Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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20 articles trouvé(s) le 07/09/2010.

That's Life -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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That's Life (Verflixxt)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Jeu de parcours semé d’embûches pour 3 à 6 joueurs à partir de 9 ans.

Une trentaine de tuiles hexagonales sont disposées à la suite les uns des autres, formant une piste sur laquelle les joueurs vont déplacer leurs trois pions. Sur ces tuiles sont inscrites des valeurs, positives ou négatives, ou un trèfle. Sur certaines d’entre elles sont disposées des gardes, des pions neutres. Comme aux petits chevaux, on lance un dé à chaque tour et l’on avance le pion de son choix d’autant de cases. Cela peut être l’un de ses pions ou un pion neutre si ce dernier se trouve sur une case occupée aussi par un pion de couleur. Si l’on quitte avec l’un de ses pions une case vide, on récupère la tuile : les valeurs indiquées seront comptabilisées en fin de partie. Mais si l’on réussit à s’emparer d’une tuile marquée d’un trèfle, on aura le droit de transformer une valeur négative en valeur positive.

Notre avis

That's life pêche un peu par son manque de thème mais le jeu se montre suffisamment simple et tactique pour qu'on se mette rapidement dans l'ambiance. Le gros point fort du jeu reste son interactivité : impossible de jouer tout seul dans son coin, il faut savoir profiter au maximum du placement des autres joueurs et ne pas hésiter à les mettre dans des positions inconfortables. Retors, mêlant habilement hasard et stratégie, That's life plaira sûrement à des amateurs de jeux de dés plus classiques comme le backgammon.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Vache amoureuse -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Vache amoureuse  

Editions Paille

Tactique, hasard et bluff pour 2 ou 4 joueurs à partir de 8 ans

Chaque joueur ou équipe de deux dispose de six vaches de couleurs différentes. Il décide secrètement que l'une d'entre elles est la vache amoureuse. Le gagnant est soit le premier à se rendre à l'étable embrasser le taureau Marcel, soit celui qui devine avec succès quelle est la vache amoureuse de l'adversaire. Une dose de hasard: le dé est remplacé par des bâtonnets que l'on tire comme à la courte paille, une pincée de bluff: il faut brouiller les pistes en faisant accomplir à ses vaches des actes déroutants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 8 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Valdora -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Valdora  

Editions Abacus

Un jeu de livraison de pierres précieuses pour 3 à 5 aventuriers de plus de 10 ans.

Valdora vous propose de prendre le rôle d'un aventurier en quête de richesse(s) ! Il s'agira de choisir des contrats, de collecter les pierres précieuses correspondantes, et de livrer celles-ci à bon port pour gagner des points de victoire. Certains objets vous seront nécessaires pour les transporter. Le fait de se spécialiser dans un type de pierres rapporte également des bonus conséquents.

Notre avis

Un jeu très plaisant, plutôt grand public, au matériel splendide !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Vampires croqueurs d'ail -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Vampires croqueurs d'ail  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu de chance à rôles cachés pour 2 à 4 vampires à partir de 6 ans

Qui parmi quatre vampires de couleurs différentes récupérera le maximum de gousses d'ail, leur aliment préféré ? Chaque joueur est seul à connaître sa couleur. A son tour de jeu, il va pouvoir choisir les 2 vampires qu'il fait avancer vers le château. Le premier arrivé gagne la première carte (ail ou tomate disponible). On essaiera de faire avancer les autres quand il y a une tomate à gagner.

12 cartes ail ou tomates sont mélangées et forment un pioche face cachée. Chaque joueur tire secrètement une carte couleur correspondant à un des vampires qu'il garde cachée. 3 cartes ail ou tomates sont tirées et posées face visible dans l'ordre du tirage près du château des vampires. Les vampires vont gravir le chemin qui relie leurs demeures au château. Chaque vampire qui arrive au château reçoit la première des cartes ail ou tomate en attente à proximité du château. Chaque joueur à son tour lance 4 dés de couleur, en choisit 2 et fait avancer les vampires de la valeur du dé correspondant. Vous éviterez de trop montrer quelle couleur vous favorisez afin d'éviter que les autres joueurs vous fassent gagner trop de tomates (points négatifs).

