Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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16 articles trouvé(s) le 11/09/2010.

Nain jaune tradition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Nain jaune tradition  

Editions Smir

Jeu familial pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans

Version bois d'aspect traditionnel d'un jeu rassemblant toute les générations


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 33 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Nanu ? -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Nanu ?  

Editions Ravensburger

Jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

24 cartes représentent des objets divvers. On les répartit sur la table, face visible puis un joueurs prend les 5 caches de couleurs différentes et pose successivement en cachant 5 cartes objets qu'il nomme. Le plus jeune joueur prend le dé "couleur" et le lance. Il doit alors nommer l'objet recouvert par le cache de la couleur correspondante. S'il ne s'est pas trompé d'objet, il gagne la carte correspondante et replace le cache sur une autre carte qu'il nomme à nouveau. Sinon, il recouvre à nouveau l'objet après que tout le monde l'ait revu. C'est ensuite au tour du joueur suivant.Le joueur ayant collectionné le plus de cartes gagne la partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Nefertiti -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Nefertiti  

Editions Matagot

Jeu de placement pour 3 à 4 serviteurs de Pharaon de plus de 10 ans.

Les joueurs incarnent des serviteurs du pharaon Akhenaton chargés par leur seigneur de parcourir l'Egypte à la recherche de présents pour son épouse Néfertiti. Chaque joueur dispose de 4 pions qu'il va devoir placer à bon escient sur des cases face aux quatre marchés du royaume. Chaque marché propose un certain nombre d'articles, les cases correspondant à l'offre que le joueur fait pour les récupérer. Lorsque le total de ces offres atteint un certain montant, le marché est fermé et les joueurs peuvent s'emparer des présents, en commençant par celui qui a fait l'offre la plus importante. A la fin du jeu, chaque présent rapportera un certain nombre de points, leur valeur étant proportionnelle à leur rareté : plus nombreux sont les joueurs à offrir un tel cadeau, moins celui-ci aura d'importance aux yeux de la capricieuse reine.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Négocio -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Négocio  

Editions ludeki

Jeu de tactique sur le commerce du café visant à sensibiliser les joueurs au commerce équitable et à l'écologie pour 2 à 4 joueurs à partir de 9 ans.

Chaque joueur joue le rôle d’un torréfacteur chargé de faire rentrer dans ses entrepôts du café en provenance de 4 filières. Il achète à un prix variable sur le marché des producteurs et revend à un prix tout aussi variable aux distributeurs, lui permettant de s’enrichir au passage pour développer son activité. Le passage sur certaines cases du plateau affecte de façon aléatoire les cours du marché, les obligations financières vis-à-vis des pays producteurs. Les joueurs doivent répondre à des questions de connaissance sur le monde, se lancer des défis. Le développement de leur activité est intimement lié au respect de l’environnement et au renforcement de règles équitables (rémunération, partenariat et qualité de la production). Le gagnant est celui qui, le premier, a rempli de café ses 5 entrepôts dans un marché ouvert aux 5 filières.

Notre avis

Ce jeu se veut, avant tout, un jeu de sensibilisation au commerce équitable et à ses règles. S’il est fondé et rythmé sur l’achat et la vente de café à des prix variables et aux échanges d’argent correspondant, l’ambiance du jeu est donnée par les défis et les questions auxquelles se soumettent les joueurs. Le niveau des questions est bien adapté pour les enfants à partir de 10 ans, celui des adultes peut sembler difficile à des joueurs moyennement sensibilisés à l’actualité mondiale. Le Négocio est, en ce sens, un bon moyen d’enrichir ses connaissances en matière de géographie, de culture et de statistiques sur l’état du monde. Les parties peuvent être plus ou moins longues selon la coopération des joueurs pour atteindre l’objectif d’ouverture des 4 filières.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Negocito -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Negocito  

Editions ludeki

Jeu de parcours et de mémoire pour 1 ou 2 joueurs à partir de 5 ans.

Chacun dispose d’un bateau en bois. Il a une mission à accomplir et 4 plaquettes symbolisant le bien qu’il produit. Un joueur produit du blé et doit ramener du café. Il affrète son bateau. La boussole lui indique la route à prendre. Il arrive sur un continent, salue les producteurs locaux selon la formule locale et retourne une plaquette. S’il s’agit de café, il procède à l’échange et rejoint son île pour une nouvelle expédition. S’il s’est trompé, il montre la plaquette aux autres et la repose face cachée avant de rejoindre son île.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Neuroshima Hex : Duel -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Neuroshima Hex : Duel  

Editions Portal

Un jeu d'affrontement tactique pour 2 joueurs à partir de 12 ans.

