Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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52 articles trouvé(s) le 11/09/2010.

Cartagena 4 - Die Meuterei -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cartagena 4 - Die Meuterei (La mutinerie)  

Editions Winning Moves

Jeu de cartes, de bluff, et de combat pour 2 à 4 pirates à partir de 10 ans.

Sur le bateau du Capitaine Valverde, la mutinerie couve ! Le jeu se divise en 2 grandes phases : - la 1ère est "le voyage", au cours duquel on va placer tout ou partie des 10 pirates présents sur le pont dans l'un ou l'autre camp (le Capitaine ou le chef des mutins, Ramon Diaz). Chaque joueur va également devoir choisir son camp. A chaque tour, on choisit un personnage permettant une action spécifique (placer ou regarder une allégeance, prendre de l'or, placer un pirate,...). - la 2è est intitulée "les duels". Au cours de cette phase, on va résoudre les 5 duels successivement. Pour chaque duel, on va révéler la valeur d'1 pirate de chaque camp et les joueurs vont pouver jouer des cartes combats pour ajouter des points à leur favori. Le camp qui aura gagné 3 duels l'emporte... Le gagnant est alors le joueur le plus riche parmi ceux qui avaient choisi le bon camp !

Notre avis

Un jeu de "crapules" plutôt léger et très vivant, avec une phase rappelant "Citadelles". Assez difficilement contrôlable, il plaira aussi aux amateurs de jeux d'ambiance.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Croque carottes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Croque carottes (Lotti Karotti)  

Editions Ravensburger

Hasard, manipulation et observation et première tactique pour 2 à 4 lapins à partir de 4 ans.

Le plateau représente une colline sur laquelle monte un chemin aboutissant à une magnifique carotte. Quel lapin parviendra le premier à atteindre cette carotte ? Chaque joueur reçoit 4 lapins. A son tour de jouer, chacun tire une carte et fait avancer sur le chemin un de ses lapins du nombre de cases indiqué. Mais attention, il ne faut pas avancer n'importe quel lapin car toutes les cases ne sont pas aussi sûres. Si la carte tirée est une carte carotte, le joueur doit dans ce cas faire tourner d'un cran la carotte figurant au sommet de la colline. Souvent, cette manipulation entraînera l'apparition d'un trou au niveau d'une des cases entraînant la perte du lapin susceptible de s'y trouver.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
4 votants
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Croque carottes - poche -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Croque carottes - poche (Lotti Karotti)  

Editions Ravensburger

Un charmant jeu de mémoire assez simple pour 2 à 5 joueurs à partir de 4-5 ans, à condition que ces charmants lapins qui sautent partout ne vous fassent pas devenir lièvre !

Une carotte avec quatre ronds de couleur et 6 lapins qui gambadent joyeusement dans la boîte, cachant chacun sous leurs pieds une couleur. Chaque joueur à son tour, retourne un lapin, montre à tous sa couleur et le repose dans le trou qui était libre. Si la couleur est la même que le premier rond de couleur de la carotte, il avance le marqueur sur le rond et il cherche la seconde couleur et ainsi de suite jusqu'à la quatrième, sinon, il laisse le marqueur où il est et c'est au tour du joueur suivant. Lorsqu'un joueur trouve la quatrième couleur, il remporte la carotte et on en met une autre à la place.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Die Goldene Stadt -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Die Goldene Stadt (La Cité d'Or)  

Editions Kosmos

Jeu de placement et développement pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

A chaque tour, on va d'abord choisir un groupe de cartes terrain parmi ceux proposés. Il peut y avoir "bataille" lorsque plusieurs joueurs convoitent le même groupe... Cela se règlera avec de l'or ! Lorsque tout le monde s'est vu attribuer un groupe de cartes, on peut construire 1 ou 2 colonies à sa couleur, chacune au prix de 2 cartes de même type, correspondant au terrain de la case. Votre nouvelle colonie doit être en contact avec celles que vous avez déjà établies. Construire rapporte immédiatement un avantage selon le symbole sur la case. A chaque tour, une carte objectif fixe des conditions pour gagner des Lettres de Marque (= points de victoire). Il y a de nombreuses façons de s'en sortir et de bloquer les adversaires, les cases ne pouvant être occupées que par une seule colonie !

Notre avis

Die Goldene Stadt est un jeu de développement et de placement dans un esprit proche des Colons de Catane, même si le principe en est différent et les choix un peu plus complexes. Un jeu familial et intéressant. (A noter que nous fournissons une variante de règle pour 2 joueurs en plus de la règle pour 3 et 4 joueurs prévue à la base).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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La Compil' (extension Elixir) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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La Compil' (extension Elixir)  

Editions Asmodée

Le complément indispensable au jeu Elixir pour 4 à 10 joueurs à partir de 10 à 12 ans .

Elixir, la compil : C'est une boîte comprenant 3 extensions d'Elixir. Les inconditionnels vont pouvoir varier les plaisirs grâce à Alambic qui propose de nouveaux objets magiques et sortilèges, Mandragore, qui offre 16 lieux enchantés où l'on peut acquérir des ingrédients et Alchimie, qui permet, en additionnant les composants, d'obtenir des évènements nouveaux. Toutes ses extensions peuvent se pratiquer séparément ou en même temps.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Labyrinthe - jeu de cartes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Labyrinthe - jeu de cartes  

Editions Ravensburger

Un jeu de cartes tactique pour 2 joueurs et plus à partir de 6 ans.

