Terres de Jeux
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68 articles trouvé(s) le 11/09/2010.
Editions
Orchard ToysUn jeu pour commencer à compter pour 2 à 4 joueur à partir de 4-5 ans.
Les bus accomplissent un circuit avant d'atteindre la gare. Chaque joueur lance deux dés lui indiquant le nombre de cases à parcourir ainsi que le nombre de passagers à prendre ou à laisser à la station selon le signe (+ ou -) figurant sur la case. Le gagnant est celui qui ramène le maximum de passagers à la gare.
Notre avis
Jeu de trajet simple et coloré qui donne l'occasion de dénombrer et de faire quelques opérations simples si un adulte est présent.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 4 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
Plait beaucoup
Editions
Stella loisirsBaby-foot hètre finition professionnelle
Modèle résistant pour utilisation en collectivité
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 16 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
EliottEdition sur dimensionnée d'un jeu de tactique pour 2 joueurs de plus de 10 ans
Babylone: Version surdimensionnée du célèbre jeu de B Faidutti. Variante tactile qui peut être jouée yeux bandés.
Jeu de stratégie aux règles simples.
Caractéristiques
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
PailleUne variante pleine de surprises du jeu de familles pour 3 à 8 joueurs à partir de 7 - 8 ans.
Ce jeu de cartes se compose de cartes cochons (6 familles de 6 couleurs différentes), de cartes patates (6 familles de 6 couleurs différentes) et de cartes particulières (confiture, tour de cochon, cochonne, baccade et joker). Chaque joueur tente de rassembler le premier des regroupements particuliers de cartes (famille de 6, paire de 2 demi familles, 3 cartes tour de cochon plus n'importe quelles autres cartes) . Pour obtenir ce résultat chacun à son tour pioche une carte et en défausse une, face visible sur le talon. Mais certaines cartes spéciales vont détruire cette belle harmonie. Certaines imposent à chaque joueur d'échanger trois cartes au hasard avec son voisin. D'autre permettent de prendre la dernière carte défaussée si cela est avantageux.
Notre avis
Un thème rural, un mécanisme de jeu assez simple, associé à des cartes actions imprévisibles. Recette efficace pour rassembler des joueurs cherchant d'autres plaisirs que la stratégie pure.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 3 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 4 votants
|
Commentaire des joueurs :
Difficile pour jouer entre enfants
Editions
PhilosUn jeu classique pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
PhilosUn jeu classique pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HotUn jeu classique pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DagobertPour 3 à 8 joueurs à partir de 4-5 ans.
Le jeu est composé de séries de quatre cartes animaux identiques. Les cartes sont distribuées au hasard aux différents joueurs, le but étant de rassembler 4 cartes identiques. Après distribution, chacun observe sa main et choisi la carte qu'il estime la moins utile et la donne simultanément à son voisin. Dès qu'un joueur constate qu'il a réuni 4 cartes identiques, il pose la main sur la table et crie « badaboum » Les autre joueurs lui recouvrent la main au plus vite. Le dernier reçoit une pénalité. Quand toutes les cartes pénalité ont été distribuées, celui qui en a le moins a gagné.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DagobertJeu de cartes pour 3 à 8 joueurs à partir de 5 ans,
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 4 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Eliott
Chacun votre tour, posez avec délicatesse un pion de votre couleur sur la vague centrale.
Mais attention .. aucune autre pièce ne doit tomber !
Un vrai jeu d’adresse magnétique
Stratégie et précision vous feront gagner.
Jeu fourni avec platine de fixation murale et support de table.
Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
0
Age :
0 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
La mèche rebelleJeu tactique d'origine népalaise pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Le jeu se joue sur un plateau quadrillé de 5x5 lignes.
Un joueur dirige les actions de 4 tigres, l'autre dirige 21 chèvres.
Au début de la partie, les pions tigres sont disposés aux 4 coins du plateau.
Alternativement, le joueur "chèvre" pose un pion à l'emplacement libre de son choix et le joueur "tigre" déplace d'une position un pion vers un emplacement libre en suivant une ligne matérialisée par un trait sur le plateau. Il peut sauter et prendre une chèvre si une position est libre derrière elle. Lorsqu'il ny a plus de chèvres à placer,le jeu des tigres reste le même, le joueur "chèvre" doit déplacer une chèvre d'une position à chaque tour de jeu. Si les chèvres arrivent à bloquer tous les tigres, elle gagnent la partie. Les tigres gagnent lorsqu' ils ont capturé 7 chèvres.
Notre avis
Ce jeu fait partie d'une nouvelle collection de jeux du Monde traditionnels. Bien que de présentation sobre (plateau en bambou sérigraphié et pions en forme de disques en bois peint et de perles plates en verre), le jeu est d'aspect agréable.
Les actions des joueurs ne sont pas symétriques. C'est un principe intéressant si les rôles sont équilibrés.Nl'ayant pas encore beaucoup pratiqué ce jeu, nous n'avons pas encore d'avis sur sa puissance tactique. Nous espérons recevoir vos avis en ligne à partir du site.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SelectaUn jeu de coopération, pour 2 joueurs ou plus, à partir de 4 ans.
Pour aller au bal, les coccinelles doivent se vêtir de points multicolores. Au début, chaque coccinelle à cinq points de la même couleur. Sur le plateau de jeu une flèche tourne et désigne quelle coccinelle peut aller rencontrer les autres pour échanger ses points de couleurs. Les coccinelles se mettent face à face et si elles ne se retournent pas elles pourront échanger leurs couleurs (de petits aimants font s'attirer ou se repousser les coccinelles). Mais il faut se dépêcher d'aller au bal ensemble avant que les fourmis n'aient pris possession des lieux.
Huit coccinelles sont disposées en cercle autour d'une flèche rotative, séparées par des feuilles vertes. Chacune est parée de bâtonnets représentant des points de couleur unique. Lorsque à l'aide d'échanges, une coccinelle ne porte que des points de couleurs différentes, elle est prête pour le bal masqué. Les fourmis ont toutefois envie de les prendre de vitesse. Chacun à son tour lance la rotation de la flèche. Si celle-ci s'arrête devant une coccinelle, il prend cette dernière et la présente à une autre coccinelle pour faire un échange de couleur. Si celle-ci se rapproche de la visiteuse pour lui faire un bisou, elles peuvent procéder à un échange de bâtonnets et la visiteuse peut tenter sa chance avec un autre coccinelle. Si par contre elle lui tourne le dos, c'est qu'elle ne veut pas l'échange, la visiteuse reprend sa place bredouille et le joueur suivant lance à son tour la flèche. Il se peut aussi que la flèche s'arrête devant une feuille. Dans ce cas, C'est une fourmi qui prend place pour le bal masqué. Si toutes les coccinelles sont prêtes avant les fourmis, tout le monde est content et peut faire la fête. Dans le cas contraire, on fera mieux la prochaine fois.