Notre avis

Attrayant jeu de dés. L'aspect bluff est limité et difficile à prendre en compte par les joueurs les plus jeunes surtout si on est plus de 3 joueurs


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
On aimerait plus de cartes tomates

Vents du nord -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Vents du nord  

Editions Phalanx

Commerce et gestion pour 2 à 4 joueurs de plus de 12 ans.

Des bateaux de commerce attendent d'être chargés dans le port. Chaque vaisseau ne peut recevoir que certaines marchandises. Les joueurs sont des commerçants qui cherchent à remplir de marchandises leurs entrepôts pour les transférer par la suite dans les bateaux à quai. Il faut respecter les bonnes combinaisons de marchandises car les capitaines n'acceptent des biens que d'un seul commerçant et attendent une livraison complète avant de quitter le port. Il faut faire attention à ne pas laisser passer le bon moment pour transférer les marchandises sur les bateaux car la flotte quittera le port quand sa cargaison sera remplie et que les vents du nord seront cléments. (texte éditeur)

Notre avis

Petite boîte mais grand jeu, servi par une esthétique particulièrement réussie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Format intermédiaire


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Verger -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Verger  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs à partir de 3 ans

Réussirons-nous à remplir les paniers avec les fruits gagnés grâce au dé de couleur, avant que le corbeau ne vienne les manger ? Une des originalités du jeu tient dans la qualité des pièces : les pions sont des fruits en bois que l'on place dans de vrais paniers. C'est d'autre part un jeu coopératif où les joueurs jouent tous contre le corbeau et vont donc, ensemble, tous gagner ou tous perdre.

Le plateau représente quatre arbres fruitiers sur lesquels sont posées des reproductions de fruits en bois coloré. Chaque joueur dispose d'un vrai petit panier. Chacun à son tour lance le dé de couleur et a le droit de cueillir un fruit de la couleur correspondante qu'il met dans son panier. Attention! Sur une face du dé figure le dessin d'un corbeau. Quand cette face apparaît, on ajoute une pièce à un puzzle corbeau. Si le puzzle est reconstitué avant que tous les fruits aient été cueillis, le corbeau est prêt à manger des fruits et tous les joueurs ont perdu. Dans le cas contraire, tout le monde a gagné.

Notre avis

Le verger est la référence des jeux coopératifs. Basé uniquement sur la couleur, il est adapté aux joueurs les plus jeunes. La qualité du matériel le situe à la frontière du jeu et du jouet. Ce jeu peut être joué par un enfant seul suffisamment autonome.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 3,6 / 5
7 votants
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Verger géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Verger géant  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans

Version de table grand format Réussirons-nous à remplir les paniers avec les fruits gagnés grâce au dé de couleur, avant que le corbeau ne vienne les manger ? Une des originalités du jeu tient dans la qualité des pièces : les pions sont des fruits en bois que l'on place dans de vrais paniers. C'est d'autre part un jeu coopératif où les joueurs jouent tous contre le corbeau et vont donc tous gagner ou tous perdre.

Version de table grand format Dimension du plateau : 70 x70 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Enfants

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
15 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
14 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
14 votants
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Solidité
Moyenne : 3,1 / 5
15 votants
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Commentaire des joueurs :
Une référence pour les enfants. / A quand des paniers solides ?/ Manque de solidité des paniers souvent déploré. Solide et design sympa. / Paniers trop fragiles (4)./

Victor et le château aux 1000 miroirs -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Victor et le château aux 1000 miroirs  

Editions Iello

Jeu de mémoire utilisant les reflets de miroirs pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

