Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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72 articles trouvé(s) le 07/09/2010.

Liste des courses -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Liste des courses (Shopping List)  

Editions Orchard Toys

Un jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

Chaque joueur dispose d'une liste de courses illustrée et d'une grande carte "caddie". Des cartes illustrées "produits" sont mélangées et retournées sur la table. Successivement, chacun tire une carte. Si elle correspond à un article de sa liste, il la dispose dans son caddie, sinon, il la repose avec les autres cartes. Les autre joueurs tenteront de mémoriser l'emplacement des produits figurant sur leur liste.

Notre avis

Pour les plus jeunes, on peut utiliser ce jeu comme un loto. On notera l'existence de deux versions de ce jeu, l'une en anglais, l'autre en français. Tant que les enfants ne savent pas lire, le choix est indifférent. Comme les enfants sont maintenant familiarisés assez tôt avec l'anglais, la version anglaise peut être ressortie à cette occasion ce qui apporte un élément affectif à la rencontre avec la langue anglaise..


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Saboteur -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Saboteur  

Editions Amigo

Jeu de rôles tactique basé sur le bluff pour 3 à 10 joueurs à partir de 8 ans.

Ce jeu de cartes vous propose de vous lancer dans une course à l'or trépidante et semée d'embûches... et de traîtres. Pour commencer, chaque joueur pioche une carte lui indiquant sa nature, nain ou saboteur, qu'il gardera secret tout au long de la partie. Puis, sur la table sont placées d'un coté une carte départ et, de l'autre, 3 cartes arrivée posées face cachée. Chaque joueur a en main des cartes représentant soit des tunnels, soit des actions spéciales. Le but des nains est de découvrir et de rejoindre, en creusant des tunnels, la case arrivée présentant une pépite. Celui des saboteurs est de tout faire pour empêcher cela. L'identité de chacun restant inconnue, il est possible de tromper ses adversaires sur ses buts secrets.

Notre avis

Un petit jeu sympathique, croisement improbable entre le Mille bornes™ et les Loup-garous™. Saboteur fonctionne très bien avec un nombre élevé de joueurs, parfait donc pour des classes, colos ou familles nombreuses.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 10

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 30 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Sac à patates -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sac à patates  

Editions Bartl

sac jute pour courses endiablées

C'est le traditionnel sac à patates qui anima les kermesses traditionnelles.

Notre avis

Ce sac de format 135 x 65 cm a la solidité de la toile de jute. Sa durée d'utilisation dépendra du poids et de la fougue des utilisateurs. Il n'est peut pas à classer dans la rubrique "investissements".


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Trop grands pour les enfants. Pas assez solide aux pieds / bon support animations extérieures /

Sambesi -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sambesi  

Editions Adlung

Jeu de cartes de 2 à 8 joueurs, à partir de 8 ans

Il fait chaud et les animaux ont soif. Ils se sont tous réunis autour de la mare pour se désaltérer. Chaque animal est représenté sept fois par une carte face visible mais avec quelques petites différences : l'éléphant peut avoir sa trompe vers la gauche ou la droite, un oiseau sur l'oreille gauche ou droite, etc. L'un des joueurs tire une carte qu'il pose face visible au milieu de la mare et qui représente le reflet dans l'eau de l'un des animaux placé autour. Les joueurs cherchent simultanément à quel animal appartient ce reflet. Attention, On a vite fait de se tromper .


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
indifférence du public

Sardines -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sardines  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu de mémoire pour enfants à partir de 5 ans

Bien à l'étroit dans leur boîte se trouvent alignées huit sardines étonnamment habillées en smoking, maillot de bain ou robe de soirée. Mais la boîte ne reste ouverte que peu de temps : en moins de 10 secondes, les joueurs doivent observer et mémoriser le maximum de sardines présentes sur la carte.

40 cartes exposent chacune une sardine parée de manière différente pour le bain ou la plage: cache-nez, paréo, collier avec robe longue, maillot avec nœud papillon assorti...... et 10 grandes cartes "boîte à sardines" présentant 8 de nos belles sardines. Chaque joueur prend 5 cartes devant lui qu'il observe et retourne face cachée sur la table. La première carte "boite à sardines" est présentée. Après l'avoir bien observée, elle est retournée face cachée: chaque joueur retourne les sardines de son jeu qu’il pense être présentes dans la boite. Après vérification, les joueurs gagnent les bonnes sardines et doivent payer de 2 sardines déjà gagnées pour chaque erreur. Les joueurs complètent leur jeu dans la pioche pour avoir à nouveau 5 sardines devant eux. Le jeu se termine quand la pioche est épuisée et qu'un joueur n'a plus de cartes. Le gagnant est celui qui a amassé le plus de cartes.

Notre avis

Un jeu de mémoire simple qui demande une bonne observation. La qualité des cartes et l'humour des illustrations en font un jeu très agréable à partager avec les enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,1 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 4,4 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
Super, Fonctionne moyennement / Le jeu fonctionne bien. J'ai du en racheter /

scaredy cat -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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scaredy cat (Chat peureux)  

Editions Orchard Toys

Un jeu pour compter pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans

49 cartes représentent, soit des oiseaux (40 cartes), soit une des 6 pièce d'un épouvantail (6 cartes) ou un chat (3 cartes). Les cartes mélangées forment une pioche. Chacun à son tour pioche une carte. Si c'est une carte d'oiseaux, il la garde. S'il s'agit d'ue carte épouvantail, il la pose sur la table pour démarrer ou compléter un puzzle épouvantail. Si c'est un chat, il effraie les oiseaux du joueur qui doit défausser ses cartes oiseaux. Quand l'épouvantail est reconstitué, le chat s'enfuit et le jeu s'arrête. Chacun peut alors compter le oiseaux figurant sur les cartes collectées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Schmetti coloretti -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Schmetti coloretti  

Editions Beleduc

Un jeu pour reconnaître les couleurs primaires et leur mélange pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Le jeu se compose de feuilles transparentes en plastique soit colorées d'une des 3 couleurs primaires, soit imprimées d'une trame noire. On dispose de cartes modèles désignant 3 types de feuilles plastique anisi que d'un dé dont les faces correspondent chacune à une des couleurs primaire ou à un des motifs noirs. Une face du dé est un joker. Chaque joueur prend un socle papillon blanc et une carte modèle désignant 3 types de feuilles transparentes. Chacun à son tour lance le dé. Si le résultat correspond à un motif de sa carte modèle, il pose les ailes correspondantes sur son socle sinon, il passe son tour. Le premier à avoir pu superposer les 3 ailes transparentes de son modèle gagne le tour. Ce jeu que l'on pourra utiliser de diverses façons donne l'occasion de découvrir le résultat des différents mélanges de couleurs.

Notre avis

Matériel solide et agréable à manipuler par les jeunes enfants. Les cartes indiquent la décomposition de l'effet à obtenir. On pourra aussi créer des carte indiquant seulement le papillon à réaliser en laissant l'enfant réfléchir par lui-même.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Schotten Totten -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Schotten Totten  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Schmidt

Un jeu tactique palpitant pour 2 joueurs à partir de huit ans.

Schotten-Totten: Ce jeu inspiré de la « mêlée », sport favori des écossais, se joue à deux. 9 cartes « frontière » sont disposées en une ligne entre les 2 joueurs. Ce jeu se joue avec 54 cartes (6 de chaque couleur, numérotées de 1 à 9). Chacun reçoit 6 cartes, le reste des cartes constitue une pioche. A son tour de jouer, chacun ajoute une carte de son côté d’une carte frontière - sans dépasser 3 cartes - et tire une carte dans la pioche. Quand chaque joueur a déposé 3 cartes de chaque côté d’une carte frontière, on détermine qui est le plus fort. De la horde (3 cartes quelconques) à la famille (3 cartes d’une même couleur dont les valeurs se suivent), une hiérarchie est établie qui permet de départager les deux joueurs. La carte frontière est placée du côté du vainqueur . Le gagnant est le premier à avoir remporté 3 victoires dans des zones contiguës ou 5 victoires en tout.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Scotland Yard -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Scotland Yard  

Editions Ravensburger

Un jeu de déduction pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Monsieur X a disparu dans Londres... Les détectives se lancent à sa poursuite ! Le plateau de jeu représente le plan de Londres sur lequel figurent les lignes de métro, bus, taxi. L’un des joueur choisit le rôle de Monsieur X. Il disparaît dans Londres et les seuls éléments que l’on connaisse sur sa position sont les modes de transports qu’il utilise. Les autres joueurs, en coopération, vont essayer de le situer et de le rattraper. Mais, si Monsieur X peut utiliser à volonté n’importe quel moyen de transport (et même des navettes fluviales qu’il est le seul à pouvoir emprunter), les détectives doivent gérer leur moyens de transport qui ne sont pas inépuisables. Attention vers la fin de la partie à ne pas être bloqué faute de moyens de transport !


