Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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91 articles trouvé(s) le 10/09/2010.

Grenouille saute - grand modèle -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Grenouille saute - grand modèle (Maxi plouf grenouille)  

Editions Klee

Un jeu de hasard et de parcours à partir de 3 ans.

Version grand modèle pouvant être jouer au sol ou en extérieur. Longueur du cylindre : 60 cm environ Grenouille saute: Une boîte cylindrique contient 8 bâtonnets qui, bien qu’étant de longueur différente, dépassent de la boîte de manière identique. Chaque joueur dispose d’une grenouille qui va partir d’une marque quelconque et qui doit atteindre le plus rapidement possible un but déterminé à l’avance. Suivant le principe de « la courte paille », chaque joueur tire un bâtonnet plus ou moins long, qui lui indique le déplacement de sa grenouille. Celui qui a la malchance de tirer le bâtonnet à bout rouge passe son tour. Une fois les déplacement effectués, les bâtonnets sont replacés dans la boîte et l’on fait tourner celle-ci sur elle-même. Ce jeu existe en version de table.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
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Kleine Fische (Menu fretin)  

Editions Goldsieber

Prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Des cartes représentent des poissons de différentes sortes. Il faut en pécher un maximum (en prenant des cartes sur une pioche) Il faut savoir s'arrêter à temps pour éviter de tomber 2 fois sur le même type de poisson et perdre dans ce cas une partie de sa prise. La règle simple qui pourrait sembler répétitive est enrichie par l'action de la pieuvre qui oblige à tout rejeter à la mer mais qui donne la possibilité de parier sur un lancer de dé dans l'espoir de voler quelques poissons à un adversaire.

Notre avis

Bon jeu de prise de risque devenu incontournable.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,8 / 5
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Accueil spontané
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Facilité
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Commentaire des joueurs :
Bof

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Labyrinthe des animaux (Magnetic's)  

Editions Djeco

Jeu de logique et de manipulation pour un joueur à partir de 3 ans

Un labyrinthe coloré en bois protégé par un plexiglas et enfermant 10 billes métalliques colorées. 6 cartes modèles de difficulté croissante sont proposées que l'on doit reproduite en s'aidant d'un batonnet magnétique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Maamut -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Maamut  

Editions Krok nik douil

Un jeu de plateau tactique pour 2 à 4 chasseurs en peaux de bêtes à partir de 10 ans.

Les joueurs incarnent les membres d’une tribu de chasseurs préhistoriques cherchant à piéger un mammouth. Celui qui arrivera à attirer la bête dans un piège de sa couleur sera déclaré « grand chasseur de mammouth ». Chaque joueur dispose de 3 cartes dans sa main, chaque carte représentant un nombre de déplacements de son chasseur. A son tour un joueur joue une carte et déplace son chasseur du même nombre de cases, en ligne droite ; ou bien passe et se défausse d’une carte. Puis il pioche une carte pour avoir à nouveau 3 cartes. Il peut également poser un piège de sa couleur sur la case où il se trouve, si celle-ci est une case de type « prairie ». Lorsque un chasseur se déplace sur la case où se trouve le mammouth, celui-ci s’enfuit dans la direction opposée, du même nombre de cases. Attention car il y a des cases « rochers » sur lesquelles on ne peut aller, et si le mammouth est bloqué de ce fait, tous les joueurs ont perdu !

Notre avis

Ce premier jeu d’un petit éditeur est tout à la fois très facile d’accès, rapide, tactique, et doté d’un matériel de bonne qualité.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Machi -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Machi  

Editions Tilsit

Un jeu de cartes de gestion et développement pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

Vous incarnez le rôle d’un seigneur de clan qui a pour ambition de devenir Shogun. Vous devrez gérer un petit village, construire de nouveaux bâtiments, développer son économie et installer de nouveaux villageois. Si vous gérez convenablement votre village, il vous apportera richesse et honneur. Mais attention, les villageois ont besoin d’être nourris et protégés contre les méfaits des yakuzas. Quelques duellistes déterminés devraient suffir à les tenir à l’écart. » Texte éditeur


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Magie des chiffres -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Magie des chiffres  

Editions Haba

Jeu de parcours avec comptage pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le but du jeu est de parcourir un circuit en s'arrêtant sur les cases en quête de trésors. Le joueur ayant amassé 6 trésors gagne la partie. A son tour de jeu, le joueur retourne une carte.Selon la carte tirée, le joueur sera amené à faire différentes épreuves dans lesquelles seront sollicitées ses capacités à compter, le but étant de choisir le nombre qui l'amènera le plus souvent sur une case-trésor.

Une carte-fée invite le joueur à tirer une carte-chiffre du sac et à avancer son pion de la même valeur: Le chiffre indiqué étant aussi le nombre de cotés de la carte, ce tirage peut être considéré comme un jeu de toucher. Un motif dessiné sur la carte proposera au joueur de compter des détails de l'image et d'avancer son pion du même nombre: il pourra choisir par exemple de compter le nombre de lames d'un métallophone ou le nombre de baguettes. Selon la carte-génie, il pourra être amené à répéter un geste en fonction du nombre de bonnets rouges ou jaunes.

Notre avis

Un jeu éducatif qui, pour gagner, fait aussi appel à l'observation et au bon choix d'épreuves.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
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Accueil spontané
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Magie des lettres  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu de lettres et de vocabulaire pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Le plateau est centré sur un parcours parsemé de cases avec des pièces d'or. Le gagnant est le premier arrivé avec 3 pièces d'or en poche. Sur un coté du plateau, sont représentés 4 tonneaux de valeur 1 à 4 sur lesquels on va poser 4 jetons lettres tirés au hasard d'un sac. Chaque joueur à son tour devra retourner une carte épreuve de nature différente : soit donner 2 noms d'objets, 2 noms d'animaux ou 2 prénoms, soit citer 2 mots en relation avec un tableau réunissant différents objets , mais dans tous les cas commençant par une des 4 lettres placées sur les tonneaux. Le joueur ayant réussi avance son pion de la valeur indiqué sur le tonneau. Pour ramasser des pièces d'or, il faudra veiller à choisir le bon tonneau en faisant arriver son pion sur une case avec des pièces d'or. Une autre épreuve pour les plus jeunes consiste aussi à trouver la lettre manquante entre 2 lettres de l'alphabet. Comme précisé dans la règle,il est préférable de commencer à jouer en écartant du sac les lettres les plus difficiles.

Notre avis

L'aspect vraiment ludique de ce jeu le destine aussi bien aux familles avec des enfants de 6 à 10 ans, qu'aux écoles ou centre de loisirs. La possibilité de faire évoluer le jeu avec les lettres les plus difficiles de l'alphabet ou d'introduire des images extérieures pour explorer d'autres univers thématiques en fait l'un des jeux les plus intéressants dans le cadre de l'apprentissage. Autre intérêt: l'épreuve est individuelle et ne met pas les enfants en compétition pour donner la réponse le plus rapidement possible.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Mago Magino  

Editions Selecta

Un jeu de parcours pour des enfants à partir de 5 ans.

Sur un grand plateau circulaire divisé en plusieurs cadrans, chaque joueur va faire avancer ses deux personnages pour récupérer le plus de pierres précieuses et les ramener à la case départ en évitant la sorcière sur son balai. Pour cela, il faut lancer un dé et déplacer l’un de ses pions d’autant de cases en choisissant entre deux chemins. L’un est très court mais la sorcière y est très active, l’autre plus long mais aussi plus sûr. Quand la sorcière arrive sur une case occupée par un ou plusieurs pions, elle les transforme tous en grenouille ! Difficile alors de se rappeler quel pion appartient à quel joueur. La seule solution reste alors de faire appel au magicien capable de désensorceler les pauvres grenouilles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
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Accueil spontané
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Mah Jong bambou  

Editions Philos

jeu en malette gainage textile


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Mahjong pièces urea -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mahjong pièces urea  

Editions Hot

Un jeu classique en malette gainage textile


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Maison puzzle 35 pièces -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Maison puzzle 35 pièces  

Editions Djeco

Puzzle 35 pièces (38 x 61 cm) représentant les différentes pièces de la maison vue en coupe. Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut s'amuser à retrouver dans l'image les détails représentés sur la frise qui l'entoure.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Maîtres voleurs  

Editions Zoch

Jeu de rôles à l'esthétique originale pour 2 à 8 joueurs à partir de 10 ans.

Présenté dans un étonnant coffret en bois constitué de multiples tiroirs, dont certains à compartiment secret. « Maîtres voleurs » est un jeu de rôles au cours duquel les participants vont emprunter les pouvoirs de différents personnages (bijoutiers, contrebandiers, détective, maître voleur....) dans le but de trouver un maximum de joyaux en se débarrassant si possible des faux. Il faudra faire preuve de perspicacité pour deviner les rôles pris par les adversaire, sans négliger l'observation et la mémoire car chaque joueur, à la fin de son action peut faire pivoter et retourner le coffre pour brouiller les pistes.

Notre avis

Un bel objet pour un jeu intelligent que l'on achètera souvent sur un coup de cœur. Peut-être fait-il partie de la vocation des ludothèques de faire connaître de tels objets pas ordinaires. On pourra toutefois regretter une certaine fragilité de l'objet.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


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Accueil spontané
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Facilité
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Maka Bana -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Maka Bana  

Editions Tilsit

Un jeu d'anticipation, de déduction et de bluff pour 2 à 5 joueursà partir de 10 ans..

