Terres de Jeux
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34 articles trouvé(s) le 11/09/2010.
Editions
PailleUn jeu d'ambiance, avec une dose de bluff, de 2 à 6 joueurs, à partir de 7 ans .
Ce jeu d'ambiance, du même créateur que Baccade, vous emmènera dans l'univers rigolo des Anes. Il vous faudra, à force de pioches, d'échanges et de défausses arriver à garder dans votre jeu un bonnet d'âne et deux ânes de mêmes couleurs et seulement ces cartes là. Ce qui n'est pas choses si aisée car il y a bien entendu une flopée de cartes spéciales vous permettant de : faire piocher un adversaire, se protéger de mauvais coups, cacher un âne, ou même parier sur le vainqueur.
Notre avis
Un thème rural, un mécanisme de jeu assez simple, associé à des cartes actions imprévisibles. Recette efficace pour rassembler des joueurs cherchant d'autres plaisirs que la stratégie pure. Une variante permet de jouer à partir de 6-7 ans.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
de 7 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
HabaJeu de mémoire sur le thème de Boucle d'or pour 2 à 4 joueurs de 4 à 8 ans.
Le plateau représente une table ronde sur laquelle sont retournées 7 plaques. La face cachée de ces plaques représente une assiette , un couteau ou une fourchette de 3 grandeurs possibles. Autour de la table, tournent, au gré du dé et des joueurs, Papa ours, Maman ours et Petit ours.
A son tour de jeu, un joueur lance le dé, déplace un ours de son choix et retourne la carte posée devant lui. S'il est adapté à sa taille, il gagne la carte et la remplace par une nouvelle carte. Sinon, il laisse la carte à son emplacement
Le gagnant est le joueur ayant réussi à gagner 3 ustensiles de même taille ou 6 plaquettes.
Pour vérifier la bonne adéquation de l'objet à l'ours, il suffit de poser l'ours sur l'objet et de vérifier que la base correspond au diamètre de l'assiette ou à la longueur du couteau ou de la fourchette.
Chaque objet est présent 3 fois dans le jeu de cartes et permet donc de parier sur différents objectifs de taille.
Sur le dé, figure une face ours qui permet au joueur de mettre un ours devant n'importe quelle plaque sinon le joueur doit déplacer l'ours de son choix du nombre tiré au dé.
Notre avis
Bon jeu d'observation et de mémoire
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
AsmodéeJeu de cartes féérique pour 2 à 4 joueurs de plus de 8 ans.
Au plus profond de la forêt, les créatures féeriques tentent de se choisir un roi. Les joueurs ont en main des cartes représentant les différents habitants de la forêt (elfes, lutins, gnomes, ...). A leur tour, ils doivent poser une carte et en appliquer les effets. Chaque peuple magique dispose d'un pouvoir différent. Ainsi les gnomes permettent de piocher 2 cartes supplémentaires, les elfes de réutiliser le pouvoir d'une carte déjà jouée, ... Le joueur ayant posé le plus de cartes devient le Roi de la forêt.
Notre avis
Un jeu amusant mais très aléatoire. S'il peut frustrer les joueurs adultes par son côté trop chaotique, Fantasy est un succès chez les 8-12 ans qui en apprécient le dynamisme des parties et son univers fantastique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 8 à 15 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Asmodée
Cette extension pour Fantasy apporte un peu de variété sous la forme de trois nouveaux peuples, les Ogres, les Garous, et les Hommes qui, ne croyant pas en la magie, rendent inopérants les pouvoirs des peuples féeriques. Heureusement qu'il existe des cartes Bière pour les endormir !
Les cartes Secret (une par peuple) permettent quant à elles de gagner le double de points pour chaque carte posée du même peuple que le secret.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 8 à 15 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
TilsitJeu d'ambiance pour 2 à 5 joueurs de plus de 12 ans.
Fantasy pub vous propose de pénétrer dans l'auberge d'un univers médiéval fantastique où trolls, nains et orques s'affrontent dans un concours d'ivrognerie.
Chaque joueur dispose de quatre personnages différents, chaque peuple bénéficiant d'une capacité spéciale (les hobbits volent des pièces, les nains se déplacent dans le sens de leur choix, ...). Tous possèdent au départ 6 pièces d'or qu'ils vont utiliser pour boire le plus de chopines possible.