Voici à la fois un jeu qui se joue à 2 et une extension pour le jeu "Neuroshima Hex" avec 2 nouveaux peuples, donc. Le principe du jeu est de prendre le Q.G. de votre adversaire. Tout se déroule à partir des tuiles hexagonales, qui permettent différentes actions : prendre des renforts, attaquer, etc... A chaque tour, on pioche 3 tuiles et on en rejette 1, puis on peut placer une ou plusieurs tuiles que l'on possède.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Ni oui ni non -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ni oui ni non  

Editions Megableu

Jeu de réflexe verbal pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans.

Chaque joueur va être soumis à un épreuve consistant à répondre rapidement à 9 questions sur des thèmes divers. Il gagnera s'il réussit à ne jamais prononcer les mots OUI ou NON. De leur coté, les autres joueurs attenetifs epient le joueur pour être le premier à appuyer sur la sonnette dés qu'un des 2 mots est prononcé. Deux niveaux de questions: 1 série pour enfant, 1 série pour adulte. Les thémes : histoire, géographie, sport, télévision, musique et aussi conversation spontanée sur la personne du joueur.

Notre avis

Un classique qui peut être joué partout et sans support. Le jeu permet de soutenir les joueurs quand on est en panne d'idée ou qu'on veut aller vite dans le questionnement. Jeu d'ambiance avant tout.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Niagara -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Niagara  

Editions Zoch

Jeu de course tactique pour 3 à 5 joueurs à partir de 9 ans.

Le plateau représente un tronçon du fleuve Niagara au long duquel affleurent des pierres très précieuses. Vous espérez bien être l'aventurier qui en ramènera le plus à son campement. Comme vos concurrents, vous disposez de 7 cartes actions, que vous utiliserez dans l’ordre que vous choisirez, en un cycle de 7 tours. Chacun choisit secrètement sa carte, puis tous la révèlent en même temps. En fonction de la carte révélée vous vous déplacerez sur la rivière pour charger votre bateau et devrez subir comme les autres un déplacement supplémentaire vers les chutes égal à la plus faible mise de l'ensemble des joueurs. Cette avancée peut vous être fatale et vous entraîner dans le précipice, vous obligeant à retourner au point de départ..

Des aventuriers embarqués à bord de canots parcourent le fleuve Niagara pour ramasser des pierres précieuses qui affleurent le long des rives. Leur but est de ramener le premier au campement un certain nombre de ces pierres, Chaque joueur a en sa possession 7 cartes actions, qui seront jouées dans l’ordre qu’il choisira, en un cycle de 7 tours. Chacun choisit secrètement sa carte, puis tous la révèlent en même temps. Les cartes actions conditionnent le déplacement de chaque joueur et ses possibilités de chargement des pierres. Le lit de la rivière est matérialisé par une sorte de rigole en creux sur le plateau, dans laquelle viennent glisser des rondelles de plastique transparentes qui représentent les différentes cases mobiles du parcours et peuvent se déplacer en simulant un courant. Les bateaux se déplacent de cases en cases en fonction de la carte jouée. Une fois que tous les joueurs ont bougé leurs bateaux, on déplace le courant d'un nombre de cases égal à la plus petite valeur de mouvement utilisée par l'un des joueurs. La météo, que les joueurs peuvent influencer à l'aide de la carte nuage, vient bien entendu compliquer tout cela.

Notre avis

Voilà un jeu sympathique sur lequel tout le monde va pouvoir se retrouver : enfants et parents, novices comme joueurs chevronnés. La première bonne surprise vient de l'Inventivité du matériel. Le plateau en creux, les pierres scintillantes, les bateaux en bois, le contenu aide vraiment à se mettre dans l'ambiance.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,8 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Manques dans la règle, Mise en place difficile.

Niagara - ext. 5-6 joueurs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Niagara - ext. 5-6 joueurs  

Editions Zoch

Extension pour Niagara.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 5 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Ninja versus ninja -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ninja versus ninja  

Editions Out of the box

Un jeu d'affrontement tactique pour 2 joueurs à partir de 9 ans.

Un jeu d’affrontement dans lequel la victoire se joue en faisant de brèves incursions dans le camp (Dojo) adverse. Vous disposez alors de 3 tours pour rentrer vivant dans votre propre camp, et marquer les points de cette mission. Le premier à marquer 7 points gagne. On peut aussi l’emporter en éliminant purement et simplement les 6 Ninjas adverses !

Notre avis

Une sorte de jeu de dames avec une part de hasard. Il est très facile à comprendre, le matériel est sympathique et les parties sont courtes. Idéal pour jouer avec son fils ou sa fille, les adultes y prendront également plaisir !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Nino Conillo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Nino Conillo  

Editions Selecta

Un jeu de hasard et de tactique pour des enfants à partir de 3 ans.

