On regrette toutefois la qualité un peu légère du matériel, notamment du plateau qui, souvent plié et replié, finit par ne plus trouver forme.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Castle logix -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Castle logix  

Editions Binary Art

Jeu de construction logique à partir de 3-4 ans.

Castle Logix est, comme son nom l'indique, un jeu de logique pour les jeunes enfants. Le but est de reconstruire le château selon le modèle proposé à l'aide de blocs de bois percés de trous et des tours cylindriques. Le résultat doit être identique au schéma proposé par le livret et stable. Les niveaux de difficulté des modèles sont progressifs et suivent l’évolution de l’enfant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Chercher le bon chemin chat/chien -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chercher le bon chemin chat/chien (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Des casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

Go Getter : Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes - ici, le chien veut atteindre sa niche et le chat veut capturer la souris, mais attention à ce que le chien ne puisse pas attraper le chat ! Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
fonctionne bien

Chercher le bon chemin chevalier/dragon -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chercher le bon chemin chevalier/dragon (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Des casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

(Go Getter) Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes. Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Chercher le bon chemin mystère momie -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chercher le bon chemin mystère momie (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Des casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

(Go Getter) Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes. Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Chercher le bon chemin terre/eau -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chercher le bon chemin terre/eau (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

Go Getter : Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes - ici, le marin doit pouvoir se rendre à son bateau et le requin doit pouvoir atteindre les petits poissons . Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
fontionne bien

Chocolate fix -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chocolate fix  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions

Jeu de logique pour un joueur à partir de 8 ans.

Saurez-vous disposer au mieux les chocolats que vous allez offrir à vos amis ? Neuf chocolats correspondent aux combinaisons de 3 formes et 3 couleurs. Des fiches de consignes vous donnent les indications à suivre pour le classement souhaité. Par exemple: Placer un chocolat marron en haut à gauche. Placer un chocolat carré et noir entre deux chocolats triangulaires. L’ensemble des consignes d’une fiche conduisent à une solution unique. 40 fiches sont proposées avec 4 niveaux de difficulté. Ce jeu nécessite un raisonnement purement logique moins intuitif que les jeux plus visuels de la lignée Road block ou Rush hour.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Code couleur  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de construction d'images logique pour un joueur à partir de 5-6 ans.

On dispose de 18 plaquettes transparentes plastiques sur lesquelles figurent des formes géométriques mono-couleur. 100 cartes réparties en 4 niveaux de difficulté proposent des images à reproduire en superposant une partie des plaquettes transparentes. Si le respect des couleurs et formes est fondamental, l'ordre de pose et l'orientation des plaquettes sont tout aussi importants.

Notre avis

Un bon jeu de reflexion pour enfants que l'on pourra poursuivre avec le jeu "vitrail" plus destiné à des adultes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Da Vinci Code  

Editions Winning Moves

Jeu de logique et déduction pour 2 à 4 joueurs de 10 ans et plus.

Le matériel de jeu consiste en deux séries de jetons noirs et blancs numérotés de 0 à 11. Selon le nombre de joueurs, chacun tire 3 ou 4 jetons qu'il dispose devant lui dans l'ordre croissant de telle façon que lui seul puisse voir les chiffres imprimés. A son tour de jeu, chacun tire secrètement un nouveau pion puis désigne un pion adverse en indiquant une valeur présumée. En cas de succès, son adversaire renverse le pion chiffre visible sans changer son emplacement. Le joueur peut alors, soit tenter une nouvelle déduction, soit intégrer ce nouveau pion caché à sa place dans l'ordre croissant. S'il s'était trompé, il intègre le pion tiré à sa place mais en montrant sa valeur. Quand tous les joueurs sauf un ont révélé la valeur de tous leurs pions, c’est celui-ci qui est déclaré vainqueur.

Notre avis

Ce jeu, qui allie logique et intuition un peu à la manière du Mastermind, est très efficace. Par contre, un peu plus de recherche esthétique n’aurait pas nuit au plaisir du jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Avis global
Moyenne : 1 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 1 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Doigts malins -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Doigts malins  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions

Un jeu de dextérité manuelle pour 2 joueurs dès 5 ans.

Chaque joueur dispose d'une petite boîte fermée par un couvercle en plexiglas, percée en dessous de 16 trous et renfermant des boules de couleur. On secoue la boîte pour mélanger les boules et on tire une carte représentant une disposition particulière des couleurs. En déplaçant les boules par les trous avec le bout des doigts, on cherche à reproduire au plus vite la représentation des couleurs figurant sur la carte.

