Titre Terres de Jeux

Le partenaire des ludothèques et professionnels du jeu

Accueil général - Ludothèques - Jouer à Rennes - Liens - Téléchargements - Qui sommes nous? - Contact
ESPACE PROFESSIONNEL Saisissez votre code 

ou demandez un code
 

Terres de Jeux

11 rue de l'Héronnière - 44000 Nantes
Tél. 02 72 22 57 09 - Fax 02 40 69 57 98
contact@terresdejeux.net

Résultat de votre requête - Liste alphabetique (G)

36 articles trouvé(s) le 07/09/2010.

Chasseurs de fantômes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Chasseurs de fantômes (Gespensterjagd)  

Editions Amigo

Un jeu simple de chasse à l'homme de 2 à 5 joueurs à partir de 8 - 9 ans

Chasseurs de fantômes : Max le fantôme se cache dans le château et ses occupants tentent de le traquer. Ils doivent faire preuve de stratégie, car s'ils doivent respecter les itinéraires prévus entre les différentes pièces, Max peut, lui, traverser les murs. Un joueur est Max, les autres se partagent les poursuivants. En début de partie, les poursuivants se positionnent stratégiquement , chacun dans une pièce, puis Max dévoile son point de départ. Ensuite à chaque tour, Max se déplace secrètement et tous les poursuivants doivent se déplacer d'une pièce. Dès qu'un poursuivant arrive dans la pièce où se situe Max, celui ci a perdu. On notera que périodiquement, Max doit dévoiler sa position, ce qui permet aux poursuivant de réajuster leur déplacement.


Caractéristiques 

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Chercher le bon chemin chat/chien -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Chercher le bon chemin chat/chien (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Des casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

Go Getter : Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes - ici, le chien veut atteindre sa niche et le chat veut capturer la souris, mais attention à ce que le chien ne puisse pas attraper le chat ! Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail

Commentaire des joueurs :
fonctionne bien

Chercher le bon chemin chevalier/dragon -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Chercher le bon chemin chevalier/dragon (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Des casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

(Go Getter) Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes. Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Chercher le bon chemin mystère momie -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Chercher le bon chemin mystère momie (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Des casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

(Go Getter) Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes. Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail


Chercher le bon chemin terre/eau -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Chercher le bon chemin terre/eau (Go Getter)  

Editions Smart BVBA

Casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.

Go Getter : Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes - ici, le marin doit pouvoir se rendre à son bateau et le requin doit pouvoir atteindre les petits poissons . Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail

Commentaire des joueurs :
fontionne bien

Fantômes contre fantômes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Fantômes contre fantômes (Geister)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Drei Magier Spiele

Stratégie et bluff pour 2 joueurs à partir de 8 - 10 ans.

Chaque joueur dispose de 8 fantômes (4 bons avec un point rouge et 4 mauvais avec un point bleu). Il les dispose stratégiquement (point coloré caché à l’adversaire), puis à son tour peut effectuer le déplacement d’un fantôme dans toutes les directions en ligne ou en colonne. S’il arrive sur une case occupée par un fantôme adverse, il doit le prendre. Le gagnant est le premier qui parvient, soit à prendre les quatre bons fantômes de l’adversaire, soit à se faire prendre ses 4 mauvais fantômes, soit à sortir sans se faire prendre un bon fantôme par un des coins du camp adverse.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail


Gagne ton papa -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Gagne ton papa  

Editions Gigamic

Principe proche du Katamino. Confrontation possible avec un adulte.

Sous ce titre raté se cache une variation autour du principe du katamino optimisée pour deux joueurs. Chacun dispose du même nombre de pièces en bois aux formes géométriques et doit s'efforcer de toutes les placer dans un espace circonscrit avant son adversaire. Le jeu peut aussi se jouer en solitaire selon une série de défis logiques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
à partir de 3 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail


Galop des cochons -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Galop des cochons  

Editions Abacus

Une course tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Galop de cochons : Une partie en trois séquences successives : Des cochons de couleur - qui appartiennent à tous les joueurs - font la course sur un circuit. Chacun dispose de 7 cartes cochon aux couleurs correspondantes. A son tour, chaque joueur se défausse d'une carte cochon puis fait avancer le cochon correspondant à la première case libre devant lui. S'il parvient ainsi en tête de course, il gagne une carte nourriture. Attention, les cartes nourritures ne deviennent définitivement acquises que si l'on parvient à être le premier quand on dépose en fin de séquence, sa dernière carte cochon.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Gang of Four -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Gang of Four  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Un jeu de défausse et de tactique pour 3 à 4 joueurs à partir d'une dizaine d'années.

Les joueurs disposent de cartes comportant des couleurs et des valeurs qu'ils cherchent à défausser au plus vite. Une hiérarchie existe entre les 5 couleurs. Le joueur qui commence choisi une figure du poker (carte seule, paire, brelan, full, carré, couleur...) et défausse les cartes correspondantes. Le suivant, s'il veut ou peut le faire défausse une série de cartes respectant cette figure, mais de plus forte valeur ou couleur. On continue tant que des joueurs peuvent monter. Le dernier à monter choisit la figure à respecter pour les tours suivants.

