Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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Tél. 02 72 22 57 09 - Fax 02 40 69 57 98
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Les coups de coeur de Terres de Jeux

236 articles trouvé(s) le 07/09/2010.

6 Nimmt -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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6 Nimmt (6 qui prend)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Un jeu à la stratégie déroutante pour 2 à 10 joueurs à partir de 10 ans.

6 Nimmt fait partie de quelques jeux difficiles à expliquer sans rentrer dans le détail des règles. Le jeu se joue avec des cartes numérotées de 1 à 104 sur lesquelles sont représentées un certain nombre de têtes de taureaux. En cours de partie, chacun a plusieurs cartes en main. Des cartes sont disposées face visible en 5 lignes sur la table. Simultanément, chacun prépare une carte face cachée. Puis celui qui a proposé la plus petite carte la pose à la fin d'une ligne à un emplacement imposé par sa valeur. Les autre joueurs continuent dans l'ordre de leurs cartes. Il faut essayer de prévoir ce que les autres vont jouer afin d'éviter d'être obligé de poser la sixième carte d'une ligne et de devoir ramasser, comme le prévoit la règle, toutes les cartes qui la constituaient et en conséquence, les têtes de taureaux qui y figurent. Le gagnant est celui qui sera parvenu à ramasser le moins de têtes de taureaux.

Le jeu se compose de 104 cartes numérotées de 1 à 104. On en distribue 10 par joueur et on en tire 4 qui formeront le début de 4 rangées de cartes. La partie se déroule en 10 tours. Au début de chaque tour, chacun prépare une carte. Les cartes sont révélées simultanément et partant de la plus petite des cartes révélées, chacun pose sa carte en fin d'une ligne à la suite de la plus grande des cartes de fin de lignes de valeur inférieure à la carte à poser. Si la carte posée est la sixième de la rangée, le joueur prend les 5 cartes précédemment posées qu'il remplace par la nouvelle carte. Si la carte à poser est inférieure à toutes les extrémités, le joueur a le choix de prendre une rangée de son choix qu'il remplace par la carte à poser. A la fin du dixième tour, chacun compte le nombre de têtes de taureaux qu'il a récupéré. Le gagnant est celui qui a réussi à en récupérer le moins.

Notre avis

Au début, on ne voit pas quelle stratégie adopter, puis on se prend au jeu et 6 Nimmt devient indispensable. Un jeu qui peut réellement se jouer de 2 à 10 joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,6 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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6 nimmt junior -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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6 nimmt junior  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Jeu de cartes logique pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans.

Les cartes représentent des animaux , en général un seul animal parmi l'ensemble des 6 présents. Sur la table sont disposées 4 cartes étables qui vont recevoir des animaux et la pioche. Chacun leur tour , les joueurs piochent une carte animal qu'il place dans une des 4 étables en veillant à ce que l'animal n'y soit pas déjà.Le but est de compléter une étable qui possèderait déjà les 5 animaux en plaçant le 6ème. Ce joueur ramasse alors l'ensemble des cartes de l'étable. Le but est de gagner un maximum de cartes.

Si l'animal est déjà présent dans toutes les étables, le joueur choisit une étable où il pose sa carte. Attention! Certaines cartes peuvent représenterr 2 ou 3 animaux différents, ce qui rend le problème plus complexe. Différentes variantes sont proposées faisant appel aussi à l'observation et la rapidité.

Notre avis

Un très bon jeu de logique à faire découvrir.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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A la Carte  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Heidelberger

Un jeu d’adresse tactique rigolo pour 3 à 4 apprentis cuisiniers à partir de 8 ans.

Dans ce jeu, vous devez réaliser des recettes plus ou moins élaborées, ce qui vous permettra de marquer plus ou moins de points en cas de réussite. Chaque joueur dispose d’un réchaud et d’une petite casserole, dans laquelle il place la carte avec la recette à réaliser. A son tour, un joueur reçoit les 3 spatules, symbolisant les 3 actions qu’il peut réaliser. Une action lui permet soit d’ajouter un des 4 ingrédients, contenus dans des flacons, soit de lancer le dé pour augmenter la température de cuisson, soit de jeter sa réalisation si elle est loupée… Dès qu’un joueur a réalisé 3 recettes parfaites, il remporte la partie, sinon c’est le joueur possédant le plus de points lorsque il n’y a plus de recette disponible.

Chaque recette vous demande une certaine quantité de chaque ingrédient, par exemple 1 poivre et 1 poivron. Lorsque le joueur veut ajouter un ingrédient, il prend le flacon correspondant et le secoue au-dessus de sa casserole… attention de ne pas trop dépasser la dose et ainsi rater sa recette. On peut dépasser un peu les quantités, auquel cas ce ne sera pas une recette parfaite, mais cela pourra passer… Lorsqu’on veut augmenter la température de cuisson, on lance le dé, qui indique de combien on augmente son thermostat (ou celui des autres, selon le résultat…). Le dé peut aussi faire gagner un jeton tasse à café, qui vous permettra de perturber les recettes des autres.

Notre avis

Un très bon jeu pour toute la famille, drôle et animé. Le matériel est quant à lui très attractif et ajoute encore au plaisir de jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

A l'abordage -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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A l'abordage  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu d’adresse pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans

Sur un plateau représentant un archipel, les joueurs pilotent chacun un voilier qu’ils font avancer à l’aide d’une poire soufflante. Un premier dé indique sur quelle (s) île(s) il doit poser une pièce d’or. Le second lui indique s’il est marin ou pirate et combien de fois il pourra appuyer sur la poire pour faire avancer son bateau. Selon le cas, il cherche à aborder une crique pour recueillir des pièces ou à attaquer un bateau pour lui voler une partie de son trésor.