Le jeu comporte 48 cartes représentant des morceaux de labyrinthe sur lesquels se trouvent des trésors. A son tour, le joueur place une carte sur la table de telle manière que le labyrinthe s’agrandisse. Ce faisant, s’il parvient à créer un chemin ininterrompu entre 2 trésors identiques, il gagne une des 2 cartes représentant le trésor.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Labyrinthe à 2 géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Labyrinthe à 2 géant  

Editions Bartl

Un jeu d'adresse et de patience pour 2 ou 4 joueurs à partir de 6 ans.

Un jeu en bois grand format (40x40) environ pour faire circuler à deux une bille dans un labyrinthe. Chacun manœuvre deux ficelles pour actionner verticalement les coins du plateau. Un peu de coordination permettra à la bille de prendre le bon chemin. A jouer en silence ou en échangeant des consignes. Dimension du socle : 43 X 43 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Etonnant ! Ça marche

Labyrinthe des animaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Labyrinthe des animaux (Magnetic's)  

Editions Djeco

Jeu de logique et de manipulation pour un joueur à partir de 3 ans

Un labyrinthe coloré en bois protégé par un plexiglas et enfermant 10 billes métalliques colorées. 6 cartes modèles de difficulté croissante sont proposées que l'on doit reproduite en s'aidant d'un batonnet magnétique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Labyrinthe magique -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Labyrinthe magique  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Drei Magier Spiele

Un jeu de mémoire et de déplacement pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Avant de débuter la partie, vous placez les cloisons en bois sous le plateau de jeu, constituant ainsi un labyrinthe caché. Chaque joueur possède un pion à sa couleur, au socle aimanté, sous lequel une bille en métal est placée, en dessous du plateau. Celui-ci est composé de cases avec différents symboles. On tire un symbole. Chacun son tour, chaque joueur lance un dé et avance du nombre de cases correspondantes, mais gare ! Si l’on traverse une paroi (invisible du dessus), la bille se désolidarise du pion et tombe. Le pion est replacé au départ et c’est au joueur suivant de jouer. Le premier à atteindre le symbole convoité le gagne. Celui qui obtient 4 symboles l’empo

Notre avis

Un très bon et très beau jeu, lauréat du meilleur jeu enfant 2009 en Allemagne.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Laoupala -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Laoupala  

Editions Interlude

Jeu d'ambiance pour joueurs observateurs à partir de 8 ans. Jeu d’observation et de rapidité pour 2 à 8 joueurs.

Cinq cartes sont piochées en même temps et posées face visible sur la table. Toutes indiquent une qualité : couleur, matière, mode de fonctionnement, … Le but est de retrouver le plus vite possible dans la pièce où l’on joue ou sur l’un des joueurs en présence un objet répondant à un maximum de ces critères. Qui se rendra compte en premier que la lampe du salon est Rouge et qu’elle fonctionne à l’Electricité ?

Notre avis : présenté dans la petite boîte en métal qui est la marque de fabrique de l’éditeur, Laoupala est un petit jeu rigolo à emmener partout et un bon moyen de poser un regard différent sur son environnement.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Lascaux -  €
Lascaux -  €

Lascaux  

Editions Phalanx

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Le borgne, prends garde ! -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Le borgne, prends garde !  

Editions Amigo

Un jeu de carte stratégique pour 2 à 5 moussaillons de plus de 10 ans.

Le Borgne a une jolie fortune cachée dans les îles. En prenant possession d'îles, les joueurs cumulent richesses et armes qui leur serviront à acquérir les îles du Borgne. A son tour on peut acheter une carte île de la réserve en payant le prix en or. La carte rapporte immédiatement de l'or, des sabres ou des pierres précieuses, celles-ci constituant l'objectif pour la victoire, et vous fait également empocher les gains des cartes de la même couleur déjà en votre possession. Une deuxième carte peut être gagnée parmi le trésor du borgne, en dépensant 3 ou 4 sabres. Certaines cartes ont aussi des coffres. A la fin du jeu, pour chaque couleur on procède à un décompte des coffres, celui qui possède le plus de coffres gagne des pierres précieuses supplémentaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Le Marché de Samarkand -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Le Marché de Samarkand  

Editions Krok nik douil

Un jeu d’enchères inversées et de combinaisons de cartes pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur incarne un marchand venu faire des affaires à Samarkand, et qui produit un type unique de marchandises (fruits, bijoux, épices, étoffes,…), représentées par des cartes de valeur 1 à 7. A chaque tour, tout le monde propose une carte de sa main à la vente, et on ajoute une carte chameau. Le 1er joueur compte alors de 10 à 0. Un joueur peut arrêter le compte à rebours en désignant une des cartes proposées, et payer la somme correspondante pour l’acheter. L’argent va bien entendu au vendeur. Si 2 joueurs veulent acheter la même carte au même moment, les 2 paient le vendeur, mais personne ne reçoit la carte, qui est défaussée ! Arrivé à 0, personne ne peut acheter et les cartes restantes sont là aussi défaussées. Il s’agit d’obtenir de bonnes combinaisons de cartes (on compte le nombre de cartes de la couleur présente en plus faible quantité + les combinaisons de cartes de même valeur), mais attention, il faut des chameaux pour transporter les marchandises !