Caractéristiques 

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Scrabble Deluxe -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Scrabble Deluxe  

Editions Megableu

Jeu de lettres classique grand format pour 2 à 4 joueurs dés 9-10 ans.

Lla composition du plateau, le nombre ,la répartition des lettres, la règle de jeu sont rigoureusement identiques au jeu classique. Pour plus de confort, la surface du plateau et la taille des pièves sont 33% supérieure à celles du modèle traditionnel. De même pour la règle de jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Senji -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Senji  

Editions Asmodée

Jeu de conquête et de diplomatie pour 3 à 6 samourai de plus de 12 ans.

Dans Senji, les joueurs incarnent des Daimyo, des seigneurs provinciaux du Japon médiéval. Leur objectif est d'obtenir la charge prestigieuse de Shogun, le principal conseiller de l'Empereur. Pour cela, il leur faudra être le premier à atteindre 60 points d'honneur. Ces derniers s'acquièrent par la conquête militaire (invasion de territoires et destruction des troupes ennemies), par la voie diplomatique (accueil ou exécution de membres des familles adverses) et par la prospérité économique (combinaisons de cartes spéciales). L'originalité du jeu tient dans une phase qui débute chaque tour de jeu dans laquelle les joueurs ont quatre minutes pour discuter, ensemble ou séparément, et échanger cartes et promesses.

Notre avis

Plus qu'un jeu de conquête et de stratégie militaire, Senji est avant tout un jeu de diplomatie. On parle et on échange beaucoup entre joueurs, et cette valse des alliances et trahisons participe beaucoup au plaisir du jeu. Certains regretteront la résolution des combats à coup de jets de dés mais cet aléa rajoute plutôt du piment à cette phase. Même si Senji s'adresse à des joueurs confirmés, il faut noter des parties relativement courtes pour un jeu de cet acabit (1h30-2h).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Sentier nature -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sentier nature  

Editions avocette

Jeu de parcours pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans

Le plateau représente un réseau de chemins traversant différents milieux naturels. Chacun choisit un point de départ et tire au hasard 3 jetons représentant des animaux qu'il tentera d'observer au cours de ses déplacements. Sur chaque jeton animal sont indiqués les milieux qu'il fréquente. A son tour de jeu,le joueurl lance un dé et se déplace du nombre d'étapes correspondantes. Il peut choisir la direction afin d'arriver dans un lieu où il risque de voir un des animaux représentés sur ses jetons. Un autre objectif motive également les déplacements: chaque étape finale d'un déplacement correspond à un type d'action (tirage d'un jeton supplémentaire, échange de jetons….). Parvient-on alors à voir l'animal cherché? Pour le savoir, on lance un dé qui doit montrer une face de valeur supérieure à celle du jeton animal.

Notre avis

Un plateau bien illustré, de quoi parler de la nature et de la faune qui la fréquente et une possibilité de faire preuve de tactique. Ce jeu de découverte dispense des pré-requis des jeux de connaissance. On peut regretter toutefois que les animaux ne soient représentés que sur des jetons un peu petits.Quelques aménagements de la règle peuvent être utiles pour adapter le jeu aux différents âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 7 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Serpent d'images - 20 pièces -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Serpent d'images - 20 pièces  

Editions Selecta

Pour un à quatre joueurs à partir de 2 à 3 ans.

Le serpent d'images : Ce jeu en bois est un compromis entre un puzzle et un jeu de dominos. On peut prendre plaisir à reconstituer tout seul des images dont chaque moitié se retrouve sur deux pièces de bois différentes, il est également possible partager les pièces et de jouer à deux comme aux dominos.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Serpentina -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Serpentina  

Editions Amigo

Une variante originale du jeu de dominos, pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 à 5 ans.

Chaque carte représente un tronçon de serpent de différentes couleurs. Comme aux dominos, les joueurs reconstituent des serpents en respectant une continuité de couleurs. Un serpent est reconstitué quelle que soit sa longueur dès qu'il a une tête et une queue. Il appartient à celui qui l'a terminé.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Boîtes métal: bonne initiative.

Service compris ! -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Service compris !  

Editions Asmodée

Un jeu d'ambiance pour 2 à 6 joueurs à partir de 8-10 ans.

Au milieu du plan de jeu, la table d'un ogre. Chaque joueur est responsable d'une famille de huit personnages (sorcières, vampires...) aux noms les plus délirants. Le jeu va consister à rassasier l'ogre avec les personnages des adversaires et à protéger par contre les siens. Pour ce faire les joueurs disposent de cartes attaques qui permettent par exemple de prendre un personnage adverse pour le donner à l'ogre, de lancer son festin... et de cartes défense qui permettent par exemple de contrer un carte attaque en indiquant éventuellement que le personnage est trop salé donc impropre à la consommation. Il n'est pas rare de voir plusieurs joueurs s'acharner sur un adversaire ayant manqué de fair-play.

Notre avis

Plus qu'un grand jeu de stratégie, Service compris est un jeu d'ambiance qui mise sur l'humour. Son mécanisme est proche de celui d'un "Mille bornes™" mis au goût du jour pour s'adresser à un public plus âgé ne recherchant pas la prise de tête. On préfèrera y jouer à partir de 4 joueurs plutôt que 2 comme indique la boîte du jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 9 à 15 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Set  

Editions Ravensburger

Jeu logique pour 2 à 10 joueurs à partir de 9-10 ans.

4 critères à 3 modalités différencient les cartes de ce jeu. Un set est une série de 3 cartes qui pour chacun des critères doivent être soit toutes identiques soit toutes différentes. 16 cartes étant étalées, le premier à découvrir un set gagne la manche. Attention toute réaction intempestive est pénalisée.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Très difficile

Shabadabada -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shabadabada  

Editions Asmodée

Jeu de chansons pour nombre illimité de joueurs à partir d'une dizaine d'année.

Avec Shabadabada, il suffit de trouver des extraits de chansons avec le mot imposé et de les chanter à peu près juste. Chaque carte comprenant 2 mots en anglais et 2 mots en français, un des joueurs en choisit un et le propose à l'assemblée. La première personne ou équipe qui trouve une chanson correspondante entonne de sa plus belle voix le couplet comprenant le mot en question. Est-ce que la chanson existe ? est-ce que l'air fredonné ressemble à l'air original ? Si oui, le chanteur en herbe reçoit la carte et le jeu continue. Le vainqueur étant celui qui, à la fin, aura obtenu le plus de cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Shabadabada 2 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shabadabada 2  

Editions Asmodée

Seconde version et (ou) extension de shabadabada

Shabadabada 2 est à la fois la suite du premier jeu du nom et un jeu à part entière dans lequel 2 équipes doivent retrouver et chanter des chansons comportant un mot précis.

Cette petite boîte au format Kangourou (collection qui regroupe des jeux comme Toc Toc Toc ou les Loups Garous) se présente à la fois comme l'extension du Shabadaba premier du nom et comme un jeu indépendant. Les habitués vont être obligés de changer leur répertoire pour trouver et chanter des extraits de chanson utilisant les 188 nouveaux mots présentés ici. Et Shabadabada 2 propose même de compliquer les choses en invitant les équipes à retourner une carte "challenge" : pas évident de ne trouver que des airs ayant été par un artiste masculin ou dont l'extrait commence par le même mot que le dernier donné par l'équipe adverse…


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Shadow Hunters  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Matagot

Un jeu d'ambiance et de déduction semi-coopératif pour 4 à 8 joueurs, à partir de 9 ans.