Notre avis

Jeu de logique et de manipulation. Le couvercle transparent qui recouvre les boites élimine les risques de perte de pièces fréquents avec les jeux actifs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Duo puzzle  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de réflexion et construction logique pour un enfant de 3 à 6 ans.

12 pièces en bois coloré de formes et décors variés permettent de créer des figures ou puzzles présentés sur 24 cartes différentes. Diffèrent du tangram, il demande de poser les pièces sur 2 niveaux, certaines pièces du niveau inférieur pouvant rester partiellement apparentes.

Notre avis

Excellent jeu esthétique dont on peut adapter l’utilisation à l’âge de l’enfant. L’une des faces des cartes donne la description de chaque niveau permettant une construction pas à pas pour les plus jeunes, l’autre face donne l’image finale et constitue un casse-tête à la difficulté graduée pour les plus âgés.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,4 / 5
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
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Commentaire des joueurs :
Bon retour des enseignants

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Equilibrio  

Editions Fox mind

Jeu de construction logique pour 1 joueur à partir de 5 ans

Equilibrio est composé de 18 blocs géométriques et d'un livret comprenant les règles et les 60 constructions à faire. Le jeu est construit autour de six niveaux de difficulté. Il faut reproduire les illustrations à la verticale et qu'elles tiennent en équilibre. Ce jeu demande de faire preuve de patience et de logique.

Notre avis

Equilibrio convient à des enfants de plus de 5 ans, les niveaux deviennent rapidement difficiles. Pour les enfants, il donne une approche des formes tridimensionnelles, encourage l'expérimentation et développe les habiletés motrices.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Exago  

Editions Goliath

Jeu de stratégie abstraite pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans

Le plateau en forme d’hexagone est constitué d’alvéoles où les joueurs vont s’affronter pour aligner 4 pions à leur couleur. Le premier pion est placé sur la zone centrale. Chaque pion doit ensuite être connecté à un pion déjà placé. Quand tous les pions des joueurs sont placés, les joueurs doivent déplacer un de leurs pions pour le replacer dans une zone libre adjacente à un autre pion.

Notre avis

La règle simple rend ce jeu accessible à un large public. Comme tous les bons jeux de stratégie, il faut tendre vers la victoire avec sa couleur tout en surveillant la situation des adversaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Figurix  

Editions Ravensburger

Un jeu de logique pour 2 à 6 joueurs à partir de 5 ans

Sur un plateau, sont représentés 36 disques, illustrés par un rond intérieur de couleur entouré d'un cercle également coloré. Un motif est imprimé à l'intérieur du rond. On joue avec 3 dés différents, l'un faisant apparaître les 6 motifs possible et les deux autres les 6 couleurs du rond et du cercle. Un joueur lance les 3 dés. Chacune des 36 combinaisons possibles correspond à l'un des disques du plateau. Qui sera le premier à pointer le bon disque ?

Notre avis

Plusieurs jeux sont basés sur le même principe (candy,jeu des nains, pippo….). On choisira celui qui convient en fonction de son esthétique et de la difficulté (nombre de combinaisons différentes).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Formissimo  

Editions Schmidt

Jeu de logique et de rapidité pour 1 à 5 joueurs de plus de 8 ans.

On place sur la table 5 rangées de 6 cartes puis chaque joueur en reçoit une autre face cachée. Les cartes représentent des symboles (rond ou carré), en deux couleurs (rouge ou bleu), barré ou non d'une croix et dans deux tailles différentes. Le signal de départ donné, les joueurs vont tous en même temps regarder leur carte et retrouver parmi celles étalées une carte identique ou ne différant que par un seul critère. On continue ainsi avec chaque carte récupérée jusqu'à ce qu'un des joueurs affirme ne plus rien pouvoir prendre. Les cartes ramassées successivement sont gardées en pile dans l'orde de la prise. On vérifie alors les cartes de chacun et on compte les points : 1 point pour chaque carte récupérée mais aucun point s'il n'y a ne serait ce qu'une erreur. On repart ensuite pour une nouvelle manche.

Quand un joueur arrête une manche, on vérifie qu'il ne s'était pas trompé. S'il pouvait encore jouer, la manche est perdue et il ne peut pas marquer de point. Dans le cas contraire, il gagne un point de bonus pour la manche. A la fin d'une manche, on complète avec la pioche les places libres laissées par les cartes ramassées et on distribue une nouvelle carte à chaque joueur. La partie est terminée quand il ne reste plus au moins une carte par joueur pour démarrer une nouvelle manche.

Notre avis

Un petit jeu dans la lignée du Flix Mix ou de Set, plus simple que ce dernier et donc accessible à des joueurs plus jeunes. Très amusant à jouer en famille, il s'agit aussi d'un outil pédagogique intéressant pour travailler la logique et le sens de l'observation.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Fosfofou  

Editions Djeco

Jeu d'observation et de rapidité qui peut aussi se jouer dans le noir à partir de 6 ans pour 2 à 4 joueurs.