Notre avis

L'univers de ce jeu original est proche de celui des jeux de cartes classiques. Il réconcilie les habitués des jeux classiques et les amateurs de jeux plus récents.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Gangster -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Gangster -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Gangster  

Editions

Jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 9 ans.

Le jeu se pratique sur un plateau carré de 6 x 6 cases sur lesquelles sont posées au cours de la partie des plaques de 4 couleurs différentes illustrées du portrait de gangster de force d'intimidation comprise entre 1 et 3. Le principe général du jeu repose sur le placement de tuiles sur le plateau en cherchant à ce que sa couleur soit majoritaire sur un maximum de lignes et colonnes du plateau. Comme on n'a pas souvent la possibilité de choisir la couleur de la tuiles que l'on doit poser, il arrive souvent que l'on soit obligé de faire des coups plus avantageux pour les adversaires que pour soi-même.

En début de partie, chacun choisit une couleur et reçoit 3 tuiles gangster de sa couleur et de force 1, 2 et 3 ainsi qu'une ou deux cartouches (2 dans les parties à 2). Toutes le autres cartes sont mélangées et posées en piles de pioche face cachée. 2 tuiles sont extraites et posées face visible. Chaque joueur à son tour tire une carte soit d'une pioche cachée, soit parmi les deux cartes visibles communes, soit parmi ses trois cartes personnelles. Il pose ensuite cette carte sur une case libre du plateau. Il peut également choisir plutôt de déplacer une carte déjà posée sur une autre case de la même ligne ou la même colonne ou immobiliser une carte adverse en y posant une balle. L'immobilisation annule la valeur de la carte. Quand une ligne ou une colonne du tableau est remplie, le joueur majoritaire (bénéficiant du cumul maximum de force d'intimidation) marque sur le tableau de score une valeur égale à la différence entre son score et celui de son challenger. Les cartes d'une ligne ou d'une colonne prise en compte ne pourront être déplacées avant la fin de la partie. La partie se termine quand toutes les cases du plateau sont remplies ou dès qu'un des joueurs a atteint un score de 17 points.

Notre avis

Un coffret en bois, des vraies balles. Présentation originale pour un jeu tactique. Le hasard lié à l'ordre de tirage des tuiles est très présent mais le nombre total des tuiles correspondant au nombre de cases du plateau, il faut toujours avoir à l'esprit c'est celui dont la couleur sera peu apparue en début de partie qui marquera les derniers points.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Génial -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Génial -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Génial (Einfach Genial)  

Editions Filosofia

Jeu tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Genial se joue sur un plateau hexagonal formé d'alvéoles hexagonales. On joue avec des jetons doubles formés de la réunion de deux hexagones de couleurs identiques ou différentes tel des dominos. Chaque joueur tire au hasard 6 jetons en début de partie. Six hexagones imprimés sur le plateau, identiques à une moitié de jeton, servent de point de départ au placement des pions de chaque joueur. Ils correspondent aux six couleurs que peuvent prendre les demi jetons. Au cours du jeu, à son tour, chaque joueur place un jeton sur un emplacement libre avec au moins un contact avec un jeton déjà posé ou un des hexagones pré imprimé du plateau. Il calcule un score égal pour chacune des 2 parties du jeton, au nombre d'hexagones de la même couleur et placés de façon contiguë dans les 5 directions qui l'entourent. Il pioche enfin un nouveau jeton. Le score est enregistré sur une piste de marque composée de 6 lignes correspondant aux 6 couleurs de pions possibles. Le jeu s'arrête quand aucun jeton ne plus être joué. Chaque joueur prend en compte la couleur ayant le moins progressé sur sa piste de marque. Il est donc souhaitable de veiller durant la partie à ce qu'aucune couleur ne prenne trop l'avantage sur les autres.

Notre avis

Un jeu agréable sinon génial ! Un mode de calcul de score original avec lequel on cherchera à faire progresser les couleurs sans que certaines ne prennent le pas sur les autres pour un jeu dépendant beaucoup du tirage des pions.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 8 à 99

Age :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail


Genoa -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Genoa  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Filosofia

Un jeu de commerce et de négociation pour 2 à 5 marchands à partir de 12 ans.

Dans Genoa, les joueurs incarnent des marchands gênois au XVI ème siècle. Il s'agit de remplir différents types de contrats (livrer un message, livrer des marchandises,…) qui vont vous rapporter des ducats. A mon tour, je lance les dés pour placer le marchand dans la ville, puis je négocie ses déplacements avec les autres joueurs, car c'est moi qui le dirige… Mais attention, viendra le tour des autres ! Chaque bâtiment permet une action spécifique (prendre des marchandises, des cartes, des bonus spéciaux…). Votre objectif est d'être le marchand le plus riche à la fin du jeu.