Chacun son tour, les joueurs lancent 2 dés et utilisent les résultats, séparés ou conjointement, pour réaliser les actions suivantes : rentrer ou sortir de l'auberge, se faire payer un coup par le barman, ou se déplacer d'une table à l'autre. La situation va différer de table en table selon les convives qui y sont installés : si tous les personnages sont du même peuple, ils trinquent ensemble, mais s'ils sont différents, les plus faibles payent leur tournée (les hobbits payent leur coup aux nains, qui payent aux orques, …). Il s'agit donc de gérer au mieux le hasard du jet de dé. Tout personnage ivre (6 bières bues) ou qui ne pourrait payer son coup est viré de l'auberge comme un malpropre, le vainqueur étant le joueur dont l'équipe réussit à boire un certain nombre de bières.
Notre avis
Jeu dans lequel l'ambiance prime, thème fantastique rigolo, Fantasy Pub affiche de nombreux points communs avec Elixir. Son public sera sans doute le même : des ados ou des jeunes adultes qui cherchent des jeux drôles et conviviaux.
Mais sous ses dehors délirants, Fantasy Pub dissimule une mécanique qui peut aussi se révéler très calculatoire, ce qui satisfera par conséquent des amateurs de jeux plus "sérieux".
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SageJeu de cartes pour 2 à 5 chevaliers en quête de sponsors, à partir de 12 ans.
Dans ce jeu de cartes, vous incarnez un preux chevalier en quête de « butins ».
A son tour, un chevalier va tenter de réussir un exploit : mission de sauvetage, recherche d’un objet extraordinaire ou encore combat face à de redoutables créatures (requin des finances, etc…). Chaque exploit réussi vous donne soit de l’argent, permettant d’acheter de l’équipement et autres produits dérivés, soit de la renommée permettant d’obtenir des sponsors, qui rapportent les fameux « butins ».
Les autres joueurs pourront user de stratagèmes pour vous faire accepter l’argent plutôt que la renommée, ou encore pour vous envoyer à l’hôpital !...
Notre avis
Un jeu traité sur un mode humoristique, un peu à la façon de "munchkin".
Des mécanismes simples, favorisant l'interraction.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Drei Magier SpieleStratégie et bluff pour 2 joueurs à partir de 8 - 10 ans.
Chaque joueur dispose de 8 fantômes (4 bons avec un point rouge et 4 mauvais avec un point bleu). Il les dispose stratégiquement (point coloré caché à l’adversaire), puis à son tour peut effectuer le déplacement d’un fantôme dans toutes les directions en ligne ou en colonne. S’il arrive sur une case occupée par un fantôme adverse, il doit le prendre.
Le gagnant est le premier qui parvient, soit à prendre les quatre bons fantômes de l’adversaire, soit à se faire prendre ses 4 mauvais fantômes, soit à sortir sans se faire prendre un bon fantôme par un des coins du camp adverse.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Djeco
Cette boîte comprend 6 puzzles d'animaux de la jungle, 2 de 9 pièces (1 crocodile et 1 marabout), 2 de 12 pièces (1 singe et 1 lion) et 2 de 15 pièces (1 zèbre et 1 éléphant). Les puzzles sont de grand format : empilés les uns sur les autres, ils forment une pyramide de 1m10 de hauteur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 4 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HabaJeu de loto basé sur la mémoire et le toucher pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.
Chaque joueur prend un plateau-ferme qui recevra les 6 animaux ( 2 vaches, 2 moutons, 2 grenouilles) de la même couleur.
Les animaux sont mélangés et répartis dans 3 sacs différents.
A tour de rôle, les joueurs choisissent un sac et en tire un animal qu’il pose sur son plateau si l’animal est de la même couleur sinon, qu’il donne au joueur possédant la ferme de la bonne couleur pour la règle simple ou qu’il remet dans un sac pour une règle plus complexe.
Le gagnant est le joueur qui le premier a réuni tous ses animaux sur son plateau.
Pour la règle simple, les animaux ne seront pas mélangés dans les sacs. On jouera avec un sac de vaches, un de moutons et un autre de grenouilles.
Les sacs contiennent aussi des animaux neutres qui n’appartiennent à personne pour enrichir le contenu des sacs en fin de partie.
Notre avis
Jeu simple et attractif sur un thème très apprécié des tout-petits.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 3 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HandelshausUn jeu de calcul pour un joueur ou plus à partir de 7 ans.
Le jeu est constitué d’une piste de dés et d’une boîte fermée par 9 volets numérotés de 1 à 9. A son tour de jeu, chacun ouvre les 9 volets, lance 2 dés, additionne les valeurs obtenues et ferme des volets dont le total des valeurs est égal à cette valeur. Il recommence cette opération tant qu’il parvient à trouver un total égal à la valeur cumulée des dés. Le choix devient de plus en plus limité. Quand il ne peut plus trouver de combinaison correcte, il compte la valeur totale de volets non fermés. Puis c’est au tour du joueur suivant. Le jeu porte sur un certain nombre de tours. Le gagnant est celui qui aura cumulé le moins de points. A partir de cette règle de base, il est possible de mettre en place des variantes utilisant également la soustraction.