Reconstituer le maximum de tuiles identiques. En début de partie on mélange et dispose les cartes sur la table, face avec les 5 formes visible. Au top départ, tous les joueurs cherchent en même temps à reconstituer les paires. Dès qu’un joueur pense avoir reconstitué un doublon correct, il s’en empare et les pose devant lui. Attention, il est interdit de toucher les cartes sauf pour les prendre définitivement. La partie se termine quand toutes les cartes sont prises ou qu’il n’est plus possible d’effectuer des paires. Le gagnant est celui qui aura le maximum de point sachant que chaque bonne paire rapporte 1 point et chaque erreur en enlève 1.

Notre avis

Il n’est pas si facile de d’effectuer les bonnes paires d’où l’intérêt du jeu qui plaira au petit comme au grand. On peut regretter que l'aspect enfantin de la boîte risque d'être un frein à l'utilisation du jeu par les plus grands. Les plus chevronnés pourront pimenter leurs parties en jouant dans le noir après avoir exposé quelques minutes les cartes à la lumière.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Gagne ton papa -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Gagne ton papa  

Editions Gigamic

Principe proche du Katamino. Confrontation possible avec un adulte.

Sous ce titre raté se cache une variation autour du principe du katamino optimisée pour deux joueurs. Chacun dispose du même nombre de pièces en bois aux formes géométriques et doit s'efforcer de toutes les placer dans un espace circonscrit avant son adversaire. Le jeu peut aussi se jouer en solitaire selon une série de défis logiques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
à partir de 3 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Hoppers -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Hoppers  

Editions Binary Art

Un casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 7- 8 ans.

Hoppers : C'est une variante du classique solitaire pour laquelle, conformément aux autres jeux de la gamme, des fiches donnent plusieurs positions de départ permettant de varier les défis.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Hotspot -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Hotspot  

Editions Binary Art

Casse-tête logique pour un joueur à partir de 8 ans

Le jeu se pratique sur un plateau carré de 16 emplacement. On dispose différents robots en 3 couleurs selon les consignes d'une carte défi. Le but est d'occuper l'emplacement rouge avec le robot rouge. Pour atteindre ce but, on execute successivement des actions consistant chacune à faire sauter horizontalement ou verticalement un ou deux robots contigus par un troisième robot à condition qu'i y ait un emplacement libre derrière le ou les pions sautés

Le robot rouge et les robots bleus ne peuvent pas occuper de cases contigues. Cette contrainte complique un peu les défis


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Jardin mystérieux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jardin mystérieux  

Editions Ravensburger

Jeu d'observation et de langage pour plusieurs joueurs de 4 ans et plus.

Le plateau représente un jardin magique foisonnant de personnages et élément du monde des contes. 48 cartes reprennent chacune un détail tiré de l'illustration. Chacun à son tour de jeu tire une carte qu'il garde en main puis chacun des autres joueurs pose successivement une question destinée à retrouver le détail caché (est-ce un animal ?, un objet ?, Est-ce rouge ?....) 15 questions dont la réponse ne peut être que oui ou non peuvent être posées. Si le détail est trouvé, le joueur qui a deviné gagne la carte. Dans le cas contraire, le joueur ayant tiré la carte la garde et tire un nouveau détail à retrouver. Le vainqueur est le premier à avoir gagné 4 cartes "détail".


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Jeu des nains -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu des nains  

Editions Selecta

Un jeu de logique sur les couleurs pour 2 à 8 joueurs à partir de 4 ans.

Jeu des nains : Des lutins diffèrent par la couleur du bonnet, de la chemise et du pantalon. Des cartes représentant chacune un nain présentant une combinaison de couleur sont étalées au hasard sur la table. On lance trois dés de couleur et l’on doit retrouver rapidement le lutin présentant la même combinaison de couleur

Notre avis

Les enfants de 3 ans pourront se contenter du jeu picco duetto où chaque lutin n'est paré que de 2 couleurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Katamino basic -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Katamino basic  

Editions Gigamic

Un jeu de logique pour un ou deux joueurs, à partir de 7 ans.

Katamino : Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce. Le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Katamino classic -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Katamino classic  

Editions Gigamic

Un jeu de logique pour un ou deux joueurs, à partir de 5 ans.

Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce. Le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant. Dans cette version junior, les pièces sont colorées et en bois et permettent de jouer dans les trois dimensions. Un certain nombre de pièces ont une taille inférieure à 5 carrés, ce qui facilite l'approche du jeu pour les plus jeunes joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Katamino géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Katamino géant  

Editions Gigamic

Casse tête logique à partir de 5 ans

Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce,le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant. Dans cette version junior, les pièces sont colorées et en bois et permettent de jouer dans les trois dimensions. Un certain nombre de pièces ont une taille inférieure à 5 carrés, ce qui facilite l'approche du jeu pour les plus jeunes joueurs.

Notre avis

Belle réalisation surdimentionné du katamino classique en bois


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
pièces très fragiles /

Labyrinthe - jeu de cartes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Labyrinthe - jeu de cartes  

Editions Ravensburger

Un jeu de cartes tactique pour 2 joueurs et plus à partir de 6 ans.

Le jeu comporte 48 cartes représentant des morceaux de labyrinthe sur lesquels se trouvent des trésors. A son tour, le joueur place une carte sur la table de telle manière que le labyrinthe s’agrandisse. Ce faisant, s’il parvient à créer un chemin ininterrompu entre 2 trésors identiques, il gagne une des 2 cartes représentant le trésor.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Lunar Lockout -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Lunar Lockout  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Binary Art

Un casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 8 ans.

Lunar lockout : Ce jeu se compose d'une plaque carrée à 25 emplacements sur laquelle on place une capsule spaciale et 5 robots. Plusieurs fiches indiquent une position de départ pour les 6 éléments, le but étant d'amener la capsule sur la position centrale du plateau. Les différents éléments se déplacent selon les lignes horizontales et verticales. Mais attention! S'ils ne rencontrent pas d'obstacle, ils filent tout droit et se perdent dans l'espace. A vous de bien gérer l'ordre des déplacements.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
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Make'n break extrême  

Editions Ravensbürger France

Jeu de construction logique et de rapidité pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

10 pièces de construction de formes différentes et 80 cartes représentant des combinaisons différentes. A vous de jouer. Attention, le chronomètre tourne. Votre temps est limité en fonction du résultat du dé.

Notre avis

Une version un peu plus complexe que le Make'n'break traditionnel pour des partiesencore plus palpitantes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 13 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Oops! Défi solitaire -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Oops! Défi solitaire  

Editions Smart BVBA

50 défis logiques dans l'univers de la magie pour un joueur à partir de 7 ans.

Le but du jeu est d'empiler tête de magicien et différents chapeaux dans le grand chapeau noir. Mais sur le plateau formant un carré de 5 sur 5, une pile ne peut se déplacer que du nombre d'objets qu'elle contient. Classés selon la difficulté, 50 défis sont proposés sous forme de fiches indiquant les positions intiales des différents chapeaux et tête de magicien.

Notre avis

Bon rapport entre théme et logique de déplacement. A proposer même aux adultes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Oudordodo  

Editions Djeco

Jeu de déduction pour 2 à 4 joueurs de plus de 5 ans.

Dodo, le petit ourson, se cache dans un maison. Qui sera le premier à le retrouver ? Un joueur cache Dodo sous une des 24 cartes Maisons pendant que ses partenaires se retournent. Ces derniers disposent ensuite de 3 questions pour retrouver l'ourson. Dodo est-il caché dans une maison dont la cheminée crache de la fumée ? Dodo est il chez un animal à moustaches ? A chaque réponse, on écarte les Maisons qui ne correspondent plus à la recherche. Le joueur qui retrouvera Dodo sera celui qui aura développé la meilleure logique de déduction.

Notre avis

Il existe assez peu de jeux de logique s'adressant aux jeunes enfants, ce qui fait de Oudordodo une bonne surprise. Contrairement aux indications de la boîte qui préconise ce jeu à partir de 4 ans, il nous semble qu'Oudordodo fonctionne mieux avec des enfants âgés de 5 ans et plus.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Pippo  

Editions Amigo

Un jeu de logique à partir de 4 ans.

2 paquets de cartes. Sur chacune des premières sont représentés des troupeaux incomplets de 4 animaux différents choisis parmi 5, de 4 couleurs différentes choisies parmi 5. Sur les secondes, que l'on étale sur la table figure un seul animal d'une des 5 couleurs. Pour gagner une carte "troupeau incomplet", il faut être le plus rapide à pointer l'animal qui manque (animal et couleur ne figurant pas sur la carte).

