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19 articles trouvé(s) le 11/09/2010.
Editions
AmigoUn jeu de tactique et de troc pour 3 à 5 joueurs à partir de 10-12 ans.
Chaque joueur reçoit 5 cartes symbolisant des haricots de variétés différentes. Il ne dispose que de deux champs ou il peut cultiver ses haricots, chaque champ pouvant recevoir une seule variété. Plus il peut semer de haricots de la même variété, plus le profit est grand. Il doit donc chercher à faire fructifier des champs homogènes mais hélas, lorsqu'il récupère des haricots de variétés différentes et s'il ne parvient pas à troquer, il doit parfois vendre un champ à bas prix. Celui qui gagne le plus de pièces d'or emporte la victoire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| | |
Editions
Smart BVBACasse tête en solitaire à partir de 5-6 ans.
Ce jeu se situe dans le même esprit que le jeu Rush hour ( série de défis logiques de difficulté progressive ) .
Sur un plateau 4 types de dessins sont répartis en désordre (3 chaloupes avec rameur, 3 îles avec un naufragé, 2 îles au trésor, 5 bateaux aux voiles blanches et 3 bateaux aux voiles rouges). A l’aide de 4 caches de formes différentes, le joueur doit cacher certains éléments du plateau pour ne laisser apparaître que les éléments présents sur une fiche objectif. Quelques indications aident à résoudre les problèmes du premier niveau puis leur résolution devient plus complexe.
Notre avis
D’accès assez facile, la collection Hide & Seek présente l’avantage de proposer 48 cartes défis répartis selon 4 niveaux de difficulté ce qui permet une bonne durée de vie pour le jeu.
Le jeu est décliné sur le thème Safari d'animaux abordable dès 7 ans,
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
RavensburgerUn diabolique jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.
La danse des sorcières : Les règles de déplacement de ce jeu sont proches de celles du jeu des petits chevaux. Ici les chevaux sont remplacés par des sorcières avec une différence fondamentale : les sorcières semblent toutes semblables leur couleur étant cachée par leur chapeau. Comme on ne peut qu'exceptionnellement vérifier la couleur d'un pion, rapidement il devient difficile de savoir qui est à qui et il arrive souvent de faire avancer par erreur les pions des autres.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AmigoUn jeu animé pour 3 à 6 joueurs à partir de 6 ans
Halli Galli : Chaque joueur reçoit face cachée, des cartes représentant chacune de 1 à 5 fruits identiques. Puis chacun dépose à son tour une carte. Dès qu'apparaissent sur l'ensemble des cartes déposées exactement 5 fruits identiques, il faut être le premier à le signaler à l'aide d'une sonnette posée au centre de la table. Mais attention, toute sonnerie malencontreuse est à l'origine d'une pénalité.
Notre avis
Avant l'immense succès du Jungle Speed™, des joueurs plus jeunes pratiquaient déjà Halli galli. La version de base peut convenir à 5 ans pour joueurs du même âge. Le jeu devient moins équilibré si des joueurs de 5 ans se confrontent avec des plus âgés. On pourra préférer dans ce cas le Halli Galli junior. Contrairement aux indications de la boîte, nous conseillons le jeu plutôt à partir de 3 joueurs
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
de 6 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 6 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4,9 / 5 7 votants
| Solidité Moyenne : 3,7 / 5 7 votants
|
Commentaire des joueurs :
Jeu fragile (cartes et cloche)
Editions
AmigoLogique et réactions rapides pour plusieurs enfants à partir de 8 ans.
Chaque joueur reçoit un paquet de cartes représentant chacun 1 à 3 fruits différents ou un animal (singe, éléphant ou cochon). Chacun à son tour retourne une carte. Comme dans Halli Galli, il faut être le 1er à taper sur la sonnette dés qu'il y a 2 cartes fruits identiques ou un animal et les seuls fruits qu'il mange.
Attention à ne pas appuyer sur la sonnette si une des combinaisons n'est pas remplie.
Notre avis
Le dernier avatar -un peu plus complexe- d'un jeu de réaction dont le succès a précédé celui du jungle speed.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
de 8 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 10 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 6 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 6 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 4,2 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
un peu difficile. Les familles reviennent aux classiques.
Editions
AmigoUn jeu d'observation pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
La version "jeune" du jeu Halli Galli pour les enfants qui ne savent pas encore bien compter. Chaque joueur reçoit des cartes représentant des têtes de clowns souriants ou tristes de différentes couleurs qu’il pose en paquet face cachée devant lui. Puis chacun à son tour de jeu, retourne une carte de son paquet. Dès qu'un des joueurs croit avoir vu deux clowns souriants de même couleur parmi les cartes retournées, il tente de faire sonner la cloche avant les autres. Mais attention à la précipitation, toute sonnerie intempestive entraîne une pénalité.