Notre avis
Jeu de coopération charmant. Il faut voir une coccinelle tourner sur son ventre rebondi pour rejoindre ou s'écarter d'une autre coccinelle. Son intérêt est aussi d'être un jeu de déduction qui permet à des enfants d'âges différents de jouer ensemble, chacun donnant au groupe un apport à sa mesure. Si tout le monde a trop bien compris le jeu et gagne trop souvent, il est possible d'augmenter la difficulté en réduisant, par exemple, le nombre de fourmis concurrentes des coccinelles.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 8 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 8 votants
| Facilité Moyenne : 3,4 / 5 8 votants
| Solidité Moyenne : 3,8 / 5 8 votants
|
Commentaire des joueurs :
Jeu référent. Fragile, risque de perte de pièces. Pièces un peu petites
Editions
AmigoJeu de cartes solides pour apprendre à perdre pour 2 à 5 joueurs à partir de 3-4 ans.
Ballons : Chaque joueur dispose d'une collection de 5 ballons gonflables. Divers événements vont les lui faire perdre : griffe de chat, épine de rose, ...
Et de temps en temps maman achète un ballon.
Caractéristiques
Age :
de 4 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
ZochUn jeu d'adresse pour 2 joueurs ou plus à partir de 8 ans.
Un grand plateau rond que l'on fait tenir en équilibre sur une boule de liège. On le remplit de formes diverses en le maintenant en équilibre. Puis chacun tente de retirer une pièce sans faire tomber le plateau et en essayant au maximum de rendre l'équilibre instable pour les joueurs suivants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,7 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 3,3 / 5 7 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 7 votants
|
Commentaire des joueurs :
N'a pas plu. Très bon jeu, utilisé en collège, il plait beaucoup.
Editions
TilsitRèglement de compte en aveugle pour 4 à 7 cow-boys à partir de 9-10 ans.
Tout commence par une répartition secrète de rôle. Au centre : un shérif (le seul à se révéler), assisté par son(ses) adjoint(s) et menacé par les hors la loi et le renégat.
C'est enfin l'affrontement en abattant des cartes : "coup de pistolet" ou "de fusil", "dynamite", "attaque de convoi", ... tout est bon face à un ennemi potentiel. A chacun de se défendre par une carte "raté" ou une riposte "coup de foudre". Sinon, seule une carte "bière" pourra leur rendre une vie. Les rôles se révèleront au cours de la partie. Qui, du shérif, des hors la loi, ou même du renégat qui combat aussi bien le shérif que les hors la loi, sera le vainqueur de ces affrontements ?
Notre avis
Quelques jeux sont sortis ces derniers temps où les joueurs prennent un rôle caché en début de partie. Si les loups garous de Tiercelieux sont devenus un jeu culte, Wanted, adapté à des cercles de joueurs plus restreins rencontre un succès croissant auprès des joueurs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 7
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
de 10 à 30 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
|
Editions
AsmodéeJeu de cartes d'ambiance pour 3 à 8 cowboys à partir de 8 ans.
Dans l’ouest américain, chacun se voit attribuer un rôle caché avec des objectifs différents. Seul le shérif doit se dévoiler. Il va falloir découvrir qui est qui avant de régler ses comptes. Les conflits se règlent en défaussant des cartes «bang» parées par des cartes «raté» modifiées par diverses cartes action.
Notre avis
Un bon jeu d'ambiance dont la réputation n'est plus à faire.
Ce coffret très bien conçu (rangement) réunit dans une boîte à la forme de balle de pistolet tout ce qui est sorti pour Bang (anciennement Wanted): boîte de base, extension Dodge City et High noon, bonus divers ainsi que des gadgets indispensables comme une étoile de shériff !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DagobertUn jeu d'association pour 2 joueurs ou plus à partir de 4 ans.
Chaque carte représente un animal pris parmi 8 habillé d'une couleur prise parmi 5 ou un caméléon (joker de couleur). Une première carte étant déposée par un joueur, chacun peut se défausser d'une de ses cartes si la carte posée représente le même animal ou est de la même couleur que la précédente. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes est le gagnant de la partie
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Eliott
A l’aide des baguettes-mains, soyez la première équipe à lancer tous les tonneaux dans le camp adverse.
Un jeu tonique qui requiert rapidité, habileté, coopération et maîtrise de soi
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
4
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
Jeu super.Ambiance.Jeu en équipe. Rapidité, fair play. Enfants 8-13 ans et familles. Belles couleurs / le jeu serait noté 10/5 si c'était possible /
Editions
BartlHasard et tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans
Jeu tactique rassemblant enfants et adultes. La présence du dé égalise les chances entre les joueurs des différents âges.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DisetJeu de découverte de la langue anglaise pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Comme dans le jeu du Lynx, les joueurs doivent reconnaitre l'objet ou l'animal sur un plateau de jeu où sont représentés plus de 50 objets à partir du mot anglais dicté par un CDrom. Le plateau forme un puzzle de 6 morceaux et peut ainsi varier à chaque partie. Si le matériel d'écoute le permet, les mots peuvent être prononcés de manière aléatoire.
Notre avis
Nous n'avons pas encore eu d'avis sur ce jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 4 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 10 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de bataille de cartes basé sut la rapidité d'observation pour 2 joueurs à partir de 4-5 ans.
Sur les cartes sont disposés 6 animaux dans des positions variées les uns par rapport aux autres. Par ailleurs les animaux choisis parmi 12 varient d'une carte à l'autre. Les cartes sont partagés en 2 paquets équivalents.
Comme à la bataille, les joueurs retournent simultanément une carte de leur paquet. Le premier joueur ayant crié le nom de l'animal commun aux 2 cartes remporte les 2 cartes. S'il se trompe, c'est l'autre joueur qui ramasse les cartes. Il peut y avoir bataille si les 2 joueurs crient en même temps.
Notre avis
Un petit jeu de cartes simple qui demande une bonne observation car la taille des animaux varient: un poussin ou une coccinelle peut être 2 fois plus gros qu'un cochon et des animaux en équilibre bien précaire dans la pyramide de certaines cartes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Jeu de cartes pour 2 ou 3 joueurs à partir de 5 ans.
Les cartes représentent des animaux (limace, moustique, crapaud, hérisson...) et des végétaux (châtaigne, myrtille, champignon...). Sur les cartes Animaux, sont dessinés en haut les végétaux ou autres animaux dont ils se nourrissent. Il est possible de construire une chaine alimentaire avec les cartes.
A l'aide de ces informations, les joueurs vont pouvoir se livrer bataille: les cartes sont distribuées intégralement entre tous les joueurs. Puis, comme à la bataille, chacun retourne la première carte de son paquet. On regarde alors qui mange quoi. Chaque prédateur emmène avec lui la ou les proies offertes par les adversaires dans une réserve. S'il y a conflit entre plusieurs prédateurs ou s'il y a une chaine de prédateurs, le nombre d'étoiles présentes sur les cartes étalées devant chaque joueur indique lequel pourra se servir le premier. S'il y a égalité, chaque joueur concerné pioche une nouvelle carte jusqu'à ce que le nombre d'étoiles les départage.
La partie s'arrête quand un joueur a remporté toutes les cartes.
Notre avis
La technique est simple a priori, mais le jeu demande une bonne observation des cartes étalées, un commentaire à voix haute pour justifier le résultat de la bataille qui n'est pas toujours évident si l'on joue trop vite. Par exemple, les proies du moustique mâle ou femelle sont différentes ou la succession de prédateurs demande souvent un peu d'analyse. La règle est prolongée d'un petit lexique documentaire. L'ensemble est en version bilingue. Les 52 cartes et la boite sont fabriquées avec du matériel recyclé.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 3
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 3 / 5 1 votant
|
Editions
DjecoJeu de bataille de cartes pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.