Notre avis

Un jeu d’enchères original, puisqu’elles sont « inversées ». Un procédé qui favorise l’ambiance autour de la table, même si le décompte final incite à la réflexion pour le choix des cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Le Nom de la Rose -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Le Nom de la Rose  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Un jeu de bluff et de déduction pour 2 à 5 moines à partir de 10 ans.

Tiré du roman du même nom, célèbre pour son adaptation au cinéma, Le nom de la Rose vous propose d'endosser le rôle d'un des moines de la communauté. Plusieurs crimes ont été commis au monastère... Le but pour chacun des joueurs sera surtout de se disculper ! Votre identité est secrète, vous êtes donc le seul à connaître votre couleur, piochée au début de la partie. Au moyen de cartes, vous allez déplacer les moines sur les différents bâtiments du monastère, ce qui va avoir pour effet de les faire avancer ou reculer sur l'échelle "Soupçons". A la fin de chaque journée, les points de l'échelle "Soupçons" sont transformés en points "Indices". (le nombre de points attribués dépend du classement). Il s'agit de faire en sorte qu'à la fin du jeu, votre moine soit le plus bas possible sur l'échelle "Indices", sachant qu'au final, chacun misera sur l'identité des autres, et que si vous êtes démasqué cela peut vous coûter cher !

Notre avis

Un jeu original dans lequel on observe du coin de l'oeil chacune des actions et réactions de ses partenaires de jeu (ah bon, on dit "adversaires"!) pour deviner qui ils sont... Du bluff, de la tactique, et ce qu'il faut de fourberie !!!


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Le Tango des Tarentules -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Le Tango des Tarentules  

Editions Drei Magier Spiele

Un jeu de cartes de rapidité et d'observation validé par la S.P.A. pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

Chaque joueur dispose d'un paquet de cartes face cachée, et à son tour, en retourne une. Au milieu de la table on a placé une tuile cartonnée à 5 côtés. Si la carte retournée est un animal, il faut la poser à la suite de la précédente, si il y a 2 animaux, il faut la poser à 2 cases. Si sur la carte il y a en plus une ou plusieurs tarentules il faut imiter le cri de l'animal précédent une ou plusieurs fois, en posant sa carte. Si il s'agit d'une cartes avec seulement des tarentules, il faut taper sur celle-ci le plus vite possible (j'appelle de suite Alain Bougrain-Dubourg !), et le dernier récupère toutes les cartes déjà posées. Chacun a 2 secondes pour placer sa carte au bon endroit et en effectuant la bonne action...

Notre avis

Un jeu de rapidité dans la lignée de la "Salade des Cafards".


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Les 3 Mousquetaires -  € - Cliquez pour en savoir plus...
Les 3 Mousquetaires -  € - Cliquez pour en savoir plus...

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Les 3 Mousquetaires  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Sirius

Un jeu d'action et de déplacement tactique semi-coopératif pour 2 à 5 fines lames à partir de 8 ans.

Dans ce jeu, 2 camps s'affrontent : d'un côté, le vilain Cardinal de Richelieu, et de l'autre les sémillants Mousquetaires chers à Alexandre Dumas. Un joueur incarne le Cardinal, opposé à 1 ou plusieurs joueurs, qui se partagent les Mousquetaires. Le but pour ceux-ci est de traverser tout le Louvre, pour livrer les ferrets (collier) de la Reine, avant qu'elle ne rencontre le Roi. Le but pour le Cardinal est de retarder suffisamment les Mousquetaires ou d'assommer celui qui possède les ferrets.

A chaque tour, on pioche une carte qui détermine dans quel ordre agissent les personnages, et de combien de cases avance la reine. A son tour, un personnage avance de 1 ou 2 salles (le cardinal peut également enrôler de nouvelles troupes qui apparaissent dans les salles comportant son écusson), tout simplement. Si Mousquetaires et gardes sont dans une même salle, il y a un duel, résolu avec des lancers de dés. Les Mousquetaires touchent sur un résultat de 4,5 ou 6, alors que les gardes du Cardinal touchent sur un 5 ou un 6. Seul un des Mousquetaires porte les ferrets (au libre choix des joueurs, Richelieu ne sait pas lequel)... il ne va pas falloir qu'il se fasse assommer par un garde, sinon le cardinal gagne immédiatement ! D'autre part il faut se hâter ! Pas tous les jours facile d'être un Mousquetaire, je vous le dis !!!... Il est à noter que le Cardinal possède 2 personnages spéciaux : Rochefort, et Milady…

Notre avis

Les habitués de la boutique le savent, je suis tombé sous le charme de ce jeu. Mais pourquoi donc, me direz-vous ? Parce que c'est un jeu très très dynamique, aussi intéressant que ce soit à 2, 3, 4 ou 5 joueurs, parce qu'il allie tactique, bluff, chance, et prise de risque, parce qu'il se joue vite, parce qu'il peut plaire aux plus jeunes (8 ans) comme aux grands, qu'il comporte plusieurs niveaux de difficulté (plus de règles pour le cardinal), parce qu'on veut tout de suite prendre sa revanche, parce qu'on coopère du côté des Mousquetaires, parce qu'il y a 2 camps qui se jouent totalement différemment,... mais surtout : parce qu'on s'amuse beaucoup, tout simplement ! Un petit bémol sur la fragilité des figurines (épées surtout), mais le prix est en conséquence ! (il aurait fallu compter 10 à 15 euros de plus pour une qualité supérieure)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Enfants

Grande boîte


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Letters'go -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Letters'go  

Editions Djeco

Jeu de lettres pour plusieurs joueurs à partir de 8 ans

On dispose de cartes correspondant aux différentes de l'alphabet et de 20 cartes "thèmes". Les deux paquets sont battus et posés en deux piles face cachée. Un joueur tire 4 cartes lettres qu'il dispose sur la table face visible. Il tire également une carte "thème'. En un temps convenu, il tente de trouver 4 mots commençant chacun par une des 4 lettres et correspondant au thème. Il gagne les cartes "lettres" pour lesquelles il a trouvé un mot. Pour le joueur suivant, le jeu suit le même déroulement mais préalablement, si son prédécesseur n'a pas trouvé les 4 mots, il peut tenter de les trouver à sa place et gagner ainsi des cartes supplémentaires.