Vous incarnez, au hasard, une Ombre ("Shadow"), un Chasseur ("Hunter"), ou bien encore un simple civil ("Neutre") pris au piège de cette lutte ancestrale. Votre identité reste secrète jusqu'à ce quelqu'un vous démasque d'après vos actions, ou que vous vous révéliez pour profiter de votre pouvoir spécial. L'objectif est de déceler qui sont vos alliés et de venir à bout de vos ennemis. A votre tour de jeu, vous serez obligé de vous déplacer mais serez libre d'utiliser le pouvoir du lieu où vous vous trouvez et/ou attaquer un autre joueur. Dès qu'un joueur a rempli sa condition de victoire, la partie s'arrête et tous les membres de sa faction, vivant ou non, ont gagné.

Notre avis

Shadow Hunters est un jeu qui fait penser aux loups-garous de Thiercelieux, pour l'univers, et à Wanted, pour le principe, mais qui se révèle plus subtil, ce qui en fait un jeu pour des joueurs plus exigeants. Des règles simples à aborder malgré tout. Meilleur à partir de 5 ou 6 joueurs, et lorsqu'on connaît un peu les différents personnages et leurs objectifs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Shanghaien -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shanghaien  

Editions Abacus

Un jeu de dés tactique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur tente de recruter des marins pour son navire. A chaque manche, on propose 6 cartes marins sur la table, chaque carte correspondant à un résultat du dé (de 1 à 6). A son tour, un joueur lance 2 dés parmi les 6 qu'il possède et en place un au choix devant le marin correspondant au résultat. Au tour suivant, il relance 2 dés, etc… La manche s’arrête si tous les dés ont été joués, ou si un joueur, ayant déjà placé au moins 2 dés, décide d’y mettre fin… On décompte les points comme suit : si un seul joueur possède des marins d’une nationalité (couleur), il marque le total des points sur les cartes de cette couleur ; si les 2 joueurs ont des cartes dans une nationalité, celui qui a le plus grand total dans cette couleur marque les points de son adversaire ! Le joueur ayant marqué le plus grand nombre de points l’emporte.

Notre avis

Un jeu de dé très malin avec plusieurs subtilités intéressantes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Shapy -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shapy  

Editions Beleduc

Jeu de reconnaissance de formes et de rapidité pour 2 à 8 joueurs à partir de 4 ans.

41 hexagones de bois illustrés d'une à 3 figures géométriques sont étalés sur la table. 3 dés dont les faces reprennent les 6 formes géométriques (carré, rond, triangle,étoile, trèfle, coeur) sont jetés. Le jeu consiste à trouver le plus vite posible la pièce de bois représentant la combinaison donnée par les 3 dés. Le but peut être d'en gagner 5 ou d'en gagner le plus possible en 10 minutes (défi pour joueur seul).

Notre avis

jeu compétitif au départ proche du Jeu des nains sur les couleurs, le matériel peut aussi être utilisé en jeu calme (individuel ou pas) ou de coopération pour en trouver le plus possible le temps d'un sablier.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Shen+Royal d'ur (Ludens Planet) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shen+Royal d'ur (Ludens Planet)  

Editions Carrom Art

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Royal d'Ur(Mésopotamie): Un des jeux les plus anciens au monde, inventé il y a plus de 4500 ans pour le divertissement exclusif des rois. Aujourd'hui, vous pouvez le redécouvrir dans sa version originale avec, en plus, une variante inédite qui vous plongera dans un défi encore plus surprenant. Shen (Egypte): Des oasis perdus du désert égyptien naquit un jeu pour les pharaons qui se pratiqua pendant plus de 2000 ans ! Une course à l'immortalité dont l'issue est toujours imprévisible. (texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Shopping list fruits et legumes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shopping list fruits et legumes  

Editions Orchard Toys

Extension du jeu » Shopping list » ou « liste de courses ».

Il peut être une base pour jouer à 2 joueurs aussi. Le jeu contient 2 caddy supplémentaires, 2 listes de courses et 16 cartes légumes et fruits différents. On joue avec le principe du loto. Les mots sont illustrés et présentés en anglais permettant d’enrichir le vocabulaire des enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 3 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Shopping list vêtements -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shopping list vêtements  

Editions Orchard Toys

Extension du jeu « Shopping list » ou « liste de courses ».

Il peut être une base pour jouer à 2 joueurs aussi. Le jeu contient 2 caddy supplémentaires, 2 listes de courses et 16 cartes vêtements différents. On joue avec le principe du loto. Les mots sont illustrés et présentés en anglais permettant d’enrichir le vocabulaire des enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Shuffle board  

Editions holz bi ba butze

Jeu d'adresse à partir de 8 ans

le jeu se présente sous forme d'un plateau de 200 x 40 cm se terminant par 4 couloirs. Le joueur placé à l'autre extrémité envoi des palete en visant les couloirs de plus forte valeur.

Notre avis

Une version économique et de bonne facture d'un jeu classique


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Shuffle Puck  

Editions Carrom Art

Jeu d'adresse pour 2 joueurs à partir de 6 ans.

Dimension 130 X 70 cm Bois palissandre et bouleau. Poids 18 kg Le jeu apporte une sensation proche des jeux de hockey de table sur coussin d'air. Existe aussi en géant : 180 X 90cm

Notre avis

Certaines séries de ce jeu incontournable présentaient une certaine fragilité au niveau des inscriptions de la surface lorsque le jeu était utilisé avec vigueur. Léditeur a pris en compte ces remarques dans la conception des dernières fabrications.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,9 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
7 votants
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Solidité
Moyenne : 2,7 / 5
7 votants
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Commentaire des joueurs :
Usure rapide du plateau.(2) / Autre avis: Nous avons du retirer le jeu au bout de 10 minutes d'utilisation. Les tireurs sans mousse protectrice avaient déjà degradé le vernis. / Les filets tiennent mal / mauvaise qualité plateau

Shuffle Puck mango 130 x 70 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Shuffle Puck mango 130 x 70  

Editions Carrom Art

Jeu d'adresse pour 2 joueurs à partir de 6 ans.

Dimension 130 X 70 cm Le jeu apporte une sensation proche des jeux de hockey de table sur coussin d'air. Le cadre du modèle d'origine était en palissandes. Il s'git ici d'une version premier prix en mango.

Notre avis

Certaines séries de ce jeu incontournable présentaient une certaine fragilité au niveau des inscriptions de la surface lorsque le jeu était utilisé avec vigueur. Léditeur a pris en compte ces remarques dans la conception des dernières fabrications.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


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Siam  

Editions Ferti

Jeu de stratégie très esthétique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose de cinq pièces en résine finement sculptées représentant soit des éléphants, soit des rhinocéros. En début de partie, aucune des pièces n'est présente sur le plateau de jeu. Au centre du plateau de 5 cases sur 5 se trouvent trois montagnes. L'objectif est de sortir l'une d'entre elles du plateau de jeu. A tour de rôle, les deux adversaires vont poser une nouvelle pièce sur le jeu, en déplacer une, la réorienter ou effectuer un mouvement de poussée. Un animal peut pousser une montagne, deux animaux deux montagnes, ... mais deux pièces adverses se faisant face annulent leurs forces mutuellement.

Notre avis

Siam ne se contente pas d'être un très bel objet, c'est aussi un jeu particulièrement prenant. Ses principes sont assez proches de ceux de l'Abalone (jeu de forces qui s'opposent), que rend plus subtile encore l'importance de l'orientation des pièces. Un matériel d'une grande élégance, une mécanique de jeu subtile, Siam a toutes les clefs en main pour devenir un classique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Siam deluxe  

Editions Ferti

Version grand format (35 x 35 cm) d'un jeu de stratégie très esthétique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose de cinq pièces en résine finement sculptées représentant soit des éléphants, soit des rhinocéros. En début de partie, aucune des pièces n'est présente sur le plateau de jeu. Au centre du plateau de 5 cases sur 5 se trouvent trois montagnes. L'objectif est de sortir l'une d'entre elles du plateau de jeu. A tour de rôle, les deux adversaires vont poser une nouvelle pièce sur le jeu, en déplacer une, la réorienter ou effectuer un mouvement de poussée. Un animal peut pousser une montagne, deux animaux deux montagnes, ... mais deux pièces adverses se faisant face annulent leurs forces mutuellement.