Notre avis
Avant l'immense succès du jungle speed, des joueurs plus jeunes pratiquaient déjà Halli galli. La version junior produit le même type de frissons et peut convenir à partir de 4 ans. A 2 joueurs, nous conseillons de poser ses cartes à côté des cartes déjà posées. Cela donne plus d'occasions pour sonner et rend le jeu un peu plus actif.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 3,3 / 5 3 votants
|
Editions
BartlJeu traditionnel grand format pour 2 ou 3 joueurs à partir de 8 ans
Le jeu Halma est également connu sous le nom Dames chinoises. Le plateau mesure 50 x 50cm. On manipule des gros pions bois.
Notre avis
Jeu grand format entre le jeu de table classique et le jeu géant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 3
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SchmidtUn jeu animé pour de nombreux joueurs à partir de 7 ans
Des cartes représentant des positions de mains sont posées successivement sur la table. Pour chacune d'entre elles, les joueurs tentent de reproduire la position illustrée. Attention de réagir assez vite. Certaine cartes reproduisent des positions impossible à reproduire. Il faut éviter de se faire prendre.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,1 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,9 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 6 votants
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Editions
SiriusUn jeu de placement tactique et de majorité avec un zeste de conquêtes pour 2 à 5 Héros à partir de 10 ans.
Il s’agit de développer sa population dans les régions du monde, afin de marquer des points en fonction des connaissances acquises sur ces régions, le tout grâce à des personnages historiques célèbres.
Le jeu se déroule en 2 grandes époques : l’Antiquité et l’ Epoque Moderne.
Les points se gagnent en plaçant le plus de population sur les territoires possédant des points de découverte.
Pour la première époque, on joue là où se situe le berceau de l’humanité : autour de la méditerranée jusqu’en Chine, et les personnages sont ceux de l’Antiquité.
Après un placement de départ de 7 pions population et l’attribution de 2 personnages aux joueurs, chaque tour se déroule comme suit :
Chaque joueur pioche un personnage, puis en joue un de sa main.
Sur la carte personnage, 4 caractéristiques correspondant à 4 actions que l’on va toutes effectuer:
la valeur de population permet de placer des pions de sa couleur dans un des territoires inscrit sur la carte,
le niveau de connaissance permet de piocher un jeton connaissance et de le placer là aussi sur un territoire,
la conquête permet de lancer le dé du même nom, le résultat permet de faire perdre des pions à un autre joueur, de lui en voler, de déplacer des pions, prendre de l’or,etc…
la valeur de finances permet de gagner le même nombre de pièces d’or, cet or pourra être dépensé pour déplacer des pions, gagner des points de victoire, voire construire une Merveille ! (cette dernière fournit des avantages dans le jeu).
Lorsque 4 des 5 territoires de l’Antiquité ont leur échelle de découverte complète, on compte les points puis on passe à l’ère moderne, qui se déroule de la même façon mais sur l’ensemble de la carte, et avec les personnages historiques « modernes » (d’Attila à Napoléon).
Lorsque 8 des 9 territoires de l’ère moderne sont complets, on effectue un 2è décompte et le jeu prend fin.
(Les points sont attribués comme suit : le joueur avec le plus de population sur un territoire marque le total de points de connaissances placés sur ce territoire, le 2è la moitié des points, et le 3è la valeur du jeton connaissance de plus faible valeur.)
Notre avis
Un jeu fluide, intelligent et instructif (les personnages historiques avec leur date de naissance et de décès) qui constitue une bonne alternative au « Risk », avec un aspect placement/majorité en plus.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de course pour 2 à 6 lutins de 6 ans et +.
Les joueurs déplacent des petits lutins à travers la forêt des sortilèges en évitant les sorcières et leurs maléfices. Chacun leur tour, les joueurs vont lancer trois dés, un dé de couleur et deux à constellation. Ils déplacent ensuite deux pions, l'un de la couleur indiquée par le dé, l'autre de son choix, chacun d'autant de cases que l'un des dés à points.
Le plateau en spirale rappelle celui du jeu de l'Oie. Sur plusieurs des cases sont représentés chaudrons, crapauds et autres symboles maléfiques : un pion partant d'une case orange n'avance que d'une case, d'autres doublent la valeur de déplacement, les sorcières enfin font partir le pion à rebours.