Les cartes représentent des animaux de différentes tailles de la coccinelle de valeur 1 à l’éléphant de valeur 6. Comme pour Bata-waf, la carte est plus ou moins colorée selon la valeur indiquée, permettant aux enfants ne connaissant pas encore bien les chiffres de jouer .
Notre avis
Une bonne variante de la bataille avec de très jolies cartes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 3 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu classique de bataille qui ne nécessite pas de savoir forcément compter.
Jeu de bataille entre cartes "chiens" de différentes valeurs. Les illustrations sont originales comme la solide boite en forme de tiroir. On trouvera également une correspondance visuelle entre les chiffres de 1 à 6 et une hauteur de dessin.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
Plait bien
Editions
Days of WonderInitiation aux jeux de guerre avec figurines pour 2 stratèges à partir de 10 ans
Battlelore se situe à la croisée du jeu de plateau, du wargame et du jeu de guerre avec figurines. Deux armées se font face sur un champ de bataille médiéval. Les joueurs incarnent les seigneurs de guerre qui dirigent des soldats. Charge, volée de flèches, déplacement sur le flanc droit, … toutes ces manœuvres sont symbolisées par des cartes de commandement que les joueurs doivent utiliser avec stratégie. Les affrontements se résolvent grâce à plusieurs dés spéciaux indiquant la réussite ou non de l’assaut. Chaque combat fait l’objet d’un scénario reprenant les conditions des grandes batailles de la Guerre de Cent ans mais peu à peu la magie apparaît et sorcières et gobelins sont convoqués au milieu des chevaliers français et des archers anglais.
Notre avis
Comme toujours avec Days of Wonder, le matériel de Battlelore est somptueux et pléthorique : centaines de figurines plastiques, cartes, plateaux de jeux réversibles, plusieurs livrets en couleurs. Malheureusement, cette abondance se paye et la grosse boîte de Battlelore présente un tarif particulièrement élevé. Sur le fond comme sur la forme, ce jeu est une réussite. Le pari de faire un wargame accessible à tous les publics, stratégique mais amusant, est réussi. Un des points forts est la modularité des règles : on peut vite commencer à jouer avec les règles de base, puis s’amuser à compliquer les choses avec la magie, le conseil de guerre, … Les scénarios suivent eux aussi avec bonheur cette logique de progression.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
edgeUn jeu de gestion/action coopératif pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans.
Dans ce jeu coopératif, vous êtes les survivants de la race humaine réfugiés sur le vaisseau du même nom, après l’attaque de la Terre par les Cylons (créatures créées par l’homme).
Vous incarnez un des personnages de la série, doté de capacités qui lui sont propres.
A son tour, un joueur peut se déplacer et effectuer une action, puis il tire une carte Crise, carte évènement néfaste qui va soit diminuer une des échelles de caractéristiques du vaisseau (population, ressources,…), soit demander un test de compétences, soit provoquer l’arrivée de vaisseaux cylons dans le périmètre du Battlestar. Les joueurs vont devoir réagir et limiter les dégats en effectuant les actions qui s’imposent.
Parmi les joueurs, il y a un traître, et il peut y en avoir plusieurs ! Deux tirages de cartes sont effectués: l’un au début, l’autre au milieu de la partie, un joueur peut donc devenir traître en cours de jeu !
Notre avis
Un excellent jeu mais très typé joueurs experts. En effet, les règles sont bien denses, les possibilités nombreuses et la durée de jeu peut avoisiner les 3 ou 4 heures ! Par contre l'immersion est totale et le jeu très prenant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 13 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
ZochAdresse, enchère et tactique, à partir de 2 joueurs, de 5 ans à l'âge adulte selon les variantes.
Dans la catégorie des jeux d'adresse et d'équilibre je voudrais le père. Un des premiers jeu de chez Zock, pour lequel il va falloir récupérer des pièces aux enchères pour construire la tour qui tiendra le plus longtemps, ou bien choisir la pièce que l'on donnera à son adversaire pour qu'il l'introduise dans sa tour, ou encore tout simplement construire la tour qui sera la plus haute... Bref, vous l'aurez compris un jeu d'adresse avec une bonne dose de tactique aux règles multiples (livré avec 5 règles différentes mais de nombreuses autres variantes existes)
Notre avis
Nouvelle version en boîte de ce grand et beau classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
IntrafinJeu de réflexe pour 2 à 6 joueurs à partir de 7-8 ans.
Un jeu de 112 cartes présente 8 animaux différents dans 7 couleurs différentes. Autour de la petite voiture rouge, on répartit les cartes en 5 piles face visible. Par ailleurs, chaque joueur a 2 (ou 3 pour jeu à 2) cartes face toujours visible devant lui. Tous les joueurs jouent ensemble et alimentent leurs piles respectives avec les cartes des piles centrales en respectant la règle de même animal ou même couleur. Si un joueur perçoit sur les 5 piles centrales 3 fois le même animal ou 3 fois la même couleur, il frappe la voiture rouge provoquant une pause, reçoit 2 cartes en bonus. Dés que 2 piles centrales sont épuisées, la partie s’arrête. Chaque joueur compte les cartes de sa plus petite pile (eh oui ! pas la plus grosse !) et y ajoute son bonus pour déterminer le gagnant.
Très attractive la petite voiture rouge au milieu de la table qui couine dés qu’on appuie dessus !
Moins brutal que de nombreux jeux de réaction rapide, ce jeu d’ambiance convient à tous les âges.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Da VinciJeu de rapidité et de mémoire pour 3 à 6 cafards gloutons de plus de 6 ans.
Des insectes malicieux s'attaquent à la nourriture entreposée dans le frigo. Le plus vite possible, chaque joueur va retourner des tuiles cartonnées posées sur la table, les conserver si elles l'intéressent ou les reposer face cachée dans le cas contraire. Car tous n'ont pas le même appétit ou les mêmes goûts : avant chaque tour, chaque joueur pioche une carte qui lui indique quels sont les aliments qu'il apprécie (points positifs) et ceux qu'il n'aime pas (points négatifs). Il faut cependant faire attention à ne pas être surpris en pleine gloutonnerie : dès qu'un joueur tombe sur une tuile Lampe, tous doivent retrouver une carte Cachette le plus vite possible, le moins rapide souffrant de pénalités.
Notre avis
Un jeu de rapidité plutôt original, dans lequel chacun fouille frénétiquement à la recherche des bonnes tuiles en tentant de se rappeler où sont situées aliments honnis et frigos.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
huchJeu d'adresse magnétique pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans
On joue sur un plateau parcouru par un chemin aux cases de 4 couleurs différentes et sur lequel sont tracées des zones de couleurs correspondantes. Un puissant aimant est placé au milieu du terrain et un tobbogan placé à distance permet de lancer en les dirigeant des billes métalliques.
Chacun déplace une figurine sur le chemin en veillant à ne pas déranger le bouc Beppo. En effet au début de son tour, on place la figurine Beppo à proximité de l'aimant et on làche la bille sur le tobbogan. Ette est vivement attirée par l'aimant et percule Beppo qui se dirige vers une zône colorée du plateau. Il faut veiller à ce que son pion ne se trouve pas sur son chemin. Si tout s'es bien passé, le pion du joueur avance jusqu'à la première case de la couleur correspondante.