Notre avis

Ceux qui ont aimé « Akaba » aimeront sans doute « A l’abordage » Le jeu est plus tactique car chacun a un nombre de coups à faire plutôt qu’un temps limité. Pour les joueurs les plus jeunes, peut être faut il aménager les règles pour raccourcir la durée des parties. S'il a ravi des enfants de 8 - 9 ans, nous avons rencontré une certaine lassitude lors de nos premiers tests avec des enfants plus jeunes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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A vos trésors, prêts, partez ! -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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A vos trésors, prêts, partez ! (Auf die schätze, fertig, los !)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu d'aventures pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Ce jeu est l'adaptation du Trésor des Mayas à un public plus jeune. Il consiste à réaliser un maximum de défis le temps d'un sablier. Si le sablier est écoulé alors qu'un défi est encore en cours de réalisation, l'ensemble des défis déjà réalisés lors de ce tour est annulé. Les défis sont basés sur l'observation, la dextérité, la rapidité à retrouver un objet, la capacité à imiter une position du corps ou le réflexe. Le joueur est celui qui aura gagné le plus de carte-défis au bout de 3 tours.

Notre avis

Le matériel solide est adapté à des jeunes enfants qui auront plaisir à empoigner les jolis animaux en bois ou à empiler les cubes dans l'ordre demandé. L'aspect Prise de risque permet de faire jouer des enfants atteignant même l'âge de 8 ou 9 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Abalone
Abalone

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Abalone "Deluxe" palissandre  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Abalone

Version "luxe" d'un jeu devenu classique pour deux joueurs à partir de 8 ans

Un plateau hexagonal est composé de glissières parallèles dans 3 directions. Leurs intersections forment des cases. Des billes peuvent se déplacer en roulant dans les 3 directions et se stabiliser sur les cases. Les 2 joueurs se placent face à deux cotés opposés du plateau. Chacun dispose ses 14 billes sur les 3 lignes les plus proches de lui. A son tour de jeu, chacun peut pousser d'une position une de ses boules dans une des 3 directions. Il peut pousser en même temps jusqu'à deux autre de ses billes contigües à la bille poussée. Il peut aussi pousser une ou deux billes contigües adverses si elles sont en nombre inférieur dans la ligne. Le but étant de sortir ainsi du plateau une bille adverse. Le premier à sortir 6 billes du plateau gagne la partie.

Notre avis

Expliqué en 2 minutes, plus difficile à maîtrisé, ce jeu est devenu un classique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Agricola -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Agricola  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ystari

Un jeu de gestion pour 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans.

Dans ce jeu, les joueurs gèrent une ferme au 18è siècle. Il s’agit de la développer en favorisant culture et/ou élevage, puis en transformant les ressources obtenues en produits finis. Il faudra aussi agrandir la famille et améliorer l’habitat, sans oublier de nourrir tout le monde. Chaque tour, des ressources sont ajoutées sur le plateau. Chaque joueur, dans l’ordre, va en choisir un type et se l’approprier puis utiliser les biens à sa disposition pour se développer.

Notre avis

Un jeu très complet comprenant plusieurs niveaux de difficultés, du familial à l’expert avec l’ajout des cartes. Un des gros succès 2008.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Airport -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Airport  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Casse-tête logique pour des joueurs de 8 ans et +.

Airport vous propose de prendre la place d'un contrôleur aérien et d'organiser le ballet des avions dans le ciel. 7 pièces géométriques (rectangle ou en forme de L) présentant un avion doivent être placées sur un plateau en respectant des contraintes très précises. 48 plateaux différents sont proposés, avec des exigences différentes et une difficulté croissante. Sur les premiers plateaux sont dessinées des silhouettes qui donnent une indication sur le bon emplacement des pièces, alors que dans les derniers ne sont présentes que les pistes sur lesquelles doivent s'élancer les avions, sans indication de direction ou de place.

Notre avis

Un très intelligent jeu de logique où le thème pour une fois prend tout son sens. Intéressant à jouer aussi bien pour des adultes que des enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Cartes pas trop fragiles. Bon jeu, boîte pas pratique

Alarme -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Alarme  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu d’adresse et de prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Durant une manche, un joueur va jouer le rôle de cambrioleur en essayant à l’aide de 3 dés d’ouvrir des combinaisons de coffre-forts portées sur des cartes. Pendant ce temps-là, un autre joueur prend le statut de policier et déplace la voiture de police magnétique dans les rues pour retrouver les 2 lieux cambriolés parmi les 12 endroits dans la ville Jeu d’adresse et de rapidité pour le policier, prise de risque pour le cambrioleur. Les rôles changent à chaque manche. Le joueur ayant gagné le plus de cartes « coffre-forts » gagne.

Notre avis

Un jeu d’ambiance trépidant du en partie à la sirène de police que le joueur « policier » active dés qu’il repart vers un nouveau lieu sur le plateau. Plusieurs règles sont proposées selon l’âge des joueurs faisant notamment appel à la mémoire. A plus de 2 joueurs, les joueurs supplémentaires assistent en observateurs (ou en complice si on joue en équipes) à la course-poursuite des 2 joueurs actifs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Animalia poche -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Animalia poche  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Swissgames

Version poche d'un jeu de cartes pour 3 à 5 bêtes de concours de plus de 8 ans.

La règle est la même que celle du jeu grand format

Notre avis

Dans la version "poche", les cartes sont de plus petit format que dans la versions grand modèle. Les points de victoire ne sont pas matérialisés par des jetons et seront notés sur une feuille.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Année du dragon -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Année du dragon  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Filosofia

Jeu de stratégie pour 2 à 5 mandarins à partir de 12 ans.

