Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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106 articles trouvé(s) le 11/09/2010.

Crash, bang, wallop -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Crash, bang, wallop (Patatras, Vlan, Boum !)  

Editions Orchard Toys

Jeu sonore pour 2 à 4 joueurs de 3 à 6 ans

Chaque joueur pose devant lui une grande carte maison et dispose de 6 cartes "objets" posées face visible, 2 cartes "fenêtres", une carte "porte", une carte "toit" et une carte clef. On lance le CD à partir d'une piste différente d'une partie à l'autre. Dès qu'un joueur reconnaît le bruit émis par un de ses objets, il retourne la carte correspondante et pose un élément (toit, fenêtre….) de sa maison. Chaque fois que l'on entend un bruit de casse, tous les joueurs retirent un des éléments de leur maison et retournent face visible une de ses cartes "objet". Quand tout est mis en place, chacun attend le son du dernier objet restant. Celui qui l'obtient gagne la partie.

Notre avis

Variation et mise en scène sur le thème du loto sonore.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Mini Memory (kinder) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Mini Memory (kinder) (Petit memory)  

Editions Ravensburger

Une base de jeu pour un ou plusieurs enfants à partir de 2 ans.

Un memory traditionnel sélectionné pour la simplicité évidente d'images lisibles dès deux ans, qui permettra aussi de jouer à plein d'autres jeux nécessitant des paires d'images (loto, mariages, mistigri, lynx...)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 2 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Paf la mouche -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Paf la mouche (Fliegen Klatschen)  

Editions Abacus

Jeu de reflexe et d'observation pour 2 à 8 joueurs de7. ans et plus

Les cartes représentent des mouches de différentes couleurs et de différentes valeurs. Chaque joueur à son tour révèle une carte : lorsqu'une tapette à mouches apparaît, tous les joueurs se précipitent pour tenter d'attraper les mouches de plus forte valeur dans la couleur majoritaire. Attention, si cinq couleurs de mouches sont présentes sur la table, cela équivaut à une tapette ! Le vainqueur est celui qui cumule le plus fort total de mouches.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Pagoda -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pagoda  

Editions Eliott

Reconstituez la pyramide de pions magnétiques à l’aide de la poignée aimantée. A la fois jeu fermé sous plexiglass et objet décoratif. Jeu fourni avec platine de fixation murale et support de table.

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Jeu géant


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Palais royal -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Palais royal  

Editions Filosofia

Un jeu de stratégie, de placement et de gestion pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Palais Royal est un jeu de placement et de majorité, à la cour du Roi Soleil. Les joueurs tentent de récupérer des nobles (sources de points de victoire), dans la cour du Château. Pour ce faire, il faudra placer ses conseillers judicieusement sur les salles du palais, chaque pièce permettant une action spécifique (recruter de nouveaux conseillers, pouvoir les déplacer, gagner de l'or, des sceaux royaux,etc...). L'or et les sceaux permettront de recruter les nobles si convoités !

Notre avis

Palais Royal est une merveille dans le genre optimisation de ses coups ! On trouvera beaucoup de façons de jouer, mais laquelle sera la meilleure ?! Un jeu relativement abordable en terme de règles, mais qui demande de la réflexion. Notez que chaque partie sera différente, en fonction de la position des salles du Palais. Il faudra donc adapter ses stratégies !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Palet de compétition - 13g -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Palet de compétition - 13g  

Editions Carrom Art

Pour les carroms


Caractéristiques 

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Palet de compétition - 15g -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Palet de compétition - 15g  

Editions Carrom Art

Pour les carroms


Caractéristiques 

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Jeu de poche


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Pancha Keliya géant (Ludens Planet) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pancha Keliya géant (Ludens Planet)  

Editions Carrom Art

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Inspiré d'un jeu traditionnel du sud de l'Inde c'est un jeu de parcours original et exotique qui se joue avec des coquillages en guise de dés. Dans ce jeu, vous êtes un pirate qui doit ramener son équipage vers l'Ile au tresor à n'importe quel prix. (texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
règle compliquée

PanchaKeliya+Thaayam (Ludens Planet) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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PanchaKeliya+Thaayam (Ludens Planet)  

Editions Carrom Art

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Pancha Keliya ( Inde): Inspiré d'un jeu traditionnel du sud de l'Inde c'est un jeu de parcours original et exotique qui se joue avec des coquillages en guise de dés. Dans ce jeu, vous êtes un pirate qui doit ramener son équipage vers l'Ile au tresor à n'importe quel prix. Thaayam (Inde): Des richesses du sud de l'Inde surgit ce curieux jeu dans lequel chaque joueur suit son propre parcours tout en croisant celui des autres joueurs. Dans ce labyrinthe de chemins, les pièces peuvent acquérir des pouvoirs spéciaux et changer le cours de la partie. Un jeu où tout peut arriver ! (texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Pandémie -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pandémie  

Editions

Jeu de coopération pour 2 à 4 joueurs de plus de 12 ans

Dans Pandémie, les joueurs font partie d'une équipe de chercheurs et de médecins qui tentent d'endiguer la propagation de virus à travers le monde et de trouver des remèdes à ces maladies. Le plateau de jeu représente une carte du monde et se focalise sur une quarantaine de villes sur lesquelles vont se déplacer les pions de joueurs et se répandre les épidémies. A leur tour, les joueurs vont pouvoir effectuer jusqu'à quatre actions puis jouer le rôle de propagateur en piochant des cartes indiquant dans quelles villes se propagent les virus. On gagne la partie en trouvant un remède pour chacune des maladies mais on peut aussi la perdre quand la pandémie devient incontrôlable !

Avant le début de la partie, chaque joueur pioche une carte Rôle qui propose une capacité spéciale à utiliser à bon escient (le répartiteur peut déplacer les pions des autres, le médecin est plus efficace pour éradiquer un foyer inféctieux, ...) puis de voit distribuer un certain nombre de cartes Joueur, dépendant du nombre de joueurs autour de la table. Ces cartes représentent les différents foyers infectieux et sont classées par couleur. Une fois les cartes de départ distribuées, on mélange à la pioche de 4 à 6 carte Pandémie selon le degré de difficulté, cartes dont les tirages vont ponctuer le jeu et compliquer à chaque fois un peu plus la tâche des joueurs. On tire ensuite 3 x 3 cartes de la pioche et on place sur les villes révélées respectivement 3, 2 puis 1 pions maladie de la couleur correspondante. Un tour de jeu se décompose de la manière suivante : le joueur accomplit jusqu'à 4 actions ; il pioche deux nouvelles cartes Joueur ; il joue enfin le rôle de propagateur. Parmi les actions possibles, il y a les déplacements d'une ville à une autre, soit directement si elles sont voisines, soit nécessitant l'usage d'une carte Joueur représentant la destination ou le point de départ. Il ya aussi des actions spéciales, comme installer une station de recherche ou trouver un remède à une maladie. Pour cela, il faut réunir 5 cartes de même couleur au bon endroit. Lors de la phase de Propagation, on pioche un certain nombre de cartes et on place un nouveau marqueur maladie sur chacune des villes indiquées. Si jamais le nombre de pions de même couleur venait à atteindre 4, il y a Eclosion : plutôt que de mettre un pion supplémentaire sur la ville en question, ce sont toutes les villes voisines qui vont en recevoir un, provoquant parfois des réactions en chaîne. Pour gagner la partie, les joueurs doivent trouver un remède à chacune des autres épidémies, mais les joueurs sont perdants si les maladies se propagent trop vite, si leur niveau de propagation s'emballe, ou s'ils arrivent à épuisement de la pioche de cartes Joueurs sans avoir trouvé un remède à chacune des quatres maladies.

Notre avis

Un jeu de coopération qui ne s'adresse pas aux enfants, c'est encore assez rare. Sur un thème difficile, Pandémie propose un véritable défi collaboratif. Jouable en 1 heure, le jeu parvient à faire progressivement monter la tension autour de la table grâce au système d'Eclosion des maladies qui se propagent sur le plateau comme dans un jeu de dominos.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
de 10 à ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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Pandémie extension Au Seuil de la Catast -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pandémie extension Au Seuil de la Catast  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Filosofia

Une extension pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

Cette extension pour Pandémie vous permet désormais de jouer à 5 joueurs, et introduit dans le jeu six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis : la Souche Virulente, la Mutation,...et il peut même y avoir un traître en la personne du Bioterroriste !

Notre avis

Pour ceux qui pensent avoir fait le tour de Pandémie, voici d’excellents nouveaux personnages et de nouveaux défis passionnants. Vous allez donc être sur la brèche !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Panic Tower -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Panic Tower  

Editions Goliath

Jeu d'équilibre pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans

On dispose d'un plateau à 3 x 3 positions repérée chacune par une couleur, de 60 buchettes en 3 tailles à poser verticalement et de cartes actions. A son tour de jeu, chacun tire une carte action et doit accomplir l'action correspondante sans faire tomber de contruction. Les actions les moins difficiles consistent à poser une ou plusieurs buches au sommet de tours deja construite. D'autres imposent de déplacer en un seul geste une tour en dessous d'une autre. Celui qui fait tomber une tour reçoit un jeton de pénalité.

Notre avis

L'ambiance est toujours au rendez vous avec ce type de jeux.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Papillons -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Papillons  

Editions Interlude

Jeu d'alignement et de bluff pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et +

Chaque joueur reçoit en début de partie une carte couleur et une carte forme qu'il garde secrètes, ainsi que deux jetons et deux cartes papillons. Chacun leur tour, les joueurs vont pouvoir soit poser une carte sur la table de façon à ce qu'elle touche par le côté une autre carte, soit en déplacer, soit jouer un jeton. L'un d'entre eux permet d'immobiliser une carte, l'autre l'annule complétement. Le but du jeu est d'être le premier à aligner quatre papillons de la forme ou de la couleur demandée.

Notre avis

Papillons appartient à la veine des jeux plus tactiques que funs de la gamme Cocktail games, comme Elephant ou Babylone. Les objectifs secrets rajoutent une dose de bluff et d'inconnu dans un principe sinon classique de jeu de morpion. A noter des illustrations belles et élégantes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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Pâquerette et ses amis 6 puzzles géants -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pâquerette et ses amis 6 puzzles géants  

Editions Djeco

Cette boîte comprend 6 puzzles d'animaux de la ferme, 2 de 9 pièces (1 canard et 1 chien), 2 de 12 pièces (1 mouton et 1 cochon) et 2 de 15 pièces (1 âne et 1 vache). Les puzzles sont de grand format : empilés les uns sur les autres, ils forment une pyramide de 1m10 de hauteur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Parade du dragon -  €
Parade du dragon -  €

Parade du dragon  

Editions Piatnik

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Pass boules -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pass boules  

Editions Eliott

Jeu de tir, version à 3 portes du traditionnel « Trou Madame », faites rentrer les boules derrière les arcades pour obtenir le maximum de points. Un classique Incontournable, à jouer au sol !