En plaçant bien Beppo et en dirigeant efficacement le tobbogan on peut avoir un minimum d'action sur la trajectoire de Beppo
nc percuter le bouc, qui part à toute vitesse pour finir sa course sur l'une des couleurs du terrain !
Le joueur avance ensuite sa figurine jusqu'à la première case de cette couleur. Ouf !
Vous l'avez compris, le mécanisme, s'il est très séduisant, n'est pas vraiment à la portée d'un très jeune joueur. Le jeu est annoncé partir de 5 ans, mais il me semble bien qu'on a placé la barre un peu haut. Je le conseillerai plutôt aux joueurs un peu plus âgés, voire aux grands joueurs qui trouveront là un jeu pratiquement dénué de hasard, pour peu qu'ils soient ingénieurs en balistique.
Notre avis
Jeu primé en 2007 par le Kinderspiel des Jares.
On pourra le réserver à des enfants plus agés que l'age (5 ans) indiqué sur la boîte.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Jeu tès demandé. Réflexion limitée mais jeu magique pour les enfants. Il est amusant de viser le pion de son copain de jeu
Editions
Eliott
Ce jeu conçu en bois est constitué de grands fils et de plusieurs petites pièces de diverses formes et couleurs.
En jouant, votre enfant développera ses capacités, notamment sa motricité et la coordination de ses mouvements.
En stimulant ses sens comme la vision ou le toucher, ce jeu lui permettra d’apprendre les couleurs et les formes, mais aussi d’apprendre à compter et calculer.
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 0 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 0 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Eliott
Ce jeu à fil mural, est conçu pour encourager l'enfant dans ses apprentissages.
Découvertes des couleurs, des formes, des nombres. Maîtrise du geste, etc...
Idéal en ludothèque, lieux publics, salles d’attente..
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 0 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 0 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoChasse au trésor pour 2 à 4 moussaillons courageux à partir de 5 ans
Le plateau de jeu représente l'ile de Big Pirate et sa grotte où il accumule ses trésors. Des matelots courageux on débarqué sur l'ile pour lui dérober son butin. Un joueur joue Big Pirate, les autres jouent chacun un matelot. Pour chacun d'entre eux, il s'agit de parcourir le chemin aller retour entre la plage d'accostage et la grotte sans se faire prendre par Big Pirate. Big Pirate et les matelots se déplacent en utilisant un dé différent. Les matelots disposent de cartes actions en nombre limités leur permettant de se cacher derrière des cocotiers pour éviter d'être attrapé par Big Pirate.
Si un matelot parvient à rejoindre son embarcation avec un trésor, il a gagné la partie et celle-ci est terminée. Dès qu'un matelot se fait prendre par Big Pirate, lui qui gagne la partie.
Notre avis
Un peu de tactique et beaucoup de hasard pour un jeu qui vaut surtout par la qualité de son matériel. En cas d'affrontement entre un matelot et Big Pirate, on pourra agrémenter la règle par une épreuve (jet de dé, chiffoumi,…) donnant une chance au matelot et donner pluds de piquant au jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
JorelleJeu d'adresse pour joueur à partir de 6-7 ans.
Faire glisser les palets pour les faire entrer dans les couloirs de plus forte valeur.
Dimension : 200 X 45 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 4 votants
|
Editions
JorelleJeu d'adresse pour joueur à partir de 6-7 ans.
Tenter de placer des boules de bois dans les creux situés à l’extrémité du long plateau de bois. Les creux de plus grande valeur sont les plus éloignés du joueur. Mais attention de contenir sa puissance car derrière les creux, se situe la trappe qui ne compte aucun point.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
long pour les déplacements /
Editions
Stella loisirsJeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs à partis de 6 ans
Jeu devenu traditionnel où los tente d'envoyer dant les buts adverses, une boule de liège en la poussant à l'aide d'une poire en caoutchouc. Ambiance garantie !
Piste plaquée acajou vernie brillant
diamêtre intérieur 80 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Stella loisirsJeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs à partis de 6 ans
Jeu devenu traditionnel où los tente d'envoyer dant les buts adverses, une boule de liège en la poussant à l'aide d'une poire en caoutchouc. Ambiance garantie !
Piste mélaminé hètre
diamêtre intérieur 80 cm
Notre avis
Modèle rustique conseillé aux collectivités
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
BiovivaUn jeu de connaissance sur la nature et la biodiversité pour 2 à 6 voyageurs à partir de 8-10 ans.
Le plan de jeu représente un planisphère où sont représentés une dizaine de milieux naturels. Chaque joueur reçoit une carte "destination" qui lui indique 6 milieux naturels où il devra se rendre. A la suite d’un jet de dé, chacun pose un marqueur à sa couleur sur un des points de départ de la carte.
Le jeu se déroule en une série de tours. Pour chacun d’entre eux, un joueur ne se déplace pas mais posera une question aux autres. Chacun des autres à son tour lance un dé et tente de se rapprocher d’un milieu naturel correspondant à sa carte destination. Quand tous se sont déplacés, ceux qui sont parvenus à atteindre un de leurs buts doivent répondre à une question. Ceux dont la réponse est bonne reçoivent deux points des couleurs correspondantes. Le premier à avoir accumulé 2 points de chacune des couleurs de sa carte destination gagne le trophée.
Notre avis
Bioviva est devenu un grand classique des jeux sur l’environnement. Il traite le sujet avec beaucoup d’intelligence et d’humour. Il a l’intérêt et les limites de ce genre de jeux. On peut y apprendre plein de choses passionnantes et souvent inattendues. Lorsque des joueurs curieux auront fait quelques parties, ils auront un avantage certain par rapport à des joueurs moins avertis.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
|
Editions
DjecoJeu de cartes d'action pour 2 ou 3 coquins à l'heure du coucher.
Un jeu prétexte aux câlins d'avant dodo !
On pioche des cartes et on les met de côté, sauf les cartes « soleil », qui obligent à en défausser. Quand on a retrouvé les cartes oreiller, couette et doudou, on récapitule les gains et on effectue les actions correspondantes : chansons, bisous et chatouillis au programme !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
de 3 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu d'expression orale pour 3 à 5 joueurs à partir de 7-8 ans.
Le jeu est constitué de 240 cartes qui représentent principalement, soit des objets de la vie quotidienne (outils, ustensiles, etc..), soit des animaux, soit des personnages enfants ou/et adultes en action illustrant des métiers ou des scènes. Chaque joueur reçoit 5 cartes. A chaque tour, un joueur (le juge) va lancer le dé. Selon le tirage, on va jouer au portrait chinois: chaque joueur choisit une carte de sa main le représentant le mieux. Les cartes choisies sont mélangées face cachée et le juge doit les réattribuer à chaque joueur en justifiant son choix. Le juge gagnera chaque carte bien restituée.
Avec une autre face du dé, le juge va retourner une carte de la pioche. Les joueurs devront choisir 2 cartes de leur main et raconter une histoire liant les 3 cartes. Ou encore avec une carte retournée de la pioche, chaque joueur devra y associer une seule carte de sa main et justifier son choix.