Les joueurs incarnent des princes chinois de l'époque médiévale qui cherchent à accroître le prestige et la prospérité de leur territoire. A chaque tour, ils vont devoir choisir une action (agrandir leur palais, entreposer du riz, s'enrichir, ...) ainsi que le personnage qu'ils vont accueillir à leur cour (courtisane, bonze, militaire, ...). Leurs choix vont dépendre de leur stratégie et des actions des autres joueurs, mais aussi des évènements qui risquent d'affecter le royaume : épidémie, famine, invasion mongole, ...

Le jeu se déroule sur douze tours, eux-mêmes divisés en deux phases. Lors de la première, les joueurs vont choisir à tour de rôle l'action qu'ils désirent accomplir ce tour. Il y a 7 actions possibles représentées par des cartes mais elles sont réunies en autant de groupes qu'il y a de joueurs. Si un joueur désire accomplir une action identique ou appartenant au même groupe que celle déjà effectuée par un autre joueur, il doit en payer le coût. Un joueur peut aussi décider volontairement de passer pour récupérer un peu de monnaie. Au cours de la seconde phase, les joueurs vont choisir quel personnage ils font venir à leur palais. Chaque joueur dispose d'une même main de 10 personnages + 2 jokers. Chaque personnage présent dans un palais rapport des points de victoire mais surtout chacun d'entre eux induit une capacité spéciale ou offre un bonus dans certaines circonstances. Ainsi, posséder un ouvrier permet de construire plus de palais lorsque cette action est choisie lors de la phase 1. Les personnages sélectionnés sont représentés par une tuile. Pour chacun des métiers, deux tuiles différentes peuvent être choisies : les jeunes sont moins expérimentés (bonus moins important) mais permettent d'avancer plus sur la piste d'ordre des joueurs, les plus vieux offrent un bonus plus conséquent mais font moins avancer. C'est une mécanique très intelligente mise en place dans ce jeu : l'ordre des tours n'est pas immuable mais change au gré des actions des joueurs ; se retrouver en tête et donc jouer en premier est souvent préférable. A la fin d'un tour, on applique les effets de la tuile évènements : payer ses impôts, subir une épidémie ou une famine, organiser un feu d'artifice, ... Certains personnages permettent d'affronter au mieux les évènements : les généraux font face aux invasions, les médecins soignent en cas d'épidémie, ... Un joueur qui ne pourrait s'acquitter du coût exigé par la tuile évènement doit aussitôt sacrifier un ou plusieurs de ses personnages. A l'issue des 12 tours, le joueur qui possédera le plus de points de victoire remporte la partie.

Notre avis

Un très bon jeu de gestion, merveilleusement équilibré, dans la lignée de Puerto Rico et autre Caylus. La règle regorge de règles bien pensées comme celle qui régit l'ordre des tours. L'Année du dragon est un jeu plutôt complexe mais les règles sont présentées avec clarté et s'avèrent très faciles à retenir en cours de partie. Le jeu se montre en plus très disputé et les interactions sont nombreuses.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Antique -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Antique  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Oya

Développement de civilisations pour 2 à 6 joueurs de plus de 12 ans.

Les joueurs dirigent les grandes civilisations antiques (grecs, perses, babyloniens, ...) qui essayent de se tailler un empire sur les pourtours du bassin méditerranéen. Les actions de chaque joueur sont régentés par un mécanisme habile, une roue sur laquelle les joueurs déplacent un pion d'un nombre limité de cases, toujours dans la même direction, ce qui force chacun à anticiper et programmer ses actions.

Les plateaux de jeux représentent le monde antique, l'un centré sur le bassin méditerranéen, l'autre sur le golfe persique. Les joueurs prennent la tête de civilisations qui vont tenter d'atteindre leur apogée. A son tour, un joueur déplace un pion dans le sens des aiguilles d'une montre sur la roue du temps, de 1 à 3 cases gratuitement, plus en payant le coût. Sur cette roue figurent les différentes actions possibles (recruter des troupes, se déplacer, produire des ressources, construire, ...). En face de chaque ressource produite (or, fer, marbre) se trouve le développement nécessitant cette ressource. Les combats se résolvent de manière assez simple : pour s'emparer d'un territoire, il faut l'envahir avec plus de troupes de celles de son adversaire. En remplissant des conditions précises (avoir 5 cités sous son contrôle, avoir inventé la roue, avoir détruit un temple, ...), on obtient des cartes de civilisation dont la possession décide de la victoire.

Notre avis

Le meilleur héritier du mythique Civilization sorti ces dernières années. On y retrouve ce qui a fait le sel de cet illustre ancêtre, à savoir un parfait dosage entre gestion, diplomatie et stratégie militaire, une absence totale de hasard et un cadre - l'essor des premières civilisations de l'antiquité - plein de promesses, mais avec une durée de partie raisonnable (de 2 à 4 heures). Le mécanisme de la roue du temps est très astucieux et oblige à programmer intelligemment ses actions. Si je veux construire un temple, je dois d'abord récupérer du marbre, mais cela m'empêche de recruter... Autre bonne idée, celle d'avoir fourni un plateau réversible (Occident et Orient) pour des situations de jeux plus variées. Pour les moins belliqueux d'entre vous, il faut savoir que si guerres et invasions sont bien présents dans Antique, il ne s'agit pas d'éléments centraux. Supporter une campagne militaire est tellement coûteux que l'on ne peut attaquer ses adversaires pour le simple plaisir de la bataille.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Enfin un jeu où le facteur chance aux dés n'y est pas!