Notre avis

Jeu de logique et de rapidité pour les plus grands, il pourra être utilisé plus calmement avec les plus petits pour introduire les notions de complémentarité.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
4 votants
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Pirates Gold -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pirates Gold  

Editions Binary Art

Casse-tête logique pour un joueur à partir de 8 ans

Vous êtes le capitaine des pirates et cherchez à vous enfuir d'une grotte souterraine par une issue en sortant également des caisses remplies d'objets en or. On choisit une carte défi parmi 40 cartes réparties en 4 niveaux de difficulté. On dispose pirate, caisses d'or et obstacles fixes et mobiles tel qu'indiqué sur la carte. On doit ensuite effectuer plusieurs déplacements du pirate horizontalement ou verticalement pour finir par pousser les caisses d'or vers la sortie en respectant quelques règles simples: Le pirate ne peut pas pousser les obstacles fixes. Il ne peut pousser qu'une pièce à la fois. Les obstacles avec flèches ne peuvent être poussés que dans une des directions des flèches. Les caisses de trésor peuvent être poussées dans toutes les directions.

Notre avis

Un jeu dans la lignée des célèbres "rush hour"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Qwirkle -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Qwirkle  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Iello

Jeu de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans

Le jeu se compose de 108 tuiles en bois. Sur chaque pièce est imprimée une forme colorée composée à partir de 6 formes et 6 couleurs différentes. Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard puis à son tour de jeu, essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.

A son tour de jeu,on peut poser autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, delui qui joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a gagné le plus de points à la fin de la partie a gagné.

Notre avis

Les pièces sont agréables à manipuler. La règle est très simple à comprendre mais le jeu n'est pas dénué de tactique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


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Ricochet Robot (Rasende Roboter)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Venice Connection

Un puissant jeu de raisonnement mental pour 2 joueurs ou plus à partir de 10-12 ans.

Un plateau avec quelques obstacles, des pions robots neutres et un pion robot particulier qui devra atteindre un objectif. Le robot se déplace en ligne droite et peu virer à 90 degrés en cas de choc frontal avec un obstacle. Le temps d'un sablier, chaque joueur simultanément doit mentalement élaborer un itinéraire permettant au pion robot d'atteindre l'objectif désigné par le sort. Pour cela, il faudra à certain moments déplacer les robots neutres pour créer des obstacles supplémentaires. Tout cela peut demander 20 ou 30 déplacements combinés des différents robots. Dès qu'un joueur pense avoir trouvé, il annonce le nombre de mouvements nécessaires pour atteindre l'objectif. Enfin, chacun, en commençant par celui ayant annoncé le plus petit nombre de déplacements, indique l'itinéraire trouvé. Le premier à présenter une réponse valide, gagne la manche.

Notre avis

ATTENTION: Ricochet Robot (anciennement Rasende Roboter) est un jeu culte. Il a eu plusieurs présentations. Il semble être épuisé sous sa dernière forme. Ayant constaté q'un grossiste allemand le proposait encore, nous avons constitué un petit stock. Il s'agit de la première version - amplement suffisante - du jeu sans le robot noir ni les obstacles orientés à 45°.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
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Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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River Crossing -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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River Crossing  

Editions Binary Art

Casse-tête à partir de 8 ans.

40 cartes énigme, classées en ordre de difficulté croissante, vous sont proposées. Après avoir placée sur le plateau de jeu l’une de ces cartes, puis un plot dans chacun des trous de la cartes et enfin quelques planches (en nombre évidemment insuffisant pour relier tous les plots d’une rive à l’autre), il va falloir trouver le moyen de faire traverser la rivière à l’explorateur sans qu’il se mouille les pieds, donc en lui faisant déplacer des planches à bon escient.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Road block  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de logique pour un joueur à partir de 7 ans

Dans un quartier d'entrepôts et d'usines une bande de malfrats tente de s'enfuir après un casse. Les policiers parviendront-ils à les coincer avec leurs véhicules ? Le jeu propose 60 défis de difficulté progressive.

Chaque fiche indique comment planter le décor et où placer la voiture à bloquer. On dispose de 6 plaques (droites, en T ou en L) sur lesquelles sont fixées des voitures de police à raison d'une voiture par plaque. On doit encastrer les plaques dans le décor sans laisser d'espace libre. Facile ! Mais attention, les voitures doivent être disposées de telle façonqu"il ne reste pas faille par où pourraient s'enfuir les fuyards. Là ça devient beaucoup moins facile !

Notre avis

Dans un premier temps ce jeu parlera aux familiers des jeux du type pentomino. La vraie difficulté vient de la nécessité de rapprocher les voitures pour ne pas laisser de passage libre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Rush Hour (Grand embouteillage)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Binary Art

Un casse tête à résoudre seul ou à plusieurs à partir de 7 ans.