Notre avis

Une très bonne surprise car Genoa se révèle fluide et très amusant, même à 2 joueurs. On discute, on embobine, on ne s'ennuie pas une seconde même pendant le tour des autres !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 14 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Géoforme magnétique -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Géoforme magnétique -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Géoforme magnétique  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu de mosaïque pour un joueur à partir de 3 ans.

Le coffret contient 42 pièces magnétiques en bois coloré de formes très variées permettant à un enfant soit de reproduire 24 images proposées sur des fiches, soit de créer des objets, personnages ou scènes au gré de son imagination.

Notre avis

De par son aspect libre et créatif, ce jeu peut être proposé à des enfants plus jeunes pour se familiariser avec formes et couleurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 3 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Ghost Stories -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Ghost Stories -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Ghost Stories  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Repos production

Jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans

Pour remporter la victoire face aux fantômes et sauver le village, les joueurs doivent exorciser l’incarnation de Wu-feng, le seigneur des Neufs Enfers, venu récupérer ses cendres pour revenir dans le monde réel. A chaque tour de jeu, chaque joueur va devoir suivre 2 phases, l’une dédiée aux actions des fantômes présents sur son plateau de jeu, l’autre à des actions entreprises par son personnage. Chaque personnage aura un pouvoir qui lui est propre, permettant au groupe de venir à bout des assaillants. Il faudra aussi compter sur le soutien des 9 villageois, représentés sur chacune des 9 tuiles qui composent le village. Leur aide sera précieuse pour faire revenir à la vie un joueur ayant succombé prématurément ou dans l’obtention de composants pour effectuer des exorcismes. Si tous les joueurs sont morts, si 4 lieux du village sont hantés (tuiles retournées) ou enfin si la pioche de fantômes est épuisé alors que l’incarnation de Wu-feng est encore en jeu, la partie est perdue.

Notre avis

Jeu très tactique qui nécessite qu’une personne s’investisse dans les règles pour les premières parties. La durée reste très variable et dépend des discussions entre les joueurs. Rebondissements, stress seront au programme. Surtout, préservez vos forces pour l’incarnation de Wu-feng qui reste le gros point d’interrogation sur sa forme et son mode de destruction.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail

Commentaire des joueurs :
Règle difficiles à maîtriser. Cartes de moyenne qualité.

Gift trap -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Gift trap -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Gift trap  

Editions Oya

"Plaisir d'offrir, joie de recevoir" pour 3 à 8 joueurs de plus de 12 ans.

Sur le carré central du plateau de jeu vont être disposées à chaque manche neuf vignettes présentant des cadeaux. De la rivière de diamant au safari en ballon au dessus de l'Afrique du Sud, d'une journée à conduire un char à de la chirurgie esthétique, il y en a pour tous les goûts... même les pires. A chaque manche, les joueurs désignent secrètement le présent qu'ils font à chacun de leurs partenaires (chaque don ne pouvant être attribué qu'une seule fois) puis les cadeaux qu'ils apprécieraient recevoir eux-mêmes ainsi que celui qu'ils n'aimerait se voir offrir pour rien au monde. Les désirs de chacun sont enfin dévoilés : chaque cadeau plaisant offert ou reçu fait gagné des points ; à l'inverse, les cadeaux empoisonnés en font perdre. il existe deux pistes de score différentes, une pour les cadeaux offerts, l'autre pour ceux reçus. Le premier arrivé au terme des deux pistes remportent la partie.

Notre avis

Un jeu très original, tant dans sa présentation que dans ses mécanismes. Idéal pour les soirées entre amis, il permet de découvrir de façon ludique les goûts et envies de chacun. Seul petit souci, le jeu n'est disponible qu'en version anglaise. Une traduction des règles est bien sûr livrée avec le jeu mais les cartes de cadeaux, en plus d'une photo pas toujours explicite, présentent un court texte en anglais (niveau scolaire).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail

Commentaire des joueurs :
Très bon jeu original et joyeux. Beklle qualité /

en savoir plus

Gipf  

Editions Gift

Premier volet d'une gamme de jeux de stratégie pour joueur avertis.

Gipf est un jeu de stratégie utilisant des pierres blanches et des pierres noires sur un plateau quadrillé. Chaque joueur essaye de capturer le maximum de pierres de son adversaire en alignant 4 pierres de sa propre couleur ; s'il y parvient, il dérobe toutes les pierres de son adversaire situées sur la même ligne.

Notre avis

Gipf est un jeu d'une grande richesse tactique s'adressant à des joueurs aimant la réflexion. C'est aussi la base du projet auquel il a donné son nom : il s'agit d'une série de jeux comprenant Zertz, Yinsh, Dvonn et Tzaar combinables entre eux selon un principe de "potentiels", des pièces ou des règles s'ajoutant à celles existantes dans Gipf.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail


Gipsy king -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Gipsy king -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Gipsy king  

Editions Cwali

Jeu de placement pour 2 à 5 gitans de 10 ans et +.