La pluie tombe averse et le terrier sera bientôt inondé, les petits lapins sont donc obligés de quitter leur maison. Chacun son tour, les joueurs vont lancer un dé aux faces colorées et déplacer l’un des lapins sur la première marche de la sortie correspondante. Mais si le lapin se trouvait déjà sur une marche, le joueur arrive à le faire sortir du terrier et le met de côté. Le gagnant sera biens sûr celui qui réussira à faire sortir le plus de lapin du trou envahi par les eaux.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Support fragile

Non Merci ! -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Non Merci !  

Editions Amigo

jeu de prise de risque pour 3 à 5 joueurs de 8 ans et plus.

Le jeu se compose de cartes numérotées représentant des points négatifs et de pions positifs de valeur 1. C'est votre tour de jeu, vous êtes confronté, par exemple, à la carte "18" accompagnée de 5 pions. Vous avez le choix entre prendre la carte et les pions associés ou de ne rien prendre et d'ajouter à la carte un pion pris sur votre réserve. Dans le second cas, le joueur suivant se trouve devant le même choix que vous avec l'avantage de pouvoir recevoir un jeton positif supplémentaire. A l'épuisement de la pioche, Chacun totalise ses points négatifs et positifs avec une correction qui fait tout le sel du jeu: Celui qui a pu réunir des cartes qui se suivent ne compte en négatif que la plus petite des cartes de la suite.

Le jeu se compose de 33 cartes numérotées de 3 à 35 qui représentent des points négatifs aux joueurs qui les détiendront et de pions positifs de valeur 1. Le but du jeu est de faire le plus de points possible ou plutôt, dans la plupart des cas, limiter la casse en accumulant le moins de points négatifs.. On retire quelques cartes face cachée avant de commencer la partie. Puis le jeu débute avec une pioche face cachée au milieu de la table. Le premier joueur retourne la carte du dessus de la pile, évalue si elle l'intéresse, la prend le cas échéant, ou pose un jeton dessus. Les autres joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, font de même. Le malus de la carte va ainsi diminuer au fur et à mesure que les joueurs « passent », c'est à dire paient pour ne pas récupérer la carte. Dès que quelqu'un décide de ramasser une carte, il met tous les jetons posés dessus dans sa réserve, à l'abri des regards indiscrets. En fin de partie, quand un joueur est parvenu à composer une suite, seule la plus petite carte de celle ci sera comptée. Les joueurs seront bien souvent amenés à récupérer une carte dans l'unique but de ne pas en faire profiter un adversaire. La partie se termine dès que toutes les cartes sont attribuées. Chaque joueur compte alors ses jetons, y soustrait le total des valeurs des cartes en respectant la règle des suites. Le joueur avec le plus haut score est déclaré vainqueur.

Notre avis

Un petit jeu de prise de risques assez déroutant de prime abord mais qui se révèle vite addictif, vite expliqué, vite joué, la tension reste constante tout au long de la partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Nostra City -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Nostra City  

Editions hazgard edition

Pour 3 à 5 hommes de confiance à partir de 13 ans.

Nostra City vous propose de devenir l’un des lieutenants d’un chef de la pègre de New-York. Le « Boss » s’est fait arrêter et pendant le procès, ce sont ses plus fidèles lieutenants qui gèrent les affaires… A votre tour, vous utilisez vos caïds pour faire du trafic ou du racket dans les quartiers, ce qui vous rapporte de l’argent. Si vous le faites dans un quartier appartenant à un autre joueur, vous êtes sensé partager le profit avec lui (vous n’y êtes pas obligé !). Si vous ne le faites pas, le joueur en question pioche une carte « Vendetta », et vous pourriez bien le regretter… Vos caïds non utilisés vous permettent également de prendre de nouvelles cartes parmi celles proposées (moyennant finances !), et de participer au dénouement du procès en soudoyant les témoins. Vos actions et certaines cartes vous rapportent des points de Respect. Au cours du jeu, il se peut qu’un ou plusieurs joueurs piochent une carte FBI, ce qui en fait des « taupes » au service des agents fédéraux… A la fin de la partie, si le Boss est libéré, le gagnant est celui, parmi les fidèles, qui a obtenu le plus de respect. Si le Patron est jugé coupable, c’est également le plus respectable qui gagne, mais cette fois parmi les agents du FBI !

Notre avis

Un jeu des auteurs de «Guerre Froide » original et immersif, avec juste ce qu’il faut de complexité pour être à la fois abordable et intéressant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Nouvelle lune -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Nouvelle lune  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

L’extension no 1 des loups-garous de Thiercelieux.

Qu’y a-t-il dans cette nouvelle boîte ? Des nouvelles variantes comme : - Clair de lune (jouez en extérieur, dans une ambiance magique), - Communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), - Fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), - Double "je" (les villageois ont une double personnalité), - Et aussi Murs-murs, La peste noire, Fascination lycanthropique… .