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Pass fermé -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pass fermé  

Editions Eliott

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 0

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Jeu géant


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Passe-trappe -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Passe-trappe  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ferti

Jeu d'adresse et de rapidité pour 2 joueurs à partir de 5 ans.

Le plateau de jeu est séparé en 2 camps par un mur percé d’une porte. 5 palets de bois sont placés dans chaque camp. Au top de départ, les 2 joueurs, en même temps, en utilisant l’élastique qui borde leur côté, essaye de faire passer leurs palets dans le camp adverse. Le premier qui parviendra à ne plus avoir de palet de son côté sera le vainqueur. Dimension 100 X 50 cm Ce jeu existe aussi en 2 versions de plus petit format.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
16 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,7 / 5
17 votants
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Facilité
Moyenne : 4,9 / 5
16 votants
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Solidité
Moyenne : 4,4 / 5
16 votants
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Commentaire des joueurs :
Utilisation sans problèmes pendant 2 - 3 ans. Idéal en manifestations ludiques / Usure du revêtement au niveau du lancement des pions/ Les fils fatiguent plus vite que les joueurs / super /

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Passe-trappe micro  

Editions Ferti

Mini jeu de palets très rapide

Le plateau de jeu est séparé en 2 camps par un mur percé d’une porte. 5 palets de bois sont placés dans chaque camp. Au top de départ, les 2 joueurs, en même temps, en utilisant l’élastique qui borde leur côté, essaye de faire passer leurs palets dans le camp adverse. Le premier qui parviendra à ne plus avoir de palet de son côté sera le vainqueur.

Notre avis

Version très vive d'un jeu grand format. Celui-ci fait 34 x 20 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Pat le pirate -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pat le pirate  

Editions Haba

Un jeu où la mémoire intervient pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans

Quel matelot parviendra le premier à récupérer les pierres précieuses volées par le terrible pirate Pat. Le dé indique au joueur s'il peut se déplacer pour récupérer une pierre afin de la cacher dans son coffre ou s'il doit déplacer Pat qui cherche à les reprendre. A ce moment, la mémoire entre en jeu car les coffres qui pivotent périodiquement ont deux ouvertures. Un peu d'attention permet de tromper Pat.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Supe. Très plaisantr

Pekino -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pekino  

Editions Eliott

Jeu d'adresse grand format.

Pekino: A l’aide des baguettes enfermées sous le plexiglas, soyez le premier à déplacer toutes vos billes en les portant d’une gouttière à l’autre. Concentration et rapidité requises.


Caractéristiques 

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Pentago bois -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pentago bois  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Carrom Art

Jeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 - 10 ans.

Le matériel de ce jeu à 2 est original : 4 plateaux bois mobiles, creusés chacun de 9 (3 X 3) cases arrondies pouvant accueillir des billes noires ou blanches. Juxtaposés, ces plateaux en forment un grand de 6 X 6. En début de partie, tous les plateaux sont vides. Chacun à son tour de jeu doit poser une bille à sa couleur dans une des cases libres et faire pivoter l’un des plateaux d’un quart de tour dans l’un ou l’autre sens. Le premier à aligner 5 billes gagne la partie.

Notre avis

Jeu tactique et déroutant. Malgré sa taille modeste le raisonnement qu’il exige n’a rien à envier aux jeux de plus grande taille parfois essentiellement décoratifs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Super

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Pentago géant  

Editions Carrom Art

Jeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 - 10 ans.

Le matériel de ce jeu à 2 est original : 4 plateaux bois mobiles, creusés chacun de 9 (3 X 3) cases arrondies pouvant accueillir des billes noires ou blanches. Juxtaposés, ces plateaux en forment un grand de 6 X 6. En début de partie, tous les plateaux sont vides. Chacun à son tour de jeu doit poser une bille à sa couleur dans une des cases libres et faire pivoter l’un des plateaux d’un quart de tour dans l’un ou l’autre sens. Le premier à aligner 5 billes gagne la partie.

Notre avis

Version sur dimensionnée d'un jeu tactique et déroutant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Pentago XL -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pentago XL  

Editions Carrom Art

Jeu de stratégie abstraite pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 - 10 ans.

Version pour 4 joueurs du Pentago se déployant sur un plateau de 9 cases (3x3). Elle s’avère beaucoup moins tactique que la version pour 2, la multiplicité des joueurs et des plateaux rendant difficile toute anticipation, mais par la même plus accessible à des joueurs occasionnels.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Pente -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pente  

Editions Winning Moves

Jeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs ou équipes à partir de 8 ans

Le plateau du Pente est proche du plateau de Go. On joue avec des pièces de 2 couleurs du type billes plates. Le premier joueur place une de ses pièces au milieu du plateau puis chacun à son tour place une pièce de sa couleur. Chaque fois qu’un joueur encadre exactement 2 pièces contiguës et alignées de son adversaire, il capture ces deux pièces. Le gagnant est le premier qui aligne 5 pièces contiguës à sa couleur ou qui parvient à capturer 5 paires adverses. Les alignements pris en compte peuvent avoir n’importe quelle direction (horizontale, verticale ou diagonale).

Notre avis

Malgré ses règles simplissimes, Pente cache des possibilités tactiques assez importantes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Perudo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Perudo  

Editions Asmodée

Un jeu de dés et de bluff trépidant pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose d'un gobelet et 5 dés comprenant une face joker. Tout les joueurs lancent simultanément leurs 5 dés et les gardent cachés sous leur gobelet. Chacun regarde discrètement le résultat de ses dés, puis le premier, s'appuyant sur ce qu'il sait de sa propre répartition, annonce combien de dés d'une même face se trouvent sous tous les gobelets. Chacun, à partir du joueur suivant a la choix entre enchérir par une annonce supérieure ou accuser son voisin d'avoir bluffé. Tous les gobelets sont alors relevés. Celui des deux qui avait tord pert un dé. Moins on a de dé, plus la situation devient périlleuse.

Point de boîte, mais un sac en tissu contenant 6 gobelets de couleurs et 30 dés assortis (chaque dé allant de 2 à 6 + 1 face joker). Et des dés il va en falloir si l'on veut pouvoir estimer, bluffer et donc gagner. Tout les joueurs lancent simultanément leurs 5 dés et les gardent cachés sous leur gobelet. Chacun regarde discrètement le résultat de ses dés, puis le premier annonce combien de dés d'une même face se trouvent sous tous les gobelets. Son voisin de gauche surenchérit et ainsi de suite ou dit "bluff" et tous les gobelets sont soulevés pour vérifier qui a tort. Si le nombre de dé est égal ou supérieur à celui annoncé, le joueur qui a dit "bluff" perd un dé. Si par contre le nombre de dé est inférieur à celui annoncé, c'est le joueur qui a fait l'annonce qui en perd un. Et moins on a de dés et moins plus nos chances de prédire le bon chiffre et de bien bluffer s'amenuisent, alors attention à rester crédible !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Petit jeu des familles du monde -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Petit jeu des familles du monde  

Editions FK

Jeu ou chaque famille vit sur un continent différent


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Petit lynx -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Petit lynx  

Editions Dujardin

Un jeu d'observation pour 2 à 4 joueurs à partir de 2-3 ans.

Le petit lynx : Version simplifiée du jeu du Lynx, il faut être le premier à découvrir parmi les silhouettes étalées, celles qui correspondent aux images tirées au hasard dans la boîte.

Notre avis

Un jeu simple qui pourrait même sembler simpliste. Grace à ses illustrations bien adaptées, c'est un des seuls jeux adapté aux enfants à partir de 2 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 2 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Petit Marco -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Petit Marco  

Editions Mitik

Jeu de cartes illustrées sur l’habitat dans le monde pour 2 à 5 enfants de 4 à 8 ans.

11 pays sont représentés dans ce jeu : Canada, Pérou, Chine, Papouasie, Mongolie, etc.… 4 cartes par pays, soit 2 paires identiques représentant un enfant devant sa maison d’une part, et d’autre part la maison seule. 3 règles de jeu sont proposées : Pour le plus jeune âge, le jeu de memory dont on peut faire varier les paires (maison/maison, enfant/enfant ou maison/enfant). Une carte supplémentaire inclue, le mistigri, permet de jouer au jeu célèbre du même nom. La dernière règle plus complexe s’adresse aux plus grands : il consiste à s’approprier un maximum de paires de cartes, mais des jokers peuvent se substituer momentanément à des cartes et peuvent être récupérées ensuite par n’importe quel joueur. Des cartes Actions permettent de prendre des cartes dans le jeu d’un autre (le voleur) ou d’échanger (le magicien) ou d’endormir un joueur pour un tour.

Notre avis

Cet agréable jeu de cartes aux illustrations soignées permet d’aborder un aspect de la diversité de notre planète. Une documentation permet aux enfants de comprendre les caractéristiques des maisons et leurs liens avec l’environnement.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Petit verger  

Editions Haba

Jeu de coopération basé sur la mémoire pour 1 ou plusieurs joueurs de 4 à 6 ans.

Ce jeu n’est pas une réduction du très célèbre Verger, mais on y retrouve le corbeau avide de dévorer des fruits et l’esprit de coopération entre les joueurs chargés de les ranger dans leur panier commun avant que le corbeau n'arrive à l'arbre. Sur le plateau , un arbre en relief où sont accrochées 5 cerises et un chemin à parcourir pour le corbeau jusqu’à l’arbre. 15 cartes-fleurs avec 5 motifs de couleurs différentes au recto correspondant aux 5 faces du dé. Sur le verso des cartes , 3 images possibles: des cerises, un animal endormi ou le corbeau. A chaque jet de dé, le joueur doit retourner une carte correspondant à la couleur tirée. Attention, s’il retourne une cerise, il décrochera une cerise de l’arbre; s’il rencontre un animal endormi, il la retournera sans bruit . Mais s’il apparaît un corbeau, celui-ci avancera d’une case sur son parcours. A la fin d'un tour, la carte est reposée à sa place.

Notre avis

Remarque: pour éviter toute ambiguïté avec la fleur blanche, nous recommandons de colorer la boule blanche du pissenlit en jaune sur les 3 cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Petits chevaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Petits chevaux  

Editions Schmidt

Jeu basique plateau carton, chevaux en bois


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Petits meurtres & faits divers -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Petits meurtres & faits divers  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'enquête pour 4 à 7 embrouilleurs de plus de 13 ans.

Un crime crapuleux a été commis : que ce soit l'assassinat d'une vieille dame, le vol d'un paquet de bonbons dans une cour de récré ou des incitations sur internet à envahir la Suisse, un des joueurs est chargé de mener l'enquête. Il va donc interroger tour à tour les autres joueurs, tous suspects. Chacun d'entre eux a une liste de mots à placer au cours de la conversation, différents pour le coupable et les innocents. L'enquêteur se doit d'être très attentif, d'autant que les autres joueurs ont tout intérêt à brouiller les pistes.