Gipsy king vous propose de gérer l'installation d'un camp de gens du voyage sur un terrain dégagé parsemé de lacs. Les joueurs dirigent chacun une famille de gitans. Les uns après les autres, ils vont placer des pions représentant des caravanes en s'efforçant de réunir leur famille et de disposer d'une majorité de chariots autour des lacs poissonneux.

Le plateau de jeu se compose de tuiles hexagonales modulables représentant soit des lacs, soit de la plaine. Sur les lacs sont indiqués un numéro allant de 1 à 15 et parfois présents un ou plusieurs poissons. Une partie se déroule sur deux manches. Chaque joueur dispose pour chaque manche d'une vingtaine de caravanes. L'ordre du jeu est déterminé aléatoirement au début de la première manche ; il sera inversé pour la seconde. A son tour, un joueur pourra soit poser une de ses caravanes sur une case de plaine adjacente à un lac, soit passer. On se place autour des lacs par ordre croissant (d'abord le lac numéroté 1, puis le 2, ...) pour la première manche, décroissant pour la seconde. Si un joueur passe, l'ordre de jeu est modifié et il devient prioritaire pour le lac suivant. On compte les points à la fin de chaque manche. Chaque joueur disposant d'une majorité de caravanes autour d'un lac poissonneux gagne autant de points que de poissons ; plusieurs caravanes contiguës de même couleur rapportent des points, valeur augmentant de façon exponentielle avec le nombre de caravanes.

Notre avis

Un jeu qui ne paye pas de mine mais s'avère redoutable. Pas très intéressant à 2, il devient tactique et fourbe dès 3 joueurs. La stratégie ne réside pas uniquement à réussir à se placer au bon endroit mais surtout à savoir passer au bon moment pour reprendre la main. Notons encore une fois l'habileté qu'ont les créateurs de jeu allemands pour dégoter des thèmes farfelus, voire totalement idiots, et les plaquer sur une mécanique au contraire très rigoureuse.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Giro Galopo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Giro Galopo -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Giro Galopo  

Editions Selecta

Jeu de course tactique pour 2 à 5 cavaliers de plus de 6 ans.

Chaque joueur est responsable d'un cavalier et de sa monture. Pour les faire avancer, il faut utiliser au mieux ses 6 cartes de valeur 1 à 6. La valeur de la carte jouée donne le nombre de cases dont on avance son cheval. Elle donne aussi l'ordre dans lequel les joueurs vont avancer ( du plus petit nombre au plus grand). Si un cheval se fait rattraper sur sa case , il recule d'une case. S'il arrive sur un obstacle ( rivière, barrière...), il reste à sa place. Les cartes jouées étant défaussées, il faut essayer d'anticiper et parier sur l'évolution des autres joueurs avant de jouer une carte. De plus, il ne suffit pas de franchir la ligne d'arrivée pour gagner: il faut placer son cheval le plus loin possible après la ligne.

Notre avis

Bien loin des petits chevaux, Giro Galoppo propose aux enfants un vrai défi tactique. Ce jeu laisse prévoir des parties animées , le hasard et les tactiques pouvant bouleverser considérablement l'avance des chevaux. Adultes, laissez tomber le tiercé et venez jouer à Giro Galopo avec les enfants!


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,8 / 5
4 votants
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
4 votants
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 4 / 5
4 votants
Voir le détail

Commentaire des joueurs :
Beau jeu, intérêt moyen.

Go plateau vinyl -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Go plateau vinyl  

Editions Morize

plateau de go format compétitions pour découverte et utilisation en groupe


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Goban 44 x 42 cm -  €

Goban 44 x 42 cm  

Editions Hot

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Gobblet -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Gobblet  

Editions Gigamic

Stratégie et mémoire pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

On joue sur un plateau de 16 cases disposées en carré de 4 sur 4. Chaque joueur dispose de 12 gobelets à sa couleur répartis selon 3 lots de 4 pièces gigognes. En début de partie, chacun dispose ses pièces devant lui, en 3 piles de gobelets encastrés les uns dans les autres. A son tour de jouer, chacun prend devant lui une de ses pièces visibles et la pose sur le plateau. Il peut également déplacer une de ses pièces déjà posée sur le plateau vers un place libre ou en gobant éventuellement une pièce plus petite déjà présente, (on peut aussi bien gober une de ses pièces que celle d'un adversaire). Le gagnant est le premier joueur réussissant à aligner 4 pièces à sa couleur. Toute pièce touchée devant être jouée, il arrive que l'on fasse involontairement gagner un adversaire en découvrant une pièce cachée à sa couleur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail


Gobblet géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Gobblet géant  

Editions Gigamic

Stratégie et mémoire en format géant pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