Une île paradisiaque, vierge de toute construction et la promesse, pour le promoteur ayant réussi à construire le plus bel ensemble de paillotes, d'être nommé directeur du tourisme de l'île. Voilà une perspective alléchante. Mais méfiez-vous de vos adversaires qui n'hésiteront pas à contrecarrer vos plans. Brouillez les pistes, induisez-les en erreur quant à vos projets et empêchez-les de construire en posant un totem sur les emplacements qu'ils convoitent. Si cela ne suffit pas, utilisez votre peinture pour repeindre une paillote à votre couleur et introduisez les règles avancées spécial projets truqués.

Avant de construire, chacun désigne secrètement l'emplacement convoité pour sa future paillotte grâce à 3 cartes : 1 carte plage (Azzura, Bikini, Coquito ou Diabolo), 1 carte secteur (sable fin, lagon, rocher ou herbes hautes) et 1 carte décor (faune, flore ou tradition). Puis chacun rend visible un de ces éléments et place un totem sacré sur un emplacement pour le rendre inconstructible durant ce tour. Chacun va alors construire sa paillotte à l'endroit désigné par ses cartes (à condition que cet emplacement n'ait pas été occupé entre temps par un totem ou une paillotte adverse).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Avis global
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Make'n break extrême  

Editions Ravensbürger France

Jeu de construction logique et de rapidité pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

10 pièces de construction de formes différentes et 80 cartes représentant des combinaisons différentes. A vous de jouer. Attention, le chronomètre tourne. Votre temps est limité en fonction du résultat du dé.

Notre avis

Une version un peu plus complexe que le Make'n'break traditionnel pour des partiesencore plus palpitantes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 13 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Make'n'Break -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Make'n'Break  

Editions Ravensburger

Jeu de rapidité et de construction pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 - 7 ans.

Les joueurs disposent d’un minuteur et de blocs de bois de différentes couleurs. Chacun tire une carte et va être chargé de réaliser en temps limité, une construction respectant les couleurs et la disposition des blocs comme indiqué sur le modèle. Différentes variantes sont adaptées à l’âge des joueurs. On tiendra compte ou non des couleurs et on pourra éventuellement enchaîner les constructions durant le temps imparti.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 9 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Moyenne : 4,5 / 5
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Mak-Yek+Surakarta (Ludens Planet) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mak-Yek+Surakarta (Ludens Planet)  

Editions Carrom Art

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Mak-Yek (Malaisie): Ce jeu traditionnel permet d'utiliser deux types de captures différentes. Préparez-vous à un véritable duel stratégique avec votre adversaire. Utilisez également ce plateau pour vous spécialiser dans une des fameuses variantes du jeu de Dames, "Les Dames Turques". Surakarta (Indonésie): D'origine mystérieuse et avec un mode de capture unique au monde, ce jeu de stratégie indonésien est une véritable découverte ludique. Aiguisez votre vision spatiale et découvrez des possibilités de capture sous des angles inattendus. (Texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Mal Mal  

Editions Adlung

Jeu sensitif à partir de 4 ans.

Après avoir étalé 6 cartes représentant des motifs très stylisés face visible sur la table, l'un des joueurs va choisir en secret l'une des cartes et va dessiner avec son doigt le motif sur le dos de son voisin. Si celui-ci parvient à deviner de quel motif il s'agit, il gagne un point, ainsi que le dessinateur. Différents niveaux de jeu sont proposés pour différents âges.

Notre avis

Ce jeu peut être aussi un très bon support pour les professionnels du secteur médico-social.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 4 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
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Commentaire des joueurs :
indifférence du public

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Malédiction  

Editions Filosofia

Jeu de cartes pour 3 à 5 sorciers de plus de 9 ans.

Chacun des joueurs doit réussir à créer des potions magiques en réunissant les ingrédients nécessaires. Les joueurs disposent de douze cartes rôles, ensemble identique pour chacun d'entre eux. Au début de chaque manche, chacun sélectionne 5 de ces cartes. Ces dernières représentent des personnages qui tous peuvent accomplir une Action ou une Faveur aux effets moins importants. Ainsi, l'Action de l'Herboriste est de récupérer trois Herbes, sa faveur ne lui permet de n'en gagner qu'une seule ; l'Action de la Sorcière lui permet de réaliser une potion contre une liste d'ingrédients, la Faveur exige en plus de l'or... Le premier joueur choisit l'une de cinq cartes et la pose sur la table en revendiquant l'action. On procède ensuite à un tour de table dans le sens des aiguilles d'une montre où les joueurs qui ont sélectionné le même personnage vont devoir en révéler la carte et demander soit l'Action, soit la Faveur. Seul celui qui aura le dernier mot pourra vraiment réaliser l'Action mais tous ceux qui ont choisi la Faveur pourront bénéficier de ses effets. Chacun doit donc essayer de deviner le jeu de ses adversaires.

Notre avis

Un petit jeu de cartes très agréable et bien illustré, dans lequel bluff et intuition sont mis en avant. Le jeu est cependant beaucoup plus amusant à 5 qu'à seulement 3 joueurs, plus on est nombreux et plus on risque de se faire piquer son Action !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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Malédiction de la momie  

Editions Ravensbürger Allemagne

Course poursuite dans un labyrinthe pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans

Pendant des siècles, la pyramide d’Aménophis était enfouie dans le désert. Aujourd’hui, elle vient d’être découverte et 4 chasseurs de trésors courageux osent entrer à l’intérieur pour rechercher des trésors. Courroucée, la momie cherche à tout faire pour contrecarrer le projet de ces importuns. Un joueur joue la momie, les autres les chercheurs de trésors. La boîte de jeu est placée entre la momie et le groupe de chercheurs. Un écran magnétique vertical illustré par un labyrinthe de galeries sépare les deux groupes. 23 trésors sont représentés en différents emplacement du labyrinthe. Les deux illustrations sont symétriques et il y a correspondance entre les emplacements correspondants des deux faces. Sur un emplacement de départ de l’écran, sont placés des pions magnétiques de couleur correspondant à chaque chasseur. La momie est représentée par 2 éléments solidaires : une tête de momie de son côté et un pion blanc visible du côté des chasseurs. Les pions de couleur ne sont visibles que du côté des chasseurs qui peuvent eux voir grâce au pion blanc, les déplacements de la momie. Chaque chercheur de trésor tire 5 cartes « objectifs » et se déplace vers ses objectifs en fonction du résultat de lancer de dés. La momie, à son tour de jeu tente de se rapprocher de la position supposée d’un des chasseurs. A chaque fois qu’un chasseur atteint un de ses objectifs, il révèle la carte correspondante ce qui permet à la momie de réajuster son itinéraire. A chaque fois qu’un chasseur est rattrapé, il est envoyé aux oubliettes et doit donner un pion de vie pour en sortir.

Notre avis

Inspiré sans doutepar les mécanismes des jeux devenus classiques: Labyrinthe et Scotland Yard, ce jeu est un jeu familial avec un bon dosage de tactique, bluff et prise de risque.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 8 à 15 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Mallette Bowling  

Editions Eliott

Jeu d'adresse grand modèle.

La version francisée et en mallette du célèbre bowling. Lanceur de boules inclus. 187cm x 47cm.


Caractéristiques 

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Mallette ludens planet + awalé -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mallette ludens planet + awalé  

Editions Carrom Art

Accessoire de rangement des toiles Ludens planet

Un rangement pour garder jusqu'à 10 toiles (l'ensemble de la collection actuelle) et un plateau de jeu pliant qui permet de tendre une toile.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Mamba  

Editions Toodoo

Jeu de tactique pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans.

Le jeu se compose d'un plateau et de pièces en carton que l'on va déplacer pour essayer de convertir les pièces de l'adversaire. Mais attention car trop de pièces sur une ligne peuvent créer une surpopulation et une pièce entourée par d'autres pièces peut être asphyxiée. Un jeu dont il faudra maîtriser tous les paramètres pour pouvoir gagner.


Caractéristiques 

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Jeu de poche


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Mamma Mia -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mamma Mia  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Abacus

Un jeu d'ambiance et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Vous êtes dans la peau d'un pizzaïolo professionnel et tenez en main des cartes représentant soit les commandes de vos clients soit des ingrédients. Devant vous, un pile de cartes sur laquelle, quand c'est votre tour, vous vous défaussez d'ingrédients en les nommant. Dès que vous pensez que la pile contient suffisamment d'éléments pour composer une de vos commandes, vous pouvez ajouter cette carte au dessus du paquet. Si vous vous êtes trompé, vos ingrédients restent disponibles pour les joueurs suivants, sinon, ils doivent se contenter de ce que vous leur laissez. Ce jeu qui laisse sa part au bluff demande de la mémoire car à aucun moment, on n'a le droit de consulter la pile de cartes. A aucun moment on n'a le droit de consulter les cartes de la pile. On ne vérifiera qu'en fin de partie si les recettes étaient réalisables. Ambiance garantie.