Chaque joueur dispose d'un petit livret. L'inspecteur y trouve un résumé de l'enquête ainsi que l'identité des différents suspects. Ces derniers ont dans leur agenda une liste de trois mots à impérativement prononcer lors de leur interrogatoire sous le contrôle du greffier. Le truc, c'est que si les innocents disposent des trois même mots, une liste différente est attribuée au coupable. L'enquêteur dispose de moins de 2 minutes pour questionner chacun des suspects. Il est possible d'interroger une seconde fois tous les suspects en cas de doute, mais les mots imposés changeront. A l'issue de ce temps, chacun va secrètement voter sur la capacité de l'enquêteur à identifier ou non le coupable. La réussite ou l'échec de cette déduction fait perdre ou gagner des points de victoire. Mais là où le jeu devient perfide, c'est que les innocents gagnent plus de points en se faisant accuser à tort et ont donc tout intérêt à noyer le poisson et embrouiller l'inspecteur. Une partie s'achève quand tout le monde a joué une fois l'enquêteur. Celui a avoir marqué le plus de points remporte la partie.

Notre avis

Entre les Loups-garous et une soirée-enquête, Petits meurtres & faits divers s'avère un jeu d'ambiance très animé. Il ne fonctionnera cependant pas avec tout le monde. Comme Comedia ou Il était une fois, il nécessite des joueurs pas timides, qui aiment improviser et n'ont pas peur de jouer un rôle. Dans ce cas, les parties sont vraiment excellentes et on tire autant de plaisir à suivre l'enquête qu'à regarder ses partenaires interpréter un personnage. Les plus introvertis pourront commencer par jouer l'inspecteur ou le greffier, rôles demandant moins d'implication "théâtrale". Asmodée prouve aussi son talent d'éditeur en proposant un objet aussi réussi que le jeu : design parvenant à mélanger le crime et l'humour, livret format livre de poche, ... Petit bémol, le coupable dispose d'un agenda unique, son rôle n'est pas réparti entre les livrets au gré des enquêtes. Attention donc à ne pas abîmer les livres !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Petri -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Petri (Fischers Fritz)  

Editions Amigo

Un jeu de mémoire pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans.

Fischer Fritz : Jeu de pèche basé sur la mémoire : Le lancer de 2 dés indique couleur et type de poisson à rechercher parmi des cartes étalées face cachée. Attention aux cartes "godasses" qui font perdre des points.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Phase 10 cartes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Phase 10 cartes  

Editions Ravensburger

Jeu de cartes avec gestion de nombres pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu se compose de cartes comportant les valeurs de 1 à 12 représentées 2 fois dans 4 couleurs différentes. A son tour, le joueur pioche une carte, essaye de réaliser une combinaison, puis défausse une carte. Les combinaisons sont au nombre de 10, classées par ordre de difficulté croissante. Tant qu’un joueur n’a pas réussi une combinaison, il ne peut pas passer à la suivante.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Phase 10 dés -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Phase 10 dés  

Editions Ravensburger

Jeu de dés pour 1 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu se compose de 5 dés portant les chiffres de 5 à 10 et 5 dés portant les chiffres de 1 à 4, les deux dernières faces étant des jokers. Les couleurs des faces sont différentes selon les dés. Les joueurs doivent réaliser chacun leur tour, des combinaisons de dés prédéterminées avec seulement trois lancés. Le premier à réaliser la dixième combinaison emporte la partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Picco Contrario -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Picco Contrario  

Editions Selecta

Jeu d'observation et de mémoire pour 2 joueurs ou plus à partir de 3 ans

Picco contrario: 10 paires de cartes en carton fort représentant des contraires : sphère - cube, jour - nuit, triste - joyeux, etc... Ce jeu peut être utilisé à différents niveaux : simple jeu d’association ou jeu de mémoire à l’envers.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Picco Duetto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Picco Duetto  

Editions Haba

Un jeu d’observation et de rapidité à partir de 2 ans et demi

Picco duetto: 21 cartes en carton fort représentent un enfant habillé d’une chemise et d’un pantalon pouvant être de différentes couleurs. Les cartes sont placées face visible sur la table. L’un des joueurs lance deux dés couleur. Immédiatement, tous les joueurs cherchent parmi les cartes, quel enfant porte des vêtements de la couleur indiquée par les dés.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Piccobello -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Piccobello  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Selecta

Un jeu doté d’un matériel charmant pour 2 à 4 joueurs de plus de 3 ans.

Le jeu se présente sous forme d'un décor de fils à linges tendus sur 4 poteaux. Chaque joueur dispose devant lui un panier avec sa lessive. Le but du jeu est d’étendre toutes ses vêtements sur le fil à l’aide de petites pinces à linge. Deux dés vont permettre de déterminer quels vêtements l’on peut accrocher sur la corde à linge, ou si le vent ou la pluie ruinent tous nos efforts.

Notre avis

Charmant jeu qui réunit quelques ingrédients: motricité fine, suivi de consignes et reconnaissance des couleurs. NB : la pièce de bois centrale n'est plus fabriquée, mais l'éditeur n'a pas changé la photo de la boîte.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 3,2 / 5
6 votants
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Commentaire des joueurs :
Pinces à linge fragiles. Jeu difficile à installer. Beau matériel, plait beaucoup

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Pick & Pack  

Editions Z-man games

Un jeu de collecte tactique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Dans ce jeu, il s'agit de récolter le plus de pommes possible. Au début du jeu on place aléatoirement les tuiles "cageots de pommes" sur le plateau quadrillé, et les tuiles "action" aux bouts, de chaque côté. Chaque joueur, à son tour, peut déplacer "la pince" afin de ramasser un cageot, mais attention, chaque joueur contrôle un seul type de déplacement (l'un ceux à horizontale, l'autre à la verticale). Si la pince est déplacée sur un emplacement vide, le joueur, au lieu de ramasser un cageot, peut jouer une de ses tuiles actions, qui permettent d'augmenter ou réduire la valeur de certains cageots, etc..., de façon générale d'embêter un peu l'adversaire !

Notre avis

Un très bon jeu, simple et tactique !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Pickomino  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Jeu de prise de risque pour 2 à 7 joueurs de 8 ans et plus.

Tout le monde se lance à la chasse aux vers de terre ! Des dominos un peu particuliers présentant une valeur de 21 à 36 sont alignés sur la table. Les joueurs lancent les dés plusieurs fois en ne gardant après chaque lancer que les mêmes occurrences. En cumulant ces différents résultats, il faut atteindre ou dépasser la valeur du domino. En obtenant sa valeur exacte, il est même possible de piquer celui d'un de ses adversaires. Mais qu'on obtienne deux fois de suite le même résultat au dé et tout est perdu…

Le jeu consiste à gagner le maximum de vers présents sur des dominos, le nombre de vers variant de 1 à 4 par pièce. Ces dominos, appelés ici pickominos, présentent une valeur allant de 21 à 33 ; pour en gagner un, il faut lancer 8 dés en essayant d'atteindre par jets successifs une valeur égale à celle inscrite sur un des dominos. Les faces d'un dé varient de 1 à 5 plus une face "ver de terre" un peu spéciale équivalente à 5 points. A chaque lancer de dé, le joueur peut écarter le ou les dés correspondant à un même résultat. Le joueur continue à relancer les dés restants jusqu'à ce qu'il atteigne une valeur correspondant ou dépassant celle d'un pickomino disponible, ou qu'il tombe sur un des cas de figure suivant : le joueur n'obtient aucun ver dans les dés qu'il a lancés, il n'obtient que des symboles identiques à ceux de dés déjà écartés, la somme obtenue ne suffit pas à récupérer un pickomino. Dans ces derniers cas, le tour du joueur s'arrête immédiatement et il doit rendre le dernier pickomino qu'il a récupéré. Tous les pickominos gagnés sont empilés les uns sur les autres, celui placé au- dessus de la pile pouvant être récupéré par un adversaire. Le jeu s'arrête lorsque le dernier domino de la "pioche" est récupéré.

Notre avis

Pickomino est un p'tit jeu rapide et rigolo, vite compris et vite joué, qui doit beaucoup au Yam's ou au 421. Il s'est peu à peu imposé comme un jeu incontournable pour lancer ou prolonger une soirée ludique, comme l'ont été avant lui 6 nimmt ou No merci.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 7

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Solidité
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Commentaire des joueurs :
Beaucoup de succès.

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Pickpocket  

Editions Repos production

Un jeu de prise de risque pour 2 à 6 voleurs à partir de 8 ans.

Vous êtes un pickpocket dans une taverne médiévale... Ce soir la salle est comble et vous sentez que vous allez pouvoir vous remplir les poches, mais attention, car il s'agit de ne pas se faire prendre « la main dans le sac » ! A son tour chaque joueur va choisir entre piocher une nouvelle tuile (au risque de tout perdre), et sortir de la taverne avec ses gains. Le joueur le plus riche gagne la partie.

Chaque joueur place la figurine de son personnage dans la taverne. Le 1er joueur tire une tuile du sac (les tuiles représentent des lignes sur lesquelles sont suspendues des bijoux, en bas est indiquée la valeur de la tuile). A partir de là, à son tour, chaque joueur a 2 options: - soit piocher une nouvelle tuile dans le sac et la poser à la suite des autres - soit sortir de de la taverne et empocher les points des tuiles déjà placées Tant qu'il y a au moins une des lignes qui soit continue depuis la 1ère tuile, on peut poursuivre. Si il ne reste plus qu'un joueur dans la taverne, celui-ci doit tirer 2 tuiles consécutivement et les placer. A la pose d'une tuile, si il n'y a plus une seule ligne qui soit continue depuis la 1ère tuile, les joueurs encore présents dans la taverne ne gagnent rien. Des tuiles spéciales, qui représentent les gardes, sont aussi présentes dans le sac... Lorsque 7 gardes ont été piochés, la partie se termine: celui qui a le plus de points gagne.

Notre avis

Un bon jeu de style « stop ou encore », qui prendra toute sa saveur à partir de 4 joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Pièces Echec basiques -  €

Pièces Echec basiques  

Editions Hot

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Pieds de carrom -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pieds de carrom  

Editions Carrom Art

Pieds métal repliables hauteur entre table basse et normale.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Pilliers de la terre -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pilliers de la terre  

Editions Filosofia

Jeu de gestion pour 2 à 5 bâtisseurs de 12 ans et +.

Les Piliers de la Terre reprend la thématique du best-seller de Ken Follet racontant la construction d'une cathédrale dans l'Angleterre du XIIème siècle. Les joueurs incarnent des bâtisseurs qui, en engageant les bons artisans, en achetant au meilleurs prix les ressources et en s'attirant les grâces du roi et de l'évêché, tentent de gagner richesses et honneurs.