On joue sur un plateau de 16 cases disposées en carré de 4 sur 4. Chaque joueur dispose de 12 gobelets à sa couleur répartis selon 3 lots de 4 pièces gigognes. En début de partie, chacun dispose ses pièces devant lui, en 3 piles de gobelets encastrés les uns dans les autres. A son tour de jouer, chacun prend devant lui une de ses pièces visibles et la pose sur le plateau. Il peut également déplacer une de ses pièces déjà posée sur le plateau vers un place libre ou en gobant éventuellement une pièce plus petite déjà présente, (on peut aussi bien gober une de ses pièces que celle d'un adversaire). Le gagnant est le premier joueur réussissant à aligner 4 pièces à sa couleur. Toute pièce touchée devant être jouée, il arrive que l'on fasse involontairement gagner un adversaire en découvrant une pièce cachée à sa couleur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Gobblet junior -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Gobblet junior -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Gobblet junior  

Editions Gigamic

Version junior (à partir de 6 ans) d'un jeu de stratégie abstraite

Pour ceux qui connaissent déjà Gobblet, cette version diffère par la taille du plateau (3 x 3 cases au lieu de 4 x 4) et le nombre de "gobblets" (12 au lieu de 6). On cherchera ici à aligner 3 "gobbelets" à sa couleur au lieu de 4 pour le jeu adulte. On remarquera aussi qu'ici, les pièces sont de couleur assidulée et illustées par un dessin de bonhomme.

Au début de la partie, le plateau est libre et chacun dispose de 6 gobbelets de trois tailles pouvant s'empiler les uns dans les autres. A son tour de jouer, chacun peut poser une de ses pièces sur le plateau ou en déplacer une d'une case à une autre. La case d'arrivée peut être libre ou occupée par un gobbelet plus petit que celui que l'on veut placer. Dans ce second cas, on peut gober aussi bien une pièce adverse qu'une des siennes. Aucune pièce ne peut être retirée du plateau et toute pièce soulevée lors d'un coup doit être déplacée complètement. Le premier à aligner 3 de ses pièces a gagné. Celui qui accidentellement fait apparaître un alignement de 3 pièces adverses perd immédiatement la partie,

Notre avis

Accès plus facile pour jouer entre juniors. L'éventuel adversaire adulte doit être relativement complaisant car si le jeu est plus facile à appréhender par un enfant, il l'est également pour l'adulte.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Gofoot -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Gofoot  

Editions Eliott

Un terrain de football sur un plateau de bois, 2 camps, 4 cages, des raquettes en bois 1 bille et que le meilleur gagne ! Pour 2 ou 4 joueurs.

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Grand Dalmuti -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Grand Dalmuti  

Editions Amigo

Grandeur et décadence pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans

Le Grand Dalmuti est une version d'un jeu aussi connu sous le nom de "Trouduc". Chaque joueur essaye de se débarrasser de ses cartes en surenchérissant sur les cartes posées par les autres. A l'issue de chaque manche, le premier joueur a être venu au bout de sa main récupère les deux meilleurs cartes du joueur qui a fini en dernier, lui facilitant normalement les choses pour les manches suivantes. Mais une ascension fulgurante précède bien souvent la chute…

Le grand Dalmuti est le personnage le plus influent d’une société très hiérarchisée. Dans ce jeu, chacun tente de gravir les échelons pour occuper cette place enviée. Avant le premier tour, les rôles sont attribués par un tirage et les joueurs se disposent autour de la table en respectant l‘ordre des rôles. Les cartes numérotées représentent 12 rôles sociaux qui vont du Dalmuti à l’ouvrier en bas de la pyramide. Une carte « 1 » correspond au Dalmuti, deux cartes « 2 » représentent l’évêque,… jusqu’aux douze cartes « 12 » qui représentent les ouvriers. Ces cartes sont distribuées au hasard. Le joueur qui commence pose une main d’un certain nombre de cartes identiques. S’il peut et le veut, le joueur suivant peut placer une main du même nombre de cartes de valeur inférieure et on continue le même processus. Le dernier à pouvoir jouer, pose ensuite la main de son choix. Le premier à s’être défaussé devient le grand Dalmuti, le second devient le petit dalmuti, jusqu’au dernier qui devient le grand serviteur. On se dispose ensuite autour de la table en respectant la nouvelle hiérarchie. On ne prête qu’aux riches, un échange de cartes est prévu entre les rôles : le grand serviteur doit donner 2 de ses meilleures cartes au grand Dalmuti qui se débarrasse de ses 2 plus mauvaises, … Malgré cette injustice, aucune situation n’est jamais acquise et les bouleversements sont choses courantes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 1 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail


Grande pagaille -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Grande pagaille -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Grande pagaille  

Editions Haba

Jeu d’observation et de réaction pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans.