Dans les 2 derniers cas, c'est le juge qui décide du meilleur choix ou de la meilleure histoire.
Le joueur gagnant gagne la carte de la pioche.
Notre avis
Jeu d'expression orale, mais aussi jeu de communication, d'ambiance, plus rapide, plus ouvert que le traditionnel "Il était une fois". Un jeu qui devrait trouver sa place dans les familles, dans des groupes de jeunes plutôt à partir de 8-9 ans. Le jeu du portrait chinois trouve davantage son intérêt si les joueurs se connaissent un minimum.
A noter: l'humour et la clarté des illustrations qui séduiront petits et grands.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SequoïaUn jeu de réflexion pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.
Chaque joueur dispose de 21 pièces à sa couleur de tailles différentes issues d'assemblages de carrés. Chacun part d'un coin du plateau carré puis à son tour, ajoute une pièce à un emplacement libre en veillant à ce quelle touche par un angle une des pièces à sa couleur sans jamais les toucher par un côté.. Il n'y a par contre aucune restriction au niveau des contacts entre pièces adverses. Le jeu se termine quand personne ne peut plus poser de pièce. Le gagnant est celui qui a réussi à poser un maximum de carrés.
Notre avis
Blokus est un jeu qui rassemble facilement des joueurs d'âges et de niveaux différents. C'est un jeu tactique ou paradoxalement, chaque joueur à son tour de jeu dispose de trop de coups possibles pour que le joueur précédent ait pu bloquer son action. Idéal pour confronter le stratège débutant au joueur d'échec confirmé.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,7 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,6 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4,4 / 5 7 votants
| Solidité Moyenne : 4,4 / 5 7 votants
|
Commentaire des joueurs :
Pièces vieillissent mal. Effet TV. Plait beaucoup
Editions
Winning MovesJeu de stratégie et d’observation pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et +.
Blokus 3D est un jeu où chacun doit participer à une construction commune (tour, escalier, pyramide, …). Les caractéristiques de l'édifice imposent des limites de hauteur pour certaines parties de la construction.
Chaque joueur possède au départ onze pierres (réunion de cubes accolés) de mêmes couleurs mais de formes différentes. Chacun à son tour peut poser une pierre , la première fois où il veut, puis de telle façon qu' un des cotés soit accolé à une de ses pierres déjà posées sans laisser de trous au-dessous d'un cube et en respectant les hauteurs maximum. Le jeu se termine quand plus personne ne peut poser de pierres. Le gagnant est celui dont le nombre de cubes visibles au dessus de la construction diminué du nombre de pierres non placées est le plus grand. 4 variantes sont proposées pour ce jeu
Notre avis
Blokus 3D est la nouvelle version en plastique du jeu Rumis (première édition en bois). Certains préfèreront la version bois qui outre son aspect propose 2 variantes de plus que Blokus. Par contre, dans la nouvelle version, la base étant encastrée, les constructions en cours sont plus stables. D'autre part, le plateau du Blokus est pivotant. Le jeu gagne en confort mais perd peut-être au niveau de l'ambiance. Vous avez encore le choix quelques mois entre les deux modèles. Quelque soit la version choisie, il s'agit d'un jeu qui a réussi à réunir un très large public, accros du Jeu et joueurs profanes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SequoïaUn jeu de tactique pour deux joueurs à partir de 5 –6 ans
Blokus est jeu qui connaît un succès toujours soutenu auprès de tous les publics conçu pour 2 à 4 joueurs. Il faut reconnaître que le jeu à deux est moins agréable dans la mesure où il est nécessaire de gérer chacun 2 couleurs.
Une version pour 2 est enfin disponible. Hormis une position de départ différente, les règles en sont les mêmes sur un plateau moins grand, se prêtant à des parties courtes d’environ 15 minutes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 3,6 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Pièces vieillissent mal. Boîte fragile
Editions
Winning MovesUn jeu de réflexion pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur dispose de 21 pièces à sa couleur de tailles différentes issues d'assemblages de carrés. Chacun part d'un coin du plateau carré puis à son tour, ajoute une pièce à un emplacement libre en veillant à ce quelle touche par un angle une des pièces à sa couleur sans jamais les toucher par un côté.. Il n'y a par contre aucune restriction au niveau des contacts entre pièces adverses. Le jeu se termine quand personne ne peut plus poser de pièce. Le gagnant est celui qui a réussi à poser un maximum de carrés.
Ce jeu bénéficie d'une promotion. Détails en page d'accueil professionnel.
Notre avis
Blokus est un jeu qui rassemble facilement des joueurs d'âges et de niveaux différents. C'est un jeu tactique ou paradoxalement, chaque joueur à son tour de jeu dispose de trop de coups possibles pour le joueur précédent ait pu bloquer son action. Idéal pour confronter le stratège débutant au joueur d'échec confirmé.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 16 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 16 votants
| Facilité Moyenne : 4,6 / 5 16 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 20 votants
|
Commentaire des joueurs :
Pièces plus solides que sur les petits modèles. Bacs de rangement trop fragiles (2)./ Risque de perte de pièces / Un grand classique./ Super / fragilite des pièces et des bacs / extra / On adore le jeu original. Bonne taille pour animations.
Editions
Winning MovesJeu tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
Blokus trigon est une nouvelle version de Blokus pour laquelle les pièces sont des assemblages de triangles au lieu des carrés de la version d’origine. Quatre points au centre du plateau désignent les points de départ des couleurs. Plus proches, ces points favorisent un affrontement plus rapide.
Notre avis
L’intérêt principal de cette version tient au fait qu’elle est la plus adaptée pour le jeu à 3.Les cases de la périphérie sont grisées. En évitant de jouer sur ces lignes, il est possible de jouer avec 3 couleurs de pions seulement sans que le jeu ne perde d' intérêt.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
KosmosGestion de cartes et placements dans le monde fantastique de Blue Moon pour 2 à 4 bâtisseurs de 13 ans et +.
Les peuples de Blue Moon s’attaquent à une épreuve difficile : reconstruire leur cité détruite lors des Ages Sombres.
Les joueurs ont une main de plusieurs cartes représentant les différentes races peuplant la ville qu'ils vont pouvoir soit défausser en échange de la participation à la reconstruction d'un bâtiment, soit activer pour déclencher leurs pouvoirs spéciaux. Pour chaque édifice remis sur pieds, les joueurs ayant le plus œuvré engrangent cartes, cristaux et écailles de dragon qui font en quelque sorte office de points de victoire.
Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main, un pion symbolisant son maître d'œuvre et 10 pierres de construction. Chaque carte présente une couleur (8 différentes, une pour chacun des peuples vivant sur Blue Moon : Khind, Terrah, …), une valeur (de 1 à 3), ainsi que dans la majorité des cas une capacité spéciale (amélioration du mouvement d'un pion, transformation d'une couleur de carte en une autre, ...).
Le plateau de jeu se compose de 21 tuiles carrées de bâtiment placées de façon à former une croix, le temple de la Lune Bleue en son centre. Chacune de ces tuiles est recto verso : d’un côté, le plan de construction avec son coût et les gains conséquents ; de l’autre, un dessin en couleurs représentant le bâtiment une fois édifié, avec des pictogrammes indiquant les gains pour les joueurs construisant un bâtiment attenant à celui-ci.