Rush hour, le grand embouteillage : Comment faire sortir du carrefour la petite voiture rouge avec tous ces véhicules qui bloquent son issue. Vous voici confronté au problème de l'agent de la circulation. Avec un peu de réflexion, on arrive à trouver que si la voiture mauve avance, cela permet au camion rose de reculer, mais il faut aussi que la voiture... Le jeu est fourni avec 40 cartes décrivant des situations de départ de plus en plus difficiles.

Notre avis

Un jeu séduisant pour tous. Rush hour attire souvent l'entourage du joueur solitaire. Il sera souvent tenté de manipuler les voitures pour trouver la sortie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
fonctionne bien

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Rush hour junior  

Editions Binary Art

Un casse tête à résoudre seul ou à plusieurs de 6 à 8 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Rush Hour Luxe -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rush Hour Luxe  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Binary Art

Jeu de logique à difficulté progressive pour 1 joueur à partir de 8 ans.

La boîte reprend le jeu classique avec 16 voitures ou camions aux couleurs métallisées. Cette version offre 60 défis au lieu des 40 proposés dans la première boite. Les défis ont été sélectionnés parmi les meilleurs de la première boite et des 3 extensions existantes s’étalant toujours du niveau Débutant au niveau Grand Maître. Destinés aux passionnés, la moitié des défis (30) se répartissent sur les niveaux les plus complexes. Saurez vous seul ou avec votre entourage sortir la voiture rouge de l’embouteillage en déplaçant les véhicules sans jamais les soulever ?

Notre avis

Un jeu à avoir sous la main pour s’occuper dans les embouteillages ou en voyage. Les extensions étant peu connues, cette version renouvelle le plaisir pour ceux qui ont bien pratiqué la version classique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Set -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Set  

Editions Ravensburger

Jeu logique pour 2 à 10 joueurs à partir de 9-10 ans.

4 critères à 3 modalités différencient les cartes de ce jeu. Un set est une série de 3 cartes qui pour chacun des critères doivent être soit toutes identiques soit toutes différentes. 16 cartes étant étalées, le premier à découvrir un set gagne la manche. Attention toute réaction intempestive est pénalisée.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Très difficile

Sur la piste des Katchinas -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sur la piste des Katchinas  

Editions Ludapi

Un jeu de logique pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Sur la piste des katchinas : Un loto pour lequel chaque jeton peut souvent être placé sur plusieurs cases suivant la concordance de 1 à 3 critères logiques. Attention certains choix de placement, bien que parfaitement valables, risquent de limiter les choix dans la suite du jeu. Le gagnant est celui qui le premier remplit sa grille.


Caractéristiques 

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Format intermédiaire


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Take It Easy -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Take It Easy  

Editions Ravensburger

Logique et prise de risque pour 1 à 4 joueurs à partir de 8-10 ans.

Pour jouer seul, on dispose d'une grille composée d'une mosaïque d'emplacements hexagonaux destinés à recevoir des palets imprimés en nombre supérieur aux emplacements de la grille. Ces palets sont chacun traversés de 3 lignes de couleurs réparties aléatoirement. Ils sont mélangés et posés face cachée sur la table. Puis ils sont tirés un par un et disposés définitivement sur la grille de manière à composer un maximum de lignes complètes de couleur unique. Quand la grille est remplie, on calcule un score, fonction de la valeur des couleurs et de la longueur des lignes complètes. La boîte de base contient 6 grilles et les palets correspondants pour jouer jusqu'à 6 joueurs, l'un d'entre eux tire chaque palet comme pour le jeu en solitaire, les autres qui les ont disposés face visible, prennent le palet correspondant que chacun dispose au mieux sur sa grille.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Idéal 10-12 ans

Tangram -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tangram  

Editions Diset

Casse-tête logique basé sur la construction de plusieurs figures à partir de 7-8 ans.

Le tangram est l'un des plus ancien jeu de patience. A partir des sept pièces géométriques : un carré, cinq triangles et un parallélogramme, on peut réaliser plus de 1500 représentations dont les plus célèbres sont les silhouettes animées de l'homme qui court ou la femme qui danse. Le jeu sélectionné propose environ 250 modèles à réaliser et leurs solutions.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Tangram bois -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tangram bois  

Editions Hot

Jeu de logique solitaire à partir de 6-7 ans.

Ce coffret contient les 7 pièces traditionnelles en bois couleur noire sans modèle. D'un prix modique,il est idéal pour animer des ateliers. Vous pouvez trouver sur le site"le-tangram.com" plus de 6000 modèles à réaliser. Un jeu inépuisable.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tangram compétition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tangram compétition  

Editions Diset

Un Casse tête pour un ou deux joueurs, à partir de 7 - 8 ans.