Le jeu se déroule en six tours à la fin desquels un nouvel élément de la cathédrale est édifié (nef, portail, ...). Chaque tour se divise en trois phases. Lors de la première, les joueurs sélectionnent à tour de rôle des cartes ressources (bois, pierre ou sable) et artisans (qui permettent de gagner en échange d'un nombre défini de ressources or et/ou points de victoire). Lors de la deuxième phase, les joueurs placent chacun trois bâtisseurs sur les éléments du plateau de jeu représentant le chantier. Chaque lieu induit une action spéciale : le prieuré offre des points de victoire supplémentaires, la cour du roi permet de s'affranchir de l'impôt, des ressources peuvent être vendues ou achetées au marché, ... Le problème, c'est que les places sont limitées. C'est au cours de la troisième phase que ces actions seront résolues, phase qui s'achève sur le calcul des points de victoire. Le vainqueur est celui qui en a le plus à la fin du 6ème tour, le plus riche en cas d'égalité.

Notre avis

Les Piliers de la terre, tant par son thème que par ses mécanismes, a un petit air de Caylus. Un peu plus léger que son illustre prédécesseur, en durée de partie comme en difficulté de règles, il peut plaire à un public de joueurs plus occasionnels attirés par les jeux de stratégie. La beauté de son matériel, à commencer par son plateau, aide vraiment à se mettre dans l'ambiance. Ce dernier est par ailleurs très bien fait puisqu'il fournit un condensé des règles suffisamment clair pour ne plus avoir à les consulter en cours de partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Pingouins (Packeis am pol)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Phalanx

Jeux de stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu se présente sous forme d’hexagones contenant 1, 2 ou 3 poissons. Ils sont posés aléatoirement sur la table, formant une sorte de ruche sur laquelle on peut se déplacer selon 3 directions. Chacun y place selon le nombre de joueurs 2, 3 ou 4 pingouins en bois à sa couleur. A son tour de jeu, chacun déplace un pingouin dans une des 3 directions évoquées et s’attribue la plaque sur laquelle il reposait. Un pingouin peut se déplacer d’autant de cases qu’il veut sachant qu’il ne peut s’arrêter sur une case occupée ni sauter un espace vide ou un autre pingouin. Quand tous les pingouins sont bloqués, chacun compte le nombre de poissons pêchés.

Notre avis

Jeu tactique où chacun peut voir toutes les possibilités de jeu de ses adversaires. La répartition aléatoire des pièces évite le risque de jeu répétitif que les joueurs expérimentés pourraient redouter. L’auteur critique Bruno Faidutti lui a attribué sur son site le prix du meilleur jeu 2006.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 3,4 / 5
5 votants
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Trop de pièces . Installation fastidieuse

Pino Sortino -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pino Sortino  

Editions Selecta

Jeu de rangement pour 2 à 4 joueurs de 3-4 ans.

Le plateau est formé de 6 pièces placées en cercle représentant des placards pouvant accueillir 3 objets. L'important est de ranger le peigne dans le tiroir de la salle de bain , le ballon dans le coffre à jouets, l'assiette sur la table ou pantalon dans la penderie et de ne pas se tromper. Quand on a tout rangé dans un lieu, c'est-à-dire mis le dernier objet, on gagne un joli pion en verre. Qui aura le plus de pions quand tout sera rangé gagnera la partie. Une variante pour plus grands consiste à mettre les objets à l'envers et donc à jouer avec les silhouettes.

Notre avis

Un beau jeu coloré pour apprendre à ranger. On peut aussi utiliser ce jeu avec un seul enfant plus jeune comme un puzzle encastrement logique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Pions de carrom 2 couleurs -  €

Pions de carrom 2 couleurs  

Editions Carrom Art

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Pions Go uréa boite sapin -  €

Pions Go uréa boite sapin  

Editions Morize

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Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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Piou piou -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Piou piou  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Combats de coqs à coups de cartes pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans.

Le but des joueurs est d'être le premier à faire éclore 3 œufs.Les cartes représentent des poules, des coqs, des nids ou des renards. Il faut avoir 3 coqs ou 3 poules ou 3 nids pour obtenir un œuf. Celui -ci peut éclore au tour suivant si vous avez 2 poules en main, mais à condition qu'un renard détenu par un autre joueur ne vous l'ait pas chapardé. On peut toujours se défendre du voleur si on a dans son jeu 2 coqs.

Notre avis

Un jeu familial où l'ambiance due aux combats est primordiale, dés qu'on a bien mémorisé les actions possibles avec les cartes que l'on a en main.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


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Pipofax  

Editions Beleduc

Connaissance du corps, équilibre et esprit d'équipe pour 4 à 12 joueurs à partir de 4 ans

On dispose d'unbâton bois creusé à une extrimité, d'une balle bois et de 12 cartes représentant chacune un enfant, un gros point noirs désignant une partie de son corps. Les cartes sont mélangées et posées en pioche face cachée. Chaque joueur tire une carte. Bâton et balle étant posés, un premier joueur placé à proximité du bâton pose sa main sur la partie du corps correspondant à sa carte et forme le début d'une chaîne. Le second pose sa main sur le premier à l'endroit désigné par sa carte. C'est ensuite au tour de suivant jusqu'au dernier joueur. Quand la chaîne est formée, les joueurs ne doivent plus lacher leur voisin. Le premier pose avec sa main libre, la balle en équilibre sur le bâton puis passe l'ensemble au suivant. Le relais va jusqu'au dernier. Les joueurs gagnent la partie si aucun des participants ne fait tomber la balle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Pipolo - jeu de menteur -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pipolo - jeu de menteur  

Editions Djeco

Jeu de menteur pour 2 joueurs et plus à partir de 6-7 ans.Nouvelle édition

48 cartes présentant un animal positionné dessus, dessous, derrière ou dedans un cube et 12 cartes Joker. Toutes les cartes sont réparties entre les joueurs. Un premier joueur dépose une carte face visible en annonçant à voix haute la position de l’animal. Le joueur suivant choisit une carte dans son jeu et la pose face cachée en répétant la phrase. Il peut respecter la phrase ou mentir avec le risque qu’un autre joueur lui dise « Menteur ». En fonction de la carte découverte, l’ensemble des cartes défaussées reviendra au menteur ou à celui qui l’a accusé à tort. La carte Joker permet d’annoncer une nouvelle position de l’animal. Comme pour les autres cartes, on peut aussi mentir. Le joueur qui n’a plus de cartes a gagné.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Pippo  

Editions Amigo

Un jeu de logique à partir de 4 ans.

2 paquets de cartes. Sur chacune des premières sont représentés des troupeaux incomplets de 4 animaux différents choisis parmi 5, de 4 couleurs différentes choisies parmi 5. Sur les secondes, que l'on étale sur la table figure un seul animal d'une des 5 couleurs. Pour gagner une carte "troupeau incomplet", il faut être le plus rapide à pointer l'animal qui manque (animal et couleur ne figurant pas sur la carte).

Notre avis

Jeu de logique et de rapidité pour les plus grands, il pourra être utilisé plus calmement avec les plus petits pour introduire les notions de complémentarité.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 4,7 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
4 votants
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Pique plume -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pique plume (Zicke Zacke Hühnerkacke)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Un jeu d'ambiance et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

24 œufs illustrés en carton épais et répartis au hasard, forment un circuit. 12 pièces, face cachée, au centre du cercle présentent les illustrations figurant sur les œufs. Chacun dépose sur le circuit une grosse poule colorée en bois. Pour faire avancer sa poule sur l'œuf suivant, il suffit de retourner la pièce centrale correspondante. On avance tant qu'on retourne les bonnes pièces. Quand on dépasse une autre poule, on lui prend la ou les plumes dont elle est parée. Le gagnant est le joueur qui arrive à collectionner toutes les plumes.

Notre avis

Une valeur confirmée. Une extension permet maintenant de jouer à 6 avec des possibilités de règles supplémentaires. On pourra attendre 6 ans pour jouer avec toutes les pièces. Pour les joueurs les plus jeunes, on pourra réduire le nombre de pièces utilisées. Pour ceux qui veulent des parties plus courtes, nous proposons de convenir que les joueurs ayant perdu leurs plumes soient éliminés pour la partie en cours.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Jeu culte

Pique plume - extension -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pique plume - extension (Zicke Zacke Entenkacke)  

Editions Zoch

Un jeu d'ambiance et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Cette extension pour Pique Plume apporte deux pions supplémentaires (des canards) pour pouvoir jouer jusqu’à six, et complique les choses en ajoutant des crottes de poules sur lesquelles il vaut mieux éviter de marcher !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
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Moyenne : 4 / 5
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Pique plume géant (Maxi Zicke Zacke)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Un jeu géant d'ambiance et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Qui ne connaît pas notre PIQUE PLUME !? Dans la version en grand format, ce sont les enfants eux-mêmes qui jouent le rôle des poules. Avec des casquettes surmontées d'une crête de coq et des chaussures à griffes, ils sautent d'un œuf à l'autre pour voler le plumage des autres « poules ». Dans la version géante aussi, les jeunes poules doivent retourner les tuiles de la basse-cour pour pouvoir avancer. Celui qui double une poule, reçoit une des plumes de sa queue. Le premier à avoir toutes les plumes colorées dans son croupion gagne cette « olympiade des poules » amusante qui garantit beaucoup de plaisir.

Règle du jeu de base: 24 œufs illustrés en carton épais et répartis au hasard, forment un circuit. 12 pièces, face cachée, au centre du cercle présentent les illustrations figurant sur les œufs. Chacun dépose sur le circuit une grosse poule colorée en bois. Pour faire avancer sa poule sur l'œuf suivant, il suffit de retourner la pièce de même illustration. On avance tant qu'on retourne les bonnes pièces. Quand on dépasse une autre poule, on lui prend la ou les plumes dont elle est parée. Le gagnant est le joueur qui arrive à collectionner toutes les plumes.

Notre avis

Jeu au succès certain. La mise en scène pouvant nuire à la concentration, on le destinera à un public un peu plus âgé que le jeu de format habituel.Le matériel a été amélioré et le prix réduit en 2009. On pourra toutefois encore regretter une certaine fragilité des chaussons/griffes en cas d'utilisation sans protection, en extérieur sur pelouse ou sol accidenté. Etant donné le prix relativement élevé de ce jeu, il était légitime de s'attendre à une meilleure finition. Lors des animations, pour faire tourner les joueurs et raccourcir le temps des parties, on pourra éliminer les participants dès qu'ils sont rattrapés par un adversaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 9 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
un problème: les plumes Déçu par les balais de WC pour représenter les plumes. ELEMENT CORRIGE EN 2009 PAR L'EDITEUR (VOIR PHOTOS) / attention au sol prévoir tapis /

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Piranha Pedro  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'anticipation et de fourberie pour 2 à 6 joueurs de 8 ans et +.