Notre avis

La règle demande un effort de lecture -Terres de jeux a réécrit certains passages -. Nous proposons de découvrir le jeu progressivement. Quand le jeu est assimilé on a du mal à s'en passer.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
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Manège des souris  

Editions Drei Magier Spiele

Jeu de manipulation et de mémoire pour 2 à 6 souriceaux amateurs de fromages à partir de 4 ans.

Devenir la reine ou le rois des souris en accumulant le plus grand nombre de fromages, tel est le but de ce jeu au plateau très amusant : 6 galeries cachent chacune une souris dont le nez pointe sur le centre du plateau dans l’espoir d’attraper son fromage préféré. Les souris sont identifiées par une tache de couleur sur leur dos qui n’apparaît que lorsqu’elle sort de son trou, poussée par la 7ème souris. Si la souris sortie correspond à la couleur d’un ou de plusieurs fromages, ils sont placés devant le joueur qui peut continuer en poussant une nouvelle souris. 3 fromages sont tirés au hasard du sac quand le centre du plateau est vide.

Un fromage doré est empilé sur un autre fromage et sera gagné en même temps que ce fromage. C’est celui qui le tire du sac qui choisit le fromage. Une très bonne mémoire assurera la victoire, la part de hasard n’étant due qu’au tirage des fromages et aucune couleur n’étant attribuée à un joueur.

Notre avis

Au-delà du jeu de mémoire, c’est le plaisir de la manipulation « pousser une souris pour la faire sortir de son trou » qui fait tout le charme de ce jeu. Les petites souris grises en bois sortant leur nez sur un plateau très colorées sont tout à fait « craquantes ».


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Manhattan  

Editions Hans im Glück

Un jeu de réflexion pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Le plateau de jeu représente 6 grandes villes du monde, divisées en 9 cases. Les joueurs disposent d’éléments de gratte-ciel de 1, 2, 3 ou 4 étages. A son tour, le joueur pose une carte de son jeu indiquant sur laquelle des 9 cases il peut construire, dans n’importe quelle ville. Il choisit alors l’un de ses éléments et le place dans une ville soit en commençant une nouvelle tour, soit en continuant une tour déjà existante. Lors des 3 phases de décompte, chaque joueur gagnera un point par tour dans laquelle il est majoritaire, 2 points pour chaque ville dans laquelle il possède le plus de tours, 3 points pour la plus haute du plateau de jeu.

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Manimals -  €
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Manimals  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Adlung

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Ma-ni-tu -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ma-ni-tu  

Editions Drei Magier Spiele

Jeu de phonétique et de mémoire pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans

Le jeu se compose de cartes syllabes (ma, ti, ho, ni……). Elles sont posées face cachée puis chaque joueur, à son tour doit retourner une carte et la lire à haute voix. Mais attention, il doit auparavant avoir répété en gardant leur ordre, la série des syllabes lues par ses prédécesseurs.

Notre avis

Jeu amusant qui fera lire à haute voix et mémoriser une chaîne de syllabes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Maori  

Editions Hans im Glück

Un jeu de déplacement tactique, de placement et de majorité pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Le jeu est composé de tuiles qui représentent des parties d’îles, avec lesquelles on constitue un carré de 4 sur 4. Chacun possède également un plateau individuel, vierge, sur lequel les tuiles récupérées vont être disposées.

A son tour un joueur commence par déplacer le bateau autour du carré central, ce qui va lui permettre de récupérer la tuile adjacente gratuitement. S’il préfère récupérer une autre tuile de la rangée, cela lui coûte 1 ou plusieurs coquillages (en fonction de l’éloignement de la tuile). Il peut placer la tuile nouvellement acquise sur son plateau individuel (avec pour contrainte d’orienter les palmiers la tête en haut), soit la placer dans son stock, en attente. Le but du jeu est de remplir au maximum son plateau individuel, et de constituer des îles complètes avec les morceaux récupérés. Il faudra tenir compte des palmiers, des huttes et des couronnes de fleurs présents sur les tuiles pour obtenir des bonus de points intéressants. Lorsqu’un joueur a complété son plateau, le jeu s’arrête et on compte les points, le plus grand total l’emporte.

Notre avis

Un jeu de déplacement tactique simple et efficace, qui n’est pas sans rappeler le jeu à 2 :« Kupferkessel & co », du même auteur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Mare Polare  

Editions Selecta

Mémoire, déplacement et reconnaissance tactile, pour 2 à 4 esquimaux à partir de 4 ans. (Peut être proposé en jeu évolutif)

Les habitants de la banquise vont de plaque de glace en plaque de glace pour pêcher des poissons frais pour leur potage. Chaque famille d'Inuit a sa propre recette spéciale dont le secret est rigoureusement gardé. Lorsque leur pion est à proximité d'un trou percé dans la banquise, les enfants peuvent plonger leur main dans un sac contenant plusieurs petits poissons de bois. A eux de repêcher ceux qui correspondent à leur précieuse recette… à condition de ne pas oublier cette dernière entre temps.

Au début du jeu, les joueurs peuvent lire leur carte de recette leur indiquant exactement quels poissons ils recherchent, puis ils l'apprennent par cœur et l'accrochent face cachée sur le ventre de leur esquimau. Si un joueur l'oublie, l'iceberg peut l'aider à redécouvrir les ingrédients dont il a besoin. Il pourra y voir sa recette reflétée dans la glace. Ensuite, il part sur la banquise tout droit vers un trou où nage une baleine. Là, il se remémore sa recette (3 petits poissons, 1 poisson bouche ouverte, 2 poissons à nageoires) et plonge la main dans le sac à poissons où il va essayer de pêcher un bon ingrédient. 1 poisson à nageoire ? Chouette, c'est indispensable à sa recette, il l'accroche sur son bâton. Quand les esquimaux ont réuni tous les poissons nécessaires, ils retournent à la case igloo et c'est la fin de la partie. Pour les esquimaux cuistots débutants, on peut poser les cartes recettes face visible et se lancer dans une pêche coopérative. Tout poisson pêché est accroché sur le bâton de n'importe quel esquimau qui en a besoin. Mais attention aux poissons blancs ; quand ils sont tous sortis du sac, c'est la fin de la partie et adieu les bonnes soupes !

Notre avis

Un jeu plein de bonnes idées mais peu évident à maîtriser. Si la variante coopérative est bien accessible dès 4 ans, la version "chacun pour soi" est plus difficile et fonctionne mieux avec des enfants plus grands ou très familiarisés avec les jeux de société, notamment parce que le placement des pions est très important et qu'il est ainsi possible de bloquer ses adversaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Inadapté à une ludothèque

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Marins de Catane  

Editions Kosmos

Un jeu de stratégie pour 3 joueurs et plus, à partir de 10 ans.

Cette extension pour la version plateau des Colons de Catane propose de transformer le continent initial en une myriade d'îles. La course aux ressources, disséminées à travers tout l'archipel, en devient d'autant plus acharnée. Les joueurs vont désormais pouvoir construire des bateaux pour assurer des routes maritimes tout en faisant attention au flibustier prêt à fondre sur leurs colonies. Cette extension propose 14 scénarios chacun associé à une configuration et des règles spéciales pour assurer une grande variété aux parties.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Grande boîte


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Mariposa  

Editions Beleduc

Jeu d'observation et de réflexion pour 1 à 4 joueurs de 5 à 8 ans.

Le jeu est composé de plaques de bois sur lesquels figurent au 2 angles opposés, une partie de fleur et une aile de papillon. Le but du jeu est de former avec 4 plaques un papillon sur une fleur en respectant l'assortiment des ailes(3 sortes) et des fleurs(2 couleurs). Quand le puzzle est réalisé, le joueur peut poser un corps de papillon et les 4 plaques ne peuvent plus bouger. Trois plaques sont alignées au départ, les autres étant retournées face cachée sur la table . A son tour de jeu, le joueur prend une plaque et la place de manière adjacente à une plaque déjà posée. Il peut en outre déplacée une plaque , le but étant de réaliser un papillon pour y poser un corps. Le premier à avoir posé ses 4 corps a gagné.

Notre avis

ce jeu demande une bonne observation et un peu de tactique pour déplacer les bonnes plaques. Il peut se jouer seul comme un puzzle ou un casse-tête où il faudrait poser un maximum de corps.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Marrakech (tapis) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Marrakech (tapis)  

Editions Gigamic

Entourloupes pour 2 à 4 marchands de tapis de plus de 6 ans.

Les joueurs prennent le rôle de marchands de tapis cherchant à ruiner leurs adversaires. Chacun à son tour oriente puis déplace Assam, le pion commun à tous les joueurs, d'autant de cases que le nombre de babouches indiquées par le dé. On place ensuite un tapis de sa réserve sur une case adjacente à Assam, en recouvrant éventuellement un ou plusieurs tapis adverses. Si ce dernier finit son déplacement sur un tapis d'un autre joueur, celui qui l'a amené là doit payer sa dîme. le jeu se termine quand il n'y a plus de tapis à poser. Le vainqueur est alors le joueurs le plus riche en dinar.