Au milieu de la table sont étalées 46 cartes face cachée et un lutin. Sur chaque carte figure 3 objets différents. Une première carte est retournée. Un premier joueur retourne une autre carte. A ce moment-là tous les joueurs observent ensemble les cartes retournées et si un objet se trouve sur 2 cartes, ils doivent attraper le lutin en nommant l’objet. Le joueur gagnant remporte les 2 cartes. Si un joueur attrape le lutin sans qu’il y ait d’élément commun entre 2 cartes ou s’il commet une erreur dans l’annonce, il doit rendre une carte déjà gagnée. Quand toutes les cartes ont été retournées, la partie s’arrête et le gagnant est celui qui a remporté le plus grand nombre de cartes.

Notre avis

Le principe du jeu rappelle Halli galli et plusieurs autres jeux avec figurine à attraper (Splash attack, Charly Quack ou la Fromagerie). L’intérêt se trouve dans les variantes qui permettent de « corser » le jeu. Par exemple, attraper la figurine si chaque élément d’une carte se trouve sur 3 autres cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
Voir le détail


Grande parade -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Grande parade -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Grande parade  

Editions Interlude

Jeu basé sur la mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

Les 48 cartes du jeu sont structurées en 8 familles d'artistes, chaque artiste présentant 6 numéros. Le but du jeu est de réaliser le plus long spectacle en accumulant le maximum de cartes dans sa parade. Mais, attention, une fois qu'un artiste est en scène pour le joueur, il faut lui faire éxécuter le maximum de numéros car on ne pourra pas le rappeler. Le jeu se termine quand aucun des joueurs ne peut poursuivre sa parade ou qu'il ne reste plus de cartes sur la table.

Les 48 cartes du jeu sont étalées en désordre sur la table. Chacun à son tour de jeu en tire une et décide ou non de la poser face visible devant lui afin de démarrer ou continuer une parade de cartes ordonnées. Il peut également reposer la carte tirée parmi les cartes de la pioche et passer la main à son voisin. S'il a choisi d'allonger sa parade, il tire une nouvelle carte de la pioche et agit comme précédemment jusqu'à ce qu'il doive ou décide d'arrêter. La règle du jeu précise qu'il est interdit de poser à nouveau face visible, une carte correspondant à un numéro interrompu. Pour cela, il faut bien mémoriser l'emplacement des cartes retournées sur la table pendant la partie par les joueurs et, pour chaque artiste, dénombrer le nombre de cartes restant à découvrir.

Notre avis

Beaucoup de mémoire et un peu de tactique seront nécessaires pour bien dominer ce jeu que l'on conseille plus à partir de 7 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Granito -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Granito  

Editions Eliott

Jeu d'adresse de grande dimension

Granito: Jeu de stratégie tactile: Etre le premier à aligner 3 boules les yeux bandés 80 x 40 cm


Caractéristiques 

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail


Grenouille saute - grand modèle -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Grenouille saute - grand modèle (Maxi plouf grenouille)  

Editions Klee

Un jeu de hasard et de parcours à partir de 3 ans.

Version grand modèle pouvant être jouer au sol ou en extérieur. Longueur du cylindre : 60 cm environ Grenouille saute: Une boîte cylindrique contient 8 bâtonnets qui, bien qu’étant de longueur différente, dépassent de la boîte de manière identique. Chaque joueur dispose d’une grenouille qui va partir d’une marque quelconque et qui doit atteindre le plus rapidement possible un but déterminé à l’avance. Suivant le principe de « la courte paille », chaque joueur tire un bâtonnet plus ou moins long, qui lui indique le déplacement de sa grenouille. Celui qui a la malchance de tirer le bâtonnet à bout rouge passe son tour. Une fois les déplacement effectués, les bâtonnets sont replacés dans la boîte et l’on fait tourner celle-ci sur elle-même. Ce jeu existe en version de table.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
Voir le détail


Grimaces -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Grimaces -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Grimaces  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu d'expression et de mémoire pour 3 à 5 "affreux" à partir de 6 ans

18 grimaces différentes mettant des enfants en situation sont représentées sur des grandes cartes. Un joueur en prélève de 3 à 6 en fonction de l'âge des joueurs et les observe seul pour les mémoriser. Il les repose sur la table. Son ou ses coéquipiers , en face, disposent des 18 mêmes grimaces sur des petites cartes et doivent les reconnaitre au fur à mesure que le premier joueur les réalise. 2 équipes peuvent s'affronter, le jeu comportant 2 paires de grimaces. L'équipe gagne 1 point par grimace reconnue. Le jeu se déroule en plusieurs manches de façon à ce que chaque joueur puisse effectuer des grimaces.

Notre avis

Jeu d'ambiance qui se révèle pas si simple, même pour des adultes. Mémoriser 5 ou 6 grimaces pour les reproduire fidèlement ( latéralisation, position des mains, expression du visage…..) nécessite une bonne observation. On pourra justement l'utiliser pour apprendre à faire des grimaces et pourquoi pas multiplier les grimaces par des photos personnelles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail


Guerre des moutons -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Guerre des moutons  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs, à partir de 7 - 8 ans.