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Arbos  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions M A spiele

Jeu d'adresse très Nature pour 1 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

Le jeu est composé d'un tronc d'arbre qu'on introduit dans un socle troué de part et d'autre. Selon la position, le tronc peut être parfaitement droit ou plus ou moins incliné et instable pour rendre le jeu plus difficile. Les joueurs se partagent branches et feuilles.Elles peuvent prendre prendre place grace à des trous creusés dans le tronc et les branches. A son tour, le joueur choisit de placer une branche ou une feuille à un des emplacements. Mais attention! Tout est bien chancelant et celui qui fait tomber des pièces les ajoute à son stock. Le gagnant est soit celui qui a réussi le premier à placer toutes ses pièces soit celui à qui il reste le moins d'éléments quand l'arbre est tombé.

Notre avis

Un beau jeu tout en bois pour les amoureux de la nature. Le matériel de jeu laisse toute liberté pour inventer ses propres règles et activités.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 3,8 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 1,2 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Bon jeu trop fragile / Feuilles trop fragiles, bon jeu difficile à préter aux écoles

Arbos géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Editions M A spiele

Jeu d'adresse très Nature pour 1 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

Le jeu est composé d'un tronc d'arbre qu'on introduit dans un socle troué de part et d'autre. Les joueurs se partagent branches et feuilles.Elles peuvent prendre place grace à des trous creusés dans le tronc et les branches. A son tour, le joueur choisit de placer une branche ou une feuille à un des emplacements. Mais attention! Tout est bien chancelant et celui qui fait tomber des pièces les ajoute à son stock. Le gagnant est, soit celui qui a réussi le premier à placer toutes ses pièces, soit celui à qui il reste le moins d'éléments quand l'arbre est tombé.

Notre avis

Version géante d'un beau jeu tout en bois pour les amoureux de la nature. Le matériel de jeu laisse toute liberté pour inventer ses propres règles et activités.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,8 / 5
13 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,2 / 5
13 votants
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Facilité
Moyenne : 3,6 / 5
13 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
13 votants
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Commentaire des joueurs :
Feuilles très fragiles (2). Nécessité de mettre une vis pour faire tenir le tronc / beaucoup de pièces à surveiller / Utilisation limitée, règles à transformer surtout avec + jeunes / Tout tombe tout le temps pas d'intétêt /

Art moderne -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Art moderne  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Matagot

Un jeu d'enchères pour 3 à 5 amateurs d'art de plus de 10 ans.

Vous êtes un négociant en art. En achetant et vendant les tableaux de 5 artistes, vous allez essayer de vous enrichir. L'objectif est de tirer le meilleur prix de vos tableaux et d'essayer d’acheter ceux qui seront les plus en vogue demain ! A chaque tour, on propose un tableau à la vente. Il indique la façon de mener l’enchère (prix fixe, mise cachée, etc) À la fin de 4 jours d’enchères, le négociant le plus riche l’emporte.

Notre avis

La référence en matière de jeux d'enchères enfin en français. Un jeu parfait pour toute la famille, aux règles simplissimes, et pourtant passionnant !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Avalam  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions art of games

jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans

Un plateau en bois de forme originale et de couleur acidulée percé de trous placés en lignes parallèles dans deux directions. Chaque joueur reçoit le même nombre de pions à sa couleur. Ceux-ci sont disposées en lignes de couleurs alternées. Chacun à son tour de jouer peut prendre un pion ou une pile complète de pions de n'importe quelle couleur qu'il pose sur un pion ou une pile contigüe. Une pile ne peut pas dépasser 5 pions. Elle est définitive quand elle est entourée de trous vides ou de piles qui ne peuvent pas s'additionner à elle. La partie doit être poursuivie tant qu'il reste des piles à associer. Elle est terminée quand on ne peut plus en associer. On compte le nombre de chapeaux de piles de chaque couleur. Le gagnant est celui qui en a le plus.

Notre avis

Expliqué en 2 minutes, l'originalité du jeu tient au fait que les deux joueurs peuvent faire exactement les mêmes coups. Il peut convenir à un public très large. Disparu depuis plus de 10 ans, nous attendions le retour de ce jeu avec impatience.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Aventuriers du rail - Europe  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Days of Wonder

Jeu de course et de placement pour 2 à 5 voyageurs de 8 ans et +.

Nouvelle mouture du jeu qui a remporté tous les suffrages en 2004, les Aventuriers du Rail Europe apporte un nouveau cadre et quelques mécanismes supplémentaires qui viennent enrichir un jeu déjà très prenant. Le but de chacun est toujours de rallier le plus vite possible différentes villes présentées sur des cartes objectifs. Pour cela, il faut réunir un nombre de cartes de même couleur correspondant aux tracés du plateau de jeu. Mais attention à ne pas se faire prendre de vitesse car une voie utilisée ne peut plus être empruntée par un autre joueur. La version Europe ajoute trois nouveaux aspects aux règles de base. Les gares permettent d'emprunter les voies utilisées par un autre joueur, et donc de remplir plus facilement ses objectifs. Les ferries obligent à utiliser des cartes locomotives pour traverser des bras de mer. Enfin, les tunnels introduisent une part de risque et nécessitent de disposer de cartes de réserve pour être certain d'arriver de l'autre côté.

Notre avis

Notre avis : un excellent jeu familial aux règles simples mais aux enjeux tactiques importants. La version Europe s'est en plus améliorée par rapport à la version Amérique, tant du point de vue des règles que du matériel.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Badaboum nouvelle edition  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Dagobert

Jeu de cartes pour 3 à 8 joueurs à partir de 5 ans,


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Bal masqué des coccinelles  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Selecta

Un jeu de coopération, pour 2 joueurs ou plus, à partir de 4 ans.