A chaque tour, un joueur peut déplacer son pion de 1 ou 2 cases, puis jouer autant de cartes qu’il le désire, en sachant qu’il n’en récupérera que deux à la fin de son tour.
Pour remettre sur pieds les édifices, les joueurs doivent donc y amener leur pion puis défausser des cartes de leurs mains selon les contraintes de couleurs et de valeurs imposées par le bâtiment afin d'y poser une pierre de construction à leur couleur. Lorsque toutes les pierres de construction nécessitées par l'édifice sont présentes, celui ci rapporte une récompense (cartes, fragments de cristaux, écailles de dragons) à tous ceux qui ont participé à son édification, plus un bonus à celui qui a le plus œuvré ; la tuile est ensuite retournée pour montrer que l’édifice à été construit
En se rendant au temple de la Lune Bleue, au cœur du plateau de jeu, un joueur peut proposer en offrande un nombre déterminé de fragments de cristaux, le but du jeu étant d'être le premier à accomplir un certain nombre d'offrandes à la Lune Bleue
Notre avis
Le moins que l'on puisse dire, c'est que le matériel est attirant : superbes et nombreuses cartes illustrées, tuiles de jeu recto verso toute uniques et dans un style différent pour chacun des peuples, ... Le ramage se montre à la hauteur du plumage, même si ses mécanismes en font plus un jeu de tactique simple, presque tout public, plutôt que le gros jeu de gestion et de stratégie auquel on pourrait s'attendre au vu de la boîte. Pioche de cartes, gestion opportuniste de sa main, principe d'enchères déguisées, ... nous sommes finalement plus proche ici des Aventuriers du rail que de Euphrat et Tigris (le jeu se trouve d'ailleurs en lice pour le Spiel des Jahres 2006, prix très important qui récompense des jeux à destination d’un public « familial »).
Pour information Blue Moon City prend pour cadre le même univers médiéval fantastique que Blue Moon - jeu de cartes pour deux joueurs inspiré de Magic créé par le même auteur et disponible chez le même éditeur. Si les deux jeux utilisent le même contexte et les mêmes graphismes, ils sont néanmoins parfaitement indépendants
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 13 ans
Vous l'offririez :
à partir de 13 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
InterludeUn jeu d'ambiance et de défis loufoques pour 4 à 50 convives à partir de 8 ans.
Bluff Party est un jeu qui se joue en parallèle d'une soirée entre amis.
Chaque personne reçoit, dès son arrivée, une carte qui indique 3 défis à relever pendant la soirée (exemples : éteindre la lumière, se promener avec une boîte de mouchoirs,...).
Les défis rapportent 3,2, et 1 point, en fonction de leur difficulté.
A la fin de la soirée, celui qui a accumulé le + de points a gagné.
Lorsqu'on a effectué un des défis de sa carte, on laisse quelques secondes s'écouler (le temps pour les autres de nous accuser de vouloir effectuer un défi), puis on peut l'annoncer et marquer les points.
Si l'on se fait accuser à tort, cela nous rapporte également 1 point, on a donc intérêt à inventer des pseudo-défis pour embrouiller les copains,... d'où le nom de « bluff party » !...
Notre avis
Un jeu venu du Québec, très original et quasi unique en son genre, idéal pour épicer une soirée !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 4 à 50
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Variation sur le principe du « Jeu du dictionnaire » pour 3 à 6 joueurs de plus de 12 ans.
Le principe de Bluffer est assez simple et reprend en grande partie celui du célèbre jeu du dictionnaire.
Un joueur pioche une carte et lit la question inscrite sur celle-ci. Les autres joueurs doivent en deviner ou inventer la réponse. Toutes les réponses, y compris la vraie, sont ensuite mélangées et la liste en est faite à tous les joueurs. Chacun va alors miser et voter pour la réponse qui lui semble juste.
La bonne idée de cette édition, c'est d'avoir déniché des questions dont les vraies réponses sont déjà délirantes ou inattendues, entretenant ainsi facilement la confusion.
Quelques exemples: Au XIXe siècle, qu'appelait-on un fayot?
De quoi a-t-on peur lorsqu'on souffre de bitrochosophobie?
Des réponses étonnantes!
Notre avis
Bluffer est un jeu astucieux et amusant où l'important n'est pas de connaître plus de choses que les autres. Dans ce sens, c'est plus un jeu d'ambiance et de créativité que de connaissances.
Avec ce mélange d'humour et de culture générale, le jeu fait inévitablement penser à des jeux comme Contrario ou Time's up. Dommage seulement que l'éditeur n'ait pas choisi ce type de format facile à transporter et ait privilégié une grosse boîte en y incorporant un matériel pas vraiment indispensable (stylos, présentoirs, compteurs de points, ...).
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
DjecoJeu de dés pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Qui réussira à construire le plus grand boa en jetant 3 gros dés en bois flanqués sur chaque face d’une lettre B, O ou A sur 6 fonds de couleurs différentes ?
Chaque joueur dispose, au départ, d’une tête et d’une queue de serpent. Chaque fois qu’après un maximum de 3 jets de dés, le joueur parvient à écrire BOA, il rallonge son serpent d’un morceau de corps, 2 morceaux si 2 couleurs apparaissent sur les dés, 3 morceaux s’il n’y a qu’une seule couleur. Il peut aussi s’emparer d’un morceau de serpent d’un autre joueur s’il réussit à écrire AAA ou BBB ou CCC avec ses dés.
Notre avis
Un petit jeu tout simple avec beaucoup de hasard où il faut quand même réfléchir pour choisir les dés à relancer. Un matériel bien adapté aux jeunes enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Eliott
A chacun sa poignée aimantée et sa couleur de pions. Le premier à transvaser tous ses pions magnétiques dans la coupe centrale a gagné.
Précision et rapidité exigés !
Jeu fourni avec platine de fixation murale et support de table.
Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
0
Age :
0 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de famille qui peut se jouer dans le noir pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Les cartes représentent des parties de corps de squelette (tête, thorax, membres supérieurs et inférieurs. Chaque joueur reçoit 6 cartes au hasard et à son tour de jeu demande à un autre joueur une carte qui lui manque. Si la carte est disponible, il la reçoit et peut continuer en faisant une nouvelle demande. Il peut aussi recevoir une partie de squelette cassée. Dans ce cas, c’est au joueur suivant d’interroger. Dès qu’un squelette est complet, on peut le poser devant soi. Le premier à avoir déposé deux squelettes non cassés ou un seul squelette cassé gagne la partie.
Le « plus » de bogoss: Les os étant phosphorescents, on peut aussi jouer dans l’obscurité.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 6 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,8 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,3 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 3,5 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
|
Editions
AmigoJeu tactique pour 2 à 7 cultivateurs à partir de 12 ans.
Quand "Bohnanza" se transforme en "Harry-cot" ou la version française étendue d'un jeu allemand à succès ...
Cette version contient l'équivalent du jeu allemand Bohnanza, ainsi que sa première extension, et inclue également des règles spécifiques pour jouer à 2.