Comme tout bon berger, vous devrez arriver à parquer votre troupeau de façon à ce que vos moutons ne s'échappent pas et ne se mélangent pas avec les troupeaux des voisins. En début de partie, vous êtes seul à connaître la couleur de vos moutons. Vous disposez de cartes représentant des portions d'enclos avec chacun des moutons d'une parmi 4 couleurs différentes, limités par des portions de barrière, de parties de village ou de bois. A vous de faire coïncider les cartes en respectant une certaine logique. Mais attention bien que les chasseurs guettent, les loups peuvent apparaître et faire échapper le troupeau. Le gagnant sera celui qui aura réussit à enfermer le plus de ses moutons.

En début de partie, vous êtes seul à connaître la couleur de vos moutons. Vous disposez de cartes à deux faces représentant des portions d'enclos avec chacun des moutons d'une parmi 4 couleurs différentes, limités par des portions de barrière, de parties de village ou de bois. Une carte centre de village étant posée en début de partie au centre de la table, Chaque joueur à son tour doit poser une de ses cartes à proximité immédiate d'au moins une carte précédemment posée en respectant une certaine logique. Les bords des cartes contiguës doivent correspondre en assurant la continuité des éléments qui y figurent et en ne mélangeant pas les couleurs des moutons appartenant à la même portion d'enclos. A la fin de son tour le joueur pioche dans un sac autant de cartes que de contacts entre la dernière carte placée et les cartes précédemment posées. Mais attention si la forêt sert de limite aux pâturages, les loups qui y ont élu domicile peuvent venir faire des ravages parmi les moutons et seule une pioche "chasseur peut éviter l'hécatombe. Chacun installe donc ses enclos et participe à composer ceux des autres joueurs, quitte à les faire grossir tant qu'ils ne puissent pas les fermer avant la fin de la partie. A tout moment on peut poser la tuile révélant sa couleur. Cette tuile peut faire gagner des points supplémentaires mais sa pose est pour les adversaires, l'occasion d'être plus offensifs. La partie se termine après l'épuisement de la pioche et le gagnant sera celui dont la couleur correspond au plus grand enclos fermé et non menacé par les loups.

Notre avis

Plusieurs jeux utilisent le principe de construction d'un paysage cohérent par la pose de tuiles. Les petits peuvent découvrir le jeu Archipel, les plus grands, le jeu Carcassonne et ses extensions. La guerre des moutons est un jeu tactique abordable dès 7 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
Voir le détail

Commentaire des joueurs :
Difficile à terminer

Guerre froide CIA vs KGB -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Guerre froide CIA vs KGB -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Guerre froide CIA vs KGB  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ubik

Jeu de stratégie pour 2 éminences grises à partir de 16 ans.

Dirigez les services du KGB ou de la CIA luttant pour l'influence de leurs idées dans le monde trouble de la Guerre froide. Utilisez le bon espion au bon moment, sachez prendre le contrôle des groupes d'influences, et dites vous qu'une défaite peut toujours se transformer en victoire... Attention quand même à ne pas provoquer des désordres dans les pays satellites à cause d'une présence trop marquée.

Un tour de jeu se déroule de la manière suivante. Est dévoilée le pays ou l’évènement dont les deux puissances cherchent à prendre le contrôle. Ces cartes objectifs sont définies par un nombre de points de victoire, le nombre maximum de groupes de pression auxquels les joueurs peuvent faire appel et la valeur à ne pas dépasser sous peine de provoquer des émeutes et des soulèvements dans le pays ciblé, et donc de perdre irrémédiablement la manche. En connaissance de cause, chaque joueur choisit secrètement l’agent qu’il envoie sur le terrain. Entre l’assassin qui élimine l’agent adverse ou le maître espion qui gagne la manche en cas de défaite, chacun d’entre eux dispose de capacités intéressantes à utiliser au bon moment. Ensuite, les joueurs peuvent à tour de rôle soit tirer une carte groupe d’influence (dans la limite du seuil imposé), soit utiliser la capacité d’une de ces cartes, soit passer. Les cartes d’influence sont classées par groupes (politiques, médias, économie ou militaires) différenciés par couleurs, et présentent une valeur allant de 5 à 6. Chaque groupe bénéficie d’une action particulière (révéler la prochaine carte de la pioche avant de la tirer, éliminer une de ses cartes ou de celles de son adversaire, …). Le vainqueur d’un tour est le joueur dont la valeur des différents groupes d’influence mis en jeu est la plus élevée, sans dépasser le seuil d’instabilité politique. Il empoche alors la carte objectif et marque les points qui lui sont associés. Le gagnant de la partie est le premier à atteindre les 100 points.