Notre avis

Ce jeu est une variante du jeu du petit bac. Il bénéficie d'illustrations originales (photos de scènes composées à partir de figurines-jouets et d'objets de la vie courante.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
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Level up  

Editions Asmodée

Un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

10 cartes en main. Votre objectif : la lune ! Pour cela, les joueurs vont devoir franchir 8 paliers, correspondant à des combinaisons de cartes (par exemple le 1er palier nécessite une suite de 4 cartes + un brelan). Il faut poser les combinaisons demandées en une seule fois, puis tenter de se débarrasser des cartes restantes soit sur ses propres combinaisons, soit sur celles des autres, à la façon du Rami. Le premier à avoir joué toutes ses cartes franchit 2 paliers d’un seul coup, ceux qui ont réussi à poser les combinaisons demandées n’en franchissent qu’un. Le premier à obtenir le 8è et dernier palier l’emporte.

Notre avis

Un jeu très proche du Rami, bénéficiant de très belles illustrations dans un univers proche de Jules Verne. Pas une révolution ludique, mais agréable et familial.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Level X -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Level X  

Editions Schmidt

Un jeu de dés pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu se pratique sur un plateau reproduit sur la boîte. A son tour de jeu chacun lance 4 dés classique et associe les dés comme il veut afin d'obtenir les combinaisons qui lui permettront de gagner un maximum de points.

Le plateau est composé de 6 lignes de longueurs différentes formées de cases correspondant aux valeurs de 5 à 10. Chacun dispose de 6 pions. Il lance les 4 dés et cherche en les combinant, à obtenir des totaux compris entre 6 et 10. Certains dés peuvent ne pas être utilisés. Celui qui par exemple a obtenu 5 (3+2), 4 et 6 avesx ses dés peut placer ou déplacer 3 pions sur le plateau. S'il n'a encore aucun pion sur la colonne correspondant à une des valeurs obtenues, il pose son pion sur la première case. Si un de ses pion est déjà présent, il l'avance d'une position.S'il atteint la case X de la ligne, il gagne un jeton de la couleur correspondante. S'il est déjà présent sur la case X, il gagne un nouveau pion à la couleur. Les pions de plusieurs joueurs peuvent occuper la même case mais di l'on atteint une case X déjà ocupée, on sort sort le pion du précédent occupant. Chaque fois que l'on parvient à collectionner un jeton de chaque couleur, on gagne un bonus. La partie est terminée quand 3 piles de jetons sont épuisées. Chacun calcule alors le total de ses jetonsplus ses éventuels bonus.

Notre avis

Un jeu addictif qui fait compter et manipuler les chiffres


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Lièvre et le hérisson -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Lièvre et le hérisson (Hase & Igel)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Un grand jeu stratégique pour 2 à 6 joueurs à partir d'une dizaine d'années.

On avance avec des carottes. La consommation est plus que proportionnelle à la vitesse choisie. On ne peut reconstituer sa réserve qu'en reculant et pour corser le tout, le joueur arrivé en tête ne peut franchir la ligne d'arrivée que s'il ne lui reste pas plus de 10 carottes. Voici résumées les principales règles de ce grand classique (le lièvre et la tortue), relooké pour être à la hauteur de sa puissance stratégique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Ligretto bleu -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ligretto bleu  

Editions Schmidt

Jeu rapide pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur reçoit un paquet identique de cartes. Chaque paquet ne diffère que par le motif situé au dos. Il répartit ses cartes en plusieurs pioches dont le ligretto (pioche de 10 cartes). Il s'agit d'être le premier à épuiser son ligretto en constituant ou en complétant des piles de cartes de valeurs croissantes. L'originalité du jeu tient au fait qu'on peut compléter ses piles ou celles démarrées par les adversaires sans attendre son tour.

Notre avis

Ligretto est un des rares jeux de rapidité pouvant se pratiquer de 2 à 12 joueurs. Une boîte permet de jouer jusqu'à 4. Le jeu est décliné en 3 boîtes (bleu, vert et rouge), chaque boîte contenant 4 couleurs de dos de cartes différentes et se combinant avec les autre boîtes..


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

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Accueil spontané
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Facilité
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Commentaire des joueurs :
Super

Ligretto rouge -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ligretto rouge  

Editions Schmidt

Jeu rapide pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur reçoit un paquet identique de cartes. Chaque paquet ne diffère que par le motif situé au dos. Il répartit ses cartes en plusieurs pioches dont le ligretto (pioche de 10 cartes). Il s'agit d'être le premier à épuiser son ligretto en constituant ou en complétant des piles de cartes de valeurs croissantes. L'originalité du jeu tient au fait qu'on peut compléter ses piles ou celles démarrées par les adversaires sans attendre son tour.