Le vainqueur est le premier à amener son pion au bout du parcours. Mais bien malin celui qui pourra deviner qui est qui car tous gardent secrète la couleur de leurs pions.
Notre avis
Une variation amusante sur le principe du jeu de l’oie, bluff et tactique en plus. Hi ! Hi ! Hi ! est un jeu idéal pour attirer des joueurs habitués aux jeux classiques, jeunes comme moins jeunes, vers quelque chose d’un peu différent.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
de 6 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 7 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 6 votants
| Facilité Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
(1)Jamais emprunté / (2)Jeu emprunté. Base de jeu classique. Touche les amateurs de jeux. Echanges intergénérationnels
Editions
BartlUn jeu d'adresse accessible pour 1 joueur à partir de 8 ans.
Cette version est idéale pour les animations avec public de passage. Avec un minimum de maîtrise de soi, le succès est assuré. Pour les habitués, on préfèrera le parcours de Zeus.
Himalaya : Un jeu pour la coordination des deux mains. Un anneau supportant une bille est maintenu contre le tableau perforé par deux ficelles. On le déplace en manœuvrant l'extrémité des ficelles afin de suivre la ligne dessinée sur le plateau et qui passe dangereusement entre les perforations du plateau. Attention aux gestes trop brusques ! La bille pourrait passer par un trou.
Dimension : 70 X 50 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 6 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 3,7 / 5 6 votants
|
Commentaire des joueurs :
fragile si souvent monté et démonté /
Editions
Djeco
Puzzle 500 pièces sous la forme d'une frise historique se déroulant en spirale depuis les hommes préhistoriques jusqu'à l'époque moderne.
Livret explicatif + disque présentant de multiples détails à retrouver dans l'image.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 8 à 11 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 11 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GigamicJeu d'affrontement tactique pour 2 joueurs de 9 ans et +.
Chaque joueur dispose de 11 pièces hexagonales à sa couleur (blanche ou noire) représentant plusieurs variétés d'insectes : abeille, fourmi, araignée, scarabée et sauterelle.
Alternativement, chaque joueur décide soit de poser une nouvelle pièce en sachant qu'elle doit être accolée à au moins une des pièces de sa couleur sans toucher aux pièces adverses, soit déplacer une de ses pièces déjà en jeu en respectant les règles générales de déplacement ainsi que le mode de déplacement propre à l’insecte qu’il déplace.
Un joueur emporte la partie dès qu'il parvient à créer une situation où la reine adverse, se trouve complètement entourée aussi bien avec les pièces adverses que ses propres pièces.
Notre avis
Un très bon jeu, qui s'apprend en 5 minutes mais nécessite un sérieux sens tactique. L'absence de plateau de jeu et l'extrême mobilité des pièces promettent des parties variées et des stratégies sans cesse renouvelées. L’autre originalité du jeu tient au fait que chaque type de pièce a un déplacement particulier. Une partie de Hive demande de rester attentif car la moindre erreur peut se montrer fatale tant il s'avère difficile de retourner la situation lorsqu'on s'est laissé prendre au piège.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
DjecoUn jeu de coopération et de tactique pour plusieurs joueurs à partir de de 4 ans.
La bergère garde les moutons dans la montagne. La tempête menace et il faut rejoindre au plus vite la bergerie avant que le pont ne soit emporté par le vent. Sur un chemin divisé en 4 tronçons, la bergère conduit le troupeau suivi par le chien. Chaque joueur à son tour lance le dé et avance un pion selon la consigne. Certaines faces du dé laissant une part d'initiative, un minimum de tactique évitera de se trouver bloqué. La face « vent » du dé impose au joueur de retirer un pilier du pont en évitant de le faire tomber. Si tous les moutons rentrent à la bergerie avant la destruction du pont, tout le monde gagne ensemble la partie.
Le chemin emprunté par le troupeau est composé de 4 tronçons (montagne, prairie, pont pour arriver à la bergerie. Une face de dé permet de faire avancer une figurine de la montagne à la prairie, une autre de la prairie au pont, la troisième du pont à la bergerie. Deux faces permettent de faire avancer une ou deux figurines au choix et la dernière impose de renverser un pilier du pont Dans la cas des actions libres, on cherchera à libérer en priorité les tronçons les plus remplis.
Notre avis
Ce jeu coopératif plaira par son thème et son esthétique. Le choix laissé par certaines faces du dé et l'adresse dont il faudra faire preuve pimentent un peu ce jeu à la règle facile.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5
Age :
de 4 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,7 / 5 9 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,4 / 5 9 votants
| Facilité Moyenne : 4,3 / 5 9 votants
| Solidité Moyenne : 4,1 / 5 9 votants
|
Commentaire des joueurs :
Très sympa. Fragile mais très sympa.