Notre avis

Un jeu pour toute la famille très réussi, parfaitement équilibré entre hasard, vacheries et stratégie, et qui a obtenu l'as d'or au festival des jeux à Cannes en 2008. Par bien des aspects, Marrakech est une variation autour du principe du Monopoly qui en aurait conservé les aspects les plus amusants (les amendes à payer, les pièges que l'on tend aux autres joueurs) en se débarrassant des côtés les plus contraignants


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Plait beaucoup

Marrakech géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Marrakech géant  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Gigamic

Jeu de tactique et de orise de risque surdimensionné pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans

Les joueurs prennent le rôle de marchands de tapis cherchant à ruiner leurs adversaires. Chacun à son tour oriente puis déplace Assam, le pion commun à tous les joueurs, d'autant de cases que le nombre de babouches indiquées par le dé. On place ensuite un tapis de sa réserve sur une case adjacente à Assam, en recouvrant éventuellement un ou plusieurs tapis adverses. Si ce dernier finit son déplacement sur un tapis d'un autre joueur, celui qui l'a amené là doit payer sa dîme. le jeu se termine quand il n'y a plus de tapis à poser. Le vainqueur est alors le joueurs le plus riche en dinar.

Notre avis

Un jeu pour toute la famille très réussi, parfaitement équilibré entre hasard, vacheries et stratégie, et qui a obtenu l'as d'or au festival des jeux à Cannes en 2008. Par bien des aspects, Marrakech est une variation autour du principe du Monopoly qui en aurait conservé les aspects les plus amusants (les amendes à payer, les pièges que l'on tend aux autres joueurs) en se débarrassant des côtés les plus contraignants


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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Martinique  

Editions Quined White Goblin

Une chasse au trésor pour 2 capitaines pirates à partir de 10 ans.

Dans Martinique, vous êtes à la recherche du Fabuleux Trésor enterré sur une île (qui n’a pas, pour des raisons pratiques, la forme de la Martinique)… Avant le début du jeu, on place : une carte parchemin avec une lettre + une carte parchemin avec un chiffre, sur le Fabuleux Trésor représenté en bord du plateau. Cela indique son emplacement. Le plateau est constitué de cases numérotées dans un sens et lettrées dans l’autre. Sur toutes les cases on va placer des tuiles chiffrées de différents types (perroquet, mousquets, tonneau, etc…et le reste des tuiles parchemins). A son tour chacun des 2 joueurs va pouvoir déplacer un de ses 4 pions pirates sur l’île, d’un nombre de cases égal au chiffre de la tuile de départ, puis va remporter cette tuile (celle de laquelle il est parti).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Max le Grignoteur -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Max le Grignoteur  

Editions Ravensburger

Jeu d’observation et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Un plateau de jeu octogonal, comportant 8 cases. Un jeu de 25 cartes représentant 4 familles de 6 lapins + le lapin grignoteur. Les cartes sont réparties en 8 piles de 3 autour du plan de jeu. (Une pile comportera 4 cartes). Puis la figurine lapin est placée sur une case. A son tour le joueur lance le dé est déplace le lapin du nombre de cases indiquées dans un sens ou dans l’autre et ramasse une carte dans la pile correspondante. Le but est de parvenir à réunir une famille de lapins complète. Si le joueur tire une carte qu’il a déjà, il la replace sous la pile. S’il tire Max le grignoteur, il peut prendre une carte qui lui manque chez un autre joueur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Maxi tam -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Maxi tam  

Editions Eliott

Un jeu de foot à 4 sur toile tendue. Dynamique et rebondissant, le favori des adolescents. La toile tendue est une exclusivité Eliott

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 12 à 99

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans

Jeu géant


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Maya  

Editions Abacus

Jeu tactique original pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

Le jeu se déroule en Amérique du sud et vous êtes à la tête d'une équipe d'ouvriers travaillant à l'extraction de pierres dans une carrière et à la construction de pyramides à l'aide de ces pierres. Chaque joueur dispose des mêmes cartes représentant une équipe plus ou moins nombreuse d'ouvriers. Chaque tour de jeu est composé de trois phases: Extraction, transport et construction. L'extraction se fait au niveau de plusieurs carrières. Chacun, à son tour, pose face cachée une carte équipe devant une carrière. Différents joueurs peuvent être concurrents sur la même carrière. A son tour, chacun peut choisit de jouer ou de passer définitivement. Cette phase se poursuit jusqu'à ce tous les joueurs aient passé. Une distribution de pierre est effectuée qui privilégie pour chaque carrière les joueurs y ayant mis le plus de moyens. Il faut ensuite transporter les pierres. Il faut pour cela ne pas avoir mis trop de moyens dans la phase d'extraction en ayant gardé suffisamment d'ouvriers pour le transport. Les pierres éventuellement en excès sont abandonnées par le joueur concerné. Les pierres transportées sont ensuite posées pour la construction de quatre pyramides. Chacun à son tour pose une pierre à un niveau de pyramide dans le but d'être majoritaire sur un maximum de pyramides. A la fin de cette phase, une rémunération est attribuée pour chaque pyramide aux joueurs placés en premier et en second sur chaque niveau de construction.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Medici  

Editions Asmodée

Jeu d'enchères pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Chaque joueur incarne un prince-marchand de la Renaissance italienne qui cherche à augmenter sa puissance commerciale. Chacun commence la partie avec un petit pécule de départ. A chaque tour, un joueur présente un lot de 1 à 3 cartes que les joueurs vont se disputer aux enchères. Chaque carte est définie par un type de marchandise et une valeur. Récupérer les cartes de plus grandes valeurs permet de progresser sur le compteur de points, tout comme s'assurer le monopole ou le contrôle d'un même type de marchandise.

Notre avis

Notre avis : simplicité et élégance, voilà les mots qui pourraient caractériser ce classique du jeu d'enchères. Cette version française propose en plus un matériel de toute beauté.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Format intermédiaire


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Meli melo  

Editions Zoch

Un jeu d’observation et de réaction rapide pour 2 à 7 joueurs à partir de 7 ans.

Schicki Micki: Les poules faisanes sont invitées à la surprise-partie, mais doivent pour être admises, respecter quelques règles de comportement. 46 cartes représentent chacune une poule qui se distingue des autres par la couleur de 4 éléments (ombrelle, chapeau, foulard ou plumes décorant son croupion) En outre elles promènent chacune en laisse 1 ou 2 vers de terre. 12 cartes désignent seulement la couleur d’un des quatre éléments. Les joueurs vont tenir le rôle de videur, interdisant l’entrée des poules qui promènent 2 vers ou qui ont pour un des accessoires, un couleur commune avec une des poules déjà en places. Les 64 cartes sont battues et posées en pioche face cachée sur la table. Un joueur retourne successivement les cartes de la pioche, dévoilant ainsi les poules qui se présentent à l’entrée. Le premier à détecter une poule indésirable reçoit les cartes déjà posées sur la table, celui qui fait une erreur doit se délester d’une des cartes qu’il a gagné auparavant. Des pions de couleur sont également à saisir quand on constate 2 ou plusieurs éléments communs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 7

Age :
de 7 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Méli mélo animaux  

Editions Dagobert

Jeu de famille pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans

42 cartes représentent chacune 1/3 d'un animal pris parmi 14. Chaque animal correspond à un pictogramme imprimé sur la carte. En jeu de famille, chacun réclame à un autre joueur une carte en nommant soit l'animal soit le pictogramme. Quand tous les animaux sont reconstitués, la partie est tezrminée et chacun compte ses animaux.

Notre avis

Ces cartes sont aussi le prétexte à un jeu plus libre où l'on assemble des cartes pour reconstuture les animaux les plus improbables.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Meli mel'œuf (didi dotter)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Jeu frénétique pour 2 à 4 "volatiles" de 5 ans et +.

Sur la table est mélangée une douzaine d'œufs coupés en deux. Chaque demi-œuf est placé face cachée sur la table. A l'emplacement du jaune, est collée une étiquette "type d'oiseau". Simultanément, les joueurs vont devoir retrouver les moitiés correspondantes pour compléter leurs œufs et les placer dans leur boîte. Attention à ne pas trop vite associer deux demi-œufs différents et à ne pas se faire souffler son œuf sous son nez par ses adversaires !

Notre avis

Le matériel (œufs en mousse, boîtes comme à l'épicerie) fait inévitablement penser à la Danse des œufs, et même si Meli mel'oeuf n'a rien à voir dans son fonctionnement, il s'avère également très amusant. De la dextérité, de l'observation et des réflexes seront nécessaires pour gagner la partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Pièces fragiles pour le prêt / Usure très rapide des œufs, les iages s'affichent très rapidement

Memo couleurs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memo couleurs  

Editions Djeco

Jeu de memoire classique pour 2 à 5 joueurs à partir de 3 ans.

32 pieces ou 16 paires de dessins d'animaux sauvages sur fonds colorés. Le format des cartes est agréable pour les enfants : 8 x 8 cm. La boite est un cube. L'ensemble est un peu moins encombrant que le Premier Memo géant chez le même éditeur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Memo Grizzly -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memo Grizzly  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Premier jeu de mémoire et de stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le jeu est constitué de 7 ours rigolards découpés en 3: la tête, le corps et les pattes, soit 21 cartes et un dé. Le gagnant est celui qui a reconstitué le maximum d'ours de couleur uniforme quand la pioche est épuisée. Chacun à son tour lance le dé et selon la face obtenue, ( ours content, mécontent ou coquin), le joueur devra prendre une carte de la pioche, en rendre une ou la "piquer" dans le jeu d'un autre joueur.