Notre avis
Cette version francisée présente l'avantage d'inclure une règle pour 2. Elle inclut également la première extension du jeu de base. Si l'on comprend l'allemand, on peut préférer les jeux de mots en VO. Sinon on pourra préférer l'exotisme de mots inconnus à des traductions du type "harry colique". Le jeu de base sous boîte allemande est d'autre part compatible avec l'extension "la isla bonita" et d'autre prolongements éventuels à venir.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 7
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
|
Editions
AmigoUn jeu de tactique et de troc pour 3 à 5 joueurs à partir de 10-12 ans.
Chaque joueur reçoit 5 cartes symbolisant des haricots de variétés différentes. Il ne dispose que de deux champs ou il peut cultiver ses haricots, chaque champ pouvant recevoir une seule variété. Plus il peut semer de haricots de la même variété, plus le profit est grand. Il doit donc chercher à faire fructifier des champs homogènes mais hélas, lorsqu'il récupère des haricots de variétés différentes et s'il ne parvient pas à troquer, il doit parfois vendre un champ à bas prix. Celui qui gagne le plus de pièces d'or emporte la victoire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| | |
Editions
AmigoUn jeu de tactique et de troc pour 3 à 5 joueurs à partir de 10-12 ans.
Chaque joueur reçoit 5 cartes symbolisant des haricots de variétés différentes. Il ne dispose que de deux champs ou il peut cultiver ses haricots, chaque champ pouvant recevoir une seule variété. Plus il peut semer de haricots de la même variété, plus le profit est grand. Il doit donc chercher à faire fructifier des champs homogènes mais hélas, lorsqu'il récupère des haricots de variétés différentes et s'il ne parvient pas à troquer, il doit parfois vendre un champ à bas prix. Celui qui gagne le plus de pièces d'or emporte la victoire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HabaUn jeu de hasard sur les couleurs pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans.
Chaque joueur est responsable d'un parking prêt à accueillir les voitures qui attendent au grand carrefour. A son tour, chaque joueur lance le dé de couleur. Si sur son parking, la place de la couleur correspondant au dé est libre, il y place une voiture de cette couleur. Dans le cas contraire, la voiture correspondante quitte sa place pour se rendre sur la place libre d'un autre joueur. Le premier à remplir son parking est le gagnant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 3 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
Format trop petit.
Editions
YstariUn jeu d'achat et de livraison de marchandises pour 2à 5 conducteurs d'éléphants à partir de 10 ans.
Avec votre éléphant, vous parcourez l'Inde et achetez différentes étoffes au meilleur prix, pour tenter de les revendre dans les villes où le cours est le plus haut.
Il sera également attribué un bonus à celui qui aura visité le plus de villes, et à celui qui aura obtenu le plus de jetons "clientes".
Notre avis
A vocation assez familiale, le plus familial de la gamme de l'éditeur Ystari (Caylus, Agricola,…) en tout cas, Bombay est un jeu très plaisant qui rappellera Himalaya, en plus léger et surtout plus rapide (30-60 min).
Un jeu qui plaira aussi à un public exigeant !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HabaJeu de parcours pour 2 à 4 enfants à partir de 4 ans.
Bonhommes de neige se présente comme une variante rafraîchissante du jeu des petits chevaux, remplacés ici par 4 bonhommes de neige rebondis et coiffés d'un chapeau coloré.
Au départ, chaque bonhomme de neige est décomposé en 3 boules de taille variable, de la plus grosse formant la base - les "pieds" - en passant par la moyenne - "le ventre" - jusqu'à la plus petite pour la "tête". Les unes après les autres, les boules vont parcourir le terrain jusqu’à reconstituer un bonhomme de neige entier sur la case d’arrivée. Mais attention, le soleil guette sur certaines cases et peuvent freiner la course.
Dans une variante destinée à des enfants un peu plus âgés, il est possible de déplacer les 3 boules en même temps, sans que jamais une boule puisse dépasser une autre boule plus grosse qu’elle.
Notre avis
Les jeunes enfants domineront facilement la version de base du jeu et prendront du plaisir à manipuler les grosses pièces en bois rondes pour fabriquer leur bonhomme de neige. Beaucoup plus tactique, la variante demandera aux enfants de 6 ans de bien réfléchir avant de choisir la boule à avancer.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 4 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Editions
FKUn jeu d'ambiance pour beaucoup de joueurs à partir de 8 ans.
Le jeu se présente sous forme de cartes représentent 4 personnages masculins, issus de continents différents différents ou des objets de nature complètement différente. Chaque joueur à son tour retourne une carte. Si elle représente un des personnages, chacun doit dire bonjour selon la coutume du pays. Si elle représente un tambour, tous doivent taper sur la table. Dans tous les autre cas, on ne doit rien faire. Celui qui se trompe ou est trop lent à réagir est pénalisé et récupère les cartes défaussées par les autre joueurs. Le premier à avoir joué toutes ses cartes a gagné.
Notre avis
Bonjour Robert, décliné au féminin sous le titre "Bonjour Simone" est un jeu facile qui emporte souvent l'adhésion des non joueurs. A utiliser sans ménagement à la pause lors de réunions sérieuse ou comme trou normand lors de repas familiaux
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 8 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,6 / 5 8 votants
| Facilité Moyenne : 4,8 / 5 8 votants
| Solidité Moyenne : 4,6 / 5 8 votants
|
Commentaire des joueurs :
Beaucoup de succès
Editions
FKUn jeu d'ambiance pour beaucoup de joueurs à partir de 8 ans.
Les cartes représentent 4 personnages féminins issus de continents différents ou des objets de nature complètement différente. Chaque joueur à son tour retourne une carte. Si elle représente un des personnage, chacun doit dire bonjour selon la coutume locale. Si elle représente une mouche, tous doivent taper sur la table. Dans tous les autre cas, on ne doit rien faire. Celui qui se trompe ou est trop lent à réagir est pénalisé et récupère les cartes défaussées par les autre joueurs. Le premier à avoir joué toutes ses cartes a gagné.
Notre avis
Bonjour Simone, décliné au masculin sous le titre "Bonjour Robert" est un jeu facile qui emporte souvent l'adhésion des non joueurs. A utiliser sans ménagement à la pause lors de réunions sérieuse ou comme trou normand lors de repas familiaux
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
|
Editions
Eliott
A l’aide du lanceur à ficelle faites glisser sur la toile le maximum de palets dans les cases numérotées.
Une version démontable et transportable du billard hollandais signée Eliott !
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
0
Age :
0 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GigamicJeu de communication pour adultes pour 3 à 8 joueurs à partir de16 ans,
Brin de jasette n’est pas tant un jeu qu’un support de conversation pour briser la glace avec des inconnus ou découvrir plus avant ses amis. Un joueur pioche une carte et choisit l’une des trois propositions qui y sont notées. Les thèmes et les questions sont variés, depuis la politique jusqu’aux souvenirs de vacances ou aux anecdotes croustillantes, en passant par des sujets un peu plus intimes. Chacun va alors se révéler à travers sa réponse. Le joueur ayant soumis sa question choisit celui qui lui semble y avoir le mieux répondu, par son éloquence, sa franchise ou son humour.