Pedro essaye de quitter son île perdue au milieu d'un fleuve infesté de piranhas. Pour cela, il va devoir sauter de rochers en rochers et multiplier les acrobaties pour éviter de se transformer en amuse-gueule pour poissons carnivores. Les joueurs déplacent à tour de rôle le pauvre Pedro mais tous déterminent secrètement à l'avance ses mouvements, de 1 à 3 cases dans chacune des directions cardinales. A chacun de deviner les intentions des autres s'il ne veut pas que son tour s'achève en tragédie.

Piranha Pedro se joue sans plateau, sur une simple table où l'on place quelques obstacles, îles et piranhas. La figurine de Pedro débute sur l'île centrale. Les joueurs vont déplacer alternativement Pedro en choisissant secrètement une de leurs cartes déplacement. Celles-ci sont au nombre de 12, permettant un mouvement de 1 à 3 cases dans chacune des directions cardinales. Une fois que chaque joueur a sélectionné sa carte, on les révèle à tour de rôle et on déplace Pedro en conséquence. Si Pedro quitte son île et s'aventure sur le fleuve, les joueurs doivent placer un ou plusieurs rochers pour assurer son déplacement (chacun en possède 4 en début de partie). La manche s'arrête dès que Pedro tombe à l'eau (plus de rochers), atteint un piranha ou une île. Le joueur responsable perd la manche et prend un piranha. On recommence alors une nouvelle manche jusqu'à ce qu'un joueur récupère 2 piranhas et perde ainsi la partie.

Notre avis

Sorti dans la même gamme que la Guerre des Moutons, Piranha Pedro présente bien des similitudes avec ce dernier jeu : graphismes rigolos et colorés, des règles simples , un esprit un peu "féroce", le genre de jeu que l'on sort aussi bien en famille qu'entre amis. Petit conseil : 2 piranhas, c'est un peu court. A 3 ou 4 joueurs, ne déclarez le perdant qu'au 3ème piranha récupéré.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Piratatak  

Editions Djeco

Jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans,

Des bateaux de couleur sont découpés en 6. La 1ère carte bateau piochée par chaque joueur lui indique le bateau qu’il doit construire. A son tour, chacun tire ensuite une carte en espérant compléter son bateau. Les cartes «or» permettent de voler des cartes aux autres Les cartes «pirates» obligent à rendre des cartes gagnées. Existe version sorcières (Diamoniak)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Pirates Gold  

Editions Binary Art

Casse-tête logique pour un joueur à partir de 8 ans

Vous êtes le capitaine des pirates et cherchez à vous enfuir d'une grotte souterraine par une issue en sortant également des caisses remplies d'objets en or. On choisit une carte défi parmi 40 cartes réparties en 4 niveaux de difficulté. On dispose pirate, caisses d'or et obstacles fixes et mobiles tel qu'indiqué sur la carte. On doit ensuite effectuer plusieurs déplacements du pirate horizontalement ou verticalement pour finir par pousser les caisses d'or vers la sortie en respectant quelques règles simples: Le pirate ne peut pas pousser les obstacles fixes. Il ne peut pousser qu'une pièce à la fois. Les obstacles avec flèches ne peuvent être poussés que dans une des directions des flèches. Les caisses de trésor peuvent être poussées dans toutes les directions.

Notre avis

Un jeu dans la lignée des célèbres "rush hour"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Pirates puzzle 100 pièces -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pirates puzzle 100 pièces  

Editions Djeco

Puzzle 100 pièces (38 x 61 cm) représentant un abordage entre deux bateaux pirates. Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut s'amuser à retrouver dans l'image les détails représentés sur la frise qui l'entoure.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Piratissimo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Piratissimo  

Editions Selecta

Un jeu de plateau d’aventures pour 2 à 4 pirates de 7 ans et plus.

Quel pirate sera le premier à accumuler 10 trésors dans son repaire à la suite de périples à travers les îles ? Le plateau représente un chapelet de 24 îles à parcourir. Selon le résultat d'un lancer de dé, les joueurs-pirates vont d'îles en îles et chargent leurs bateaux pour ramener leur butin dans leurs ports respectifs. Sur leurs parcours, plusieurs dangers menacent la cargaison, mais il faudra surtout éviter la surcharge ( plus de 7 trésors) qui fait perdre tout le chargement. En jouant sur les déplacements, les chargements de trésor, les affrontements avec les autres pirates et les déplacements d'un cyclone, les joueurs ont la possibilité d'influer sur le cours du jeu.

Notre avis

Un bon mixage de hasard et de tactique permet de penser que ce jeu deviendra un classique pour des joueurs épris d'aventures.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 7 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Esthétique mais peu intéressant.

Pit -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pit  

Editions Repos production

Jeu d'échanges frénétiques pour 3 à 8 joueurs de plus de 7 ans.

Pit est un jeu centenaire qui nous revient dans la gamme des jeux en sac (Jungle speed, Time's up, …). Son principe est très simple : chaque joueurs se voir distribuer 9 cartes. Il ya 8 familles de cartes et le but est de réunir les 9 cartes de la même famille. Pour cela, les joueurs vont pouvoir procéder à des échanges en sélectionnant 1 à 4 cartes d'une même famille et en les proposant aux autres joueurs, mais en annonçant uniquement le nombre de cartes à l'échange, jamais la nature de celles-ci !

Notre avis

Très facile à comprendre, très amusant à jouer, Pit est un classique qui fonctionne avec tous les publics. Cette version modernisée propose une vingtaine de variantes, soit autant de méthodes pour annoncer le nombre de cartes à l'échange : dire hip, hip hip, hip hip hip ou hourra à la place de 1, 2, 3 ou 4, le faire à l'envers, imiter des cris d'animaux, … Un bon moyen de varier les parties ou de les rendre de plus en plus farfelues sans trop compliquer le jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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PitchCar  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ferti

Jeu d'adresse avec un peu de tactique, entre carrom et jeu de billes. Pour 2 à 8 joueurs, à partir de 6 ans.

16 portions de circuits en bois ( 10 courbes et 6 lignes droites ) que l'on peut combiner comme l'on veut. sur la ligne de départ jusqu'à 8 pions-voitures en bois et la course commence. D'une pichenette chaque joueur va faire avancer sa voiture ( en essayant d'utiliser au mieux les bandes et sans sortir de la route...). Au fur et à mesure il va falloir apprendre à doser sa force et utiliser les bonnes trajectoires. Sera gagnant le premier qui passera la ligne d'arrivée après 3 tours de circuits. Un jeu aux règles simples pas si évident à bien maîtriser. A conseiller même aux adultes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
13 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
13 votants
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
13 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
13 votants
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Commentaire des joueurs :
Les bandes tiennent mal à l'usage (3) / Problème de rangement dans la boîte. Surtout avec extension / Les angles cassent mais bon jeu

Pitchcar extension 4 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pitchcar extension 4  

Editions Ferti

Extension du jeu Pitchcar pour cicuits en deux niveaux avec pont.

Cette boîte contient des éléments compatibles avec la boîte de base du Pitch car permettant de mettre en place un croisement à niveaux différents. Les éléments sont en nombre suffisant pour faire un circuit complet mais ne peuvent pas être utilisés de façon autonome dans la mesure où ils sont fournis sans palets.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
socles en polystyrène donc trop fragiles

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PitchCar mini  

Editions Ferti

Jeu d'adresse pour 2 à 8 joueurs, à partir de 6 ans.

Ceci est la version miniature du PitchCar. Voitures comme circuit, les proportions de tous les éléments du jeu ont été réduites. Plus facile à prendre en main par de jeunes enfants, plus aisé à déployer dans une chambre ou sur la table du salon, mais sans doute moins agréable à jouer pour des enfants plus grands ou des adultes. Petit rappel : pour ceux qui ne connaîtraient pas le PitchCar, il s'agit d'un jeu dans lequel vous créez votre propre circuit à l'aide de courbes et de lignes droites en bois. Des palets symbolisant des voitures sont alignés sur la ligne de départ ; les joueurs vont les faire avancer comme aux billes à l'aide de pichenettes, en profitant des rampes de sécurité mais sans sortir de la piste. Le premier à franchir la ligne d'arrivée au bout du troisième tour remporte la partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Place de la Loi -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Place de la Loi  

Editions

Un jeu pour comprendre l’application de la loi dans les situations courantes pour plusieurs joueurs ou équipes de joueurs à partir de 10-12 ans.

Un enfant peut-il être scolarisé dans une autre ville que celle où ses parents résident ? Un feu rouge ne s’impose-t-il qu’aux seules voitures ou également aux deux roues et aux rollers ? Que risque la mère d’un enfant qui ne va plus voir son père car il en a assez du droit de visite ?…...Ces questions et 200 autres sont évoquées dans ce jeu qui donne la réponse juridique à des situations de la vie courante. Le plateau représente des chemins reliant différents lieux (école, mairie, hôpital…). Chaque joueur choisit un parcours reliant 4 lieux et au hasard de son chemin et du résultat des dés, devra répondre à des questions sur l’école, la vie familiale, la citoyenneté ou la vie quotidienne. Bien sûr, le ressort ludique de « place de la loi » est un peu naïf. Mais une partie donne l’occasion de confronter ses intuitions avec la réalité de la loi et de consulter le petit livre bien documenté où les réponses sont développées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
de 10 à 16 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 16 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Planète des sens  

Editions Haba

Jeu faisant appel à l’observation,la mémoire, l’adresse ou aux différents sens pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans.

Le plateau représente un parcours circulaire où chaque case propose une action à réaliser : mémoriser un objet retiré d’un ensemble de dix, reconnaître une forme correspondant à son contour sur une carte, empiler des objets sur sa main sans les faire tomber, retrouver deux boites identiques en comparant leur poids ou leur contenu en fonction du bruit fait en les secouant, … A chaque épreuve réussie, le joueur récupère une bille sur sa planète. Le gagnant est celui qui récupère le premier 5 billes.

Notre avis

Notre avis : Un jeu riche en matériel (10 pièces en bois de formes différentes, 8 objets de textures variées, 8 boites métal pouvant être remplies en fonction du sens à exercer) qui laisse aussi place à l’imagination et à la créativité des joueurs. Ce jeu, ou plutôt ce coffret de jeux variés, est idéal pour des animateurs intervenant auprès de groupe d’enfants ou pour des éducateurs désirant travailler sur les cinq sens. Petite précision : les boites métalliques sont fournies vides et doivent être remplies par les joueurs avant le début de la partie. Il est possible de jouer sur les matières (riz, sable, graviers, coton, …) pour exercer sa perspicacité ou son sens tactile. Ceux-ci s’altérant souvent avec le temps, aucun produit n’est fourni pour tester les odeurs ou les bruits. L’animateur pourra définir lui-même les épreuves en fonction de l’âge des joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Commentaire des joueurs :
Beaucoup de pîèces

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Planète des sens (la vue)  

Editions Haba

Jeu d'observation pour 2 à 4 enfants à partir de 4 ans.