Notre avis

Ligretto est un des rares jeux de rapidité pouvant se pratiquer de 2 à 12 joueurs. Une boîte permet de jouer jusqu'à 4. Le jeu est décliné en 3 boîtes (bleu, vert et rouge), chaque boîte contenant 4 couleurs de dos de cartes différentes et se combinant avec les autre boîtes..


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Ligretto vert  

Editions Schmidt

Jeu rapide pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur reçoit un paquet identique de cartes. Chaque paquet ne diffère que par le motif situé au dos. Il répartit ses cartes en plusieurs pioches dont le ligretto (pioche de 10 cartes). Il s'agit d'être le premier à épuiser son ligretto en constituant ou en complétant des piles de cartes de valeurs croissantes. L'originalité du jeu tient au fait qu'on peut compléter ses piles ou celles démarrées par les adversaires sans attendre son tour.

Notre avis

Ligretto est un des rares jeux de rapidité pouvant se pratiquer de 2 à 12 joueurs. Une boîte permet de jouer jusqu'à 4. Le jeu est décliné en 3 boîtes (bleu, vert et rouge), chaque boîte contenant 4 couleurs de dos de cartes différentes et se combinant avec les autre boîtes..


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 8 ans

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à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Avis global
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Accueil spontané
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Lili la coquette  

Editions Djeco

Puzzle de 27 pièces pour reconstituer une petit fille + 15 accessoires pour changer de sac, de barettes ou de coiffure. Puzzle grand format de 1m10/


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Linéa  

Editions Eliott

Le «puissance 4» mural d’Eliott®. Chacun votre tour placez un pion de couleur grâce à la poignée magnétique. Objectif : être le premier à aligner 4 pions de sa couleur. A la fin de la partie faites pivoter le jeu sur lui-même pour sortir les pions de la grille. Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce. Version murale uniquement !

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

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à 0 ans

Jeu géant


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Linja  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions

Jeu de stratégie très séduisant pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Dès la prise en main, la boite noire allongée et l'originalité de son contenu invite le joueur à apprivoiser le jeu. 7 bâtonnets de bambous forment une sorte de plateau constitué de 8 lignes où sont disposés symétriquement des pions de bois rouges et noirs. A chaque tour, selon une règle simple, chaque joueur déplace 2 pions vers la camp de son adversaire. Quand les couleurs seront séparées, celui qui aura le plus avancé dans le camp adverse sera le vainqueur.

7 bâtonnets de bambou sont disposées parallèlement entre les 2 joueurs formant un parcours de 8 lignes Les 12 pions de chaque joueur sont répartis de façon à avoir 6 pions sur sa ligne de départ (son camp), les 6 autres étant posés à raison de un pion par ligne ( voir schéma ). Chaque joueur a pour objectif d'emmener le plus vite possible ses pions dans le camp adverse. A chaque tour, le joueur effectue 2 déplacements: Un premier pion est avancé d'une seule ligne et rejoint un certain nombre de pions d'une ou deux couleurs, un deuxième pion (éventuellement le même) avance d'un nombre de lignes correspondant au nombre de pions qui étaient présents. La partie se termine dés que pions rouges et pions noirs sont complètement séparés chacun du côté du camp adverse. On compte alors le score de chacun (5 points par pion arrivé dans le camp adverse, 3 points par pion pour la ligne précédente, puis 2 et 1 point.

Notre avis

La règle ultrasimple de ce jeu qui cache une stratégie assez fine, ne pourra que séduire un large public.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Avis global
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Facilité
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Linq  

Editions Oya

Un jeu de cartes pour 4 à 8 agents très spéciaux à partir de 10 ans.

A chaque tour, chacun reçoit une carte rôle, gardée secrète. Il y a toujours 2 espions et le reste de contre-espions. Les espions ont un mot identique sur leur carte. On va effectuer 2 tours de table. Au cours de chacun d'eux, les joueurs vont donner un mot de leur choix, le but étant pour les espions de se reconnaître (grâce au rapport avec le mot commun), et pour les contre-espions de démasquer les espions. Ensuite chacun vote pour ceux qu'il pense être des espions.

Notre avis

Un très bon jeu dans la lignée de "petits meurtres et faits divers", en version light.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Liste des courses (Shopping List)  

Editions Orchard Toys

Un jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

Chaque joueur dispose d'une liste de courses illustrée et d'une grande carte "caddie". Des cartes illustrées "produits" sont mélangées et retournées sur la table. Successivement, chacun tire une carte. Si elle correspond à un article de sa liste, il la dispose dans son caddie, sinon, il la repose avec les autres cartes. Les autre joueurs tenteront de mémoriser l'emplacement des produits figurant sur leur liste.

Notre avis

Pour les plus jeunes, on peut utiliser ce jeu comme un loto. On notera l'existence de deux versions de ce jeu, l'une en anglais, l'autre en français. Tant que les enfants ne savent pas lire, le choix est indifférent. Comme les enfants sont maintenant familiarisés assez tôt avec l'anglais, la version anglaise peut être ressortie à cette occasion ce qui apporte un élément affectif à la rencontre avec la langue anglaise..