Notre avis
La version classique propose plusieurs thèmes qui, sans être vulgaires, tournent autour de la sexualité, des relations amoureuses ou des conduites intimes. Elle est donc destinée en priorité à un public adulte. Il est néanmoins facile d’écarter ce type de questions pour ceux qu’elles pourraient gêner.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 16 ans
Vous l'offririez :
à partir de 16 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
A réserver aux adultes
Editions
GigamicJeu de communication pour 3 à 8 joueurs à partir de 7 ans
La jolie boite contient 88 cartes proposant 3 questions chacune, soit 264 questions différentes, un dé couleur qui indique le type de question. Une fois la carte tirée dans le paquet correspondant, un des joueurs choisit l’une des 3 questions et la pose aux différents joueurs, lui-même devant y répondre. 2 pierres seront gagnées, l’une donnée par le joueur à la personne dont il aura le plus aimé la réponse, l’autre sera donnée au joueur qui aura fait le meilleur tirage au dé à points.
Plusieurs types de questions : les « méli-mélo » sont celles qui font appel aux rêves et à l’imagination. Ex : quel super pouvoir aimerais tu posséder ?
Les questions « Dans ma bulle » plus personnelles drôles ou sérieuses : Dans quel endroit le plus bizarre as-tu déjà dormi ?
Les « patatrac » du genre De quoi as-tu le plus peur dans la vie ? ou les faciles « Bric-à-brac » comme Aimes tu danser ?
Un joueur peut refuser de répondre et renonce dans ce cas à gagner une pierre.
Notre avis
Ce jeu permet l’échange entre copains ou en famille où les adultes seront invités à se souvenir de leur enfance en rajoutant à la question « quand tu étais enfant … ».
On peut aussi s’amuser sans introduire la récompense des pierres pour le plaisir de parler.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
de 7 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
InterludeUn jeu d’ambiance pour toute la famille à partir de 6 ans.
Quarante six cartes sont distribuées aux joueurs autour de la table. Parmi elles, vingt et une paire d’animaux qu’il va falloir reconstituer. Pour cela chacun va choisir l’une de ses cartes et imiter le cri ou la gestuelle de l’animal qu’elle représente. Si deux joueurs se reconnaissent ainsi à imiter le même animal, ils doivent tous deux taper sur la table. Les cartes sont révélées et mises de côté si elle représentent effectivement des animaux identiques. Mais attention aux cartes Chasseur qui permettent d’imiter l’animal de son choix…
Notre avis
Une grande cacophonie délirante qui marche à tous les âges mais convient mieux à de grands groupes de joueurs (minimum 6 ou 8) pour être vraiment amusant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 42
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
Bruyant !
Editions
BeleducJeu de logique et d’observation pour 2 à 6 jardiniers à partir de 4 ans.
Tous les joueurs sont autour du champ de fleurs. On dispose de cartes représentant un buisson fleuri dont quelques fleurs sont butinées par des bourdons. Ces cartes sont disposées face cachée à portée de main des joueurs. Une flèche tournante est lancée sur un cadran fleuri. Quant elle se stabilise sur une couleur, on pose un bourdon sur une fleur de la couleur correspondante puis chacun consulte au plus vite un maximum de cartes pour réunir le premier 3 cartes sur les quelles un bourdon butine une fleur de la couleur obtenue. Il gagne alors une fleur. Le premier à réunir un certain nombre de fleurs gagne la partie
Notre avis
un jeu frais pour lequel nous avons eu un bon retour en séances d’animation.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
de 4 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,5 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 2,8 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 4 votants
|
Editions
Venice ConnectionUn jeu de stratégie sur un principe de jeu d’échecs simplifié pour 2 joueurs à partir de 7 ans.
D’un côté du plateau de jeu, 8 bisons qui se déplacent comme le pion aux échecs. De l’autre un chef indien qui se déplacent comme le roi, accompagné de 4 chiens qui se déplacent comme la dame. Le chef indien arrivera-t-il à capturer les huit bisons avant que l’un d’entre eux ait réussi à traverser le plateau ?
Si, lors d’un déplacement, le chef indien tombe sur une case occupée par un bison, il le capture. Les chiens qui l’aident, se déplacent comme la dame aux échecs, mais ne peuvent pas capturer un bison. Ils ne peuvent que bloquer son avance.
Ce jeu à durée assez rapide, environ un quart d’heure, et avec des règles très simples, présente à notre avis une bonne introduction au jeu d’échecs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
AsmodéeUn jeu d’expression et de rapidité pour 3 à 15 joueurs à partir de 12 ans ?
Un des joueurs prend le buzzer et choisit le temps de réponse laissé aux joueurs (5 ou 8 secondes). Puis le joueur tire une carte et choisit la question qu’il pose (parmi 2) aux autres joueurs. Chaque joueur dispose alors de 5 ou 8 secondes pour répondre à la question (c’est le détenteur du buzzer qui valide les réponses). On effectue plusieurs tours de table si nécessaire. Dès qu’un joueur « cale » ou met trop de temps, il récupère la carte en gage, et prend à son tour le buzzer. Ainsi de suite…
Celui qui récupère le moins de cartes gagne.
.
Notre avis
Un jeu facile et amusant, le fait de répondre dans l’urgence vous fait parfois dire des sottises ou faire des révélations sur le fond de votre pensée !...
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 15
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
MitikUn jeu de découverte avec questions et un jeu de mémoire à partir de 8 ans.
Le jeu se compose de 16 cartes représentant les corps des insectes, de 16 cartes transparentes présentant les ailes correspondantes et d‘un livret de présentation avec 4 questions sur chaque insecte. Le matériel est très beau. Il peut être utilisé par un enfant seul dans un but de découverte. L'association d'une paires d'ailes et d'un corps est réussie quand les mots "bzzz" inscrits sur les 2 cartes se superposent parfaitement.
Le matériel se prête également au jeu collectif grâce à des règles type jeu de mémoire.
Notre avis
matériel bien documenté pour joueurs passionnés par les insectes ou ayant envie de le devenir
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 8 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
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Editions
ZochCourse aux fromages pour 2 à 4 souris malignes de plus de 6 ans.
Le château d'Appenzel regorge de délicieux fromages. Encore faut-il savoir les retrouver au milieu de toutes les caches et chausse-trappes du vieux manoir. Le plateau est en effet constitué de plusieurs couches amovibles : les toits, une grille trouée et un ensemble de tuiles coulissantes.
Chaque joueur possède 4 souris. A son tour, il va pouvoir leur faire effectuer de 1 à 4 des actions suivantes : soulever un toit, déplacer une souris, faire glisser une tuile pour révéler un fromage ou faire tomber un adversaire dans un trou.
Lorsque deux souris de même couleur se retrouvent sur deux cases représentant le même fromage, le joueur gagne une tuile de la variété en question. Le premier à accumuler 4 tuiles de fromages différents remporte la partie.
Notre avis
Un jeu pour enfants auquel les parents ne manqueront pas de s'amuser, entre Labyrinthe et Croque-carottes. Il demande à la fois mémoire et réflexion, mais présente suffisamment de rebondissements et de possibilités de vacheries pour qu'on ne s'ennuie pas une seconde.
Le jeu est accessible dès 6 ans pour des familles et des enfants joueurs, et conviendra à des enfants plus âgés s’ils sont moins habitués aux jeux de société.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
0
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 3 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 3,3 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
Difficile à ranger dans la boîte.- cité plusieurs fois -