Notre avis
Jeu de calcul pour les plus jeunes, Fermez la boite est également utilisé comme jeu de comptoir par leurs ainés.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
Hasard, manipulation de chiffres en tous sens, intéressant pour les enfants /
Editions
RavensburgerUn jeu de logique pour 2 à 6 joueurs à partir de 5 ans
Sur un plateau, sont représentés 36 disques, illustrés par un rond intérieur de couleur entouré d'un cercle également coloré. Un motif est imprimé à l'intérieur du rond. On joue avec 3 dés différents, l'un faisant apparaître les 6 motifs possible et les deux autres les 6 couleurs du rond et du cercle. Un joueur lance les 3 dés. Chacune des 36 combinaisons possibles correspond à l'un des disques du plateau.
Qui sera le premier à pointer le bon disque ?
Notre avis
Plusieurs jeux sont basés sur le même principe (candy,jeu des nains, pippo….). On choisira celui qui convient en fonction de son esthétique et de la difficulté (nombre de combinaisons différentes).
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
de 5 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Jeu de bluff et d'enchères pour 3 à 5 joueurs de plus de 10 ans.
En Allemagne, quand quelqu'un achète quelque chose à l'aveugle, sans trop savoir ce sur quoi il s'engage, on dit qu'il achète "un chat dans un sac". Filou est la parfaite mise en scène de cet adage.
C'est un petit jeu d'enchères très rusé où les joueurs décident à la fois du lot et de leurs mises.
Chaque joueur possède 9 cartes avec des valeurs positives ou négatives, ainsi qu'un certain nombre de jetons.
A chaque tour, les joueurs choisissent secrètement l'une de leurs cartes qu'ils posent face cachée dans un ordre qui correspond à celui dans lequel ils vont par la suite miser. Les uns après les autres, les joueurs vont pouvoir soit miser un ou plusieurs jetons en surenchérissant sur la mise du joueur précédent, soit passer. Dans ce cas, ils retournent face visible une carte et récupèrent une somme de plus en plus importante selon le nombre de cartes révélées. Plus on attend avant de passer, plus on en sait sur les cartes misées. Le dernier joueur en course récupère le lot.
A la fin de la partie, on comptabilise les points de ses cartes plus le nombre de jetons encore en notre possession, le joueur au total le plus élevé emporte la partie.
Notre avis
Un petit jeu de cartes tout simple mais très malin, où le bluff a la part belle, servi par des graphismes rigolos. Un must have pour tous ceux qui ont apprécié le Poker des cafards ou Non merci.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
FilosofiaUn jeu de cueillette-livraison pour 2 à 4 contremaîtres de plus de 10 ans.
Sur Majorque, les fruits abondent. Au moyen d'une subtile roue, vous allez collecter oranges, citrons, figues, amandes, olives et raisins afin de satisfaire la demande des vilages de l'île,ce qui vous vaudra des points de victoires.
Si vous combinez bien vos objectifs réalisés, vous pourrez obtenir des bonus qui pourront faire la différence !
Notre avis
Un jeu familial, abordable, fluide et très bien conçu. Assurément une bonne surprise !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SchmidtJeu de placement de tuiles numérisées basé sur l'intuition mathématique pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.
Chaque joueur dispose d'un plateau de 36 cases (6x6) numérotées progressivement de 1 à 20, certaines valeurs étant doublées. Par ailleurs, chacun dispose de 12 jetons numérotés de 1 à 12. Le but du jeu est d'ordonner de façon croissante ses jetons sur les cases du plateau à l'aide d'un dé à 20 faces.
Au départ , les jetons sont placés face cachée à coté du plateau. Les joueurs en retournent 3. L'un des joueurs lance le dé. Le nombre obtenu indique, pour chaque joueur, la case ou l'une des cases où il doit placer un de ses jetons. On procède ainsi jusqu'au placement du 12ème jeton. Ensuite, à chaque jet de dé, le joueur déplace un jeton de son choix sur la case indiquée ou la case voisine si elle est déjà occupée.
Notre avis
Un jeu de hasard et de réflexion qui fait appel au sens des probabilités. Recommandé pour ceux qui aiment les jeux de chiffres, ceux qui veulent développer leurs capacités et, bien sûr, dans le cadre scolaire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
Eliott
Créez une ambiance bar à jeux avec le Flipper bois d’Eliott.
Réalisez le score maximum en faisant pivoter les taquets et en propulsant les billes dans les cases numérotées.
Une valeur sûre !
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AdlungJeu d'observation et de rapidité pour 2 à 4 joueurs de 6-7 ans et plus.