Notre avis

Notre avis: un bon jeu d'observation pour tenter de récupérer les bonnes cartes replacées face cachée ou présentes dans le jeu des autres. Pour les plus jeunes, on peut s'amuser à simplement associer les 3 cartes. Les costumes et les mimiques des ours sont vraiment "craquants",


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Memo- loto bois 28p -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memo- loto bois 28p  

Editions Goula

Jeu classique pour1 à 4 joueurs à partir de 2 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Memo petite terre -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memo petite terre  

Editions Pour penser à l'endroit

Memory pour sauver la terre pour 2 joueurs et + à partir de 4 ans.

20 paires de cartes et 7 cartes simples formant une frise composent ce jeu. L’originalité et la finalité de ce jeu est de proposer aux jeunes joueurs un comportement citoyen pour limiter l’empreinte sur la planète. Les cartes illustrées sont accompagnées d’une phrase à la manière d’une résolution : je ne fais pas couler l’eau (inutilement), je mange des fruits et des légumes, je préfere les jouets sans piles, j’aime connaître ceux qui fabriquent ce que j’achète….. Si un joueur retourne une carte simple ( présence d’une farandole), il doit réaliser l’action indiquée. Celle-ci invite à imaginer ( en pensée, en action-mime, en paroles…) des éléments de la nature : le vent qui souffle, la rivière qui coule….

Notre avis

Jeu de sensibilisation propice à la discussion sur nos comportements adultes comme enfants. Le jeu est tiré des livres de l’édition Pour penser à l’endroit. La boite est réduite et réalisée selon les causes défendues.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Memo photos - Animaux  

Editions FK

Jeu de mémoire pour tous les âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
à partir de 4 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Memo photos - Fleurs et plantes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memo photos - Fleurs et plantes  

Editions FK

Jeu de mémoire pour tous les âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Memo photos - Fruits et légumes  

Editions FK

Jeu de mémoire pour tous les âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Memo photos - Ville et campagne -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memo photos - Ville et campagne  

Editions FK

Jeu de mémoire pour tous les âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Memo tactile des formes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memo tactile des formes  

Editions Handelshaus

Formes en bois à reconnaître


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Mémoire 44 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mémoire 44  

Editions Days of Wonder

Une initiation au wargame pour apprentis stratèges de 8 ans et plus.

Cette grosse boîte bien remplie avec ses dizaines de figurines de soldats en plastique nous permet de revivre les évènements du débarquement. Edité en collaboration avec la mission pour le soixantième anniversaire de la libération de la France, ce jeu propose de nombreuses missions afin de retracer ces batailles historiques, de Pegasus Bridge à Omaha Beach. Des cartes de commandement indiquent quelles unités l’on peut faire se déplacer ou attaquer tandis que les combats se résolvent à l’aide de dés. Le vainqueur sera celui qui saura faire preuve à la fois de chance et de tactique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Memory ABC des bestioles -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memory ABC des bestioles  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Art terre

Un jeu de mémoire avec des images originales pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Les cartes représentent des animaux sculptés à l’aide de pièces métalliques de récupération, selon la technique qui a fait la réputation des ateliers Art Terre. Dans cet étonnant bestiaire, chaque animal est photographié deux fois, une première fois montrant l’animal en entier, une seconde uniquement avec un gros plan sur un détail. Le jeu consiste à retrouver les 28 paires correspondantes, cartes placées face cachée, comme dans tout mémory.

Notre avis

Un jeu à mettre entre toutes les mains, d’abord pour admirer le travail artistique d’Alain Burban autour de chaque animal, l’expression de son visage, l’élégance de sa posture, l’inventivité de la sculpture ou le clin d’œil des éléments qui la composent. Plus difficile qu’un mémory classique puisqu’il ne s’agit pas de retrouver deux fois strictement la même image mais un ensemble et son détail, il est possible avec les plus jeunes de sélectionner les animaux les plus colorés pour rendre le jeu un peu plus facile.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
à partir de 4 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Très belles illustrations

Memory Découverte de la France -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memory Découverte de la France  

Editions Ravensburger

Memory classique composé de photos représentatives des lieux et coutimes françaises.

Ce jeu vient d'être référencé. La description sera mise en ligne prochainement


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Memory histoire de l'art -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memory histoire de l'art  

Editions Ravensburger

Jeu de mémoire pour plusieurs joueurs adultes et adolescents.

48 paires de cartes pour un jeu de memory classique pour lequel les images sont des reproductions d'art de toutes les époques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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Memory Monuments du monde -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memory Monuments du monde  

Editions Ravensburger

Jeu classique de mémoire pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans et adultes.

50 monuments ou sites du monde entier ( Parthénon, Carcassonne, Stonehenge, Mont-saint-michel, cathédrale de Chartres, Machu-Pichu, statue de la Liberté à New-York…..) sont présentés par paire. Les joueurs devront donc retourner 2 cartes parmi 100 au départ pour tenter de trouver une paire et la gagner.

Notre avis

Les très belles représentations de ces hauts lieux remarqués par l’Unesco permettent aux joueurs de voyager pendant la partie, d’évoquer des souvenirs peut-être sans toutefois relâcher son attention sur les cartes retournées. On peut aussi réduire le nombre de paires du départ pour rendre le jeu plus facile.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Memory Œuvres modernes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Memory Œuvres modernes  

Editions Ravensburger

Jeu classique de mémoire pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans et adultes.

52 peintures ou sculptures modernes issues de la collection du Musée de Munich sont présentées par paires : Picasso, Klee, Chagall et pleins d’autres artistes de grande renommée. Les joueurs devront retourner 2 cartes parmi toutes celles retournées face cachée sur la table pour tenter de trouver une paire et la gagner.

Notre avis

Un jeu pour le plaisir de découvrir ou redécouvrir des œuvres étonnantes à tout âge. On peut réduire le nombre de paires pour simplifier le jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Memory prairie  

Editions Chelona

Jeu de mémoire personnalisable à partir de 2-3 ans.

Un beau jeu de memory, tout en bois et en relief, dont les formes d'escargots cachent une multitude d'insectes et objets de la prairie, répartis sur des planchettes à thème. En soulevant deux petits escargots on doit retrouver dessous les deux motifs identiques qui font la paire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 2 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Format intermédiaire


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Meta-Formes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Meta-Formes  

Editions Smart BVBA

Jeu de logique pour jouer seul à partir de 6 ans.

Le jeu comprend 60 problèmes logiques classés par ordre de difficulté. Pour les résoudre, il faut placer les 9 formes géométriques (3 formes déclinées en 3 couleurs) dans le tableau en utilisant 9 indices logiques qui sont fournis pour résoudre le problème. En sachant où se trouve ou non telle forme, il pourra en déduire le placement de sa voisine et ainsi de suite. Le joueur développe des habiletés logiques qui peuvent être apprises avant même de savoir lire. Un système de codes couleurs indique clairement les progrès des joueurs qui développent leur habileté à raisonner logiquement. Si ce jeu fait partie des incontournables dans son domaine, on pourra déplorer l'absence d'explications de certaines solutions.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Compliqué mais à étudier.

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Metropolys  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ystari

Jeu de placement pour 2 à 4 architectes de plus de 10 ans.

La ville de Metropolys connaît une véritable frénésie immobilière. Chaque jour, des bâtiments sont construits, des immeubles sortent de terre. Les joueurs incarnent des architectes qui tentent de remporter les appels d'offre de la municipalité pour devenir les maîtres d'oeuvres de ces nouveaux immeubles. Le plateau de jeu représente la ville de Metropolys divisée en quartiers et en arrondissements. Chaque joueur dispose de plusieurs pions-immeubles numérotés de 1 à 13. Le premier joueur pose l'un d'entre eux sur le plateau ; chacun leur tour, ses adversaires vont choisir entre passer ou poser un pion d'une valeur supérieure sur une case adjacente. Le dernier joueur en course construit son immeuble, les autres étant récupérés par leurs joueurs respectifs. Pour gagner, il faut remporter des points de victoire en construisant des immeubles à des endroits précis du plateau tels que demandés par des cartes "objectifs secrèts" tirées en début de partie.

Notre avis

Un excellent jeu très attendu ! Metropolys réussit l'exploit de proposer une mécanique de pose totalement originale et pourtant d'une grande simplicité. L'auteur et l'éditeur ont eu en plus la très bonne idée de proposer deux variantes, l'une destinée à la famille, l'autre à des joueurs plus expérimentés. Dans les deux cas, les règles ne changent pas, seules les conditions de victoire sont différentes mais cela réussit à modifier radicalement les stratégies.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 10 à 100 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 100 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

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Miam miam nouvelle edition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Miam miam nouvelle edition  

Editions Dagobert

Un jeu de cartes à deux niveaux de difficulté pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 5 ans.

Miam miam : Le jeu se compose de cartes « tranches de pain », « ingrédients », « joker » et « pièges » avec lesquelles on doit essayer de composer un sandwich. Il faut commencer par une tranche de pain. Si on ne peut pas jouer, on rejette un carte avant d'en tirer une dans la pioche. Certains pièges telles que le ver dans la salade peuvent ralentir un adversaire. Le premier à avoir réalisé un sandwich complet rassemblant tous les ingrédients gagne la partie.