Un plateau de jeu représente 4 types d'action: Réaliser un tangram proposé, retrouver les motifs proposés parmi plusieurs cartes étalées ou détecter l'animal caché parmi les 12 étalées au départ etc..Les épreuves sont réalisés par un seul joueur, mais peuvent aussi solliciter la perspicacité des autres joueurs. Arthur œil d'aigle a été posé sur une case action. On le déplace à la suite d'un jet de dé et en fonction de la case atteinte, le joueur doit se soumettre à l'épreuve. S'il réussit , il gagne une pièce d'or. Le gagnant est celui qui a récolté 5 pièces. Le premier joueur à avoir 5 figurines différentes gagne la partie.

Notre avis

Ce jeu est une déclinaison de la grande boite Planète des sens pour la partie Vue et en conserve toutes les qualités ludiques en réduisant la difficulté de gestion des nombreuses pièces de la grosse boite.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
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Solidité
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Planète des sens (le toucher)  

Editions Haba

Jeu tactile pour 2 à 4 enfants à partir de 4 ans.

Un plateau de jeu représente 4 types d'action: Construire un puzzle de 4 pièces, associer 2 surfaces tactiles identiques en ayant les yeux bandés, deviner sur une image l'objet qu'un autre joueur lui dessine dans le dos. Patou patte de velours a été posé sur une case action. On le déplace à la suite d'un jet de dé et en fonction de la case atteinte, le joueur doit se soumettre à l'épreuve. S'il réussit, il doit alors retirer d'un sac une figurine animal qu'il n'a pas déjà devant lui. Le premier joueur à avoir 5 figurines différentes gagne la partie.

Notre avis

Ce jeu est une déclinaison de la grande boite Planète des sens pour la partie Toucher et en conserve toutes les qualités ludiques en réduisant la difficulté de gestion des nombreuses pièces de la grosse boite.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Planète des sens (l'ouie) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Planète des sens (l'ouie)  

Editions Haba

Jeu d'écoute pour 2 à 4 enfants à partir de 4 ans.

Un plateau de jeu représente 4 types d'action: Reconnaître par le son émis un objet secoué dans une boîte, deviner lequel parmi les joueurs a fait tinter une clochette, reconnaître laquelle parmi 4 clochettes a été secouée et reconnaître quel objet est tombé sur la table. Léo le lynx a été posé sur une case action. On le déplace à la suite d'un jet de dé et en fonction de la case atteinte, le joueur doit discerner l'origine d'un bruit. S'il réussit , il gagne une pièce d'or. Le gagnant est celui qui le premier a récolté 5 pièces.

Notre avis

ce jeu est une déclinaison de la grande boite Planète des sens pour la partie auditive et en conserve toutes les qualités ludiques en réduisant la difficulté de gestion des nombreuses pièces de la grosse boite.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Plateau dames échecs bois -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Plateau dames échecs bois  

Editions Morize

Plateau reversible en impression marquéterie sur médium


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Poker des cafards -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Poker des cafards (Kakerlaken Poker)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Drei Magier Spiele

Jeu de bluff pour 2 à 6 joueurs de plus de 8 ans.

Le Poker des Blattes est un jeu de bluff demandant autant de jugeote que d'habileté au mensonge. Dans la main de chaque joueur, un ensemble de cartes représentant cafards, rats, crapauds, araignées et autre vermine. Le premier joueur va choisir une carte de sa main et la présenter face cachée à son voisin en faisant une annonce ("c'est une punaise", etc.). Face à cela, son adversaire a plusieurs possibilités. - transmettre la carte au joueur suivant. Il la regarde puis la propose à son voisin en confirmant l'annonce précédente ou en faisant une nouvelle proposition ("ça n'est pas une punaise mais une chauve-souris !"). - accepter la carte. Il doit alors préciser s'il estime que son adversaire bluffe ou non puis révèle la carte. S'il s'est trompé, il la pose face visible devant lui. Sinon, c'est son adversaire qui récupère la carte et la pose sur la table face visible. Première astuce : il n'y a qu'un seul perdant, tout le monde gagne contre celui qui accumule devant lui 4 cartes d'un même animal ou qui ne peut proposer son tour venu une carte à son voisin. Deuxième trouvaille : lors d'un tour de table, le dernier joueur est obligé d'accepter la carte qu'on lui propose. Avec un peu de tactique et d'observation, il est donc possible de faire "chuter" l'un de ses adversaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
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Polarity -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Polarity  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ferti

Pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et + aux doigts habiles et intelligents

Polarity parvient à conjuguer harmonieusement habileté et réflexion : sur un plateau en tissu, les joueurs doivent placer en équilibre des pierres aimantées noires et blanches, en s'appuyant sur les forces magnétiques créées par d'autres pierres posées à plat sur le tapis en début de partie. Quand un joueur fait tomber des pierres déjà installées, son adversaire en fait une pile qu'il place à sa guise sur le plateau, bouleversant ainsi l'équilibre des forces.

Chaque joueur dispose de 26 pierres aimantées réversibles, une face blanche et une face noire aux polarités inversées. Chacun choisit une couleur et pose à plat 5 de ses pierres sur le plateau de jeu. A tour de rôle, les joueurs vont poser une nouvelle pierre, face à leur couleur visible, en s'appuyant sur les champs magnétiques créés par les bases ou les pierres déjà posées. Plusieurs erreurs peuvent être commises : si un joueur n'arrive pas à faire tenir en équilibre sa pierre, il la récupère et l'ajoute à sa réserve. Pareil s'il attire une ou plusieurs pierres avec celle qu'il tient en main. Par contre, s'il fait chuter ou s'agglutiner une ou plusieurs pierres lors de son tour, son adversaire récupère ces dernières et forme avec une pile qu'il doit replacer où il le désire sur le plateau de jeu, face à sa couleur visible. La partie s'arrête quand un joueur n'a plus de pierres à poser. Chacun compte alors les pierres qui composent les piles à sa couleur, valeur auquel il soustrait les éventuelles pierres encore dans sa réserve. Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie.

Notre avis

Polarity est réservé aux amateurs recherchant l'originalité. C'est un des jeux les plus déroutants auxquels nous ayons pu jouer ces derniers mois. Il s'avère d'ailleurs assez difficile à maîtriser, tant par la concentration qu'exige la pose des pions que par l'originalité des règles et des stratégies qu'elles impliquent. Remercions à ce titre l'éditeur d'avoir mis à disposition sur son site des vidéos permettant de se faire une idée plus précise du fonctionnement du jeu. Mais une fois passé le cap de la découverte, Polarity est un vrai plaisir. Les parties ont quelque chose d'un peu surnaturel avec toutes ces pierres en équilibre sur les champs magnétiques et les bouleversements en chaîne que produit la pose d'un nouveau pion, et attirent immanquablement les curieux.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Pomela XXL -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pomela XXL  

Editions Beleduc

Jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Seul ou en équipe et le temps d'un sablier, on tentera de cueillir un maximum de pommes à l'aide d'un cueilloir manipulable seul ou à 2 joueurs


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu géant


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Pony Express  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Funforge

Un jeu de parcours et de bluff avec des dés de poker pour 3 à 5 cowboys à partir de 10 ans.

Chaque joueur incarne un livreur du Pony Express chargé de livrer du courrier à Sacramento, et ce avant les autres joueurs. A son tour, un joueur lance les 5 dés de poker à l’aide du gobelet et regarde secrètement le résultat. Lorsqu’il a terminé, il doit annoncer sa combinaison… avec le droit de bluffer ! L’intérêt est que la valeur de la combinaison détermine son avancée sur le plateau (une paire = 1 case, 2 paires = 2 cases, etc…). Son adversaire le plus proche sur le plateau peut l’accuser de bluffer, avec le risque de passer son tour si il se trompe ; dans le cas contraire, c’est lui qui avance du nombre de cases correspondant à la combinaison annoncée. Les cases du plateau ont des effets sur le jeu : piocher des cartes (qui donnent des avantages), gagner des pépites, prendre des raccourcis, se battre en duel contre les Indiens… Un duel a également lieu lorsque 2 joueurs sont sur la même case. Lorsqu’il y a un duel, chaque joueur se place sur un des coins du plateau et tire à l’aide du dé (en pichenette) sur son adversaire, chacun son tour. Le gagnant vole de l’or à son adversaire.

A son tour, un joueur lance les 5 dés de poker à l’aide du gobelet et regarde secrètement le résultat. Il peut alors montrer une partie de ses dés, et relancer ceux de son choix au prix d’une pépite d’or (il doit en garder un, au minimum). Il peut payer plusieurs fois pour relancer des dés. Il existe 2 fins possibles : soit le 1er joueur a suffisamment d’avance pour finir seul et gagne alors sans combattre, soit les 2 premiers arrivés à Sacramento se livrent un dernier duel sans merci pour déterminer le vainqueur !

Notre avis

Un jeu très vivant pour tout type de public, qui mêle bluff, action, dextérité, chance et un peu de tactique. On ne s’ennuie pas une seconde !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Porte-carte bois  

Editions Morize

Aide de jeu pour enfants ou personnes handicapées.

Pupitre en bois de 22 cm de large sur 3 niveaux permettant de glisser des cartes de façon inclinée.r


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Jeu de poche


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Portobello Market  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Schmidt

Jeu de placement pour 2 à 4 marchands à partir de 8 ans.

Vous êtes un marchand forain qui cherche à occuper les meilleurs emplacements d'un marché pour capter les meilleurs clients. Le plateau de jeu représente un réseau de ruelles convergeant sur des places. Chaque ruelle dispose de plusieurs emplacements susceptibles d'accueillir des étals. Chaque joueur dispose d'un lot d’étals à sa couleur. Des figurines "clients" de 2 catégories sont mélangées dans un sac. Chacun à son tour de jeu peut consacrer des points d'action pour placer ses étals sur des emplacements libres ou tirer une figurine "client" qu'il place à l’extrémité d’une ruelle. Il y a deux types d’évaluations : Quand tous les emplacements d'une ruelle sont occupés, et les deux extrémités occupées par un client, chaque joueur présent dans la ruelle gagne un score fonction de la valeur des emplacements qu'il y occupe pondéré par le type des clients présents. Deux fois au cours de la partie, chaque joueur peut choisir un pâté de maison. Il y bénéficie d’un score fonction du nombre de ses étals présents sur les ruelles délimitant le pâté de maisons.