Ce jeu se compose de cartes comportant chacune 6 points de couleurs différentes et disposés en deux colonnes de 3 points. Chaque joueur dispose du même paquet de 16 cartes différant seulement par la couleur du fond. Un joueur ayant posé une première carte sur la table, chacun tente de poser sur celle-ci une nouvelle carte de façon à superposer au moins deux points de couleur identique. Tous vont alors chercher à poser le plus vite possible l'ensemble de leurs cartes. Normalement, en les posant sur une ou plusieurs autres selon la même règle. Chacun joue dès qu'il peut sans attendre de tour en essayant d'enchaîner ses coups le plus vite possible. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes. On vérifie ensuite qu'il n'y a pas eu d'erreur de pose. Les joueurs reçoivent un point de pénalité pour chaque carte qu'ils n'ont pas pu poser et deux pour chaque erreur de pose détectée.
Ce jeu se compose de cartes comportant chacune 6 points de couleurs différentes et disposés en deux colonnes de 3 points. Chaque joueur dispose du même paquet de 16 cartes présentant la même répartition de points de couleur mais différant seulement par la couleur du fond. Un joueur ayant posé une première carte sur la table, chacun tente de poser sur celle-ci une nouvelle carte de façon à superposer au moins deux points de couleur identique. La seconde carte peut être posée dans le même sens ou perpendiculairement. Si plusieurs joueurs souhaitent recouvrir les mêmes points, c'est le plus rapide qui l'emporte. Tous vont alors chercher à poser le plus vite possible l'ensemble de leurs cartes, en les posant sur une ou plusieurs autres selon la règle exposée. Chacun joue dès qu'il peut sans attendre de tour en essayant d'enchaîner ses coups le plus vite possible. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes. On vérifie ensuite qu'il n'y a pas eu d'erreur de pose. La couleur de fonds des cartes permettant de savoir qui s'est trompé, les joueurs reçoivent un point de pénalité pour chaque carte qu'ils n'ont pas pu poser et deux pour chaque erreur de pose détectée.
Notre avis
Ce jeu simple et vif amusera petits et grands. Il plaira aux amateurs de Ligretto et à ceux qui regrettent que le Speed soit limité à 2 joueurs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
|
Editions
ChelonaJeu de couleurs pour 2 à 4 enfants à partir de 4 ans.
Dans Flower Garden, il vous faut créer le jardin le plus fleuri possible. Chaque joueur possède un support en bois qui va pouvoir accueillir une ou plusieurs tiges. Ces dernières, grâce à un système d'aimants, vont pouvoir être complétées par des feuilles ou des pétales, soit de couleurs différentes, soit tous identiques. Le résultat de 2 dés indique quelles sont les pièces que l'enfant peut récupérer et installer sur sa fleur. Un des résultats possible présente une chenille : c'est le compte à rebours du jeu. On enfile au fur et à mesure des pièces sur le fil ; une fois la chenille complétée, le jeu s'arrête et le vainqueur est le joueur possédant le plus de fleurs complètes.
Notre avis
Un très joli jeu au matériel riche et coloré et à la manipulation très agréable. Malgré le hasard des dés, la règle laisse pas mal de choix aux jeunes joueurs (commencer une nouvelle fleur ou non, unicolore ou multicolore, ...). Avec les plus jeunes enfants, il ne faut pas hésiter à simplifier un peu les règles et/ou à débuter la partie avec une chenille comportant déjà quelques éléments, pour raccourcir une durée de partie sinon un peu longue pour des tout-petits.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
toujours emprunté
Editions
RavensburgerEnchères et bluff pour 3 à 6 joueurs à partir de 8-10 ans.
Le jeu se compose de 4 fois 10 cartes animaux différents. A chaque type d'animal est attribuée une valeur. Les cartes battues en début de partie sont successivement attribuées aux joueurs par le moyen d'enchères. Au cours de cette phase, puis, surtout en fin de partie, des trocs où le bluff est roi permettent aux joueurs de compléter leurs familles de 4 animaux. La partie est terminée quand toutes les familles sont réunies. Le score de chaque joueur est le résultat d'une combinaison entre la valeur et le nombre des familles collectées.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
cocktail gamesUn jeu de cartes de rapidité, prise de risque pour 2 à 5 fainéants à partir de 8 ans.
Il s’agit d’obtenir les cartes de plus grande valeur, sachant qu’elles sont proposées par lots et qu’il faut être plus rapide que les autres pour s’approprier un lot intéressant.
Un des joueurs prend le paquet de cartes face cachée.
Il retourne la carte du dessus de la pile et la pose face visible sur la table, puis il procède de même avec une 2ème, etc… Dès qu’un joueur est intéressé par le lot, il doit taper sur la carte « glandeur du mois » le premier.