Notre avis: Alors que le jeu de base aurait pu à la limite se jouer sans avoir besoin de cartes car il était très proche d’un jeu appartenant au patrimoine collectif mais pouvant prendre des visages divers, Nouvelle lune enrichit vraiment Les loups-garous en apportant plein de nouvelles idées originales.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 8 à 18

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Novembre rouge -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Novembre rouge  

Editions Ubik

Jeu coopératif pour 3 à 8 sous-marinier gnomes, à partir de 12 ans

Alerte à bord du Novembre Rouge, sous-marin gnome de dernière génération. Incendies, voies d'eau se multiplient mais les secours sont en route et il faut tenir jusque là en parant au plus pressé. Mais une ombre tentaculaire est à l'affût.

L’ordre des tours des joueurs est géré, dans Novembre Rouge, d’une manière assez originale. Les joueurs ne jouent pas dans le sens des aiguilles d’une montre, puisque le joueur dont c’est le tour (le joueur « actif ») est toujours celui dont le marqueur de temps est le plus en arrière sur la piste de temps (autrement dit, celui dont le marqueur est le plus proche de 60 et le plus éloigné de 0). Même si les actions du joueur vont faire avancer son marqueur sur la piste de temps, il peut arriver que le même joueur joue plusieurs fois avant que son marqueur ne dépasse celui d’un autre joueur. Lorsque deux marqueurs de temps, ou plus, se trouvent sur la même case de la piste de temps, ils sont empilés l’un sur l’autre. Dans ce cas, le joueur qui joue le premier est celui dont le pion est au sommet de la pile. Le temps disponible pour se déplacer ou agir est limité par le temps restant avant l’arrivée des secours. Autrement dit, un joueur ne peut effectuer une action qui ferait avancer son marqueur au delà de la case arrivée des secours. (Texte éditeur)

Notre avis

Un jeu coopératif certes, mais les gnomes plus fourbes pourront quitter l’équipage dans les derniers instants s’ils sentent que la fin est proche et que les secours ne seront pas là à temps. Dans ce cas, leur victoire dépend du sort de ceux restés à bord. Si les sauveteurs arrivent à temps, les déserteurs auront perdu. Dans le cas contraire, ils seront considérés comme des survivants et auront gagné la partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Nuit des magiciens -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Nuit des magiciens (Nacht der Magier)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Drei Magier Spiele

Jeu de manipulation pour 2 à 4 magiciens de plus de 6 ans n'ayant pas peur du noir.

Chaque joueur incarne un magicien, représenté par un gros pion en bois sur lequel figure un symbole magique. L'objectif est d'amener avant les autres un chaudron présentant le même symbole que son magicien jusqu'à la source de feu située au centre du plateau. Il faut pour cela faire glisser son pion en évitant les nombreux obstacles (arbres et buissons matérialisés par des pions de bois) qui se dressent sur sa route. A chaque fois qu'un joueur se montre maladroit et qu'élément tombe du plateau, il doit passer son tour. La partie devient vraiment magique lorsque, la lumière éteinte, seules certaines pièces brillent dans le noir. Il faut alors se déplacer à tâtons, deviner les déplacements des pièces, emprunter les percées tracées par nos adversaires, …

Le plateau de jeu est constitué d'un large disque de bois posé sur un piédestal, sur lequel sont placés des jetons et des figurines d'arbres en bois. Au centre du disque, un cercle de 12 chaudrons entoure le feu sacré. Chacun présente l'un des quatre symboles magiques (lune, étoile, éclair, disque) qui correspondent aux magiciens. On pose son pion magicien sur le plateau et on pousse les éléments qui se trouvent en travers de notre chemin en essayant d'atteindre le centre du plateau avec un de ses chaudrons. Attention, notre tour s'arrête dès qu'un élément chute du plateau ! Un peu d'adresse et d'observation seront donc nécessaire pour remporter le défi des magiciens. Mais le plus étonnant avec ce jeu, c'est la possibilité de jouer dans le noir. Chacune des pièces importantes (magiciens, chaudrons, feu sacré) possèdent des symboles luminescents visibles dans l'obscurité. Les autres pièces demeurant invisibles, il faut avancer à tâtons en tâchant d'éviter les obstacles, notre tour s'arrêtant dès que l'on entend une pièce tomber.

Notre avis

Avec son matériel splendide et particulièrement agréable à manipuler et cette possibilité de jouer dans le noir, la Nuit des Magiciens est avant tout une proposition ludique originale, une expérience de jeu assez magique. Si vous avez aimé Bausack ou le Jeu d'ombres en forêt, vous ne pourrez qu'être séduit à votre tour par la Nuit des Magiciens. Incontournable pour des animations en ludothèque, son usage sera peut être plus réduit dans un cercle familial.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
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2 votants
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