Les tours de jeux sont répartis en cycles de 3 tours. Pour chaque tour d’un cycle, le joueur choisira un jeton lui permettant d’accomplir 2, 3 ou 4 actions, chacun des jetons n’étant utilisé qu’une fois par cycle. Les actions consistent, soit à placer un étal dans une des ruelles, soit à tirer dans un sac un client à déposer sur une place libre. Les clients ayant des valeurs différentes, il faut essayer de faire un compromis entre deux types d’actions parfois contradictoires : poser les clients de plus forte valeur aux extrémités des ruelles où l’on est majoritaire ou remplir au maximum à sa couleur des ruelles encadrées par des clients intéressants. Il faut tenir compte d’un bobby Qui doit se trouver dans un pâté de maison longeant la ruelle où l’on veut s’installer. Il traverse gratuitement les ruelles où l’on est majoritaire mais fait perdre un point de score pour traverser une ruelle où on ne l’est pas. Deux types d’évaluations sont prévus : Lorsque tous les emplacements d'une ruelle sont utilisés par un étal, et les deux places la délimitant occupées par un client, chaque joueur présent dans la ruelle gagne un score égal à la somme des valeurs des emplacements qu'il y occupe multipliée par un coefficient dépendant du type des clients présents sur les deux places délimitant la ruelle. Deux fois au cours de la partie, au lieu d’accomplir les actions habituelles, il peut choisir un des deux jetons spéciaux 2 ou 4 disponibles pour son tour et le poser sur un district (pâté de maison) de son choix. Il bénéficie à cette occasion d’un score égal au produit du nombre d'étals à sa couleur présents sur les ruelles délimitant le pâté de maisons par la valeur du jeton posé. Pour la suite du jeu le jeton 2 ou 4 utilisé est laissé en place sur le district et remplacé par un jeton de valeur 3 pour les deux premiers échanges, les échanges suivants étant faits avec des jetons 2 puis 1. Là encore il y a effets contradictoires entre l’évaluation rapide d’un district qui rapporte moins sur le moment mais offre un avantage important pour la suite de la partie. Une variante, enfin, annule quasiment la part du hasard. Au lieu de piocher les clients dans un sac, on peut en faire une file aléatoire visible de tous, chacun étant tiré dans l’ordre de présence dans la file.

Notre avis

Portobello est un jeu familial aux règles assez courtes. Malgré son apparente simplicité, la règle propose une variante qui en fait un jeu pratiquement sans hasard. Il faut savoir gérer un certain nombre de contraintes: des cycles de trois tours de jeux entre lesquels il faut se répartir en moyenne 9 points d'action et les évaluations de districts qui offriront plus de liberté si elles sont exécutées tôt dans la partie mais rapporteront moins de points.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Potion magique -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Potion magique  

Editions Haba

Un jeu de dés pour 2 à 4 sorciers à partir de 6 ans

Le plateau de jeu représente un reseau de chemins tracés dans une forêt. Une flèche pivote au milieu de plateau indiquant si l'on est le jour ou la nuit. Le jour, des araignées apparaissent alors que la nuit ce sont des herbes folles qui apparaissent à d'autres emplacements.Ce sont les ingrédients d'une potion. Chaque joueur dispose de deux figurines sorciers qu'il dispose en début de partie sur chacune des deux maisons de sorcières. Chacun son tour lance ensuite deux dés et selon le résultat de ce lancer, fait progresser la flèche vers l'alternance nuit jour, déplace une ou deux sorcières (une des siennes ou des sorcières d'autres joueurs) le long d'un chemin. Quand une sorcière s'arrête ou passe à côté d'un ingrédient, son propriétaire met dans son chaudron un pion ingrédient. Quand la réserve d'un ingrédient est épuisée, le jeu se termine et celui qui a le maximum de pions ingrédients a gagné. Un peu de réflexion permettra de positionner ses sorcières aux emplacement lui permettant d'optimiser ses chances de gain.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Poudre carrom standard pour bois poli -  €

Poudre carrom standard pour bois poli  

Editions Carrom Art

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.

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Poudre microbilles carrom -  €

Poudre microbilles carrom  

Editions Carrom Art

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Avis global
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Commentaire des joueurs :
flacon trop petit et cher /

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Pouet pouet  

Editions Djeco

Jeu de mime et de bruitage à partir de 5 ans pour 2 joueurs et plus.

Un paquet de cartes représentant des actions ou des animaux à mimer ou à bruiter selon la couleur de la carte : marcher sur un fil, jouer au ping pong, sauter dans une flaque d’eau … A son tour de jeu, le joueur prend une carte , la regarde et la garde face cachée sur la table. Puis, en fonction de la couleur de la carte, il doit mimer et/ou bruiter ce qu’il a observé. Le premier joueur qui donne une réponse jugée bonne par lui gagne la carte. Si personne ne trouve, on remet la carte sous la pile. Le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de cartes à la fin.

Notre avis

Pas besoin de savoir lire pour jouer à ce jeu idéal pour animer des groupes ou développer l’expression corporelle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Accueil spontané
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Facilité
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Powerball  

Editions holz bi ba butze

Jeu de bille sur grand plateau pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans

Le jeu est constitué d'un plateau de 104 x 71 cm. Une boule blanche assez légère est mise au milieu du plateau et les joueurs son équitablement répartis de chaque côté du plateau. Chacun dispose d'une sorte de tremplin permettant de lancer des billes métal vers l'intérieur du plateau en visant la boule blanche pour l'envoyer vers le but adverse.

Notre avis

Un jeu actif et assez rustique adapté aux animations destinées à un public de passage. Comme toujours pour ce type de jeux, il est nécessaire de veiller à ce que les billes métalliques ne se perdent pas.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu géant


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Powerboats  

Editions Cwali

Course de hors-bords entre les iles d'un lac pour 2 à 6 matelots à partir de 9 ans

Ce jeu vient d'être référencé. La description sera mise en ligne prochainement


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
de 9 à 12 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


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Pré fleuri  

Editions Piatnik

Jeu de souffle pour enfants à partir de 5 ans.

Le plateau de jeu représente une prairie peuplée d'une multitude de fleurs de 4 couleurs, 12 par couleur. Au centre, un papillon où l'on pose une boule légère à déplacer en soufflant pour la diriger vers une fleur de sa couleur. Si la boule s'y arrête, le joueur pourra la cueillir. Pour aller plus vite dans la cueillette, on pourra viser une alvéole placée entre plusieurs fleurs. Une bonne maitrise du souffle, un peu de chance et une bonne analyse de la répartition des fleurs récompenseront le joueur qui, le premier, aura ramassé toutes ses fleurs.


Caractéristiques 

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
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Premier au grenier  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Jeu de parcours et d'observation pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le plateau de jeu représente une maison de 4 étages plus une salle de jeu au grenier. 16 cartes sont posées au hasard sur la façade. Elles représentent le contenu de pièces et déterminent un trajet allant de l'entrée au grenier. Le but est d'arriver le premier au grenier selon une règle rappelant le jeu des échelles et serpents, le trajet étant ponctué par l'effet de cartes "chance".

Chacun à son tour de jeu lance le dé et progresse,s'il obtient une valeur comprise entre 1 et 5, vers le grenier du nombre de cases indiquées. S'il obtient 6, il tire une carte "chance" qui représente un objet visible dans une des pièces de la maison. Quand il l'a trouvé, il doit poser son pion sur uns case proche de la pièce correspondante. Parfois la carte "chance" le fait progresser, parfois aussi, elle lui impose de rebrousser chemin. Le premier au grenier gagne la partie.

Notre avis

Ce jeu est beaucoup plus riche que le jeu des echelles et serpents. Le plateau varie d'une partie à l'autre. Il inclue un exercice d'observation pour lequel on doit chercher un objet identique à celui représenté sur une carte mais de dimension différente et parfois partiellement caché. Sa règle permet aussi d'éviter les parties in terminables. Le nombre de cartes chance étant limité à 20, on n'aura pas le risque en fin de partie de revenir sur ses pas.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Premier domino géant -  €

Premier domino géant  

Editions Djeco

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Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Premier Memo géant (Djeco) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Premier Memo géant (Djeco)  

Editions Djeco

Premier jeu de mémoire ou d'association d'images pour enfants dès 2 ans.

Le jeu se compose de 32 cartes grand format pour 16 paires de dessins d'animaux identifiables et familiers pour les très jeunes enfants (vache, éléphant, lion, …). Produites dans un carton très épais couvert de papier glacé lavable à l'éponge, les cartes géantes (11cmx11cm) peuvent être utilisées avec des enfants dès le plus jeune âge, ou qui présentent des difficultés d’observation.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 2 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Avis global
Moyenne : 4 / 5
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Premier verger  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu de coopération pour 1 à 4 joueurs à partir de 2 ans.

4 gros fruits en 4 exemplaires à cueillir à l'aide d'un dé. Le corbeau guette sur le chemin et avance dés que le dé présente la face Corbeau. Qui gagnera? Le corbeau s'il arrive au bout du chemin ou les joueurs s'ils ont rempli le panier de tous les fruits?

Notre avis

Le classique revisité pour les plus jeunes: fruits plus gros et parties plus courtes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
à 2 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Peut être plus apprécié que le jeu original / Parties plus courtes, pions jolis

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Prime aux Cochons  

Editions Hans im Glück

Un jeu de placement tactique pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu est constitué d’hexagones que l’on place, face cachée sur la table, en losange. A son tour un joueur en découvre un et décide alors s’il place un de ses 3 paysans dessus. Le joueur qui a placé tous ses fermiers le 1er aura l’initiative lors de la phase suivante, qui débute lorsque tous les fermiers de tous les joueurs ont été placés. Lors de cette 2è phase, le premier joueur va choisir un de ses personnages et récupérer toutes les tuiles, dont la sienne, en ligne droite, jusqu'à un bord du losange ou à rencontrer un autre pion. Avec les animaux récupérés, on constitue des combinaisons qui vont valoir des points. On peut également mettre des animaux de côté dans sa ferme pour la fin de partie, mais il faut pouvoir les nourrir. On effectue 4 manches de cette façon, à l’issue desquelles le joueur qui a le plus de points est déclaré vainqueur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Primo Calculino -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Primo Calculino  

Editions Selecta

Jeu éducatif mathématique pour 2 à 4 joueurs de 5 à 12 ans.

Le jeu consiste à gagner des cartes « missions » dont la valeur peut être atteinte en additionnant et/ou multipliant les nombres affichés sur les cartes « provisions » découvertes sur la table. 3 règles de jeux permettent d’utiliser le jeu à des âges variés en fonction de leur capacité en calcul mental.

Sur la table sont retournées face cachée les cartes de provisions dont les valeurs varient de 1 à 5 ou de 1 à 9 en fonction de la règle suivie. A coté, une pile de carte missions représentant le total à atteindre. Chaque joueur à son tour retourne une carte-provision et essaie d’additionner le contenu des cartes ou d’une partie des cartes découvertes pour atteindre le chiffre de la carte mission. S’il trouve, il retire les cartes provisions utilisées, gagne la carte mission et en affiche une nouvelle qu’il peut à nouveau gagner s’il réussit à réaliser une nouvelle opération avec les cartes restantes. La règle la plus complexe permet de combiner addition, soustraction et multiplication. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes mission devant lui quand la pile est épuisée.