Le joueur en possession du paquet le passe à son voisin, et on recommence.
On continue jusqu’à ce que tous les joueurs sauf un aient obtenu 3 piles (ou 4, à 3 joueurs), c’est alors la fin de la manche. On effectue 2 manches et la partie s’achève, on compte alors les points.
Certaines cartes nécessitent d’être possédées en double pour avoir de la valeur, certaines augmentent selon le nombre obtenu, d’autres ont des valeurs négatives, etc…
L’employé du mois fait office de Joker (Jean-Eudes !!!...)
Notre avis
Un jeu léger qui associe prise de risque, rapidité, et un soupçon de mémoire (retenir les cartes déjà obtenues). Drôle et sans prétention.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AnatonsApprentissage ludique de l’orthographe pour 1 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Le jeu consiste à être le premier à écrire correctement le mot correspondant à l’image présente au centre de la table. Le joueur gagne la carte découvrant ainsi la suivante que les joueurs s’empressent d’écrire à l’aide de leurs lettres. Le premier à remporter 10 cartes est déclaré gagnant.
Dans la version Défis,des cartes pièges dynamisent le jeu en faisant appel au réflexe : tapez sur le buzzer dés qu’apparaît un soleil souriant , prenez une avance de 3 secondes, prenez une carte à un autre joueur, faites écrire un mot à l’envers etc….
Plusieurs niveaux de jeu sont proposés.
Les cartes présentent une face avec mot écrit pour l’apprentissage dés 5-6 ans et l’autre avec l’image seule.
Les cartes sont réparties en 3 lots du plus simple au plus compliqué sur le plan de l’orthographe.
Le jeu comprend 80 cartes. Des extensions sont prévues.
Notre avis
Pour accompagner l’apprentissage des mots en début d’école primaire en famille, ce jeu peut aussi être stimulant pour les classes de CM.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AnatonsJeu de mémoire aidant à mieux retenir les tables de multiplication pour1 à 8 joueurs à partir de 6 ans
48 cartes correspondent aux différents résultats possibles de multiplication entre eux des différents chiffres. 110 jetons comportent un chiffre ou un pictogramme désignant une action spéciale et sont réparties face cachée sur la table. Chaque joueur à son tour tire une carte et doit trouver comme au memory 2 jetons qui multipliés entre eux donnent le résultat recherché. Ce jeu pourrait être une épreuve ennuyeuse pour les enfants ayant quelques difficultés avec la table.
Si on remarque que chaque carte résultat est imprimé en deux couleurs (rouge et jaune par exemple pour le 21et quand on découvre qu'un jeton 3 est toujours rouge et le 7 toujours jaune, le jeu devient plus un jeu de mémoire avec les couleurs avec en plus un message "subliminal" permettant d'intégrer les tables sans douleur.
Notre avis
A terres je Jeux, nous proposons peu de jeux d'apprentissage. Nous sommes à l'écoute de vos enthousiasmes et de vos doutes sur ce type de jeux.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
BiovivaJeu de coopération et de mémoire pour 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans
Les animaux doivent vite réaliser une potion magique pour libérer le magicien avant le coucher du soleil. Il faut d'abord mémoriser une formule magique puis récupérer les ingrédients nécessaires répartis dans toute la forêt. Il faut savoir déplacer les bons animaux qui sauront se rendre au bon endroit pour les trouver. Mais comme le temps presse, on ne délivrera pas à coup sûr le magicien de son enchantement.
Pour découvrir la formule, on ouvre d'abord le livre magique à une page blanche tirée au hasard. On expose la page à la lumière, et si on fait ensuite l'obscurité elle révèle la recette à réaliser. Chacun essaie de mémoriser les ingrédients nécessaires avant que l'image disparaisse. On cache ensuite le livre en repérant la page. Les joueurs, en se concertant, vont répartir sur le plateau "forêt" des jetons correspondant aux ingrédients utiles qu'ils pensent avoir retenus. Ensuite, en fonction du résultat d'un dé, les animaux vont parcourir le plateau pour rapprocher des ingrédients et les mettre dans le chaudron. Mais attention! A chaque tour de jeu, le soleil se rapproche de l'horizon. Si au coucher du soleil, les éléments de la formule ne sont pas tous dans le chaudron ou si un ingrédient n'est pas le bon, tout le monde a perdu.
Notre avis
La phase d'observation dans l'obscurité est impossible si l'on ne peut pas faire le noir dans la salle. Elle est difficile pour les plus jeunes enfants. Pour pallier à cet inconvénient, Chaque recette figure également de façon visible sur l'autre face des pages.