Editions
Binary ArtUn casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 7- 8 ans.
Hoppers : C'est une variante du classique solitaire pour laquelle, conformément aux autres jeux de la gamme, des fiches donnent plusieurs positions de départ permettant de varier les défis.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
Binary ArtCasse-tête logique pour un joueur à partir de 8 ans
Le jeu se pratique sur un plateau carré de 16 emplacement. On dispose différents robots en 3 couleurs selon les consignes d'une carte défi.
Le but est d'occuper l'emplacement rouge avec le robot rouge.
Pour atteindre ce but, on execute successivement des actions consistant chacune à faire sauter horizontalement ou verticalement un ou deux robots contigus par un troisième robot à condition qu'i y ait un emplacement libre derrière le ou les pions sautés
Le robot rouge et les robots bleus ne peuvent pas occuper de cases contigues. Cette contrainte complique un peu les défis
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HurricanJeu de course automobile, de 3 à 6 joueurs, à partir de 9 ans.
Hurry’Cup est un habile jeu de course, où des « fous du volants » vont user de tous les stratagèmes pour l’emporter. Il est à la fois composé d’un habile cocktail de rapidité, d’agilité et de sens tactique.
Pour tracer le circuit, on se sert des 36 tuiles hexagonales: Ligne droite, virages, zigzag, raccourcis. A chaque partie, la course est différente. Au centre du rallye, se trouve la zone de départ où sont disposés les pions représentant les réservoirs des véhicules. Ces réservoirs constituent votre capacité de déplacement sur les tuiles du circuit. Pour connaître la valeur de chacun des réservoirs, on lance les 6 dés de couleurs. Lorsqu’ils sont révélés les joueurs se ruent sur les pions de la zone de départ, afin de récupérer le réservoir qui les intéresse. Après cet intermède parfois musclé, les joueurs vont se déplacer chacun leur tour. Le pilote jette le dé de déplacement et l’additionne à son dé de réservoir pour obtenir sa vitesse. Il se déplace ensuite de tuile en tuile jusqu’à arriver à son potentiel de réservoir. Toutefois, s’il arrive sur une case où la limitation de vitesse est inférieure ou égale à sa vitesse, il doit s’y arrêter. Bien sûr, une course sans embûches ne serait pas une vraie course… Pour ajouter une touche de stratégie au jeu, les joueurs ont différents jetons en leur possession qui leur serviront à bloquer leurs adversaires, ignorer leur dé de vitesse, regarder les dés de réservoir avant qu’ils ne soient révélés, etc. Le rallye contient lui aussi quelques jetons supplémentaires qui permettront à celui qui arrivera en premier sur la tuile (celles avec des étoiles) de rejoindre un adversaire, semer de l’huile, prendre un raccourci… Mais attention au jeton de panne d’essence qui fera stopper net votre mouvement !
Notre avis
Un jeu de course de voiture mêlant hasard et réflexe très amusant. Laissez libre cours à votre imagination pour concevoir vos propres circuits et organiser des championnats.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
RavensburgerUn grand jeu stratégique pour 2 à 6 joueurs à partir d'une dizaine d'années.
On avance avec des carottes. La consommation est plus que proportionnelle à la vitesse choisie. On ne peut reconstituer sa réserve qu'en reculant et pour corser le tout, le joueur arrivé en tête ne peut franchir la ligne d'arrivée que s'il ne lui reste pas plus de 10 carottes. Voici résumées les principales règles de ce grand classique (le lièvre et la tortue), relooké pour être à la hauteur de sa puissance stratégique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
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Editions
RavensburgerUn jeu de carte animé pour 2 à 4 joueurs de 8 ans à l'âge adulte (plus intéressant à partir de 3 joueurs).
15 cartes sont mélangées pour constituer une pioche dont les cartes sont mises en jeu successivement entre les joueurs. 10 d'entre elles numérotées de 1 à 10 représentent des souris, les 5 autres, numérotées de -1 à -5 représentent des vautours. Chaque joueur a en main 15 cartes numérotées de 1 à 15. La partie se joue en 15 tours au cours desquels, une carte est tirée de la pioche et montrée à tous les joueurs. Puis chacun sélectionne discrètement une carte, la pose face cachée et la retourne simultanément. Si la carte mise en jeu était une souris, elle est emportée par celui qui avait la plus grosse carte. C'est le contraire dans le cas d'un vautour. Mais attention : Les joueurs ex-æquo s'annulent et c'est le suivant qui prend la carte.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
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