Notre avis

Siam ne se contente pas d'être un très bel objet, c'est aussi un jeu particulièrement prenant. Ses principes sont assez proches de ceux de l'Abalone (jeu de forces qui s'opposent), que rend plus subtile encore l'importance de l'orientation des pièces. Un matériel d'une grande élégance, une mécanique de jeu subtile, Siam a toutes les clefs en main pour devenir un classique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Siam géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Siam géant  

Editions Ferti

Jeu de stratégie très esthétique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose de cinq pièces en résine finement sculptées représentant soit des éléphants, soit des rhinocéros. En début de partie, aucune des pièces n'est présente sur le plateau de jeu. Au centre du plateau de 5 cases sur 5 se trouvent trois montagnes. L'objectif est de sortir l'une d'entre elles du plateau de jeu. A tour de rôle, les deux adversaires vont poser une nouvelle pièce sur le jeu, en déplacer une, la réorienter ou effectuer un mouvement de poussée. Un animal peut pousser une montagne, deux animaux deux montagnes, ... mais deux pièces adverses se faisant face annulent leurs forces mutuellement.

Notre avis

Siam ne se contente pas d'être un très bel objet, c'est aussi un jeu particulièrement prenant. Ses principes sont assez proches de ceux de l'Abalone (jeu de forces qui s'opposent), que rend plus subtiles encore l'importance de l'orientation des pièces. Un matériel d'une grande élégance, une mécanique de jeu subtile, Siam a toutes les clefs en main pour devenir un classique. Pour cette version, le plateau fait 75 x 75 cm. La taille des figurines est en proportion.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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Sky my husband  

Editions Interlude

“Mon tailleur est riche” pour 2 à 8 anglophones de plus de 12 ans.

Ceux qui ont déjà joué à Contrario reconnaîtront sans mal le principe : des cartes avec une expression détournée (un mot ou un groupe nominal), des indices, et une solution avec locution à retrouver. Mais là où Contrario jouait sur les mots, les glissements de sens, Sky my husband pratique la traduction littérale de l’anglais vers le français. Ainsi, hot-dog devient chien chaud, Luke Skywalker Lucas marcheur de ciel et Tie-break repos de cravate !

Notre avis

Un bon jeu d’ambiance, réservé malgré tout à des joueurs ayant un minimum de notions en anglais (un niveau scolaire suffit amplement).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Skybridge -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Skybridge  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Gigamic

Jeu de stratégie abstraite pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Devenez bâtisseurs d'une ville imaginaire. Le vainqueur sera celui qui achèvera les plus hauts buildings. Chaque joueur dispose d'un certain nombre de pièces de bois (2 ou 3 étages, ponts, toits) d'une ou de deux couleurs selon leur nombre de joueurs. Chacun, à son tour de jeu ajoute une pièce au projet en respectant les règles de construction assez strictes (une nouvelle pièce ne peut être posée qu’au plus bas niveau, on ne peut superposer deux pièces de même couleur…..). Le prestige de la construction d’une tour revient à celui qui parvient à la couvrir d’un toit à sa couleur. Enfin la pose de ponts aux bons endroits peut apporter des avantages appréciables.

Notre avis

Comme souvent chez Gigamic, la matériel est superbe : lourdes pièces de bois, couleurs élégantes, ... Une fois la partie lancée, le jeu attire immanquablement les regards. La qualité du matériel participe beaucoup au plaisir d'une partie de Skybridge qui, sans être d'une immense profondeur stratégique, se révèle un excellent jeu familial, dans la lignée par exemple d'un Quoridor.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Skybridge géant  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Gigamic

Jeu de stratégie abstraite pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Devenez bâtisseurs d'une ville imaginaire. Le vainqueur sera celui qui achèvera les plus hauts buildings. Chaque joueur dispose d'un certain nombre de pièces de bois (2 ou 3 étages, pont, toits) d'une ou de deux couleurs selon le nombre de joueurs. Chacun, à son tour de jeu, ajoute une pièce au projet en respectant les règles de construction assez strictes (une nouvelle pièce ne peut être posée qu’au plus bas niveau, on ne peut superposer deux pièces de même couleur…..). Le prestige de la construction d’une tour revient à celui qui parvient à la couvrir d’un toit à sa couleur. Enfin la pose de ponts aux bons endroits peut apporter des avantages appréciables.

Notre avis

Comme souvent chez Gigamic, la matériel est superbe : lourdes pièces de bois, couleurs élégantes, ... Une fois la partie lancée, le jeu attire immanquablement les regards. La qualité du matériel participe beaucoup au plaisir d'une partie de Skybridge qui, sans être d'une immense profondeur stratégique, se révèle un excellent jeu familial, dans la lignée par exemple d'un Quoridor. A notre avis, du fait de la constuction en 3 dimensions, Skybridge est le jeu de la collection Gigamic qui bénéficie le plus du format géant. Il passe difficilement inaperçu lors des animations familiales. ARTICLE EN FABRICATION RUPTURE QUELQUES MOIS


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu géant


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Smallworld -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Smallworld  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Days of Wonder

Un jeu de conquête et de développement pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Smallworld se déroule dans un univers "médiéval-fantastique". Vous contrôlez un peuple qui va pouvoir s'étendre tant qu'il est en supériorité numérique. A la fin de votre expansion, vous comptez vos points de victoire (1 par territoire), puis c'est au tour du joueur suivant, etc… Lorsque votre peuple devient trop faible pour s'étendre, vous le déclarez "en déclin". Au prochain tour, vous en choisirez un nouveau ! Chaque peuple possède des pouvoirs particuliers qui viennent pimenter le tout, et qui changent à chaque partie !

Notre avis

Smallworld est l'héritier de "Vinci", revu et corrigé par son auteur pour le débarasser du superflu, et de l'avis de beaucoup, il n'en est que meilleur ! Sur le site tric-trac, il obtient une moyenne de 4,82 sur 5 ! (47 avis) Un jeu aux mécanismes simples, donc, mais qui ravira à la fois les plus passionnés et les novices… Un vrai tour de force !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Snow Tails -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Snow Tails  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Un jeu de course de chiens de traîneau pour 2 à 5 mushers de plus de 10 hivers !

Dans Snow tails, vous créez votre parcours à votre guise à partir de toutes les tuiles proposées. Le but du jeu est de franchir en 1er la ligne d'arrivée. Chaque joueur a 5 cartes en main au départ. A votre tour vous pouvez jouer 1, 2 ou 3 cartes, du moment qu'elles soient de même valeur. Les valeurs vont de 1 à 5 et s'appliquent au chien de gauche, au chien de droite ou au frein (c'est nous, le pilote !).

La piste est composée de cases. Pour calculer mon déplacement j'additionne les valeurs des 2 chiens et je retranche ma valeur de frein. J'avance du nombre de cases correspondant, mais attention car si un des chiens a une valeur supérieure à l'autre, je vais devoir me décaler de ce côté (dans les couloirs voisins) d'un nombre de cases égal à cette différence... Les parcours sont conçus pour utiliser ces glissades, mais gare aux sorties de pistes, qui diminuent le nombre de vos cartes en main !

Notre avis

Un jeu très ingénieux où il faut tirer partie du tirage de cartes et ne pas hésiter à "glisser" pour prendre les trajectoires les plus courtes. Un très bon renouvellement du jeu de course. Les règles, très simples, le destinent à un large public.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés

Grande boîte


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Solitaire - plateau et billes bois -  €

Solitaire - plateau et billes bois  

Editions Handelshaus

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Solitaire 37 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Solitaire 37  

Editions Dujardin

Jeu de solitaire avec 20 problèmes différents.

Plateau en bois massif de 23 cm de diametre et 37 boules en bois dont 4 rouges. Tout le monde connaît le jeu du solitaire, sorte de jeu de dame à jouer tout seul. Un plateau est rempli de pièces que l'on doit manger en les sautant comme aux dames afin de ne garder qu'une pièce à la fin. Si les premières parties sont difficiles, le jeu perd de son intérêt quand on en a compris l'algorythme. Il devient alors une décoration de salon qui sera reprise en main par un ami à l'heure de l'appéritif. Ici, le jeu est en bois et correspond à la version française du jeu (à 37 cases) 4 billes rouges permettent de bloquer 4 positions pour en faire un solitaire englais à 33 positions. 20 autres positions de départ correspondant à 20 situations d'arrivée différentes permettent de varier significativement le jeu traditionnel. Les 20 solutions sont données.