Pour aller au bal, les coccinelles doivent se vêtir de points multicolores. Au début, chaque coccinelle à cinq points de la même couleur. Sur le plateau de jeu une flèche tourne et désigne quelle coccinelle peut aller rencontrer les autres pour échanger ses points de couleurs. Les coccinelles se mettent face à face et si elles ne se retournent pas elles pourront échanger leurs couleurs (de petits aimants font s'attirer ou se repousser les coccinelles). Mais il faut se dépêcher d'aller au bal ensemble avant que les fourmis n'aient pris possession des lieux.

Huit coccinelles sont disposées en cercle autour d'une flèche rotative, séparées par des feuilles vertes. Chacune est parée de bâtonnets représentant des points de couleur unique. Lorsque à l'aide d'échanges, une coccinelle ne porte que des points de couleurs différentes, elle est prête pour le bal masqué. Les fourmis ont toutefois envie de les prendre de vitesse. Chacun à son tour lance la rotation de la flèche. Si celle-ci s'arrête devant une coccinelle, il prend cette dernière et la présente à une autre coccinelle pour faire un échange de couleur. Si celle-ci se rapproche de la visiteuse pour lui faire un bisou, elles peuvent procéder à un échange de bâtonnets et la visiteuse peut tenter sa chance avec un autre coccinelle. Si par contre elle lui tourne le dos, c'est qu'elle ne veut pas l'échange, la visiteuse reprend sa place bredouille et le joueur suivant lance à son tour la flèche. Il se peut aussi que la flèche s'arrête devant une feuille. Dans ce cas, C'est une fourmi qui prend place pour le bal masqué. Si toutes les coccinelles sont prêtes avant les fourmis, tout le monde est content et peut faire la fête. Dans le cas contraire, on fera mieux la prochaine fois.

Notre avis

Jeu de coopération charmant. Il faut voir une coccinelle tourner sur son ventre rebondi pour rejoindre ou s'écarter d'une autre coccinelle. Son intérêt est aussi d'être un jeu de déduction qui permet à des enfants d'âges différents de jouer ensemble, chacun donnant au groupe un apport à sa mesure. Si tout le monde a trop bien compris le jeu et gagne trop souvent, il est possible d'augmenter la difficulté en réduisant, par exemple, le nombre de fourmis concurrentes des coccinelles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 3,4 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
Jeu référent. Fragile, risque de perte de pièces. Pièces un peu petites

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Bataflash  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu de bataille de cartes basé sut la rapidité d'observation pour 2 joueurs à partir de 4-5 ans.

Sur les cartes sont disposés 6 animaux dans des positions variées les uns par rapport aux autres. Par ailleurs les animaux choisis parmi 12 varient d'une carte à l'autre. Les cartes sont partagés en 2 paquets équivalents. Comme à la bataille, les joueurs retournent simultanément une carte de leur paquet. Le premier joueur ayant crié le nom de l'animal commun aux 2 cartes remporte les 2 cartes. S'il se trompe, c'est l'autre joueur qui ramasse les cartes. Il peut y avoir bataille si les 2 joueurs crient en même temps.

Notre avis

Un petit jeu de cartes simple qui demande une bonne observation car la taille des animaux varient: un poussin ou une coccinelle peut être 2 fois plus gros qu'un cochon et des animaux en équilibre bien précaire dans la pyramide de certaines cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Battlestar galactica  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions edge

Un jeu de gestion/action coopératif pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Dans ce jeu coopératif, vous êtes les survivants de la race humaine réfugiés sur le vaisseau du même nom, après l’attaque de la Terre par les Cylons (créatures créées par l’homme). Vous incarnez un des personnages de la série, doté de capacités qui lui sont propres. A son tour, un joueur peut se déplacer et effectuer une action, puis il tire une carte Crise, carte évènement néfaste qui va soit diminuer une des échelles de caractéristiques du vaisseau (population, ressources,…), soit demander un test de compétences, soit provoquer l’arrivée de vaisseaux cylons dans le périmètre du Battlestar. Les joueurs vont devoir réagir et limiter les dégats en effectuant les actions qui s’imposent. Parmi les joueurs, il y a un traître, et il peut y en avoir plusieurs ! Deux tirages de cartes sont effectués: l’un au début, l’autre au milieu de la partie, un joueur peut donc devenir traître en cours de jeu !

Notre avis

Un excellent jeu mais très typé joueurs experts. En effet, les règles sont bien denses, les possibilités nombreuses et la durée de jeu peut avoisiner les 3 ou 4 heures ! Par contre l'immersion est totale et le jeu très prenant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


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Bausack  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Adresse, enchère et tactique, à partir de 2 joueurs, de 5 ans à l'âge adulte selon les variantes.

Dans la catégorie des jeux d'adresse et d'équilibre je voudrais le père. Un des premiers jeu de chez Zock, pour lequel il va falloir récupérer des pièces aux enchères pour construire la tour qui tiendra le plus longtemps, ou bien choisir la pièce que l'on donnera à son adversaire pour qu'il l'introduise dans sa tour, ou encore tout simplement construire la tour qui sera la plus haute... Bref, vous l'aurez compris un jeu d'adresse avec une bonne dose de tactique aux règles multiples (livré avec 5 règles différentes mais de nombreuses autres variantes existes)

Notre avis

Nouvelle version en boîte de ce grand et beau classique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Billard japonais  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Jorelle

Jeu d'adresse pour joueur à partir de 6-7 ans.

Tenter de placer des boules de bois dans les creux situés à l’extrémité du long plateau de bois. Les creux de plus grande valeur sont les plus éloignés du joueur. Mais attention de contenir sa puissance car derrière les creux, se situe la trappe qui ne compte aucun point.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
long pour les déplacements /

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Bla bla Bla  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu d'expression orale pour 3 à 5 joueurs à partir de 7-8 ans.