Notre avis

ce jeu éducatif destiné à entraîner les enfants dans l’apprentissage des tables reste un jeu ludique simple que l’on pourra faire évoluer en fonction des capacités de l’enfant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 12 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 3,6 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Très scolaire, emprunté par les écoles. Pas évident

Princes de Florence -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Princes de Florence  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ystari

Jeu de développement et de gestion pour 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans.

Pour pouvoir jouer les cartes artistes qui vous rapportent ducats et points de victoire, vous devez construire sur votre plateau individuel les paysages et bâtiments qui ont leur préférence, mais l’espace y est limité. Chaque élément qui correspond vous vaut des points de prestige, vous permettant de jouer les cartes artistes. Mais attention, le seuil minimum de points à obtenir pour les jouer augmente à chaque tour ! Et tous les artistes n’ont pas les mêmes goûts !

Notre avis

Un doux mélange entre enchères, gestion, placement et cartes en font un jeu très subtil unique en son genre. De nombreuses possibilités qui vous demandent de vous adapter aux choix des autres… Un régal ! Pour les joueurs expérimentés amateurs de jeux de gestion pas uniquement calculatoires !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


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Princesses puzzle 54 pièces -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Princesses puzzle 54 pièces  

Editions Djeco

Puzzle 54 pièces (38 x 61 cm) représentant un château de princesses. Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut s'amuser à retrouver dans l'image les détails représentés sur la frise qui l'entoure.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Privacy -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Privacy  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Gigamic

Jeu découvrir un groupe de 3 à 12 adultes.

Privacy propose aux joueurs de se révéler sans trop se découvrir... Ils vont devoir réagir par OUI ou par NON à une affirmation amusante, honteuse ou intime comme "j'adore lire la presse à scandales", "je me suis déjà battu" ou "je possède des accessoires érotiques". Les votes étant anonymes, chacun peut se sentir libre de dire la vérité sans trop se dévoiler. Les joueurs sont ensuite amenés à parier sur le nombre total de réponses OUI. Ceux qui s'approchent le plus du chiffre exact marquent des points.

Notre avis

Un jeu à jouer entre amis ou en grand groupe d’adultes (plutôt à partir de 5 à 6 joueurs). Les questions posées ne sont pas trop trash ou vulgaires mais des joueurs peuvent se sentir gênés d’aborder certains sujets avec des inconnus. Plus les joueurs sont nombreux, plus il devient facile de se « révéler », le nombre protégeant son anonymat. Un jeu intéressant par les débats qu’il peut susciter.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12

Age :
de 18 à 100 ans

Vous l'offririez :
de 18 à 100 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Prout le monstre -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Prout le monstre  

Editions Paille

Collecte de cartes pour 2 à 6 joueurs de 5 à 7 ans

Le jeu se compose de 36 cartes carrées représentant des espaces colorés, 4 parties de puzzle prout le monstre ou porte permettant de chasser les prouts, des cartes petit prout et deux cartes départ et retour. On joue avec un dé 12 faces à 4 couleurs. Les cartes étant réparties face visible et au hasard en tableau de 6 x 6. Les joueurs se répartissent entre un joueur Prout le monstre et une équipe de l'ensemble des autres joueurs les anti prout qui cherchent à chasser le prout. Pour arriver à ses fins, chaque partie doit accomplir un circuit parmi les cartes de façon à passer par quelques cartes particulières pour les gagner. Du fait du hasard du dé, les anti prout ont 3 fois plus de chance de pouvoir se déplacer que le joueur monstre, mais celui-ci a moins de contraintes lors de chacun de ses déplacements. L'équipe gagnante est celle qui aura rassemblé en premier ses 4 cartes "puzzle".

Notre avis

Beaucoup de hasard dans ce jeu. Nous n'avons pas fait assez de parties pour nous rendre compte son effet est équilibré entre les deux équipes. L'intérêt du jeu nous semple être principalement l'occasion d'évoluer parmi les prouts.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 1,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Puckasi -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Puckasi  

Editions

Jeu d'adresse grand format

Puckasi: Lancer ses palets pour les introduire dans les couloirs de plus forte valeur 200 x 39 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Très simple mais s'anime tout seul. Bon achat./ incontournable /

Puerto Rico -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Puerto Rico  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Jeu de stratégie de 3 à 5 joueurs, à partir de 13 ans

Puerto Rico : Avec le développement du nouveau monde vous allez devoir planter, gérer vos ressources, construire des bâtiments, de la manière la plus rationnelle possible pour en récolter le plus de prestige. A tour de rôle vous pourrez incarner des fonctions de capitaine, de marchand, maçon, planteur, intendant, artisan. A chaque fonction correspondront des actions spécifiques que vous pourrez effectuer durant votre tour de jeu (charger des marchandises dans les bateaux, construire des bâtiments...). A vous de les utiliser le plus judicieusement possible en fonction de vos besoins et de gagner ainsi le plus de points de renommée.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Grande boîte


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Puluc+Patoli (Ludens planet) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Puluc+Patoli (Ludens planet)  

Editions Carrom Art

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Puluc (aztèque) C'est le jeu le plus connu de la civilisation aztèque et qui fut pra¬tiqué durant des siècles. Un jeu de parcours simple qui rappelle l'histoire guerrière de ce peuple adorateur du soleil et de l'astronomie. Patoli (Jeu maya): Encore pratiqué aujourd'hui dans les montagnes du Guatemala, ce jeu passionnant des mayas a survécu au travers de ses descendants. Capturez vos prisonniers et ramenez-les à votre cité. Divertissement garanti! (texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Pur Week-End  

Editions Oya

Un jeu de cartes et d’imagination pour 2 à 10 joueurs à partir de 16 ans.

Vous devez raconter / inventer votre week-end (inoubliable, bien sûr !) en utilisant vos cartes Chaque joueur reçoit 4 cartes, sur lesquelles figurent des évènements illustrés et le moment de la journée auquel ils peuvent se dérouler : matin, après-midi, soir ou nuit. Le but du jeu est d’avoir placé une séquence (= 3 cartes) pour chaque moment de la journée. A chaque fois que vous posez une carte, vous devez broder autour pour l’intégrer au récit de votre week-end. Bien sûr des cartes action viennent pimenter le jeu, les autres joueurs pourront donc intervenir dans votre histoire et ainsi reprendre la main, en y insérant des catastrophes et transformer votre « Pur » en « Pire » week-end !

Notre avis

Un jeu d’improvisation du type « Il était une fois », avec plusieurs différences toutefois : chacun joue pour soi, on peut embêter ses adversaires, et le thème, à la fois plus contemporain et plus drôle, procure plus de libertés.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 16 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Push Roll maxi -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Push Roll maxi  

Editions Eliott

Jeu d'adresse grand format

Push Roll maxi Faites bouger les boules avec vos mains sur la plaque trouée avec vos mains sous le plateau pour les amener aux 4 coins. 100 x 50 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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puzzle droles de zebres 36p, -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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puzzle droles de zebres 36p,  

Editions Djeco

Puzzle artistique 36p

Puzzle long format 97x35 cm, avec poster. La multitude d'animaux rayés très rigolos demande une bonne observation: serpent, oiseau, lapin etc sont déguisés dans ce magnifique tableau.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Puzzle duo Maman et bébé -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Puzzle duo Maman et bébé  

Editions Djeco

Boite de 12 puzzles 2 pièces à partir de 18 - 24 mois.

De la baleine à la cigogne en passant par la tortue et le caméléon, 12 bébés animaux doivent retrouver leurs mamans. Les couleurs douces et les scènes attendrissantes sont signées par l'illustrateur de livres pour enfants Hervé Le Goff.

Notre avis

Un jeu d'association simple, mais qui demande aux enfants un minimum de dextérité pour accrocher les 2 morceaux de chaque puzzle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 2 à 3 ans

Vous l'offririez :
à 2 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Puzzle vertical petite fille au jardin -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Puzzle vertical petite fille au jardin  

Editions Goula

Puzzle de 8 pièces en bois à empiler pour 1 joueur dés 2 ans.

Jeu d''adresse et d'observation pour recréer un joli tableau champêtre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Puzzle vertical Pirate de la mer -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Puzzle vertical Pirate de la mer  

Editions Goula

Puzzle de 9 piéces en bois à empiler pour1 joueur dés 2 ans.

Jeu d'observation et d'adresse pour recréer le joli bateau du pirate sur la mer.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 2 à 3 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Pylos classic  

Editions Gigamic

Un jeu de stratégie aux règles simples pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Pylos : Chaque joueur dispose du même nombre de billes de sa couleur. Alternativement, chacun participe à la construction d'une pyramide à 4 faces. Celui qui réussit à poser la dernière boule est le vainqueur de la partie. Deux règles simples permettent d'économiser des boules de sa couleur et rendent le jeu stratégique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Pylos géant  

Editions Gigamic

Jeu de stratégie grand format pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose du même nombre de billes de sa couleur. Alternativement, chacun participe à la construction d'une pyramide à 4 faces. Celui qui réussit à poser la dernière boule est le vainqueur de la partie. Deux règles simples permettent d'économiser des boules de sa couleur et rendent le jeu stratégique. Dimension : 65 X65 cm

Notre avis

2 EXEMPLAIRES EN STOCK


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
bon jeu de stratégie. Beau sur espace de jeu.

Pylos luxe -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Pylos luxe  

Editions Gigamic

Jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Version table grand plateau


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Grande boîte


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Pyramide d'animaux  

Editions Haba

Jeu d'adresse à partir de 4 ans.

Qui réussira à placer tous ses animaux dans la pyramide sans la faire tomber gagnera la partie. Le jeu est composé d'animaux en bois coloré pouvant se superposer. Le crocodile forme la base de la pyramide. Chaque joueur possède 7 animaux différents. En fonction du tirage du dé, le joueur doit placer 1 ou 2 animaux sur la pyramide, à la tête ou à la queue du crocodile, ou donner un de ses animaux à un autre joueur pour qu'il le pose à sa place. Attention ! Le joueur qui fait tomber tout ou partie de la pyramide, doit reprendre 1 ou 2 animaux dans son jeu. Le premier joueur qui n'a plus d'animaux à placer a gagné. Une variante du jeu de l'âne qui ravira les enfants grâce à ses magnifiques animaux colorés

Notre avis

Une variante du jeu de l'âne qui ravira les enfants grâce à ses magnifiques animaux colorés. Certains utilisateurs ayant trouvé les pièces trop lisses et glissantes, on pourra le réserver à des enfants d'au moins 5 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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