La forêt enchantée est un jeu de coopération de conception originale. Les premiers avis recueillis ne sont pas unanimes. A 2, on risque de perdre trop rapidement. La gestion du déplacement du soleil demande beaucoup de discipline. Passée la phase dans le noir, certains joueurs semblent s'être désintéressés. Nous attendons d'autres avis pour le conseiller.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
de 4 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 2 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
SchmidtJeu de logique et de rapidité pour 1 à 5 joueurs de plus de 8 ans.
On place sur la table 5 rangées de 6 cartes puis chaque joueur en reçoit une autre face cachée. Les cartes représentent des symboles (rond ou carré), en deux couleurs (rouge ou bleu), barré ou non d'une croix et dans deux tailles différentes.
Le signal de départ donné, les joueurs vont tous en même temps regarder leur carte et retrouver parmi celles étalées une carte identique ou ne différant que par un seul critère. On continue ainsi avec chaque carte récupérée jusqu'à ce qu'un des joueurs affirme ne plus rien pouvoir prendre. Les cartes ramassées successivement sont gardées en pile dans l'orde de la prise. On vérifie alors les cartes de chacun et on compte les points : 1 point pour chaque carte récupérée mais aucun point s'il n'y a ne serait ce qu'une erreur.
On repart ensuite pour une nouvelle manche.
Quand un joueur arrête une manche, on vérifie qu'il ne s'était pas trompé. S'il pouvait encore jouer, la manche est perdue et il ne peut pas marquer de point. Dans le cas contraire, il gagne un point de bonus pour la manche.
A la fin d'une manche, on complète avec la pioche les places libres laissées par les cartes ramassées et on distribue une nouvelle carte à chaque joueur. La partie est terminée quand il ne reste plus au moins une carte par joueur pour démarrer une nouvelle manche.
Notre avis
Un petit jeu dans la lignée du Flix Mix ou de Set, plus simple que ce dernier et donc accessible à des joueurs plus jeunes. Très amusant à jouer en famille, il s'agit aussi d'un outil pédagogique intéressant pour travailler la logique et le sens de l'observation.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeCourse de F1 pour 2 à 8 pilotes à partir de 8 ans
Découvrez les sensations vécues par un pilote de Formule 1 à l’aide de ce jeu particulièrement original. Le plateau représente un circuit de grand prix. Tous les joueurs alignent leurs voitures sur la grille de départ et toutes vont rugir leurs moteurs en attendant de se lancer sur l’asphalte. Une fois sur la piste, les pilotes vont devoir rivaliser de vitesse et d’adresse pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée. A chaque vitesse choisie par le joueur correspond un dé, plus cette vitesse est élevée, plus la voiture se déplacera vite. Ainsi en cinquième, le joueur pourra avancer de 20 à 30 cases. Mais il va falloir apprendre à gérer sa vitesse car il faudra s’arrêter une ou plusieurs fois dans les virages sous peine de partir dans le décor. Et bien sûr, pas question de rétrograder brutalement sans abîmer son moteur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HabaCourse de dragons basée sur la mémoire pour 2 à 4 joueurs de 5 ans et plus.
Un plateau représentant le pourtour d'un volcan est constitué de plusieurs cases sur lesquelles figurent une araignée, une chauve-souris, une salamandre ou un bébé dragon. Les mêmes créatures figurent sur 16 cartes posées au hasard face cachée au milieu du volcan. Pour sortir de la grotte ou avancer d’une case, le joueur/dragon doit retourner au centre du volcan la carte sur laquelle se trouve le symbole identique à celui figurant sur la case située devant lui. Le premier dragon à retrouver sa grotte après avoir fait le tour du volcan gagne la partie.
Les symboles peuvent être représentés en 1, 2 ou 3 exemplaires, le dragon avançant du nombre de cases correspondant. Mais si par malheur il retourne un dragon-pirate, celui-ci le fera reculer d’autant de cases que de crânes présents sur la carte.
Notre avis
Un mécanisme de jeu proche de celui du très apprécié Pique Plume pour ceux qui se seraient lassés de la volaille. Le thème (dragon et autres bestioles monstrueuses) séduit un public de plus en plus jeune. La durée des parties est souvent plus courte et le format poche de ce jeu permet en plus de l’emporter facilement avec soi.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,8 / 5 6 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Plateau peu pratique. Compliqué pour les enfants
Editions
HabaJeu d'observation et de réflexe pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Sur la table sont étalées 20 cartes-savane sur lesquelles figurent 2, 3 ou 4 animaux de la savane : girafe, léopard, zèbre, éléphant, serpent ou petit singe. Sur les faces de 2 dés sont représentées les têtes des animaux. Si 2 animaux différents apparaissent sur les dés, les joueurs munis chacun de 3 cartes-lions à leur couleur doivent essayer de couvrir les cartes-savane où apparaissent conjointement ces 2 animaux. Si le même animal apparaît sur les 2 dés, il faut vite recouvrir l'unique carte-savane sur laquelle se trouve cette paire d'animaux.