Le jeu est constitué de 240 cartes qui représentent principalement, soit des objets de la vie quotidienne (outils, ustensiles, etc..), soit des animaux, soit des personnages enfants ou/et adultes en action illustrant des métiers ou des scènes. Chaque joueur reçoit 5 cartes. A chaque tour, un joueur (le juge) va lancer le dé. Selon le tirage, on va jouer au portrait chinois: chaque joueur choisit une carte de sa main le représentant le mieux. Les cartes choisies sont mélangées face cachée et le juge doit les réattribuer à chaque joueur en justifiant son choix. Le juge gagnera chaque carte bien restituée. Avec une autre face du dé, le juge va retourner une carte de la pioche. Les joueurs devront choisir 2 cartes de leur main et raconter une histoire liant les 3 cartes. Ou encore avec une carte retournée de la pioche, chaque joueur devra y associer une seule carte de sa main et justifier son choix. Dans les 2 derniers cas, c'est le juge qui décide du meilleur choix ou de la meilleure histoire. Le joueur gagnant gagne la carte de la pioche.

Notre avis

Jeu d'expression orale, mais aussi jeu de communication, d'ambiance, plus rapide, plus ouvert que le traditionnel "Il était une fois". Un jeu qui devrait trouver sa place dans les familles, dans des groupes de jeunes plutôt à partir de 8-9 ans. Le jeu du portrait chinois trouve davantage son intérêt si les joueurs se connaissent un minimum. A noter: l'humour et la clarté des illustrations qui séduiront petits et grands.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Blokus  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Sequoïa

Un jeu de réflexion pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

Chaque joueur dispose de 21 pièces à sa couleur de tailles différentes issues d'assemblages de carrés. Chacun part d'un coin du plateau carré puis à son tour, ajoute une pièce à un emplacement libre en veillant à ce quelle touche par un angle une des pièces à sa couleur sans jamais les toucher par un côté.. Il n'y a par contre aucune restriction au niveau des contacts entre pièces adverses. Le jeu se termine quand personne ne peut plus poser de pièce. Le gagnant est celui qui a réussi à poser un maximum de carrés.

Notre avis

Blokus est un jeu qui rassemble facilement des joueurs d'âges et de niveaux différents. C'est un jeu tactique ou paradoxalement, chaque joueur à son tour de jeu dispose de trop de coups possibles pour que le joueur précédent ait pu bloquer son action. Idéal pour confronter le stratège débutant au joueur d'échec confirmé.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4,4 / 5
7 votants
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Solidité
Moyenne : 4,4 / 5
7 votants
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Commentaire des joueurs :
Pièces vieillissent mal. Effet TV. Plait beaucoup

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Blokus 3D  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Winning Moves

Jeu de stratégie et d’observation pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et +.

Blokus 3D est un jeu où chacun doit participer à une construction commune (tour, escalier, pyramide, …). Les caractéristiques de l'édifice imposent des limites de hauteur pour certaines parties de la construction. Chaque joueur possède au départ onze pierres (réunion de cubes accolés) de mêmes couleurs mais de formes différentes. Chacun à son tour peut poser une pierre , la première fois où il veut, puis de telle façon qu' un des cotés soit accolé à une de ses pierres déjà posées sans laisser de trous au-dessous d'un cube et en respectant les hauteurs maximum. Le jeu se termine quand plus personne ne peut poser de pierres. Le gagnant est celui dont le nombre de cubes visibles au dessus de la construction diminué du nombre de pierres non placées est le plus grand. 4 variantes sont proposées pour ce jeu

Notre avis

Blokus 3D est la nouvelle version en plastique du jeu Rumis (première édition en bois). Certains préfèreront la version bois qui outre son aspect propose 2 variantes de plus que Blokus. Par contre, dans la nouvelle version, la base étant encastrée, les constructions en cours sont plus stables. D'autre part, le plateau du Blokus est pivotant. Le jeu gagne en confort mais perd peut-être au niveau de l'ambiance. Vous avez encore le choix quelques mois entre les deux modèles. Quelque soit la version choisie, il s'agit d'un jeu qui a réussi à réunir un très large public, accros du Jeu et joueurs profanes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Blokus géant  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Winning Moves

Un jeu de réflexion pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose de 21 pièces à sa couleur de tailles différentes issues d'assemblages de carrés. Chacun part d'un coin du plateau carré puis à son tour, ajoute une pièce à un emplacement libre en veillant à ce quelle touche par un angle une des pièces à sa couleur sans jamais les toucher par un côté.. Il n'y a par contre aucune restriction au niveau des contacts entre pièces adverses. Le jeu se termine quand personne ne peut plus poser de pièce. Le gagnant est celui qui a réussi à poser un maximum de carrés. Ce jeu bénéficie d'une promotion. Détails en page d'accueil professionnel.

Notre avis

Blokus est un jeu qui rassemble facilement des joueurs d'âges et de niveaux différents. C'est un jeu tactique ou paradoxalement, chaque joueur à son tour de jeu dispose de trop de coups possibles pour le joueur précédent ait pu bloquer son action. Idéal pour confronter le stratège débutant au joueur d'échec confirmé.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
16 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
16 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
16 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
20 votants
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Commentaire des joueurs :
Pièces plus solides que sur les petits modèles. Bacs de rangement trop fragiles (2)./ Risque de perte de pièces / Un grand classique./ Super / fragilite des pièces et des bacs / extra / On adore le jeu original. Bonne taille pour animations.

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Bohnanza (vo) boite métal (Haricots, haricots !)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Un jeu de tactique et de troc pour 3 à 5 joueurs à partir de 10-12 ans.