Le tangram est l'un des plus anciens jeux de patience. A partir des sept pièces géométriques : un carré, cinq triangles et un parallélogramme, on peut réaliser plus de 1500 représentations dont les plus célèbres sont les silhouettes animées de l'homme qui court ou la femme qui danse. Avec le tangram compétition, le vainqueur sera le plus rapide à avoir réalisé le modèle sélectionné.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tantrix -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tantrix  

Editions Tilsit

Un jeu tactique de 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Tantrix: Le jeu est constitué de 56 tuiles hexagonales traversées de bandes de couleurs verte, bleue, rouge et jaune. Chaque joueur, après avoir choisi sa couleur, tire 6 tuiles, puis chacun son tour va essayer d’en placer une dans le but de réaliser une ligne de sa couleur la plus longue possible. La règle de pose vous oblige à ce qu’il y ait toujours correspondance de couleurs entre les bandes colorées des tuiles qui se touchent. Si le joueur arrive à réaliser une ligne fermée, le nombre de points sera doublé (En général, les autres joueurs font ce qu’il faut pour vous empêcher de fermer votre ligne !). Des variantes du jeu vous permettent de jouer seul, sous forme de casse-tête.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tarasque -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tarasque  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Schmidt

Jeu de dés mêlant prise de risque, attaque et placement de tuiles pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Le but du jeu est d'acquérir un maximum de cartes de dragons en les positionnant dans son antre de façon à avoir les rangées les plus longues. Les rangées sont constituées de cartes où les dragons sont soit de couleur identique, soit de fonds de paysages identiques (montagne, mer, lac, forêt, ville ou désert). La valeur d'une rangée varie de façon exponentielle par rapport au nombre de cartes la constituant.Les cartes dragons sont acquises en 2 temps: 3 cartes à acquérir sont découvertes au milieu de la table. Le joueur lance 8 dés dont les 6 faces reprennent les couleurs de dragons. Pour prendre une carte, il doit avoir au moins 2 dés présentant la couleur du dragon. A chaque jet de dé, il doit garder au moins un résultat de dé. A l'issue de ses jets, il peut s'emparer d'une ou plusieurs cartes dragons et les positionner devant lui sur une base indiquant le nombre de dés (2 à 5) avec lequel il a acquis cette carte. Le joueur peut aussi décider de s'emparer d'une carte présente dans la base d'un autre joueur à condition qu'il ait réussi à obtenir un dé de plus. Les dragons non repris à un joueur passent définitivement de sa base à son antre au début de son tour. Quand tous les dragons sont entrées dans les antres, chaque joueur calcule la valeur de son antre

A plusieurs joueurs, les choix d'attaque pourront être difficiles à prendre. Il faudra observer la longueur des rangées déjà atteintes par les joueurs tout en essayant de progresser dans les siennes. Pour renforcer la chance de gagner et conserver une carte de dragon, le joueur peut ajouter à un résultat de dé un oeuf de dragon qui lui double sa valeur. Le joueur dépossédé d'une carte par un autre joueur se consolera avec un oeuf de dragon supplémentaire. De même, à la fin du jeu, les plus riches en oeufs de dragons pourront déplacer des cartes pour recomposer leurs rangées de façon optimale.

Notre avis

Ce jeu est dans la lignée du Pickomino, mais avec une règle un peu plus complexe qui rend le jeu plus actif.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Titanic -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Titanic  

Editions Smart BVBA

Défi logique pour un joueur à partir de 8 ans

Le plateau représente la surface de la mer avec ses vagues. Conformément à une cartes consigne, on dispose des canots de sauvetage et des naufragés en attentes de secours. On déplace ensuit les canots d'avant en arrière et sur les cotés. Les naufragés montent sur les canots qui sont proches d'eux. Un canot plein de naufragés. Il faut un peu dordre pour éviter que quelques embarcatione soient bloquées avant que tous les naufragés soient secourus.

40 fiches défis réparties selon 4 niveuax de difficultés.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Triangle magique du chat -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Triangle magique du chat  

Editions

Casse-tête pour 6 ans et plus.

Le Triangle magique des chats: 9 cartes triangulaires, sur chaque côté, la moitié d'un chat, le but est de juxtaposer les cartes en faisant coïncider les côtés pour reconstituer des chats complets de couleur homogène et former ainsi un grand triangle. Il y a deux solutions mais on peut passer des heures avant de les trouver.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Unikato -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Unikato  

Editions huch

Un jeu de logique pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans

Un jeu qui rappelle les dominos. On joue avec des pièces carrées en carton. Sur chacune est imprimée une figure. Les figures se différencient selon 4 critères (forme, couleur, taille et couleur de fond). Chaque joueur recoit 10 pièces. Une première carte est tirée au hasard. A son tour, chacun cherche à poser une ou plusieurs pièces. Une pièce peut être posée à coté d'une autre que si elle ne se différencie que par un seul critère. Il est des cas où l'on peut jouer plusieurs pièce à la suite. Si l'on a moins de 10 plèces à la fin de son tour, on tire de la pioche une nouvelle pièce. Le premier à avoir posé toutes ses pièces gagne la partie.

