Terres de Jeux
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14 articles trouvé(s) le 11/09/2010.
Editions
HabaJeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Le jeu consiste à retirer des bâtonnets maintenus verticaux grâce à un anneau central. Au fur et à mesure que les bâtonnets sont retirés, la structure se relâche jusqu’à chuter à l’horizontal.
Un dé indique au joueur la couleur du bâtonnet à retirer.
Le perdant est celui qui fait tomber la structure.
Notre avis
Un jeu simple qui change du mikado. Il est nécessaire de jouer sur un tapis ou sur une surface non lisse pour faciliter le maintien de la structure.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 3 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Pique plume (Zicke Zacke Hühnerkacke)
Editions
ZochUn jeu d'ambiance et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
24 œufs illustrés en carton épais et répartis au hasard, forment un circuit. 12 pièces, face cachée, au centre du cercle présentent les illustrations figurant sur les œufs. Chacun dépose sur le circuit une grosse poule colorée en bois. Pour faire avancer sa poule sur l'œuf suivant, il suffit de retourner la pièce centrale correspondante. On avance tant qu'on retourne les bonnes pièces. Quand on dépasse une autre poule, on lui prend la ou les plumes dont elle est parée. Le gagnant est le joueur qui arrive à collectionner toutes les plumes.
Notre avis
Une valeur confirmée. Une extension permet maintenant de jouer à 6 avec des possibilités de règles supplémentaires. On pourra attendre 6 ans pour jouer avec toutes les pièces. Pour les joueurs les plus jeunes, on pourra réduire le nombre de pièces utilisées. Pour ceux qui veulent des parties plus courtes, nous proposons de convenir que les joueurs ayant perdu leurs plumes soient éliminés pour la partie en cours.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 4 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 4 votants
|
Commentaire des joueurs :
Jeu culte
Editions
ZochUn jeu d'ambiance et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
Cette extension pour Pique Plume apporte deux pions supplémentaires (des canards) pour pouvoir jouer jusqu’à six, et complique les choses en ajoutant des crottes de poules sur lesquelles il vaut mieux éviter de marcher !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
de 4 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
SelectaJeu d’observation et de prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
10 animaux au minimum tirés au hasard doivent pouvoir monter sur un radeau. Si tous les joueurs sont d’accord , on peut en prévoir un 11ème, puis un 12ème…..Dés qu’un joueur estime que le radeau est trop petit, les autres joueurs ont le temps d’un sablier pour réussir à les faire tous monter sans se chevaucher. Le jeu se joue en 6 manches correspondant à des radeaux différents.
Notre avis
Un jeu d’estimation original pas si simple pour les novices quelque soient leurs ages.
Les animaux en bois colorés raviront les enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
IelloUn jeu actif pour 3 à 6 déménageurs à partir de 9 ans.
Vous devez effectuer un déménagement et devez choisir le camion le plus adapté au transport de vos colis.
Les colis sont symbolisés par des batonnets de différentes longueurs, multiples d'un cube unitaire, et les camions par des plaquettes en carton où sont représentées les formes de plateaux et la hauteur de stockage.
Chacun des participants lance 5 dés de couleur qui lui indiquent le nombre de chaque type de colis. Les camions disponibles sont tirés au hasard et chacun estime les différents volumes et tente de prendre celui qui lui permettra d'optimiser son transport.
Il place ensuite les batonnets sur le plateau du camion en essayant de les faire tous tenir sur le plateau du camion.
Chacun calcule enfin un score. Il doit payer à la banque 2 points par longueur des bâtonnets n'ayant pas pu tenir dans le camion et 1 point par cube unitaire qui aurait pu tenir dans le camion. Celui qui aura obtenu le meilleur score, reçoit un bonus de 10 points.
Notre avis
Le thème est amusant, la boîte donne envie de jouer. On peut un peu déçu par le dimentionnement un peu restreint du matériel.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 9 ans
Vous l'offririez :
de 9 à 12 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu d'observation et de rapidité pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Le but du jeu est de rassembler le maximum de paires d'animaux comme dans un memory. L'originalité de ce jeu vient de ce que chaque carte représente 3 animaux différents selon l'angle dans lequel on l'observe.
Les 30 cartes sont étalées face visible sur la table et tous les joueurs cherchent en même temps.
Quand les joueurs estiment tous qu'il n'y a plus de paires même s'il reste des cartes sur la table, la partie s'arrête.
On vérifie alors les paires de chaque joueur en les retournant. L'envers des cartes révèlent les 3 animaux présents. Si 2 animaux identiques sont présents, la paire est bonne.