Notre avis

Un jeu tout en subtilité, qui laisse la part belle au bluff et à la stratégie. Le thème, et le réalisme avec lequel il est traité, le destinent à un public adulte, en tous les cas mature. Le matériel est de surcroît très agréable, ce qui ne fait que renforcer le plaisir de jouer


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 0

Age :
à partir de 16 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Guillotine -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Guillotine -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Guillotine  

Editions Play factory

Jeu convivial pour 2 à 5 révolutionnaires à partir de 10 ans

Ce sont les heures les plus sombres de la Révolution - la période de la Terreur - que Guillotine revisite avec un humour féroce. Chaque joueur endosse le rôle d’un bourreau chargé d’exécuter les ennemis de la République. À l’aide de cartes actions, les joueurs vont changer l’ordre des condamnées à monter sur l’échafaud pour récupérer le plus de points de victoire possibles et pénaliser leurs adversaires. Un jeu de cartes satirique à la méchanceté réjouissante !

Notre avis

Jeu dans la lignée de Service compris à choisir plus pour l'ambiance que pour la stratégie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
Voir le détail


en savoir plus

Gygès (nouvelle version)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions

Jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs à partir de 8 ans.

Le plateau de Gygès présente un alignement de six lignes sur six colonnes plus un but situé à chaque extrémité devant les joueurs. Chacun d'entre eux possède au départ six anneaux (2 simples, 2 doubles et 2 triples) qu'il place dans l'ordre de son choix sur la première ligne de son camp. L'objectif de Gygès est d'amener un anneau dans le but adverse. Pour cela, les joueurs vont déplacer vers le camp adverse un anneau à tour de rôle en sachant que l'anneau que l'on avance doit être au départ sur la ligne la plus proche de soi. Toute la subtilité du jeu tient dans le fait que dès que la partie est commencée, on ne peut plus différencier les anneaux de l'un ou l'autre joueur. Un anneau simple se déplace d'une case, un double de deux cases, et un triple de trois. On ne peut pas se déplacer en diagonale, traverser une case occupée ou passer deux fois par le même intervalle, il est par contre possible de tourner à angle droit. Le but est accessible en un coup depuis n'importe quelle case de la dernière ligne. Un anneau qui accède à une case occupée peut soit déloger la pièce qui s'y trouve (en la replaçant sur n'importe quelle case libre de son choix au milieu du plateau), soit rebondir d'un nombre de cases égal au nombre de cercles superposés qui compose cet anneau (1, 2 ou 3).

Notre avis

Jeu ancien enfin à nouveau disponible, Gygès se montre à la hauteur de sa réputation. Le fait que les pions soient communs et la pratique des rebonds nécessitent quelques parties pour être parfaitement maîtrisées ; les règles conseillent d'ailleurs de rejouer le dernier coup lors des premières parties pour progresser plus rapidement et d'ignorer les victoires dues à un manque d'attention. Le plaisir est là après ces quelques tours de chauffe et les méninges commencent vite à s'échauffer.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Gymkhana le dragon -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Gymkhana le dragon -  € - Cliquez pour en savoir plus...

en savoir plus

Gymkhana le dragon  

Editions Sentosphère

Jeu de stratégie pour 2 ou 4 joueurs à partir de 6 ans.

Le plateau de jeu carré représente une portion de rivière. Deux sortes de plots (rochers et petits tronçons de dragons) sont disposés dans deux directions perpenculaires en lignes alternées des deux catégories. A deux, chaque joueur est placé perpendiculairement par rapport à l'autre. Un lutin doit pouvoir traverser la rivière en joignant les deux rives herbeuses par une ligne continue de troncs callés entre des rochers alors qu'un dragon tente de s'étendre dans le sens du courranten callant ses pièces (tronçons de dragons) entre les plots petits tronçons de dragons. Chacun son tour pose une pièce entre deux plots dans une des deux directions isolée ou prolongeant une ligne dans le but de sedévelopper tout en tentant d'empêcher l'autre de le faire. Le premier à joindre les deux côtés du plateau est vainqueur.

Notre avis

Le but du jeu est très facile à comprendre. Le graphisme est adapté aux jeunes enfants. Tactique sans aucun hasard, il semble de faire jouer ensemble des enfants du même age. L'explication sur l'intérêt d'une stratégie d'encerclement ne nous a pas semblé très claire. En tout cas, elle dépasse la capacité de compréhension des joueurs les plus jeunes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Rush Hour -  € - Cliquez pour en savoir plus...
en savoir plus

Rush Hour (Grand embouteillage)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Binary Art

Un casse tête à résoudre seul ou à plusieurs à partir de 7 ans.

Rush hour, le grand embouteillage : Comment faire sortir du carrefour la petite voiture rouge avec tous ces véhicules qui bloquent son issue. Vous voici confronté au problème de l'agent de la circulation. Avec un peu de réflexion, on arrive à trouver que si la voiture mauve avance, cela permet au camion rose de reculer, mais il faut aussi que la voiture... Le jeu est fourni avec 40 cartes décrivant des situations de départ de plus en plus difficiles.

Notre avis

Un jeu séduisant pour tous. Rush hour attire souvent l'entourage du joueur solitaire. Il sera souvent tenté de manipuler les voitures pour trouver la sortie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
4 votants
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
4 votants
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
Voir le détail

Commentaire des joueurs :
fonctionne bien

basculer sur : liste des titres