Le ou les gagnants font avancer leur figurine lion sur un parcours d'autant de cases que le nombre de cartes posées.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 5 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu d'observation et de rapidité qui peut aussi se jouer dans le noir à partir de 6 ans pour 2 à 4 joueurs.
Reconstituer le maximum de tuiles identiques. En début de partie on mélange et dispose les cartes sur la table, face avec les 5 formes visible. Au top départ, tous les joueurs cherchent en même temps à reconstituer les paires. Dès qu’un joueur pense avoir reconstitué un doublon correct, il s’en empare et les pose devant lui. Attention, il est interdit de toucher les cartes sauf pour les prendre définitivement. La partie se termine quand toutes les cartes sont prises ou qu’il n’est plus possible d’effectuer des paires. Le gagnant est celui qui aura le maximum de point sachant que chaque bonne paire rapporte 1 point et chaque erreur en enlève 1.
Notre avis
Il n’est pas si facile de d’effectuer les bonnes paires d’où l’intérêt du jeu qui plaira au petit comme au grand. On peut regretter que l'aspect enfantin de la boîte risque d'être un frein à l'utilisation du jeu par les plus grands. Les plus chevronnés pourront pimenter leurs parties en jouant dans le noir après avoir exposé quelques minutes les cartes à la lumière.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 6 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
FertiJeu de logistique pour 2 à 4 dockers à partir de 10 ans.
Le plateau de jeu représente le quai d'un port comportant 12 emplacements où seront implantés des dépôts. Le sol est formé de dalles carrées formant des lignes de déplacements perpendiculaires. Chacun dirige une équipe de dockers chargés d'amener au plus vite une caisse dans chacun de ses dépôts.
Les caisses trônant en début de partie au milieu du quai, les joueurs choisissent leurs dépôts et la position de départ de leurs dockers.
Chacun à son tour de jeu dispose de 5 points actions pour chacun de ses dockers. Ils leur permettent de se déplacer d’une dalle, de pousser une caisse, d’empiler ou de désempiler 2 caisses, de faire transmettre une caisse par une chaine de dockers partenaires ou concurrents ou enfin, de retourner une caisse pour faire apparaître la mention « fragile »
Le gagnant est le premier à avoir rempli ses dépôts avec, si possible, des caisses « fragiles ».
Notre avis
"Fragile" est un jeu qui d'emblée, séduit par sa présentation originale. Il se range dans une élégante boîte en bois et offre des ressources tactiques intéressantes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Très beau
Editions
Queen GamesUn jeu de programmation / gestion / développement pour 2 à 4 artistes peintres à partir de 10 ans.
Les joueurs incarnent des peintres de grande renommée, chargés d’achever une fresque monumentale.
A chaque tour, les joueurs commencent par programmer l’heure de leur réveil (!), sachant que le 1er levé sera le 1er sur le marché, ce qui lui conférera l’avantage du choix dans les couleurs à acheter. En contrepartie cela lui coûtera plus cher, et le mettra de mauvaise humeur…
Ensuite, chacun dispose d’un certain nombre d’actions (fonction du nombre de collaborateurs disponibles) à effectuer parmi les suivantes : se rendre au marché pour acheter des pigments ; faire des mélanges de couleurs ; peindre une partie de la fresque (= points de Victoire) ; réaliser des portraits pour récupérer de l’argent ; se rendre au théâtre pour améliorer son humeur (afin de garder vos collaborateurs).
Lorsqu’il reste moins de 6 tuiles disponibles sur la fresque, le jeu prend fin et on compte les points de victoire. Celui qui en possède le plus est déclaré vainqueur.
Notre avis
Des règles très accessibles (avec plusieurs niveaux de jeu, 3 variantes étant proposées), un thème original et un matériel splendide constituent les atouts de ce jeu très agréable.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de parcours stratégique pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Le plateau est constitué à partir de plaques de nénuphars installées en branches construites autour d’une plaque nénuphar centrale et terminées chacune par un camp. La règle du jeu s’inspire des principes du backgammon.
En début de partie, chacun dispose dans son camp le même nombre de grenouilles à sa couleur. Le jeu consiste à amener le premier chacune de ses grenouilles dans le ou les camps adverses en les répartissant de façon égalitaire. Chacun, à son tour de jeu, lance 2 dés et déplace une ou plusieurs grenouilles de son choix en respectant des règles de déplacement.