12 objets (chandelier, coffre, clé, montre,….) sont disséminés sur les parois du château et sont perceptibles à l’aide de 3 miroirs placés au cœur du château. A chaque tour, Victor avance d’un nombre de points fixés par le dé et le joueur doit retrouver l’objet placé devant Victor. Par l’unique fenêtre ouverte et à l’aide de 1 à 3 miroirs que le joueur peut enlever ou déplacer, il doit apercevoir l’objet demandé s’il a mémorisé à quel endroit du château il se trouve. Pour gagner des points, les joueurs peuvent miser sur la bonne disposition des miroirs. S’il gagne, il obtient une goutte de magie et l’objet est déplacé vers la fenêtre libre, libérant une nouvelle fenêtre pour le joueur suivant. Le jeu se termine dés qu’un joueur a récolté un nombre donné de gouttes de vampires (dépendant du nombre de joueurs).

Quand il n’y a qu’un point d’interrogation sur le plateau devant Victor, c’est le joueur de gauche qui indique l’objet à retrouver. Le plateau le plus simple indique les circuits correspondants aux rayons facilitant le positionnement des miroirs.L’envers du plateau est vierge de traces. Le jeu offre aussi des variantes : Une porte de château peut être introduite par un autre joueur sur un emplacement de miroir compliquant la recherche ou on peut aussi tourner l’ensemble du plateau à chaque tour.

Notre avis

Le plateau et le matériel sont très attractifs, solides à la manipulation. Le principe de reflet est original. Le jeu de mémoire peut être rendu plus ou moins difficile.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Villa Paletti -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Villa Paletti  

Editions Zoch

Un jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

Comment surélever une construction quand on n'a plus les moyens d'acheter des matériaux de construction. Ce fut le problème de l'architecte de la villa Paletti. La solution est simple, il suffit de retirer les colonnades des étages inférieurs pour les monter aux étages supérieurs. Pas si simple direz-vous. C'est le problème auquel vous serez confronté avec ce beau jeu en bois.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Difficile à jouer / Très facile , on rigole bien /

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Village (loups-garous)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu de rôle large public pour 8 à 29 joueurs à partir de 10 ans.

La boîte comprend les 24 cartes du jeu de base "loups garous de Thiercelieux", 8 cartes supplémentaires dont 3 nouveaux personnages, 14 silhouettes de bâtiments et 29 jetons "rôles". Voici le très attendu Loups-Garous : le Village, 2è extension des « Loups-Garous de Thiercelieux ». En réalité bien plus qu’une extension puisqu’il comprend le jeu de base + de nouveaux rôles et bâtiments qui vont complexifier le jeu, surtout au niveau des relations entre les protagonistes.

Notre avis

Plein de bonnes choses pour approfondir le jeu. Vous pourrez ajouter à votre gré et de façon progressive toutes les nouveautés de cette boîte, pour jouer en 1ère division de Loups-Garous. Compatible avec « Nouvelle Lune », 1ère extension du jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 8 à 29

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Vinci -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Vinci  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Descartes

Un jeu de stratégie pour 3 à 6 joueurs à partir de 14 ans

A tout moment du jeu, chaque participant cherche à développer une civilisation et à tirer les fruits de ce développement. Mais du fait des difficultés d'expansion et des attaques des peuples concurrents, il devient parfois préférable de mettre sa civilisation en déclin et d'en choisir une autre à développer. Chaque civilisation est caractérisée par des couples de cartes réunis par hasard et que l'on choisit en début de partie et à chaque fois que l'on veut remplacer une civilisation mise en déclin. Elles indiquent un talent de la civilisation (agriculture, pêche...) ou ses capacités par rapport aux autres (diplomatie, capacité guerrière). A chaque tour chacun accumule des points de richesse. Le jeu se termine lorsque un joueur a atteint un niveau prévu en début de partie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 14 ans

Vous l'offririez :
à partir de 14 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Vis-animo  

Editions Djeco

Jeu de construction pour un joueur à partir de 18 mois.

4 animaux (lapin, vache, chien et chat) sont à reconstituer en vissant les têtes sur le corps et les pieds en respectant les bonnes couleurs.