Notre avis

Une règle astucieuse qui permet de redonner de l'intérêt à un jeu classique


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Solo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Solo  

Editions Amigo

Un jeu de défausse pour 2 joueurs ou plus à partir de 6 ans.

Un des jeux tirés du traditionnel « huit américain ». Il se compose de cartes de 4 couleurs, avec un chiffre de 1 à 9. On peut poser une carte si elle a la même couleur ou de même valeur que la carte du dessus de la pile de défausse. Le gagnant est celui qui parvient le premier à se défausser de toutes ses cartes. Il y a aussi des cartes spéciales qui permettent de changer la direction du jeu ou la couleur et des cartes. Certaines cartes permettent d'imposer des échanges de cartes entre adversaires. Vous connaissez presque déjà ce jeu, mais vous ne serez sans doute pas insensibles aux quelques ajouts qui animent le jeu et le rendent plus amusant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Sombres contes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sombres contes  

Editions Play factory

Boite d'extension pour"Il etait une fois".

41 cartes Contes et 16 cartes Dénouements supplémentaires avec des trolls, fantômes et autres démons pour diaboliser les histoires. Peut être mélangée avec le jeu de base, cette extension peut aussi être jouée séparément. La règle du jeu est incluse dans la boite.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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SOS ouistiti -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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SOS ouistiti  

Editions Mattel

Jeu de chance et d'observation pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans

Le jeu se présents sous forme d'un arbre au tronc transparent et creux percé de petits trous par lesquels peuvent passer des fines baguettes de couleur. On installe d'abord les baguettes horizontalement et au hasard. On fait tomber les ouistitis à grande queue, à une ou plusieurs reprises jusque tous restent accrochés. Chaque joueur à son tour lance ensuite le dé couleur et retire une baguette. S un ou plusieurs ouistitis tombent jusqu'en bas sans se raccrocher, le joueur doit les garder. Le gagnant est celui qui aura récupéré le moins de ouistitis.

Notre avis

Simplissime, ce jeu remporte toujours beaucoup de succès


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Soupe des sorcières -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Soupe des sorcières  

Editions Haba

Un jeu de bluff, mêlant tactique et adresse, pour 2 à 4 sorcières à partir de 6 ans.

A Abracadabra-Ville, les meilleures sorcières du monde s'affrontent au cours du célèbre "Concours de la soupe de sorcières". Elles jurent toutes sur l'honneur qu'elles vont s'entraider, mais pour mettre le plus de champignons de sa couleur dans sa propre marmite, il peut arriver que l'on se débarrasse des autres dans les marmites des autres sorcières, correspondantes ou non, sans éveiller l'attention.

Après avoir reçu ses champignons et la sorcière de sa couleur et les avoir caché derrière son cache, les concurrents lancent le dé. D'après les règles du concours, ils doivent placer un champignon de la bonne couleur face caché sur la grande cuillère en bois et le laisser glisser dans le chaudron de la bonne couleur, surtout si c'est le leur ! Mais ils peuvent aussi tricher et poser un champignon d'une autre couleur. Il suffit de n'avoir l'air de rien et de le déposer agilement dans la marmite avant que l'un des autres joueurs ne crie "Au tricheur !". Sinon il faudra montrer le mauvais champignon à tous et le remettre derrière le cache avec en plus un champignon du joueur qui a crié. Enfin un jeu où il est permis de tricher ... à ses risques et périls !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Space Alert -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Space Alert  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Quined White Goblin

Un jeu coopératif pour 2 à 5 explorateurs spatiaux à partir de 12 ans.

Les joueurs sont envoyés à bord d’un vaisseau spatial pour cartographier un coin de l’univers inconnu, et là, quelques mésaventures les attendent ! Dans un premier temps, les joueurs vont programmer leurs actions (se déplacer dans le vaisseau, et activer les divers équipements tels les boucliers et les canons, gérer la réserve de carburant,…) en fonction des périls annoncés par la bande son, et dans un temps imparti. En effet, le jeu est rythmé par un CD, chaque plage du disque correspondant à une mission, qui va donner des messages informatifs et des ultimatums annonçant la fin de chaque phase du jeu. Il faut donc se concerter au mieux pour optimiser les actions de chacun par rapport au groupe, mais attention car le temps est compté. On va ensuite résoudre les actions et les périls, en espérant avoir fait les bons choix au bon moment !...

Notre avis

Un jeu très original, sorte d’OVNI ludique, très prenant et drôle. On joue sous pression et il faut vite s’organiser. La prise en main du jeu est facilitée par un livret d’apprentissage très bien fait, proposant des missions de difficulté croissante pour découvrir en douceur les différentes possibilités d’action et les périls à affronter. Un régal ! Il est à noter que le jeu nécessite un lecteur CD (même on peut s’en passer en confiant la tâche à un joueur de chronométrer les différentes phase, mais cela est plutôt contraignant et enlève du sel au jeu).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Speech -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Speech  

Editions Interlude

Un jeu d’expression et d’imagination pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans.

Ce jeu propose 5 variantes à partir de cartes illustrant des objets et diverses situations. Une variante consiste à piocher 5 cartes face cachée et, en dévoilant la 1ère et la 2ème carte, à commencer un récit utilisant les cartes en les retournant petit à petit. Chaque joueur fait de même avec de nouvelles cartes et on vote pour la meilleure histoire. Une autre suggère d’utiliser tous les même cartes mais dans l’ordre de son choix. Une troisième demande à 2 joueurs de prendre chacun 8 cartes face cachée: le 1er pioche un carte et pose une question en rapport avec l’illustration ; l’autre joueur pioche une carte et doit l’utiliser pour répondre à la question et ainsi de suite. La 4 ème est appelée le débat : on tire une carte qui va servir de thème, puis chacun des 2 joueurs opposés va argumenter dans un sens à l’aide de 5 cartes. La dernière est un jeu du type « cadavre exquis », on constitue une histoire commune en retournant carte par carte.

Notre avis

Un jeu d’expression dans un esprit « match d’impro ». La qualité des interventions des joueurs en fera l’intérêt et l’amusement, le jeu servant de support. Choisissez bien vos amis !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Speed -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Speed  

Editions Adlung

Jeu de réactions rapides pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

3 critères différencient les cartes. Deux cartes étant posées face visible sur la table, chaque joueur dispose d'une pioche, il a au maximum 3 cartes en main. Dès qu'il constate que l'une de ses cartes comporte un point commun - pour au moins un des critères - avec une des 2 cartes de la table, il peut poser la sienne dessus. Quand 2 joueurs projettent de recouvrir la même carte, c'est le plus rapide qui l'emporte. Si possible, il enchaîne ses coups sans laisser son adversaire reprendre ses esprits.

Notre avis

Un des pionniers des jeux de rapidité, sa prise en main est très facile


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4,2 / 5
6 votants
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Speed Roll maxi -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Speed Roll maxi  

Editions Eliott

Jeu d'adresse grande dimension.

Speed Roll: Etre le premier à déplacer ses 6 boules d’une extrémité du plateau à l’autre.. Les boules ne peuvent être déplacées que par le dessous de la table. 65 x 35 cm


Caractéristiques 

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Speed up -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Speed up  

Editions Eliott

A l’aide des doigts, soyez le premier à grimper vos 3 boules au sommet de l’échelle

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Jeu géant


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Speedoo  

Editions Eliott

A l’aide des doigts,soyez le premier à hissez à travers les barreaux vos 4 boules au sommet de l’échelle. Une version murale du Speed Up. Requiert rapidité et habileté. Version murale uniquement !