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Avis global
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Accueil spontané
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Livingstone  

Editions Schmidt

Les joueurs incarnent des explorateurs qui à la manière de Livingstone remontent aux chutes Victoria. Le premier joueur lance un nombre de dés équivalant au double de joueurs présents. À son tour un joueur prend un dé et réalise une des actions possibles : - piocher une carte pour bénéficier d’un avantage. - installer une tente dans la colonne où se trouve le bateau et sur la case correspondant à la valeur du dé. - Prendre autant de £ivres qu’indique le dé choisit. - Piocher autant de pierres précieuses dans le sac que l’indique le dé choisit. En plus de cela le joueur peut vendre à son tour tout ou une partie des pierres se trouvant en sa possession. Lorsque que revient son tour le joueur peut si il reste des dés faire une nouvelle action à la condition que le nombre du dé qu’il choisit soit plus élevé que le précèdent. À la fin de chaque manche (lorsque tous les dés utilisables l’ont été) on pratique un décompte de points par apport aux tentes de la colonne en court.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés

Format intermédiaire


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Lobo 77  

Editions Amigo

Un jeu de défausse avec un peu de tactique pour 2 à 8 joueurs à partir de 7-8 ans.

Des cartes portant une valeur (0, 1, 2,...8, 9,...22,...55,...-10...) ou une action (changer le sens du jeu) sont distribuées aux différents joueurs. Puis chacun défausse une carte sur une pile commune en annonçant le total obtenu en ajoutant le chiffre de sa carte au total obtenu par le joueur précédent. Attention, il faut éviter de devoir annoncer un nombre doublé (22, 55,...) et surtout d'atteindre ou dépasser la valeur 77. Attention de ne pas chercher à acculer inconsidérément le joueur suivant. S'il possède une carte « changer le sens du jeu, cela peut se retourner contre vous.

Notre avis

Une variante originale du huit américain qui aussi la caractéristique de faire compter


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
de 7 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Moyenne : 5 / 5
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London 1888  

Editions

Jeu de rôle et d'enquête pour 4 à 8 joueurs de plus de 12 ans.

Londres, automne 1888, quartier de White Chapel. Deux meurtres viennent d'être commis et ce ne sont que les premiers d'une série de cinq crimes atroces. Dans la presse, un nom destiné à devenir sinistrement célèbre commence à apparaître : celui de Jack l'Eventreur. Dans ce jeu, chaque joueur incarne un personnage historique qui a été mêlé de près ou de loin à cette affaire : l'inspecteur Abberline, le prince Edward, ...Derrière l'identité de l'un d'entre eux se cache Jack l'éventreur, et les joueurs vont tout faire pour essayer de le démasquer. En se déplaçant à travers les rues de Londres, ils vont récolter des indices, interroger leurs adversaires et amasser armes et objets nécessaires à leur traque.

Notre avis

La mécanique de jeux (évènements aléatoires, déplacement à l'aide d'un jet de dé, ...) n'est pas très originale mais possède l'avantage de s'assimiler rapidement. Comme Wanted ou les Loup-garous, London 1888 est avant tout un jeu d'ambiance. Jouer un rôle, bluffer, négocier, entraîner ses adversaires sur une fausse piste est tout aussi primordial que les talents d'enquêteur. Une bonne idée est d'avoir fait en sorte que le jeu ne s'arrête pas à la découverte de Jack, bien au contraire. Dès que son identité est révélée, les masques tombent et chacun est obligé de choisir son camp. Par exemple, si le prince héritier se révèle être Jack l'éventreur, la police devient son complice et va être chargée de l'aider à s'enfuir. S'engage alors une course poursuite haletante ! L'ambiance et l'esthétique torturée de ce jeu le réservent néanmoins à des joueurs adultes ou adolescents.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 18 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


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Los banditos  

Editions Schmidt

Jeu de placement de dés pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

24 dés de 4 couleurs sont placés au fond d'un sac. 4 jetons d'une valeur variant de 1 à 3 sont alignés, face visible, entre les 2 joueurs.Chacun leur tour, les joueurs vont extraire 2 dés du sac , les lancer et les placer devant 1ou 2 jetons. Le but est de gagner les jetons en composant des figures à 3 dés meilleures que l'adversaire selon les règles classiques du poker: brelan, paires, suites….Le gagnant est celui qui obtient la plus grande valeur de jetons, ceux-ci étant remplacés sur la table au fur et à mesure qu'ils sont gagnés par les joueurs.

Notre avis

Un jeu qui s'apparente totalement à Schotten Totten joué avec des cartes. 2 différences: Pas de choix , les 2 dés tirés sont placés immédiatement. La valeur des jetons varient permettant au joueur de tenter les meilleurs tirages sur les plus grosses valeurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Los Mampfos  

Editions Zoch

Jeu humoristique faisant appel à la mémoire pour 2 à 6 joueurs de 6 ans et plus.

Trois ânes (un blanc, un gris et un brun) tournent dans le pré et se régalent de différentes nourritures (symbolisées par 5 couleurs) choisies par les joueurs au gré des cartes retournées. Mais, quand un joueur retourne une carte sur laquelle un âne fait des crottes, alors les joueurs doivent choisir secrètement une couleur en espérant récupérer le maximum de nourriture que cet âne a avalé. Quand tous les joueurs ont révélé leur choix, on lève la queue de l'âne qui lâche l'ensemble du contenu de ses intestins. Les joueurs prennent ou se partagent (si plusieurs joueurs ont opté pour la même couleur) les crottins choisis, le restant étant remis dans le ventre de l'âne. Dés que la pioche est terminée, le gagnant est celui qui a le plus de crottins devant lui.