Notre avis

Joli jeu de dextérité tout en bois.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 1 à 3 ans

Vous l'offririez :
de 1 à 3 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Vitrail -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Vitrail  

Editions Interlude

Casse tête nouvelle génération pour 2 à 4 joueurs de plus de 10 ans.

4 cartes transparentes sur lesquelles apparaissent au recto et au verso des points de couleur (rouge, vert, jaune et bleu) agencés de manière différente. Au début de chaque phase de jeu, on retourne une carte problème présentant un schéma plus ou moins complexe. Le plus vite possible, tous les joueurs vont tenter de réaliser ce schéma en superposant leurs quatre feuilles transparentes en essayant toutes les combinaisons possibles (recto verso et orientations diverses).

Notre avis

Vitrail risque de diviser. Ce jeu nécessite des joueurs dotés d'un cerveau en bon état de marche et d'un sacré coup d'œil. Certains s'arracheront les cheveux quand d'autres remporteront toutes les parties la main levée. Mais pour ceux qui ont aimé se creuser la tête sur Ricochets Robot ou les montées d'adrénaline de Flix mix ou des Doigts malins, Vitrail est vraiment à essayer.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
5 votants
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Viva Topo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Viva Topo  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Selecta

Jeux de parcours, prise de risque A partir dee 4-5 ans

Chaque joueur dispose de cinq souris affamées qui aimeraient bien parcourir le long chemin qui les sépare du grenier dans lequel se trouvent les plus gros fromages (six parts). Mais elles sont poursuivies par le chat. Pour échapper à celui-ci, on peut toujours se réfugier dans un des quatre logis qui bordent le parcours mais les morceaux de fromage qui s'y trouvent sont plus petits que dans le grenier (de une à quatre parts seulement). Faut-il tenter d'atteindre le grenier avec le risque de se faire manger par le chat, ou être plus raisonnable et s'arrêter en cours de route ? Le nombre de parts de fromage gagné en fin de partie déterminera le vainqueur.

Notre avis

Jeu assez riche. Selon l'habitude des enfants avec les jeux, on pourra le réserver aux 5 - 6 ans. Matériel très sympathique. On pourra seulement regretter parfois un certain encombrement du plateau par des souris un peu trop rondouillardes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Stratégie difficile pour les enfants de l'age indiqué. Présentation ludique.

Vive le roi ! -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Vive le roi !  

Editions Tilsit

Bluff et tactique pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

La succession au trône est ouverte. Il y a 13 candidats. Chacun des joueurs soutient 6 favoris qu’il va faire monter le plus haut possible dans le château pour faire élire roi l’un d’entre eux. Le plateau représente les différents étages d’un château où prennent place les candidats. Chaque joueur reçoit 5 cartes de vote ( 4 oui et 1 non) et tire une carte objectif qui lui donne la couleur de chacun de ses favoris dont certains peuvent être communs avec d‘autres joueurs. Les différentes figurines de couleur étant posées à la disposition de tous, chaque joueur en prend une qu’il dispose sur l’un des 4 premiers étages du château, 4 au maximum par étage. Quand tous sont en place, Chaque joueur à son tour fait monter d’un étage le personnage de son choix. Dès qu’un personnage arrive au dernier étage sur le trône du roi, une élection est organisée. Dès qu’un joueur vote non, le personnage quitte le trône et est définitivement éliminé. Quand un personnage bénéficie d’un soutien unanime, la manche est terminée et chacun calcule un score fonction de la position de ses favoris. Il faut savoir que si l’on peut émettre autant de votes positifs que l’on veut à l’élection de candidats, chacun ne peut voter contre qu’ à 3 élections.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Vocabulon des petits -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Vocabulon des petits  

Editions Megableu

Jeux d'apprentissage autour des mots pour 1 à 6 joueurs à partir de 3 ans.