Chaque joueur reçoit 5 cartes symbolisant des haricots de variétés différentes. Il ne dispose que de deux champs ou il peut cultiver ses haricots, chaque champ pouvant recevoir une seule variété. Plus il peut semer de haricots de la même variété, plus le profit est grand. Il doit donc chercher à faire fructifier des champs homogènes mais hélas, lorsqu'il récupère des haricots de variétés différentes et s'il ne parvient pas à troquer, il doit parfois vendre un champ à bas prix. Celui qui gagne le plus de pièces d'or emporte la victoire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Bohnanza boite métal -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bohnanza boite métal  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Un jeu de tactique et de troc pour 3 à 5 joueurs à partir de 10-12 ans.

Chaque joueur reçoit 5 cartes symbolisant des haricots de variétés différentes. Il ne dispose que de deux champs ou il peut cultiver ses haricots, chaque champ pouvant recevoir une seule variété. Plus il peut semer de haricots de la même variété, plus le profit est grand. Il doit donc chercher à faire fructifier des champs homogènes mais hélas, lorsqu'il récupère des haricots de variétés différentes et s'il ne parvient pas à troquer, il doit parfois vendre un champ à bas prix. Celui qui gagne le plus de pièces d'or emporte la victoire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Bombay  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ystari

Un jeu d'achat et de livraison de marchandises pour 2à 5 conducteurs d'éléphants à partir de 10 ans.

Avec votre éléphant, vous parcourez l'Inde et achetez différentes étoffes au meilleur prix, pour tenter de les revendre dans les villes où le cours est le plus haut. Il sera également attribué un bonus à celui qui aura visité le plus de villes, et à celui qui aura obtenu le plus de jetons "clientes".

Notre avis

A vocation assez familiale, le plus familial de la gamme de l'éditeur Ystari (Caylus, Agricola,…) en tout cas, Bombay est un jeu très plaisant qui rappellera Himalaya, en plus léger et surtout plus rapide (30-60 min). Un jeu qui plaira aussi à un public exigeant !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Cache tomate  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Jeu de mémoire trépidant pour 2 à 8 joueurs de plus de 6 ans.

La ferme est sans dessus-dessous ! Outils, animaux ou légumes, plus rien n'est à sa place. Aux joueurs de remettre un peu d'ordre dans tout ça. 7 cartes Catégories classées par couleurs sont posées sur la table. En dessous d'elles sont placées des cartes Objets de la même couleur qu'on prend soin de montrer à chacun des joueurs avant de les dissimuler. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte Objet. Aussitôt, les joueurs doivent le plus vite possible nommer la carte Objet de la même couleur cachée sous la carte Catégorie. Le plus rapide remporte la carte. la nouvelle carte piochée est placée à son tour sous la carte Catégorie. On joue jusqu'à épuisement de la pioche Objet, le vainqueur étant celui qui a remporté le plus de cartes.

Notre avis

Un petit jeu de mémoire et de rapidité très amusant, qui fonctionne particulièrement bien avec les 6-8 ans mais peut aussi être joué par des joueurs plus âgés. Avec les plus jeunes, un aspect intéressant du jeu est qu'il force les joueurs à nommer l'objet dissimulé en développant ainsi leur vocabulaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Commentaire des joueurs :
Plait bien

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Camelot junior  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de construction logique pour 1 joueur à partir de 4 ans jusqu'à 7-8 ans.

Isolée dans la tour du château, la princesse attend que son prince charmant vienne jusqu’à elle. Ce dernier doit disposer des pièces de bois représentant tours et escaliers de façon à pouvoir atteindre sa belle. Tout au long des 48 fiches proposées, le joueur devra résoudre des situations de plus en plus difficiles. Chaque défi impose une situation de départ mais surtout un nombre et un type de pièce limités à utiliser pour créer son chemin.

Notre avis

Très joli matériel en bois au service d’un jeu au thème éternel ! Nouveauté dans la très réputée collection Smart, ce jeu de logique et de représentation dans l’espace fonctionne vraiment bien, même avec de jeunes enfants grâce à son côté jeu de construction.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Bien, plait beaucoup

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Canardage  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Jeux d’ambiance pour 3 à 6 palmipèdes à partir de 10 ans

Sur une mare à canards où chacun barbote tranquillement, une guerre sans précédent est en train de couver. Chaque joueur protège une série de 6 canards. Son but est d’être le dernier à garder des canards sur l’étendue d’eau. Mais attention ! Même si certains joueurs n’ont plus de canards en jeu, ils peuvent toujours mettre du plomb dans vos précieux volatiles. A la fin," il ne peut en rester coin".

En début de partie, chaque joueur se voit attribuer une couleur de canard qu’il va conserver devant lui. Ainsi, chaque joueur peut identifier le propriétaire de chaque canard visible sur la mare. Tous les canards sont dans la mare et vont défiler sur le plateau de jeu comme sur un tapis à 6 places. Des cartes actions posées par les joueurs permettent de faire glisser les canards, de les permuter, de les cacher l’un derrière l’autre, de viser ou de les tirer Chaque joueur a dans sa main 3 cartes actions parmi lesquelles il devra choisir : une fois posée sur la table, il en appliquera les effets, qu’ils soient intéressants ou non pour ses propres canards. Pour éliminer un canard, il faudra au préalable jouer une carte « en joue » et poser un viseur au dessus d’un emplacement sur la mare avant qu’un autre joueur ne se défausse d’une carte « pan » pour tuer un canard se trouvant sous ce viseur. Entre temps, les canards auront peut-être glissé sur la mare et le canard visé au départ ne sera pas forcément celui qui sera tué. Les canards sortis indemnes de leur passage retournent dans la mare (sous la pioche) tandis que tout canard tué va prendre place devant son propriétaire. Un joueur qui se retrouve avec 6 canards de sa couleur devant lui a perdu mais continue à jouer. Le vainqueur est celui qui est le dernier à avoir un ou plusieurs canards sur la mare.