Certains animaux peuvent prendre des positions différentes.
Selon les options décidées au départ, on peut juger bonne une paire si l'animal est identique et qu'il a la même position.
Notre avis
Un jeu très séduisant pour les enfants, mais qui nécessite une grande attention et de la mémoire.
On peut utiliser ce jeu sans stress avec un enfant seul pour retrouver les animaux. Par exemple, trouver tous les éléphants ou les chats.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 4 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AmigoJeu de pose de tuiles basé sur le calcul pour joueurs de plus de 8 ans .
Ce jeu se présente sous la forme d’un plateau quadrillé sur lequel sont posées des tuiles en forme de demi dominos à constellations. Chaque joueur à son tour tire deux tuiles qu’il place de telle façon que la somme de 3 tuiles accolées ne dépasse pas 12. Il marque des points s’il obtient la somme de 10, 11 ou 12. On peut doubler ses points si cette somme est obtenue en posant une tuile sur une des cases claires réparties sur le plateau.
Un peu de chance dans la prise des tuiles, un peu de réflexion pour bien placer ses tuiles et répartir ses sommes entre 10 et 12 sur sa feuille de score peuvent faire de ce jeu un classique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 2,3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 3 votants
|
Editions
GigamicUn jeu de stratégie dans la lignée des jeux Gigamic (Quarto, Quoridor...) aux règles simples mais plus difficiles à maîtriser pour 2 ou 3 joueurs à partir de 8 ans.
Zenix : Chaque joueur dispose de bûches hexagonales à sa couleur. Successivement, chacun dépose une bûche qu'il dispose de façon à constituer une chaîne d'éléments contigus à sa couleur et (ou) à casser les chaînes de son adversaire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
LudapiJeu de parcours et d'expression géant pour 2 à 6 joueurs à de 5 à 8 ans
Zentiboa se présente sous la forme d'un grand plateau de jeu en vinyle de 1m sur 60 cm. Le parcours est matérialisé par un serpent roulé en spirale. Les joueurs disposent d'un pion-animal qu'ils doivent faire avancer de case en case. Comme dans un jeu de l'oie ou un jeu d'échelles et serpents, certaines cases font avancer ou reculer les pions. Plus amusant, d'autres cases obligent les joueurs à accomplir un gage : bouder quand on tombe sur le bernard-l'hermite, meugler comme la vache ou grogner comme le cochon, …
Notre avis
Jolie réalisation pour un jeu idéal pour des animations avec les petits en ludo ou en plein air. Le format et la matière du plateau permettent de jouer facilement par terre, les enfants pouvant marcher dessus sans problème. Le jeu est compréhensible dès 4 ans mais la durée des parties le destine plutôt à des enfants d'au moins 5-6 ans.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Enfants
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,5 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
Super en anniversaire. Les familles adorent /
Editions
GiftUn jeu de stratégie original pour 2 joueurs à partir d'une dizaine d'années.
Un plateau constitué de disques juxtaposés qui « rétrécit » au cours de la partie, des boules de trois couleurs. Les deux joueurs ont le même but et peuvent faire chacun les mêmes actions pour parvenir à leur but. Il faut savoir que si l'on n'anticipe pas suffisamment, toute action que l'on prépare peut être utilisée par l'adversaire... Sur ce plateau qui fond, fond... et ajoute au stress.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeJeu de stratégie abstrait pour deux joueurs à partir de 13 ans.
Pas de chance, vous voilà coincé dans un centre commercial dévasté et envahi par les zombies. Avec vos compagnons d’infortune, il va vous falloir survivre en attendant de l’aide. Derrière de fragiles barricades, vous essayez de repousser les assauts des créatures d’outre-tombe. Et quelque chose me dit que pour sauver votre peau, vous serez prêts à risquer celle de vos compagnons….. Alliances, mensonges et trahisons seront vos meilleures armes lorsqu’il s’agira de choisir la victime livrée en pâture aux zombies.
Chaque joueur dispose de 3 personnages : une blonde, dont le seul talent semble être d’attirer les zombies par ses cris perçants, une brute capable de repousser les morts-vivants, et un truand dont le flingue vaut tous les arguments. Les joueurs tentent de faire survivre le plus longtemps possible leurs personnages en sachant qu’en fin de partie chacun d’entre eux rapporte un certain nombre de points inversement proportionnel à leur utilité.