Notre avis

Un jeu familial adapté aussi bien aux enfants qu'à leurs grands parents.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Victor et le château aux 1000 miroirs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Victor et le château aux 1000 miroirs  

Editions Iello

Jeu de mémoire utilisant les reflets de miroirs pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

12 objets (chandelier, coffre, clé, montre,….) sont disséminés sur les parois du château et sont perceptibles à l’aide de 3 miroirs placés au cœur du château. A chaque tour, Victor avance d’un nombre de points fixés par le dé et le joueur doit retrouver l’objet placé devant Victor. Par l’unique fenêtre ouverte et à l’aide de 1 à 3 miroirs que le joueur peut enlever ou déplacer, il doit apercevoir l’objet demandé s’il a mémorisé à quel endroit du château il se trouve. Pour gagner des points, les joueurs peuvent miser sur la bonne disposition des miroirs. S’il gagne, il obtient une goutte de magie et l’objet est déplacé vers la fenêtre libre, libérant une nouvelle fenêtre pour le joueur suivant. Le jeu se termine dés qu’un joueur a récolté un nombre donné de gouttes de vampires (dépendant du nombre de joueurs).

Quand il n’y a qu’un point d’interrogation sur le plateau devant Victor, c’est le joueur de gauche qui indique l’objet à retrouver. Le plateau le plus simple indique les circuits correspondants aux rayons facilitant le positionnement des miroirs.L’envers du plateau est vierge de traces. Le jeu offre aussi des variantes : Une porte de château peut être introduite par un autre joueur sur un emplacement de miroir compliquant la recherche ou on peut aussi tourner l’ensemble du plateau à chaque tour.

Notre avis

Le plateau et le matériel sont très attractifs, solides à la manipulation. Le principe de reflet est original. Le jeu de mémoire peut être rendu plus ou moins difficile.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Vitrail -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Vitrail  

Editions Interlude

Casse tête nouvelle génération pour 2 à 4 joueurs de plus de 10 ans.

4 cartes transparentes sur lesquelles apparaissent au recto et au verso des points de couleur (rouge, vert, jaune et bleu) agencés de manière différente. Au début de chaque phase de jeu, on retourne une carte problème présentant un schéma plus ou moins complexe. Le plus vite possible, tous les joueurs vont tenter de réaliser ce schéma en superposant leurs quatre feuilles transparentes en essayant toutes les combinaisons possibles (recto verso et orientations diverses).

Notre avis

Vitrail risque de diviser. Ce jeu nécessite des joueurs dotés d'un cerveau en bon état de marche et d'un sacré coup d'œil. Certains s'arracheront les cheveux quand d'autres remporteront toutes les parties la main levée. Mais pour ceux qui ont aimé se creuser la tête sur Ricochets Robot ou les montées d'adrénaline de Flix mix ou des Doigts malins, Vitrail est vraiment à essayer.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
5 votants
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
5 votants
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Zoologic -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Zoologic  

Editions Smart BVBA

Jeu de placement logique pour 1 joueur à partir de 5 ans.

Le jeu est constitué d'une sorte de pupitre sur lequel on pose un livret contenant 60 défis à résoudre du plus simple au plus complexe. Il s'agit de placer des figures( chat, chien, souris, arête de poisson, os ou fromage) dans des cadres prédisposés sur la page en respectant la règle suivante: Aucun animal ne doit être placé près de sa nourriture préférée, ni près d'un animal rival.Exemple, un chat ne peut être placé à coté d'une souris , ni d'un chien, ni d'une arête de poisson.

Pour certains défis, il peut apparaître des fourmis ou des têtes de taureaux dans certains cadres. La règle est alors d'interdire la pose d'une nourriture sur la case Fourmi ou la pose d'un animal sur la case Taureau. Pour compliquer certains défis, des chiens méchants ont été introduits dans certains défis: un chien amical ne peut être placé à coté d'un chien méchant. Les solutions sont indiquées en fin du livret explicatif.

Notre avis

Un thème vivant pour ce jeu logique même s'il peut paraître étrange de séparer un animal de sa nourriture préférée. On pourra regretter peut-être la qualité des illustrations de ce jeu, même si les enfants peuvent se révéler friands des frimousses des animaux.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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