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Jeu géant


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Speedy -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Speedy  

Editions Beleduc

Jeu de concentration et de rapidité pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans

24 tuiles en bois sont illustrées de 11 petites souris de couleur disposées en desordre. Sur chaque tuile on peut observer des paires de souris de couleur. Pour la sixième couleur, une souris s'est échapée. Les tuiles sont disposées face visible sur la table. Chaque joueur à son tour, pointe une des tuiles. Le premier des autres joueurs à nommer la couleur de la souris manquante reçoit la tuile pointée. Le gagnant est celui qui aura gagné le plus de tuiles.

Notre avis

Jeu simple avec des tuiles en bois résistabtes


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Sphère de loto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sphère de loto  

Editions Smir

Une fraie sphère pour donner un peu de cérémonial aux soirées loto

Sphère métal diamètre 18 cm, plateau de marque et 90 boules bois numérotées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Spirobille -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Spirobille  

Editions

Jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Flipper à 2, 3 ou 4 joueurs. On doit protéger son camp en essayant d’envoyer la bille dans les camps adverses. La spirale de lancement permet de propulser la bille de façon aléatoire. Très belle fabrication d'un CAT suisse. Dimension : 65 X 56 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
manettes fragiles /

Splash Attack -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Splash Attack  

Editions Gigamic

Jeu d'observation et de rapidité pour 2 à 4 pêcheurs à partir de 6 ans.

Une dizaine de poissons sont posés sur la table, différenciés par la forme et la couleur des motifs de leurs écailles. Chacun leur tour, les joueurs vont lancer les 2 dés et, le plus vite possible, s'emparer du poisson dont les motifs correspondent à la combinaison indiquée par les dés. Le vainqueur le pose alors devant lui. Dès que les dés présentent un résultat conforme aux dessins d'un poisson récupéré par un des joueurs, tous doivent se précipiter sur le piranha. Le plus rapide gagne le poisson en question et le retourne face arrêtes visible ; celui-ci ne peut plus dès lors être contesté.

Notre avis

un jeu de réaction rapide de plus, mais une réussite tant graphique que ludique. Le thème un rien cruel (il s'agit tout de même de dévorer d'innocent poissons) plaît beaucoup aux enfants de 6 à 10 ans. Quant au piranha, il introduit un principe de quitte ou double qui ajoute énormément de piquant au jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,4 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
7 votants
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Sports puzzle 200 pièces -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sports puzzle 200 pièces  

Editions Djeco

Puzzle 200 pièces (38 x 61 cm) représentant des athlètes de toutes les disciplines dans un stade. Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut s'amuser à retrouver dans l'image les détails représentés sur la frise qui l'entoure.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 6 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Sputnick -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sputnick  

Editions Gigamic

Jeu de stratégie pour 2 à 5 joueurs de 8 ans et plus.

Ce jeu est la reprise un peu plus colorée du jeu Quivive, pour lequel il fallait faire survivre son pingouin sur une banquise en train de fondre. Ici, des fusées attendent leur lancement sur un espace composé de socles empilés. A son tour de jouer, chaque joueur doit déplacer sa fusée de son socle vers un socle adjacent et retirer un socle libre de fusée. Toute fusée qui se trouve isolée sur son socle est retirée du jeu et son propriétaire éliminé de la partie. Attention aux coalitions si vous êtes plus de deux. Le joueur qui se laisse isoler est souvent vite éliminé.

Notre avis

Cette réédition était bienvenue. Redessinées, les nouvelles pièces sont plus faciles à manipuler - la première édition nécessitait une sorte de pince à épiler pour le déplacement des pièces - et le principe de jeu permet des parties assez courtes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Squad Seven -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Squad Seven  

Editions TF1 Games

Un jeu agité pour 3 ou 4 joueurs à partir de 7-8 ans

Un jeu qui devrait vite devenir indispensable pour les soirées animées au cours desquelles il était devenu habituel de se disputer un totem. Un jeu plein d'accessoires au cours duquel il faut être le premier à rassembler un maximum de trésors en évitant les serpents . Ce qui complique les choses, c'est qu'il y a des trésors du jour et des trésors de la nuit et que le jeu est accompagné d'un CD que l'on écoute en jouant et sur lequel se succèdent des ambiances du jour et de la nuit. Il faut également être une fine gâchette car avec le pistolet professionnel fourni dans la boite, il faut savoir, après avoir couru, dégommer d'une flèche, le roi des zombies. Squad seven: 36.40 euro (port compris)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Squaryd -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Squaryd  

Editions Alortujou

Jeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 ans

Le jeu se pratique sur un plateau carré percé de 48 trous cylindiques disposés en lignes et colonnes. Il se joue avec des pièces qui s'encastrent dans les trous du plateau et peuvent s'empiler les unes dans les autres Chaque joueur choisit une couleur et reçoit 24 pièces à sa couleur. Le b ut du jeu est de former un carré avec 4 pions à sa couleur ou de forcer son adversaire à faire un carré formé de pions empilés.

La première originalité du jeu tient à la multiplicité des carrés que l'on peut délimiter par 4 pions. Il est en effet possible de proposer 172 carrés valables. A partir du premier coup du joueur sombre qui peut disposer un de ses pions où il veut, chacun commence son tour par une phase de riposte en vérifiant qu'il n'y a pas de menaces adverse (cases libres qui permettrait au joueur de terminer un cassé à l'aide d'un seul pion). Il peut - et c'est vital pour lui - remplir ces cases libres de 2 pions empilés à sa couleur. Il place ensuite un pion simple à l'emplacement libre de son choix. Il est à remarquer que les doubles pions ne peuvent pas être utilisés pour créer un carré gagnant. Le gagnant est celui qui le premier arrive à réaliser un carré avec 4 pions simple à sa couleur, à obligerson adversaire à compléter un carré double lors de sa phase de riposte, ou à montrer que son adversaire a oublié de doubler les pions lors d'une riposte.

Notre avis

Le jeu demande beaucoup de stratégie et d'observation pour détecter les carrés possibles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Stikasi -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Stikasi  

Editions

Jeu d'adresse grande dimension.

Stickasi: Une poignée spéciale ou deux lanceurs à élastiques pour propulser le palet dans le camp adverse. Le jeu se plie en 2 comme une valise


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
1 manette cassée par un jeune /

Stix -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Stix  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions

Adresse, tactique, expression. 3 jeux en un à partir de 8 ans

Cette petite boîte au format carré propose pas moins de trois jeux strictement différents utilisant le même matériel, à savoir de fines baguettes de bois noires et 4 pions colorés. Stratégie, adresse ou créativité, toutes les variantes sont possibles pour satisfaire le plus grand nombre.

La première règle est stratégique. Il faut déplacer un pion dans une grille composée par les bâtonnets de bois en récupérant au passage ceux au dessus desquels on saute. Si un joueur ne peut pas récupérer de baguettes lors de son déplacement, la partie s'achève pour lui. Le joueur qui à la fin a récupéré le plusg rand nombre de bâtonnets remporte la partie. La deuxième est un jeu d'adresse dans lequel il faut réussir à envoyer les bâtonnets sur un disque de carton placé au centre de la table. Les baguettes qui ratent la cible sont récupérées par le prochain joueur à l'atteindre. Le dernier joueur a avoir des éléments à lancer gagne la partie. La dernière règle enfin propose un jeu sur le modèle du Kiproko où il faut faire deviner des mots aux autres joueurs en les "dessinant" à l'aide des petites baguettes de bois.

Notre avis

L'idée est originale : regrouper plusieurs règles usant du même matériel. L'éditeur avait déjà utilisé ce principe avec le très esthétique Karo. La particularité du Stix, c'est de regrouper des jeux VRAIMENT différents ! Pas grand chose à voir en effet entre un petit jeu d'ambiance rigolo, un jeu d'adresse et un jeu de stratégie. Cela permet de jouer à ce que l'on veut selon le nombre de joueurs, l'envie du moment, ... Très sympa et astucieux !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Stixx -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Stixx  

Editions Goliath

Un jeu de stratégie à objectifs secrets pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans

façon hasardeuse, les 6 couleurs étant disposées en étoile au centre. Chaque joueur reçoit un jeton lui donnant sa couleur qu’il doit maintenir secrète. Le but est d’avoir le plus grand nombre de stixx à sa couleur à la fin de la partie. Un premier joueur pose le Stixx gris à la place du stixx qu’il va déposer devant lui. Le joueur suivant peut prendre un autre stixx s’il est connecté au Stixx gris qui prendra sa place. Un joueur peut à un moment donné prendre 2 stixx d’un coup s’il dévoile sa couleur ou s’il devine avec succès la couleur d’un autre joueur.