Notre avis

Un jeu qui ravira les enfants par son thème et son matériel. Si les ânes sont robustes et résistent bien aux manipulations par des petites mains, les nourritures sont, elles, assez petites (de la taille d'un petit comprimé) et devront être ramassées soigneusement. Nullement enfantin, le jeu fait appel à de gros efforts de mémoire, les ânes changeant de place chaque fois qu'ils mangent. Notre avis: Un matériel de base simple et des cartons solides pour supporter quelquefois une manipulation un peu rapide. Un bon jeu pour aider les enfants à se repérer dans l'espace.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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lot 10 boules billard japonais  

Editions Jorelle

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Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
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Jeu géant


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lot 30 palets billard hollandais  

Editions Jorelle

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Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
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Jeu géant


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lot 8 palets métal jeu du tonneau  

Editions Jorelle

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Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

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à 0 ans

Jeu géant


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lot 8 palets passe-trappe GM  

Editions Ferti

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Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Jeu géant


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Loto autour du monde  

Editions FK

Rapprocher des images représentant divers aspect de la vie et des lieux de différents pays du monde.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Loto de la ferme  

Editions Nathan

Premier jeu de reconnaissance pour 1 à 5 joueurs dés 2 ans.

Le jeu est compsé de 5 planches de 6 images représentant 5 milieux de la ferme : le poulailler, le jardin potager, les cultures …Reconnaître, nommertous les objets et les habitants de la ferme.

Notre avis

Des cartes aux bords arrondis, un graphisme et des coloris très agréables pourles très jeunes enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Loto des animaux  

Editions Djeco

Jeu d’observation pour 2 à 5 joueurs de 2 à 4 ans.

5 planches avec décor représentent des milieux différents : ferme, maison, eau, jungle ou forêt. Sur chaque planche, 6 animaux attendent d’être recouverts par des silhouettes similaires. Les 30 cartes silhouettes sont placées face cachée au centre de la table et retournées une à une tout au long de la partie. Chaque joueur réclame les cartes qui correspondent aux animaux de sa planche.

Notre avis

Réalisé en carton épais et solide, ce loto présente un bon rapport qualité prix. Les illustrations douces séduiront les très jeunes enfants. Dans la même collection: loto de la maison et loto des animaux couleur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Loto des odeurs  

Editions Sentosphère

Un jeu sur les sens pour 2 à 4 joueurs à partir de 6-8 ans

Le jeu contient 30 capsules qui l'ouverture des odeurs de fleurs (rose, violette…), de plantes ou d'éléments domestiques (savon). Un loto pour lequel les jetons images sont remplacés par des capsules diffusant un parfum correspondant aux images figurant sur les cartes. Le but du jeu est de reconnaitre le plus d'odeur que ses adversaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 3,6 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Odeurs entêtantes.

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Loto des saveurs  

Editions Sentosphère

Jeu sur le goût pourplusieurs joueurs à partir de 6-8 ans.

Le jeu se compose de mini bombons à croquer pour reconnaître le goût de 30 saveurs à rapprocher de cartes illustrées les représentant. Cela va de l'anis à la violette en passant par la noix de coco. Les cartes sont réparties sur la table et chacun simultanément prend et croque un des bonbons puis tente de saisir le premier la carte correspondante.S'il ne s'est par trompé, il gagne le boitier de la saveur, sinon,il subit une pénalité. Un riche développement pédagogique destiné aux parents accompagne le jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Famille
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Jeu de poche


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Loto d'images  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Selecta

Un jeu d'observation pour 2 ou 3 joueurs à partir de 1 an et demi.

Loto en bois : Une finition impeccable. Des images simples imprimées sur des plaquettes de bois à rapprocher des images rassemblées par 9 sur des grandes plaquettes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 3

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
3 plaques seulement.

Loto sonore bruits de la vie -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Loto sonore bruits de la vie  

Editions

Jeu d'écoute et d'observation pour 2 à 4 joueurs de 3 à 6 ans.

But du jeu : Identifier les bruits du monde environnant du camion de pompier au son de la flute ou au croassement d'unze grenouille et poser un jeton sur leur image s'ils sont présents sur sa planche de jeu. Chaque joueur dispose d'une planche de 9 cases représentant un objet source de bruit. Le CD défile et fait entendre 30 sons différents. Le gagnant est celui qui, le premier, a rempli sa planche de 9 jetons. Le CD est structuré en 60 plages: chaque bruit est donc présent 2 fois. A chaque partie, on peut faire démarrer la bande sur une plage différente.

Notre avis

Ce jeu constitue un apprentissage du monde pour les jeunes enfants et développe leur faculté d'écoute.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
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Loto sonore des animaux  

Editions

Jeu d'écoute et d'observation pour 2 à 4 joueurs de 3 à 6 ans.

But du jeu : Reconnaitre les cris ou bruits des animaux familiers, sauvages et poser un jeton sur leur image s'ils sont présents sur sa planche de jeu. Chaque joueur dispose d'une planche de 9 cases représentant un animal chacune. Le CD défile et fait entendre les cris de 30 animaux différents. Le gagnant est celui qui, le premier, a rempli sa planche de 9 jetons. Le CD est structuré en 60 plages: chaque cri d'animal est donc présent 2 fois. A chaque partie, on peut faire démarrer la bande sur une plage différente.