Caractéristiques 

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Jeu de poche


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Miga  

Editions Eliott

Une course surprenante entre deux araignées que chacun des joueurs anime avec les vibrations de sa corde élastique. Surprenant et délirant ! S’adapte à toutes les tables jusqu’à 200 cm de long. En option : piste décorée pour table 150 cm

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Mikado géant 80cm  

Editions Bartl

Jeu d’adresse pour animation 2 à 6 joueurs à partir de 5 ans.

20 bâtons de 80 cm de longueur composent le jeu. Règle de Mikado traditionnelle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Jeu géant


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Mini Memory (kinder) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mini Memory (kinder) (Petit memory)  

Editions Ravensburger

Une base de jeu pour un ou plusieurs enfants à partir de 2 ans.

Un memory traditionnel sélectionné pour la simplicité évidente d'images lisibles dès deux ans, qui permettra aussi de jouer à plein d'autres jeux nécessitant des paires d'images (loto, mariages, mistigri, lynx...)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 2 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Mini-Family fantastique -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mini-Family fantastique  

Editions Djeco

Jeu de 7 familles dés 4 ans.

Un joli jeu traditionnel où il s’agit de réunir des familles de chevaliers, de fantômes, de sorciers ou de fées, ...7 en tout. Dans chaque famille 4 personnages bien identifiés dont les images sont rappelées en bas de chaque carte selon l’ordre habituel: père, mère, fils, fille Un premier jeu de familles accessible dés 4 ans qui ravira les yeux des enfants sans les effrayer.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Minimatch  

Editions Djeco

Premier jeu d'observation et de réflexe pour 2 à 5 joueurs de 3 à 6 ans.

Le jeu est composé de 12 grandes cartes Méli-mélo contenant 10 images d'animaux ou de nature( champignon, fleur...) et de 60 cartes présentant chacune une seule image. Chaque jour reçoit 5 cartes-images. Une carte Méli-mélo est retournée au milieu et le joueur qui trouve le premier une carte de son jeu présente sur cette carte se défausse de sa carte. S'il se trompe, il reçoit 2 nouvelles cartes-images. Une nouvelle carte Méli-mélo est retournée et on procède de même. Le premier à se débarasser de toutes ses cartes gagne la partie.

Notre avis

Avec les très jeunes enfants, on peut supprimer la règle du plus rapide et proposer aux enfants de retirer les cartes correspondant aux images présentes. Les parties seront plus rapides, mais moins stressantes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Miss -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Miss  

Editions Eliott

Le memory d’Eliott. Découvrez les paires de sphères cachées sous les cônes (appelées Miss), puis les paires de billes cachées sous ces sphères creuses. L’originalité : un plateau de jeu rotatif qui permet à chaque joueur de désorienter l’adversaire ! Ludissime !

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
à partir de 4 ans

Jeu géant


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Miss Poutine  

Editions Ferti

Un jeu de communication et de rapidité pour 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

Deux joueurs prennent le rôle de cuisiniers et les autres celui de serveurs (-ses). Les serveurs possèdent des cartes commandes qu’ils doivent compléter en demandant les plats aux cuisiniers, qui disposent, eux de 3 cartes « plats » (correspondant à leurs 3 plaques de cuisson). Comme tout cela se fait de façon simultanée, il s’agit de crier plus fort que ses voisins pour être servi plus vite ! Dès qu’un serveur a livré toutes ses commandes, le jeu prend fin. Le serveur et le cuisinier à qui il reste le plus de cartes sont déclarés perdants et devront passer la « moppe » ce qui en québécois (d’où est originaire ce jeu) signifie passer la serpillière.

Notre avis

Un jeu très vivant, dans le style de « Pit ». (Note culturelle : la Poutine est un plat québécois à base de frites et de fromage fondu !)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Mistigri (Djeco) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mistigri (Djeco)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu de mariage pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

Sans doute, l’un des plus beaux jeux de cartes pour les enfants. Sur fond noir, des lucioles lumineuses, des cochons économes et leur tirelire, des moutons tricoteurs ou un âne puni d’un bonnet d’âne pour avoir raté une addition…Tout le jeu et le plaisir est d’assembler 2 cartes d’un même animal pour découvrir une jolie scène souvent humoristique. Mais attention à ne pas garder le chat Mistigri dans ses mains en fin de partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Facile pour tous

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Mistigri des animaux  

Editions Piatnik

Jeu d'association pour 2 joueurs et plus à partir de 4 ans.

Un jeu de mariage où l'on rapproche et l'on dépose sur la table le mâle et la femelle de chaque famille d'animaux. Mais attention, il faut éviter de garder en fin de partie la carte Chat qui ne peut pas être associée à une autre carte.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
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Mistigri et ses amis 6 premiers puzzles -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mistigri et ses amis 6 premiers puzzles  

Editions Djeco

Cette boîte comprend 6 puzzles d'animaux domestiques, 2 de 4 pièces (1 canari et 1 souris), 2 de 6 pièces (1 lapin et 1 tortue) et 2 de 9 pièces (1 chat et 1 chiot). Puzzles et pièces sont de grand format et faciles à manipuler pour les enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 2 à 3 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Mistigri nouvelle edition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mistigri nouvelle edition  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Dagobert

Un jeu de mariage pour 2 joueurs ou plus à partir de 4 ans.

Mistigri : Un jeu de mariage où l'on rapproche et l'on dépose sur la table le mâle et la femelle de chaque famille d'animaux. Mais attention, il faut éviter de garder en fin de partie la carte Chat qui ne peut pas être associé à une autre carte.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Mixmo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mixmo  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Sly frog games

Jeu de lettres pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu de compose de 120 jetons plastiques gravés de lettres et de jokers spéciaux. Les joueurs tirent simultanément chacun 6 jetons qu'ils laissent face cachée.Chacun retourne alors ses lettres et cherche au plus vite à composer un ou plusieurs mots en les croisant quand il y en a plusieurs. Dès qu'un joueur a pu placer toutes ses lettres, il crie "mixmo". Cela termine une manche. Chacun tire à nouveau 2 lettres supplémentaires et on continue avec l'ensemble des lettres quitte à réorganiser ce qui a déjà été placé.On procède ainsi jusqu'à épuisement des lettres et au "mixmo" final. Le gagnant dépend des variantes et des options utilisées.

Dans une option, chacun calcule un score prenant en compte la longueur des mots composés, un bonus pour celui qui a dit "mixmo" et malus en cas d'erreur d'orthographe. Dans une autre, on compte seulement le nombre de manches gagnées en sachant que toute erreur vous fait baisser votre score de 1. Parmi les lettres , on trouve 2 jokers qui peuvent remplacer n'importe quelle lettre et un jeton Bandit qui ne remplace que les lettres K,W,X,Y ou Z. Quand ce jeton est tiré par un joueur, il crie "Bandit" et peut annoncer un thème aux autres participants. Les joueurs devront alors composer une grille dans laquelle un des mots se rapportent au thème. Voici quelques options qui permettront de pigmenter les parties. Tous les mots du dictionnaire sont acceptés à l'exception des noms propres, des sigles, des symboles chimiques, des mots composés.

Notre avis

Un jeu de lettres plus dynamique que le très renommé Scrabble dans la mesure où chacun cherche simultanément sur sa propre grille sans attendre que les autres joueurs aient joué.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Molky (Quilles finlandaises)  

Editions Macovi

Entre les quilles et la pétanque, un jeu d'adresse venu du nord pour plusieurs joueurs de 8 ans.

12 quilles (batons cylindrique avec une section perpendiculaire et une autre en biais et numérotés de 1 à 12) sont rassemblées au sol assez rapprochées les unes des autres. Les joueurs se placent à 3-4 mètres des quilles. Ils disposent d'un bâton de lancer. Chaque joueur à son tour de jeu lance le bâton vers les quilles. S'il fait tomber une quille, il marque sa valeur. S'il en fait tomber plusieurs, il marque autant de points quee de quilles tombées. Les quilles tombées sont relevées à l'endroit où elles sont tombées. Le gagnant est le premier à atteindre exactement 50 points. Si l'on dépasse 50 points, on retombe à 25.

Notre avis

De la même famille que le kubb, ce jeu est de mise en place plus facile et reccueil tous les suffrages. Ce jeu est proposé à un tarif attreillant. Nos premiers tests semblaient concluants. Un utilisateur semblant avoir eu quelques problèmes de solidité avec le jeuayant, nous procédons actuellement à une enquête afin de décider si nous le gardons sur le site.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Molky (quilles finlandaises) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Molky (quilles finlandaises)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Morize

Tactique et adresse pour plusieurs joueurs à partir de 8 ans.

12 quilles (batons cylindrique avec une section perpendiculaire et une autre en biais et numérotés de 1 à 12) sont rassemblées au sol assez rapprochées les unes des autres. Les joueurs se placent à 3-4 mètres des quilles. Ils disposent d'un bâton de lancer. Chaque joueur à son tour de jeu lance le bâton vers les quilles. S'il fait tomber une quille, il marque sa valeur. S'il en fait tomber plusieurs, il marque autant de points quee de quilles tombées. Les quilles tombées sont relevées à l'endroit où elles sont tombées. Le gagnant est le premier à atteindre exactement 50 points. Si l'on dépasse 50 points, on retombe à 25.

