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Terres de Jeux

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3 articles trouvé(s) le 11/09/2010.

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1000 bornes sur un plateau  

Editions Dujardin

Jeu de parcours plein d'évênements pour 2 à 8 joueurs à partir de 5 ans.

Une revisitation d'un jeu devenu classique pour lequel le bloc note est remplacé par un plateau plus visuel et adapté aux enfants plus jeunes. On avance avec des cartes kilomètres en espérant ne pas être trop victime des coups fourrés des adversaires. La station service permet d'éviter la panne d'essence et la roue de secours évite les effets de la crevaison.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
de 5 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

1-10 Maths -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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1-10 Maths  

Editions Goula

Un jeu pour mieux appréhender les valeurs de 1 à 10 pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Chaque joueur dispose du même lot de 10 réglettes de tailles 1 à 10 qu’il va falloir disposer pour atteindre le centre de la fourmilière. Le premier joueur pose un réglette sur le point de départ des galeries de la fourmilière. Il y aura plusieurs chemins pour atteindre le centre. A son tour de jeu, chacun choisit un bâtonnet qu’il pose à la suite du joueur précédent dans la mesure où il tient dans le reste disponible du tronçon. S’il ne peut ou ne veut pas disposer un bâtonnet assez court, il passe son tour et c’est au joueur suivant de poser une réglette. Le premier à avoir déposé toutes ses réglettes ou à atteindre le centre de la fourmilière a gagné la partie.

Notre avis

Ce jeu interpellera les éducateurs désireux d’introduire quelques notions mathématiques sans douleurs. N’ayant pas encore eu le temps de le tester avec suffisamment d’enfants, nous ne pouvons pas encore dire si un minimum d’aménagements de règles seront nécessaires pour rendre 1—10, math vraiment ludique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,3 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Intérêt limité

1960:Kennedy contre Nixon -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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1960:Kennedy contre Nixon  

Editions Filosofia

Un jeu de gestion politique pour 2 candidats de plus de 12 ans

Dans le jeu « 1960: kennedy contre Nixon », vous incarnez l'un de ces deux grands protagonistes s’affrontant pour diriger les États-Unis lors de l’ère de changements qui s’annonce. Les candidats doivent prendre en compte toutes les problématiques de l’époque, de la guerre froide aux droits civiques. Cette opposition a lieu sur la carte électorale des États-Unis telle qu’elle était en 1960. Le jeu utilise le système de cartes évènements où tous les moments majeurs de la campagne sont représentés : la barbe de trois jours de Nixon, le soutien tardif du président Eisenhower et la question catholique . Le fameux débat télévisé est également un facteur essentiel du jeu. Un gros jeu pour 2 joueurs... l'âge conseillé pour se présenter à cette élection est 14 ans.

Notre avis

Un jeu unique en son genre, destiné aux joueurs "expérimentés", sans être ultra complexe. Un jeu exigeant mais passionnant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 14 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
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