Notre avis

Les enregistrements sont des cris réels d'animaux et les images, des photos en gros plan, donc un ensemble parfaitement identifiable. Ce jeu constitue un apprentissage pour les jeunes enfants et éveille leur curiosité pour le monde animal.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
OK enfants et parents

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Loupo  

Editions

Jeu d'adresse coopératif pour 2 ou 4 joueurs à partir de 4 ans.

Sur un plateau de bois, une bille évolue dans un labyrinthe. Le plateau de bois peut être incliné à l'aide de 4 cordelettes fixées autour et tenues par 2 ou 4 joueurs. Le but est de faire réaliser un ou plusieurs tours complets du labyrinthe à la bille. Celle-ci peut être en verre, en bois ou en acier rendant le jeu plus ou moins facile. De même la longueur des cordes permet de varier la difficulté du jeu.

Notre avis

Une variante sympathique du classique Labyrinthe à 2.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Loups-garous de Thiercelieux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Loups-garous de Thiercelieux  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Un jeu de rôle pour 8 à 18 bluffeurs à partir de 8 ans.

Suite à un tirage de cartes, chaque joueur a un rôle, villageois ou loup-garou, connu de lui seul. C'est la nuit, tout le monde s'endort. Avant le lever du jour, les loups garous ont tué un villageois. Pendant la journée, tout le village cherche à savoir qui sont les loups garous, en argumentant sur le comportement des habitants. A la suite d'une discussion et d'un vote, ils vont lyncher celui sur lequel les soupçons pèsent le plus. Puis une nouvelle nuit commence et un nouvel habitant est attaqué... Au bout de quelques nuits et d'éliminations successives, qui restera en vie ?

Notre avis

Mise en forme d'un jeu du domaine public ayant fait l'objet de différents scénarios, c'est le jeu indispensable pour animer les veillées de groupes de plus de 10 personnes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 8 à 18

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,9 / 5
7 votants
Voir le détail
Accueil spontané
Moyenne : 4,7 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
6 votants
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Commentaire des joueurs :
Volé dès que remplacé !

Ludanimo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ludanimo  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu de parcours, jeu de mémoire et jeu d’équilibre pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

La boite contient 15 cubes joliment décorés de couleurs, formes et grosseurs différentes, 6 animaux en plastique souple moulés et 2 gros dés en plastique léger, l’un avec faces colorées, l’autre avec les animaux. Dans une 1ère règle, les cubes sont alignés sur la table pour former un parcours et on organise une course d’animaux avec le dé couleur. Dans la 2ème règle, les 6 plus gros cubes servent de cache pour les animaux. Le dé Animaux désigne l’animal à retrouver. La dernière règle propose un jeu d’empilement des cubes et de placement d’animaux sur cette pyramide. On joue à l’aide des 2 dés. Le premier qui fait tomber la pyramide perd la partie.

Notre avis

Le matériel séduira les tout-petits et peut servir à de multiples jeux à imaginer en plus des 3 règles proposées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Beaucoup de succès

Ludo grand format -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ludo grand format  

Editions Bartl

Jeu traditionnel grand format pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans

Le ludo est le nom anglosaxon de notre jeu des petits chevaux. Le plateau mesure 50 x 50cm. On manipule des gros pions bois.

Notre avis

Jeu grand format entre le jeu de table classique et le jeu géant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Lunar Lockout -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Lunar Lockout  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Binary Art

Un casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 8 ans.

Lunar lockout : Ce jeu se compose d'une plaque carrée à 25 emplacements sur laquelle on place une capsule spaciale et 5 robots. Plusieurs fiches indiquent une position de départ pour les 6 éléments, le but étant d'amener la capsule sur la position centrale du plateau. Les différents éléments se déplacent selon les lignes horizontales et verticales. Mais attention! S'ils ne rencontrent pas d'obstacle, ils filent tout droit et se perdent dans l'espace. A vous de bien gérer l'ordre des déplacements.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Lynx -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Lynx  

Editions Dujardin

Un jeu d'observation pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans.

Le jeu consiste à être le plus rapide à repérer les images sur un plateau qui en contient plus de 300 différentes. Afin que deux parties successives ne puissent de ressembler, le plateau se présente sous forme d'un puzzle.

Notre avis

Une règle ultra simple pour un jeu dont le succès auprès des enfants est toujours très important.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Plaisan pour tous ages

Lynx géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Lynx géant  

Editions Dujardin

Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire pour 1 à 6 joueurs à partir de 3 ans.

Cette édition géante s'adresse à de jeunes enfants. Le grand tapis de jeu (près de 90cm de diamètre) est réalisé en mousse épaisse (12mm) dans lequel 48 pièces différentes viennent s'encastrer. L'interchangeabilité des pièces permet de faire varier le jeu d'une partie à l'autre. Avec les 48 fiches carton, plusieurs règles sont proposées dont celle du Memory. La règle de base consiste pour chaque joueur à rechercher le plus vite possible l'image sur le tapis de la fiche carton proposée.

Notre avis

L'excellente réputation du Lynx n'est plus à faire. Cette édition apporte un plus pour les plus jeunes et l'animation de groupes d'enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6

Age :
de 3 à 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,2 / 5
11 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
11 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
10 votants
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Solidité
Moyenne : 3,9 / 5
10 votants
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Commentaire des joueurs :
accueil mitigé des adhérents / un modèle avec plus d'images serait bienvenu pour les plus grands / pions carton trop fragiles / A force d'être utilisé, les ronds ne tiennent plus / plus utilisé en manipulation qu'en jeu de lynx

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