Notre avis

Après le Kubb, l'invasion nordique continue avec bonheur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Monsieur, madame le jeu  

Editions Jeux Nathan

Jeu d'observation et d'expression pour plusieurs enfants à partir de 4 ans

Un plateau de jeu est composé de 4 éléments imprimés recto verso représentant de nombreus personnages issus de la collections de livres "bonhommes" et juxtaposés selon une multitude de possibilités. 3 catégories de cartes sont disposées par catégorie en 3 pioches: des cartes bonhommes représentant exactement un élément du plateau, des cartes avec un indice seulement (détail corresondant à une partie de dessin) et des cartes "défis" désignant une situatiion à mimer. Chaccun à son tour lance une flèche tournante qui désigne la catégorie de carte à piocher. Il pioche une carte dans la pile désignée. Dans les deux premiers cas, le joueur le plus rapide à pointer du doigt la bonne illustration, gagne la carte. Pour les cartes défis, c'est au joueur qui a pioché la carte de mimer la situatiion face aux autres. Il gagne la carte si ceux-ci ont reconnu ce qu'il mimait. Le premier à cumuler 20 point avec la valeur des cartes gagnées est le vainqueur et la partie est terminée.

Notre avis

Un jeu qui complète bien les jeux de la collection des lynx. La partie est variée. On pourra seulement regretter que la série des livrets "bonhomme" ne sont peutêtre plus à la pointe de l'acualité.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Monte Rolla  

Editions Selecta

Jeu de hasard avec un peu de tactique, pour 2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans.

Une course de billes sur un plateau en pente. A l'aide du dé vous allez pouvoir déplacer dans les cases du plateau l'une ou l'autre de vos billes. Mais attention car certaines cases sont dans la rivière et si un joueur tombe sur la même case que vous, vous pourriez bien dégringoler jusqu'en bas. Un jeu plein de rebondissement

Le plateau de jeu a une double pente. Le début du parcours est en montée. Si un autre joueur vous fait tomber dans la rivière, vous retournez à votre point de départ. Dans la deuxième partie du parcours, si l'on vous fait tomber dans la rivière, au contraire vous avancez !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Montego Bay  

Editions Queen Games

Un jeu de déplacements tactique pour 2 à 4 dockers à partir de 8 ans.

Un jeu dans lequel on déplace chacun 2 dockers (un grand et un petit) le long des quais, afin de récupérer des tonneaux à placer dans les bateaux en partance. A chaque tour, on programme une carte de déplacement pour chacun de nos 2 personnages; il y a des possibilités d'éjection des autres pions et il va donc falloir tenter de deviner quelles sont leurs intentions. L'ordre du tour revêt également une importance tactique non négligeable !

Notre avis

Montego Bay est dynamique et facile à appréhender pour toute la famille. Il est un peu aux jeux de majorités ce qu'est Snow Tails aux jeux de course. Accessible, sympa et plus tactique qu'il n'y paraît.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance

Grande boîte


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Monza  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu tactique pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans

Des véhicules aux couleurs des joueurs se livrent à une course acharnée sur piste composée de bandes de couleurs. Chacun, à son tour lance six dés de couleur qui vont lui permettre d'avancer sur les cases du circuit. Tant qu'il le peut, il choisit successivement un dé et se place sur une bande adjacente libre de couleur correspondante. Il s'arrête si les dés non utilisés ne lui permettent plus d'avancer. C'est ensuite au joueur suivant. Le gagnant est celui qui franchira la ligne en premier.

Notre avis

Un jeu de course dont l'intérêt augmente en fonction du nombre de joueurs. Un bon choix de l'ordre des dés utilisés peut augmenter notablement la distance parcourue


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Jeu magique qui plait. Il y a plein de dés et ça fait finalement réfléchir.

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Mosquito  

Editions Djeco

Jeu de réaction pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans

Le jeu se compose de 48 cartes: 16 moustiques, 16 abeilles et 16 pommes. Elles sont battues et distribuées aux joueurs qui les posent en pile face cachée devant eux. 3 figurines plastiques (moustique, pomme et fleur) aux couleurs vives sont posées au milieu de la table et chaque joueur reçoit une figurine abeille. Des jetons coccinelles servent de lots pour les joueurs. Simultanément, chacun tire et pose devant lui la première carte de sa pile de pioche. Si 2 moustiques ou plus sont apparus, les joueurs concernés et seulement eux doivent écraser au plus vite la figurine moustique. Si c'est la pomme, c'est la pomme qu'ils doivent saisir. Si c'est la fleur, ils doivent poser leur abeille sur la figurine fleur. Si aucune carte n'est en commun, on ne doit rien faire. Le plus rapide reçoit un pion coccinelle. Celui qui se trompe en rend un.

Notre avis

Une version rapide, gaie et colorée d'un mécanisme devenu classique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Beaucoup de succès

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Moto grand prix  

Editions

un jeu de course de motos pour 2 à 6 pilotes à partir de 10 ans.

Jeu en cours de test.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Grande boîte


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Moulin pentagone+Quatre vents (Ludens Pl -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Moulin pentagone+Quatre vents (Ludens Pl  

Editions Carrom Art

Jeux tactiques pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Moulin pentagone: Un des jeux les plus anciens du Monde et un des plus populaires. Avec ce plateau pentagone, où la stratégie est plus élaborée, vous avez plus de chance d'éviter les alignements de pièces de votre adversaire. Quatre vents: Dérivé du jeu chinois Weiqi (jeu de go en japonais) qui est le jeu de plateau le plus populaire en Chine. Dans ce jeu de positionnement, la moindre distraction peut renverser les situations et il faut savoir user de stratégies subtiles pour dérouter son adversaire. (Texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 2,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Règles difficiles (2) /

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Mow boite carrée  

Editions Hurrican

Un jeu de cartes pour 2 à 5 vachers à partir de 7 ans.

Chaque joueur a 5 cartes en main. A son tour, un joueur doit poser une carte sur la table (on constitue ainsi une ligne). Cette carte doit être soit de valeur inférieure à la plus faible déjà posée, soit de valeur supérieure à la plus forte déjà posée. Si le joueur ne peut ou ne veut pas poser de carte, il ramasse toutes les cartes présentes sur la table… et les mouches représentées sur celles-ci ! Lorsque la pioche est épuisée on finit le tour en cours, puis on compte le nombre de mouches que chaque joueur a ramassé. On joue jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté 100 mouches, celui qui en a le moins gagne la partie.

Notre avis

Un jeu sympathique qui rappelle le « 6 qui prend », jouable dès 7 ans car plus simple et plus hasardeux.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


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Mr Jack  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Swissgames

Enquête et course-poursuite pour 2 joueurs à partir de 9 ans.

Huit personnages se poursuivent à travers les ruelles obscures de White Chapel ; parmi eux se cache Jack l’éventreur. L’un des deux joueurs endosse le rôle du meurtrier, l’autre celui des enquêteurs chargés de le retrouver et de l’appréhender. Seul le personnage qui incarne Jack l’éventreur connaît sa véritable identité : son objectif est de garder le secret le plus longtemps possible et de faire s’enfuir le tueur au nez et à la barbe des policiers devant l’arrêter. Son adversaire a huit tours pour le percer à jour.

Le plateau de jeu symbolise un quartier de Londres avec ses ruelles, ses maisons et ses réverbères. A chacun des angles du plateau se trouvent des sorties par lesquelles Jack peut s’échapper. Au début du jeu, deux d’entre elles sont bloquées par un barrage de police. Huit pions, pour chacun des huit personnages du jeu, sont placés selon une situation de départ immuable, quatre d’entre eux sous la lumières des réverbères, quatre autres dans les ténèbres. Le joueur incarnant Jack l’éventreur tire une des huit cartes identités et la regarde secrètement : il s’agit de la véritable identité du tueur. Il la met ensuite de côté sans la montrer à son adversaire. Les cartes personnages sont alors mélangées, puis on en pioche quatre qui sont étalées face visible sur la table. Le premier joueur choisit un de ces personnages et l’active, son adversaire en sélectionne ensuite deux qu’il bouge à tour de rôle, et la main revient au premier joueur qui déplace le dernier personnage. Au tour suivant, on utilise les quatre cartes restantes en alternant le premier joueur. Tous les deux tours, les huit personnages auront donc été activés et déplacés. Ces personnages mélangent aussi bien des personnalités historiques ayant été mêlées à l’affaire de Jack l’éventreur (Sir William Gull, le médecin de la Reine) ou imaginaires (Sherlock Holmes, Watson ou l’inspecteur Lestrade). Chacun d’entre eux est défini par une capacité de mouvement (généralement de 1 à 3 cases) et par une capacité spéciale (échanger la place d’un pion avec un autre, jouer les passe-murailles, faire bouger les barrages de police, regarder une carte identité, …). A la fin de chaque tour, l’inspecteur demande à Jack si le pion le représentant est visible ou non. Ce dernier est visible s’il se trouve sous la lumière d’un réverbère, dans le faisceau de la lampe-torche de Watson ou sur une case adjacente à un autre pion. L’inspecteur retourne alors les pions qui ne correspondent pas à la réponse de Jack, resserrant les soupçons sur un nombre de plus en plus restreint de suspects. Tant que Jack est visible, son pion ne peut pas quitter le plateau de jeu, mais il peut s’enfuir dès qu’il rejoint les ombres…