A chaque tour, il va falloir placer ses personnages dans les différentes salles du centre commercial. Celles-ci sont désignées par une contenance, le nombre maximum de personnages pouvant se trouve dans cette pièce au même moment. Certaines d’entre elles ont une importance stratégique particulière, comme le QG de sécurité dont les caméras permettent d’anticiper les mouvements des zombies ou le parking qui recèle quelques objets susceptibles d’aider les personnages à survivre un peu plus longtemps.
Une fois les déplacements effectués, on révèle ensuite l’endroit vers lequel se dirigent les zombies, et si les personnages présents ne sont pas assez puissants pour repousser les monstres, chacun va voter pour désigner celui ou celle qui va se faire dévorer…
Notre avis
Derrière cette grosse boîte dont le visuel rend hommage aux films de Romero se cache un jeu assez retors de vote et d’élimination, de la catégorie de ce qu’on appelle assez familièrement les « jeux d’enfoirés ». Même si le matériel n'a rien à voir, on est très proche de l'esprit d'un « Loups-Garous de Thiercelieux » , un jeu où l'ambiance prime avant tout et où chacun tente de s'imposer en baratinant
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 13 ans
Vous l'offririez :
à partir de 13 ans
Public :
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Smart BVBAJeu de placement logique pour 1 joueur à partir de 5 ans.
Le jeu est constitué d'une sorte de pupitre sur lequel on pose un livret contenant 60 défis à résoudre du plus simple au plus complexe.
Il s'agit de placer des figures( chat, chien, souris, arête de poisson, os ou fromage) dans des cadres prédisposés sur la page en respectant la règle suivante: Aucun animal ne doit être placé près de sa nourriture préférée, ni près d'un animal rival.Exemple, un chat ne peut être placé à coté d'une souris , ni d'un chien, ni d'une arête de poisson.
Pour certains défis, il peut apparaître des fourmis ou des têtes de taureaux dans certains cadres. La règle est alors d'interdire la pose d'une nourriture sur la case Fourmi ou la pose d'un animal sur la case Taureau.
Pour compliquer certains défis, des chiens méchants ont été introduits dans certains défis: un chien amical ne peut être placé à coté d'un chien méchant.
Les solutions sont indiquées en fin du livret explicatif.
Notre avis
Un thème vivant pour ce jeu logique même s'il peut paraître étrange de séparer un animal de sa nourriture préférée.
On pourra regretter peut-être la qualité des illustrations de ce jeu, même si les enfants peuvent se révéler friands des frimousses des animaux.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AbacusJeu de décisions pour 2 à 5 directeurs de zoo de 8 ans et +.
Chaque joueur est responsable d'un zoo et cherche à attirer le plus visiteurs possible. Pour cela, il faut s'efforcer de réunir par famille des animaux dans leur enclos. Mais trop d'animaux entassés dans les cages font fuir les amis des bêtes...
A chaque tour, les joueurs peuvent soit piocher un jeton animal et le placer dans un camion (trois emplacements maximum), soit prendre un camion et ses occupants. Il faut alors disposer les bêtes dans les différents enclos. Si ces derniers sont pleins ou déjà occupés par une autre espèce, le jeton part en réserve mais comptera en négatif. Les joueurs doivent aussi gérer leur argent pour agrandir leur zoo, éliminer des animaux ou en racheter à leurs adversaires.
Notre avis
Le Zooloretto rappelle bien évidemment son ancêtre le Coloretto. Peut être moins abstrait (réunir des animaux dans le même enclos a plus de sens que collectionner des caméléons), on y retrouve cependant les mêmes enjeux et les mêmes dilemmes. Un peu plus riche et complexe que son prédécesseur (l'argent qui permet d'effectuer des actions supplémentaires, les boutiques, les mâles et les femelles...), il n'en reste pas moins très accessible et apparaît comme un bon jeu familial.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 3 votants
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Commentaire des joueurs :
Beaucoup de pièces
Editions
InterludeJeu d'observation et de rapidité avec de nombreuses variantes pour 2 à 4 joueurs de 6 ans et plus.
A la base, 32 cartes représentent chacune un visage différent de clown grimaçant. Chaque joueur, dispose de 6 plaques imprimées recto verso représentant des sixièmes de visages et permettant de reconstituer en les associant, chacun des 32 visages.
Jeu le plus simple: être le premier à reconstituer la grimace de la carte placée au centre de la table.
Plusieurs variantes sont proposées : Logique, mémoire, imitation… Chacun a la possibilité d’inventer toutes les variantes qui lui passent par la tête à l'ouverture de la jolie boite métal rouge.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
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