2 niveaux de jeux dans cette boite: Pour les enfants qui ne savent pas lire, un jeu de loto qui sensibilisent les joueurs au vocabulaire autour de 6 thèmes: Noël, forêt enchantée, pirates, Pique nique à la campagne, cirque et château hanté.20 cartes-images à retrouver par thème avec présence du mot écrit et de la 1ère lettre. Pour les enfants qui commencent à lire, un jeu de devinettes en utilisant le dos des cartes. Il faut retrouver le mot et l'image à partir d'une petite définition.

De nombreuses variantes sont proposées selon qu'un animateur est présent ou que les enfants jouent seuls ou à plusieurs. En plus du vocabulaire et de l'orthographe, il eput s'étendre au genre des mots, un article étant placé avant le mot. A l'aide de 3 cartes tirées d'un même univers, il peut être raconté une histoire….

Notre avis

Une première boite de jeu riche en matériel qui permettra à 7 ans d'aborder le Vocabulon Junior.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Vocabulon junior -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Vocabulon junior  

Editions Megableu

Jeu d'énigmes sur les mots et leurs sens pour 2 à 4 joueurs ou équipes à partir de 6 ans.

Chaque joueur ayant choisi un mot de passe de 4 lettres, le but du jeu est de gagner ces 4 lettres le plus vite possible. Pour cela, il faut atteindre à l'aide d'un dé les bonnes cases du plateau de jeu divisé en 3 cercles concentriques de 16 cases chacun. Chaque case correspond à une lettre ou un groupe de lettres. Arrivé sur une case, le joueur pourra répondre à une énigme seul ou avec l'aide d'un autre joueur et gagner ainsi la lettre correspondante. Les énigmes sont des mots à trouver à partir d'une définition et d'un indice supplémentaire.

Des flèches rouges permettent de passer d'un cercle à l'autre pour se rapprocher le plus vite des cases à atteindre. Selon le niveau ou l'age du joueur, on peut se limiter au coté jaune de la carte énigme ou au coté bleu. De chaque coté , 3 énigmes correspondent aux 3 couleurs des cercles du plateau. Sur le cercle jaune, l'indice supplémentaire est un mot de la même famille. Sur le cercle bleu, l'indice est un synonyme ou un contraire. Sur le cercle vert extérieur, le plus proche de l'arrivée pour les joueurs, il n'y a plus d'indice. Sur les cases Vocabulon, un joueur a la possibilité de choisir une lettre à gagner ou d'échanger une lettre avec un autre joueur qui ,lui, peut refuser. Pour rendre plus difficile le jeu, un joueur peut demander l'orthographe du mot.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Voleur de carottes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Voleur de carottes  

Editions Haba

Jeu de coopération pour 1 à 6 joueurs de 4 à 6 ans.

L’intérieur de la petite boîte représente un champ de carottes. Tous les joueurs cherchent ensemble à planter et récolter des carottes avant qu’elles soient dévorées par le lapin. Le dé va permettre alternativement aux joueurs de planter, arroser puis récolter des carottes. Mais 2 faces de dé font avancer sur le terrain un lapin gourmand. Qui des joueurs ou du lapin parviendra à s’attribuer le maximum de carottes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Volle Lotte -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Volle Lotte (Tutto)  

Editions Abacus

Un jeu de dés original pour 2 à 10 joueurs ou plus à partir de 8 -9 ans et plus.

Volle lotte est un jeu de dés pour lequel chaque tour est différent. En effet avant de lancer les dés, on tire une carte qui indique le défi auquel est confronté le joueur. Celui-ci lance ensuite tous ses dés. Il peut soit garder les points qu'il a éventuellement gagnés, soit tenter d'améliorer son score en relançant une partie des dés. Mais attention ! Si le score reste le même, les points qui étaient acquis sont perdus pour ce tour.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Voltaire 48 lettres magnétique  

Editions Jeandel

Un jeu de lettres en solitaire à partir de 8 ans.

On dispose d'une grille carrée de 9 sur 9 et de 48 jetons lettres. A partir d'un tirage de 10 lettres reconstitué en cours de jeu , on doit croiser des mots avec l'objectif de placer un maximum de lettres sur la grille. Plusieurs niveaux de difficulté.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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