Notre avis

Il est suffisamment rare de trouver des jeux d’enquêtes ne devant rien à l’ancêtre Cluedo pour saluer l’originalité de celui-ci ! Mr Jack est un très bon jeu pour 2 joueurs qui mélange astucieusement déduction et déplacements. Bien qu’asymétrique (jouer Jack ou l’inspecteur ne demande pas les mêmes conditions de victoire et donc pas la même stratégie), le jeu est tout aussi passionnant dans les deux rôles, et relativement équilibré (il est peut être un tout petit peu plus difficile pour Jack de gagner, en tout cas pour les premières parties).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Mr Jack - l'extension -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mr Jack - l'extension  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Swissgames

Extension pour mr Jack

Cette extension pour le jeu à succès Mr Jack présente cinq nouveaux personnages et une variante à jouer avant le jeu proprement dit concernant le choix et le placement des huit personnages de la partie. Les nouvelles personnalités sont amusantes et promettent de nouvelles stratégies. Une extension qui apporte une variété bienvenue, avec cependant une boîte un peu grande et chère pour quelques cartes de plus.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Format intermédiaire


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Mr Jack à New-York -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mr Jack à New-York  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Hurrican

Un jeu tactique et de déduction pour 2 joueurs à partir de 14 ans.

Mr Jack à New-York est la suite de "Mr Jack". Le jeu reprend les mêmes mécanismes que son aîné, mais le plateau et les personnages sont différents. Le territoire de jeu va se constituer au fur et à mesure de la partie, en fonction de l’utilisation de certains personnages. Des personnages plus équilibrés dans les avantages qu’ils procurent, à Jack comme à l’inspecteur.

Notre avis

Vous pourrez lire que ce jeu est comme une version expert de "Mr Jack", il me semble qu’il est tout simplement encore meilleur que son prédécesseur, plus poussé et offrant beaucoup plus de possibilités, ce qui lui assure une durée de vie considérable.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 14 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Multplications de Cartatoto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Multplications de Cartatoto  

Editions M & S

Des jeux pour ceux qui ont envie d'apprendre plus facilement leurs tables à l'âge de cet apprentissage

Les multiplications de Cartatoto : Le principe est des plus simples, basé sur des cartes où figurent, d'un côté une opération et de l'autre, le résultat. Pratique pour réviser seul, plusieurs règles de jeux collectifs sont proposées pour apprendre les tables de multiplications en douceur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 8 à 10 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Munchkin  

Editions

Jeu de fourbes pour 3 à 8 aventuriers à partir de 13 ans.

Dans ce jeu au ton très parodique, vous incarnez un aventurier en quête de fortune et de gloire. Chaque joueur entame la partie en tant qu'aventurier débutant de niveau 1. La victoire appartient à celui qui le premier atteindra le niveau 10. On gagne des niveaux en affrontant des monstres ou en revendant des trésors patiemment accumulés. Certaines cartes permettent de gagner directement un niveau voire de le voler à un adversaire ! A votre tour, vous révélez une carte «Donjon» qui vous dévoile des ennemis à affronter, les terribles malédictions qui vous guettent ou encore des améliorations de votre personnage. Si vous parvenez à vaincre ces périls, vous empocherez une carte «Trésor» vous offrant armes, armures et objets magiques. Mais gare aux autres joueurs qui cherchent eux aussi à devenir l'aventurier le plus puissant et n'hésiteront pas à vous trahir ou vous tendre des pièges.

Notre avis

Munchkin est un petit jeu de cartes rigolo d'heroic fantasy dans la lignée d'Elixir ou de Service Compris. Possibilités et interactions étant nombreuses, ses règles s'avèrent un peu moins simples que celles de ces deux jeux sans néanmoins être complexes. N'espérez pas cependant y trouver beaucoup de stratégie. Munchkin est avant tout un jeu d'ambiance délirant dans lequel le hasard et la fourberie sont maîtres. Coups fourrés, alliances de circonstance et trahisons s'enchaînent, le vainqueur étant bien souvent celui qui aura su se jouer le plus habilement de ses alliés et de ses ennemis.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
de 13 à 30 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Munchkin 2 - Hachement mieux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Munchkin 2 - Hachement mieux  

Editions

Jeu de fourbes pour 3 à 8 aventuriers à partir de 13 ans.

112 nouvelles cartes pour le jeu Munchkin dont une race supplémentaire, les Orques, qui gagnent 2 niveaux pour chaque monstre tué.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
de 13 à 30 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Munchkin 3 - Clerc et net -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Munchkin 3 - Clerc et net  

Editions

Jeu de fourbes pour 3 à 8 aventuriers à partir de 13 ans.

Plein de nouvelles cartes pour le jeu Munchkin, l’apparition des Gnomes, capables de produire des illusions de monstres pour les aider, et les Bardes qui charment leurs adversaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
de 13 à 30 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Mystery Express -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mystery Express  

Editions Days of Wonder

Un jeu d'enquête pour 3 à 5 joueurs à partir de 13 ans.

Un crime a été commis dans l'Orient-Express. Avant l'arrivée à Istanbul, il vous faudra réunir le plus d'éléments possibles permettant de l'élucider. Il y a 4 catégories : suspect, lieu, arme et mobile, plus une un peu spéciale : l'heure du crime. La ressemblance avec le Cluedo est évidente, mais elle s'arrête là. Pour chaque suspect, lieu, arme et mobile, il existe 2 cartes identiques, il va donc falloir déterminer laquelle n'est présente dans le jeu qu'en 1 exemplaire, ce qui rend le jeu plus complexe. De plus, chaque wagon vous permet d'effectuer une action spécifique, et vous coûte un certain temps. Le jeu comporte plusieurs étapes entre les villes parcourues par le train, chacune durant un certain nombre d'heures. Il s'agit donc de bien planifier et d'optimiser ses actions. Les cartes déjà révélées lors d'un tour sont placées face cachée sur la table, ce qui permet d'y voir un peu plus clair !... Arrivé à Istanbul, celui qui a découvert le plus d'éléments l'emporte.

De nombreux éléments viennent ajouter de l'intérêt au jeu : des évènements comme la montée de voyageurs, le passage du tunnel,… ainsi que des mécanismes intéressants comme le contrôleur ou l'envoi d'un télégramme avant l'arrivée pour indiquer ses soupçons et qui sert à départager les éventuelles égalités. L'heure du crime propose 3 petits jeux de mémorisation, au cours desquels vous devrez déterminer quelle position de la pendule n'est présente que 2 fois au lieu de 3, ce qui n'est vraiment pas évident…

Notre avis

Un jeu plus élaboré que le classique Cluedo, mais beaucoup plus subtil.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Joueurs passionnés
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Pique plume géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pique plume géant (Maxi Zicke Zacke)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Un jeu géant d'ambiance et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Qui ne connaît pas notre PIQUE PLUME !? Dans la version en grand format, ce sont les enfants eux-mêmes qui jouent le rôle des poules. Avec des casquettes surmontées d'une crête de coq et des chaussures à griffes, ils sautent d'un œuf à l'autre pour voler le plumage des autres « poules ». Dans la version géante aussi, les jeunes poules doivent retourner les tuiles de la basse-cour pour pouvoir avancer. Celui qui double une poule, reçoit une des plumes de sa queue. Le premier à avoir toutes les plumes colorées dans son croupion gagne cette « olympiade des poules » amusante qui garantit beaucoup de plaisir.

Règle du jeu de base: 24 œufs illustrés en carton épais et répartis au hasard, forment un circuit. 12 pièces, face cachée, au centre du cercle présentent les illustrations figurant sur les œufs. Chacun dépose sur le circuit une grosse poule colorée en bois. Pour faire avancer sa poule sur l'œuf suivant, il suffit de retourner la pièce de même illustration. On avance tant qu'on retourne les bonnes pièces. Quand on dépasse une autre poule, on lui prend la ou les plumes dont elle est parée. Le gagnant est le joueur qui arrive à collectionner toutes les plumes.

Notre avis

Jeu au succès certain. La mise en scène pouvant nuire à la concentration, on le destinera à un public un peu plus âgé que le jeu de format habituel.Le matériel a été amélioré et le prix réduit en 2009. On pourra toutefois encore regretter une certaine fragilité des chaussons/griffes en cas d'utilisation sans protection, en extérieur sur pelouse ou sol accidenté. Etant donné le prix relativement élevé de ce jeu, il était légitime de s'attendre à une meilleure finition. Lors des animations, pour faire tourner les joueurs et raccourcir le temps des parties, on pourra éliminer les participants dès qu'ils sont rattrapés par un adversaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 9 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
un problème: les plumes Déçu par les balais de WC pour représenter les plumes. ELEMENT CORRIGE EN 2009 PAR L'EDITEUR (VOIR PHOTOS) / attention au sol prévoir tapis /

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