Notre avis

La simplicité de la règle permet de proposer ce jeu à un très large public. Une bonne observation des prises des autres et un soupçon bien dosé de bluff sont la garantie de parties animées en famille ou entre amis.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Strada Romana -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Strada Romana  

Editions

Un jeu de déplacements tactique pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Dans Strada Romana, chaque joueur va pouvoir déplacer des chariots sur des routes pour les faire se rendre de l'autre côté du plateau, et au passage, récolter des tuiles et cubes marchandises de différentes couleurs. Les carioles n'appartiennent à personne en particulier, et on peut déplacer chacune d'elles. A son tour, on va bénéficier de 3 points de mouvements à repartir à son gré; il s'agira de terminer son déplacement sur certaines cases pour prendre des marchandises. Le but est de combiner un maximum de tuiles et cubes de mêmes couleurs, et ce de la plus grande variété chromatique possible (il parle bien le gars !), ce qui rapportera des points de victoire à la fin. On pourra également parier sur les 4 premiers chariots à arriver à destination !

Notre avis

Une très bonne surprise : des règles simples pour un jeu intéressant, fluide et tactique. (pour info, le jeu a gagné le concours de créateurs du Centre National du Jeu de Boulogne-Billancourt l'an passé).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Stratego original -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Stratego original  

Editions Winning Moves

Jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose d'une armée de 39 soldats de différentes valeurs et d'un drapeau. Chacun dispose ses soldats et son drapeau comme il l'entend en début de partie (l'adversaire ne peut pas voir la valeur de vos soldats et vice et versa). Puis la bataille s'engage, suite de défis à l’occasion des quels les rôles seront révélés et les plus faibles éliminés. Le gagnant sera celui qui réussira à s'emparer du drapeau adverse.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Stratego voyage -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Stratego voyage  

Editions Tilsit

Jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose d’une armée de 39 soldats de différentes valeurs et d’un drapeau. Chacun dispose ses soldats et son drapeau comme il l’entend en début de partie (l’adversaire ne peut pas voir la valeur de vos soldats et vice et versa). Puis la bataille s’engage. Le gagnant sera celui qui réussira à s’emparer du drapeau adverse.

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Stupides vautours -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Stupides vautours (Hol's der Geier)  

Editions Ravensburger

Un jeu de carte animé pour 2 à 4 joueurs de 8 ans à l'âge adulte (plus intéressant à partir de 3 joueurs).

15 cartes sont mélangées pour constituer une pioche dont les cartes sont mises en jeu successivement entre les joueurs. 10 d'entre elles numérotées de 1 à 10 représentent des souris, les 5 autres, numérotées de -1 à -5 représentent des vautours. Chaque joueur a en main 15 cartes numérotées de 1 à 15. La partie se joue en 15 tours au cours desquels, une carte est tirée de la pioche et montrée à tous les joueurs. Puis chacun sélectionne discrètement une carte, la pose face cachée et la retourne simultanément. Si la carte mise en jeu était une souris, elle est emportée par celui qui avait la plus grosse carte. C'est le contraire dans le cas d'un vautour. Mais attention : Les joueurs ex-æquo s'annulent et c'est le suivant qui prend la carte.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Sur la piste des Katchinas -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sur la piste des Katchinas  

Editions Ludapi

Un jeu de logique pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Sur la piste des katchinas : Un loto pour lequel chaque jeton peut souvent être placé sur plusieurs cases suivant la concordance de 1 à 3 critères logiques. Attention certains choix de placement, bien que parfaitement valables, risquent de limiter les choix dans la suite du jeu. Le gagnant est celui qui le premier remplit sa grille.


Caractéristiques 

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Format intermédiaire


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Sur la trace des animaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sur la trace des animaux  

Editions huch

Jeu de mémoire et de découverte de la nature pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 - 6 ans

Le plateau de jeu représente un décor forestier parcouru par des chemins. Il passe par des zones où sont représentées soit des traces d'animaux, soit des séries d'aliments correspondant chacune à un type d'animaux. Chaque joueur reçoit en début de partie un pion de déplacement, 4 jetons nourritures de couleurs différentes et une carte aide mémoire présentant les traces et nourritures de chaque animal. 8 fiches animal sont réparties au hasard face cachée sur 8 des 9 emplacements prévus sur le plateau. Je jeu consiste un joueur à se déplacer sur le plateau en passant sur 4 zones nourritures des couleurs de ses jetons. A chaque fois, il y dépose le jeton correspondant et doit ensuite retourner à son point de départ.

Sur un chemin, pour passer d'une zone à une autre, on doit retrouver la fiche animal correspondant aux traces ou aux aliments représentés sur la case à atteindre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Surakarta -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Surakarta  

Editions La mèche rebelle

Jeu tactique d'origine Javanaise pour 2 joueurs à partir de 8 ans

Le jeu se joue sur un plateau quadrillé de 6 x 6 lignes. La particularité du plateau est visible sur l'illustration (en savoir plus). 4 parmi les lignes horizontales sont reliées par des boucles à 4 lignes verticales. Les pions de chaque joueur sont placés au départ sur les deux lignes les plus proches de lui. Le ganant est celui qui parvient le premier à capturer les pions adverses. Chaque joueur, à son tour de jeu a le choix entre déplacer un pion vers une case libre djacente à sa position de départ. Le déplacement peut être horizontal, vertical ou diagonal (comme le roi aux échecs). Il peut également prendre un pion adverse en se déplaçant le long d'une ligne libre aussi loin qu'il souhaite, de façon prendre la place occupée par ce pion. Ce déplacement doit impérativement passer par un des cercles reliant les lignes droites. Toute la stratégie du jeu repose sur ce principe.

Notre avis

Ce jeu fait partie d'une nouvelle collection de jeux du Monde traditionnels. Bien que de présentation sobre (plateau en bambou sérigraphié et pions en forme de petits disques en bois peint), le jeu est d'aspect agréable. Ne l'ayant pas encore beaucoup pratiqué, nous n'avons pas encore d'avis sur la puissance tactique du jeu. Nous espérons recevoir vos avis en ligne à partir du site.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Surakarta géant (Ludens planet) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Surakarta géant (Ludens planet)  

Editions Carrom Art

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans

D'origine mystérieuse et avec un mode de capture unique au monde, ce jeu de stratégie indonésien est une véritable découverte ludique. Aiguisez votre vision spatiale et découvrez des possibilités de capture sous des angles inattendus. (Texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Surprises  

Editions Interlude

Jeu de mémoire pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans

16 cartes jouets sont mélangées et posées faces cachées sur la table sous forme d'un carré 4 x 4. Des cartes "vœux" de difficulté 1 à 3 sont triées par difficulté et mélangées séparément. Une pile est constituée des cartes 3 puis 2 puis 1 au dessus. On constitue également une pile de cartes actions "lutins". Le jeu se joue ensuite par manches. En début de manche, on tire une carte vœux ou sont représentés un certain nombre de jouets ainsi qu'une carte lutin qui offre en principe un facilité au joueur qui la possède. Le premier joueur tente de retourner successivement le maximum de cartes correspondant aux divers vœux. Dès qu'il se trompe, il repose la carte face cachée et c'est au prochain joueur de chercher la suite. Ler joueur qui trouve le dernier jouet de la série gagne la carte. Vœux et attribue la carte lutin à un autre joueur de son choix. Quand la dernière carte vœux est gagnée, chacun totalise le nombre de jouets figurant sur les cartes qu'il a gagné.