A chaque tour, le joueur jette 2 dés et peut choisir soit d'avancer 2 grenouilles en utilisant un dé par grenouille, soit une seule grenouille en cumulant les résultats des dés, la condition étant que les cases d'arrivée soient libres quand on décompose la somme (d'où le rapprochement avec le Backgammon).
Le grand nénuphar central est une zone neutre où les grenouilles peuvent séjourner et se côtoyer sans s'attaquer
Notre avis
Frogammon fait partie des jeux pour lesquels l’alliance du dé et de la possibilité de choix tactiques offre une bonne introduction aux jeux plus stratégiques et permet de jouer agréablement entre enfants et adultes. Contrairement aux indications figurant sur la boîte, la durée des parties le réservera souvent aux enfants de 6 ans et plus.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 6 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
PiatnikJeu de mémoire et de rapidité pour enfants à partir de 5 ans.
Les petites souris font la course jusqu'au fromage. Quatre grosses figurines de rongeurs en plastique sont placées au centre du plateau. Pour avancer, il faut retrouver le plus vite possible la souris qui cache un point de couleur identique au résultat du dé. Tout le monde jouant en simultané, il faut se montrer plus rapide et plus perspicace que ses adversaires. Mais gare au chat qui rôde…
Posées au centre du plateau, 4 grosses souris grises parfaitement identiques à première vue, mais toutes différentes par une pastille colorée visible uniquement quand on les soulève. Autour du plateau, un parcours de 21 cases où les pions-fromage des joueurs courent pour être les premiers à rentrer dans le trou de souris final.
Pour avancer, il faut retrouver, parmi les 4, la souris de la couleur tirée au dé. Si le dé indique 2 couleurs, il faut trouver une des 2 couleurs. Si un fromage apparaît sur le deuxième dé, le joueur est le seul à chercher. Mais s'il affiche un chat, tous les joueurs participent à la recherche et le gagnant peut avancer de 2 à 4 cases en fonction du nombre de couleurs du premier dé.
Ce jeu requiert une grande attention de tous les joueurs à chaque instant car les souris soulevées sont déplacées à chaque fois.
Petit conseil pour éviter les sorties de pions-fromage de leurs cases quand tous les joueurs interviennent simultanément: n'utiliser que la base colorée des pions.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 5 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
PiatnikJeu de carte tactique pour 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans
Sur le marché aux poissons sont disposés 5 étals classés par tarif croissants (de 0 à 50) destinés à recevoir des produits de la pêche (oursins, huitres, moules, poulpes et crevettes) présents sur des cartes à raison de 9 par fruit de mer.
Au départ, chaque étal présente au hasard une carte produit différente
Chaque joueur reçoit 7 cartes et va chercher à faire monter le cours de ses produits. A son tour de jeu, il choisit une de ses cartes et la pose devant lui. Par cette action, il fait monter le cours du produit correspondant
Quand toutes les cartes des joueurs sont posées, chacun est payé pour sa pêche en additionnant les valeurs de ses 7 cartes.
Le jeu se joue en 3 manches.
En jouant une carte-produit, on fait monter le produit corrrespondant vers l'étal de valeur supérieure. On rétrograde à l'occasion le produit présent en échangeant les cartes. Mais attention ! Si le produit était étiqueté 50, il est rétrogradé à l'étal "0" et ce sont tous les autres qui remontent d'un cran.
A son tour, un joueur peut aussi décider de suspendre ses ventes en posant devant lui les cartes restantes en main en attendant que les autres joueurs aient achevé la manche.
Les cartes jouées par les joueurs restent empilées devant eux. Mémoriser les cartes des piles apporte un avantage certain.
Notre avis
Un jeu comme on les aime pour jouer en famille. Il demande tactique et mémoire mais laisse une place suffisante au hasard pour donner une chance aux plus jeunes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AbacusJeu de reflexe et d'observation pour 2 à 8 joueurs de7. ans et plus
Les cartes représentent des mouches de différentes couleurs et de différentes valeurs. Chaque joueur à son tour révèle une carte : lorsqu'une tapette à mouches apparaît, tous les joueurs se précipitent pour tenter d'attraper les mouches de plus forte valeur dans la couleur majoritaire. Attention, si cinq couleurs de mouches sont présentes sur la table, cela équivaut à une tapette ! Le vainqueur est celui qui cumule le plus fort total de mouches.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Petri (Fischers Fritz)
Editions
AmigoUn jeu de mémoire pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans.
Fischer Fritz : Jeu de pèche basé sur la mémoire : Le lancer de 2 dés indique couleur et type de poisson à rechercher parmi des cartes étalées face cachée.
Attention aux cartes "godasses" qui font perdre des points.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
de 4 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.