On distingue deux types de cartes vœux. Pour les plus difficiles, les jouets doivent être trouvés dans l'ordre indiqué par des flèches. Les cartes lutins ont différentes fonction: La carte trou de mémoire permet de rejouer une fois. On repose ensuite, face cachée, la carte erronée. Avec la carte duel, un joueur provoque un adversaire. Le duel commence en début de manche. Le provocateur doit nommet un jouet et retourner la carte correspondante. C'est ensuite à l'autre joueur et le duel continue jusqu'à ce que l'un des deux se trompe. La carte rangement permet au joeur de consulter au début de son tour 5 cartes jouets qu'il repose face cachée comme il le veut.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Sushi Bar  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Jeu de dés pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Jeu de dé du type Pickomino. On y retrouve des dés spéciaux qui font gagner des dominos particuliers. Ici on a affaire à des dominos « sushi » à valeur positive et des arêtes à valeurs négatives, disposés par type en 2 rangées. A son tour, on lance les dés. On doit en garder 1 au minimum. Pour récupérer, par exemple, le 3è domino sushi je dois obtenir 3 symboles sushi (les dominos ont des valeurs différentes). Même chose pour les dominos arêtes. A la fin, les dominos sushi ne sont pris en compte que dans la limite du nombre d’arêtes mis à part.

Notre avis

Un jeu un peu plus complexe que Pickomino, mais aussi plus tactique. Concerne la tranche d'âge au-dessus et aussi, bien sûr, les adultes !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Suspect  

Editions Ravensburger

Un jeu d’enquête avec aide électronique pour 1 à 6 inspecteurs à partir de 8 ans.

Le plateau de jeu représente un quartier de ville portuaire. Une trentaine de personnages sont répartis sur des emplacements numérotés répartis le long des rues. Ils se différencient selon un certain nombre de critères (couleur de cheveux, lunettes, tatouage….). Une banque a été attaquée et l’on doit contribuer efficacement à l’arrestation des coupables. Pour cela, les joueurs vont être aidés par un appareil électronique. Chacun à son tour de jeu doit tenir compte d’indices délivrés par la machine pour approcher et interroger des indicateurs bien informés qui leur donneront des informations permettant d’établir le portrait robot d’un coupable. Chaque action faisant avancer l’enquête fait progresser son auteur sur une piste de score. La partie se termine quand les différents coupables sont démasqués. Le gagnant est celui qui aura accumulé le plus de points de score.

Le plus jeune tape sur l’appareil le numéro d’un des personnages. Il est possible que celui-ci n’ait rien vu mais il peut aussi avoir été témoin et donne dans ce cas un indice permettant de retrouver au moins un indicateur. Le joueur suivant a intérêt à rechercher un personnage correspondant à l’indice donné par le témoin. Il essaie de s’en rapprocher au maximum. Celui qui est arrivé devant un personnage correspondant aux caractéristiques indiquées, il tape son numéro sur la machine qui lui donne éventuellement un nouvel indice. En utilisant astucieusement les indices, un des enquêteurs doit parvenir à interroger in indicateur qui lui fournit maintenant un élément du portrait robot d’un coupable. A cette occasion, il avance sur la piste de score.

Notre avis

Un peu d’organisation permettra de tirer partie au maximum des informations données par l’appareil électronique. Si l’on peut regretter la qualité de la voix de synthèse diffusée par l’appareil, celui-ci apporte un plus attractif pour un jeu de logique intelligent.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6

Age :
de 8 à 16 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Suspens géant  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Jorelle

Jeu d'adresse pour un à quatre joueurs à partir de 8 ans

Des grosses boules en bois sont suspendues par des fils à une sorte d'arceau. Elles composent une sorte de coussin. Chaque joueur reçoit en début de partie un nombre commun de boules en bois non suspendues. Chacun, à son tour, tente de poser à l'aide de bâtonnets une de ses boules de telle façon qu'elle reste en équilibre avec les autres. Si une boule tombe en entraînant quelques autres dans sa chute, le joueur fautif ajoute les boules tombées à sa réserve. Le gagnant est le premier à se débarrasser de toutes ses boules. Pour ceux qui le connaissent déjà le jeu d'origine, il est disponible depuis Avril 2009 sous une nouvelle présentation de dimensions légèrement réduites: Le jeu monté mesure maintenant L: 60 x l: 60 x h: 50 cm. Il est livré complètement démonté et ne semble pas prévu pour un démontage trop fréquent.

Notre avis

Ce jeu qui demande des gestes sûrs conjugue originalité et esthétique d'une fabrication en bois. Il est un des jeux qui présentent le plus d'attrait lors des animations ludiques. Beaucoup d'utilisateurs déplorent toutefois une qualité de fabrication qu'ils jugent très insuffisante. Certains trouvent que les ficelles s'emmêlent trop et qu'il manque une boîte pour le prêt. A réserver pour les utilisations maîtrisées si l'on est assez bricoleur pour remplacer les ficelles à l'occasion.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
24 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,9 / 5
22 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
22 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
22 votants
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Commentaire des joueurs :
Jeu intergénérationnel utilisé dès 3 ans. Transport difficile / Nous avons du renforcer le jeu aux 4 coins. Inquiétudes pour l'avenir. / Baguettes fragiles /Modèle actuel moins fiable que modèle ancien / Très attractif / Fil trop fin (3) / jeu superbe /

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Sylla  

Editions Ystari

Jeu de gestion de personnage et d’influence pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

Vous incarnez une famille qui veut s’emparer du pouvoir, mais la tâche n’est pas aisée, si le peuple sait faire preuve de civisme (il aime sa République), il a aussi faim, et aime les jeux et les Bains. Il faudra « marquer des points » (de prestige !) dans tous les domaines… Ainsi, des jetons Res Publica - symbolisant ces quatre domaines - fluctuent en permanence entre la crise et l’idéal, alors que la Famine se développe si l’on n’y prend pas garde. En fin de partie, les jetons Res Publica gagnés par les joueurs rapporteront plus ou moins de points en fonction de la position des marqueurs, tandis que la famine fera perdre des points.

Chaque tour de jeu est divisé en sept phases. La première consiste en l’élection du Premier Consul du tour à venir est élu par les joueurs, en fonction de ses Sénateurs et éventuellement des deniers qu’il misera. La seconde consiste en une phase de recrutement ou chaque joueur recrute un nouveau personnage : Sénateurs, Marchands, Légionnaires, Vestales et Esclaves, dont certains sont adeptes du christianisme. Durant la troisième phase, les joueurs peuvent acheter des bâtiments en utilisant leurs cartes personnages. Ces bâtiments donnent des avantages (prestige, argent, jetons Res Publica, ...). La quatrième est la phase de rémunération lié à ses propres cartes. La cinquième à la résolution d’évènement. En effet, les joueurs luttent collectivement avec leurs Légionnaires et leurs Vestales contre les menaces qui pèsent sur Rome (émergence du culte impérial, famine, révolte des esclaves, décadence, etc.). Durant l’avant dernière phase, un Grand Projet est construit par les joueurs qui le souhaitent. Ceux qui ne souhaitent pas participer au projet peuvent gagner du prestige en faisant des dons à la Plèbe. Les Grands Projets permettent de gagner du prestige, mais également de faire varier positivement les marqueurs de l’échelle Res Publica. Enfin, les joueurs doivent nourrir le peuple de Rome ou perdent du prestige. Enfin, si les jetons de l’échelle Res Publica sont dans la zone de crise des crises peuvent se produire : les joueurs qui auront oeuvré dans le bon sens gagneront encore du prestige. Le jeu prend fin après cinq tours de jeu, à l’arrivée du christianisme : les joueurs ont la possibilité de valoriser leurs personnages chrétiens ainsi que d’affranchir leurs Esclaves. Ils révèlent leurs jetons Res Publica, qui rapportent des points prestige. Le joueur ayant le plus de Prestige remporte la partie…


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Syllabus  

Editions Interlude

Jeu de mots et de rapidité pour 2 joueurs à partir de 10 ans.

Dans la désormais traditionnelle petite boite en métal qui caractérise la gamme, on trouve de nombreuses cartes carrées sur les côtés desquels figurent des syllabes, des phonèmes. On en dispose une au centre de la table puis on en distribue une autre à chacun des joueurs. Il faut ensuite être le plus rapide à poser sa carte près de celle(s) déjà posée(s) sur la table en réussissant à former un mot, non pas d'un point de vue orthographique mais d'un point de vue phonétique.

Notre avis

Rapide et intelligent, Syllabus est un nouvel exemple offert par Interlude (la maison d'édition) qui nous montre que l'on peut créer des jeux de lettres sans forcément plagier le scrabble.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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