Notre avis

Un bon petit jeu d’ambiance qui se prend facilement en main. Les cartes actions, aux effets divers et variés, sont très bien expliquées avec un schéma très intuitif. Canardage est un jeu qui rappellera Wanted pour son coté je tire sur tout le monde, la frustration de ne plus pouvoir jouer une fois nos points de vie en moins.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 15 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Can't Stop  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu de prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 9 ans

Le plateau de jeu imprimé sur un triangle en tissu représente une montagne et des pistes d’escalade numérotées de 2 à 12 que chacun va tenter d’escalader au plus vite grâce à une succession de jets de 4 dés combinés pour obtenir 2 nombres compris entre 2 et 12 . Ces deux nombres désignent les pistes sur lesquelles il est susceptible de monter. A chaque fois qu’il choisit une nouvelle piste, il y positionne un marqueur noir. La prise de risque tient au fait que l’on peut lancer plusieurs fois les dés mais qu’à partir du moment où l’on a placé ses trois marqueurs, on ne peut plus progresser que sur les pistes marquées. Avant chaque lancer de dés, on peut choisir d’arrêter et de poser ses pions à la place des marqueurs. Si l’on continue, il se peut qu’aucune des combinaisons de dés ne corresponde à une piste marquée. Dans ce cas, on doit renoncer à toutes les avancées obtenues au cours de ce tour.

Notre avis

Can’t stop, réédition d’un jeu grand format est maintenant un jeu en sac, et rejoint une nouvelle collection d’Asmodée initiée par Jungle speed et Perudo. Les parties sont relativement courtes (15 à 30 minutes) pleines de rebondissements difficiles à prévoir.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,9 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 3,8 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Commentaire des joueurs :
Emballage trop fragile.

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Carcassonne  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Hans im Glück

Un agréable jeu de stratégie assez facile à apprivoiser pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 -10 ans.

72 tuiles en carton représentant une partie de paysage (portion de chemin, ville, monastère...) forment une pioche. Chaque joueur reçoit des pions personnages à sa couleur. Une première tuile étant posée face visible en début de partie, chacun, à son tour de jeu, tire une tuile qu'il place en respectant la cohérence d’un paysage en cours de constitution. Il peut ensuite poser un de ses pions personnages sur la dernière tuile placée à condition de respecter certaines règles de pose. Quand on parvient à terminer l'élément où il est posé le pion rapporte des points marqués sur une piste de score et est récupéré pour une nouvelle utilisation. Le gagnant est celui qui aura cumulé le maximum de points à l'épuisement de la pioche.

Carcassonne : Chaque joueur reçoit un nombre identique de pions - personnages à sa couleur. 72 tuiles en carton représentent un tronçon d'élément de paysage (chemin, ville, monastère...). Une première tuile ayant été posée avant le début de partie, chaque joueur à son tour tire une tuile qu'il place contiguë à une ou plusieurs tuiles préalablement posée en respectant la cohérence du paysage en cours de constitution. Il n'y a quasiment jamais d'impossibilité. Il peut à ce moment seulement poser un de ses pions sur la tuile posée à condition qu'il n'y ait pas déjà un pion sur un des éléments complétés par la tuile (voyageur sur un chemin, bourgmestre dans un village, moine sur le terrain d'une abbaye et paysan sur un champ). Les pions posés peuvent rapporter des points et être récupérés pour être à nouveau utilisés lorsque l'on parvient à terminer l'élément où ils sont posés (Enceintes de ville refermées, chemin compris entre 2 croisements, abbaye composée des 8 tuiles entourant l'édifice), l'évaluation des champs étant effectuée en fin de partie. Les gains sont marqués sur une piste de score. Le gagnant est celui qui aura cumulé le maximum de points à l'épuisement de la pioche.

Notre avis

Jeu familial par excellence, Carcassonne est un des jeux d'initiation à la stratégie. Sa richesse et ses extensions en font également un jeu très apprécié du public adulte.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Carrom Ellora 85x85 (CBS5P) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Carrom Ellora 85x85 (CBS5P)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Carrom Art

Jeu de glisse pour 2 joueurs ou 2 équipes de joueurs à partir de 7 ans.

C'est le billard traditionnel indien. Les boules y sont remplacées par des disques de bois et un palet lanceur que l'on envoie par une pichenette. Carrom bois Palissandre et bouleau poli. Dimension 85 X 85.surface de jeu 74 X 74 Poids 8 kg Poudre à utiliser non fournie faite à base de fécule de pomme de terre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
4 votants
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Carrom vernis Mango 83x83 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Carrom vernis Mango 83x83  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Carrom Art

Jeu de glisse pour 2 joueurs ou 2 équipes de joueurs à partir de 7 ans.

C'est le billard traditionnel indien. Les boules y sont remplacées par des disques de bois et un palet lanceur que l'on envoie par une pichenette. Dimension 83 X 83 cm. Poudre microbille fournie.

Notre avis

Le modèle proposé en bois verni est à considérer comme un modèle d'initiation. Economique pour une version grand format, il permet de longues heures de plaisir avant de passer éventuellement à un modèle professionnel souvent beaucoup plus cher.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Carson City -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Carson City  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Quined White Goblin

Un jeu de placement et de gestion à coups de colts pour 2 à 5 Cow-boys à partir de 13 ans.

La construction d'une petite ville du Far-West. A chaque tour, chaque joueur choisit un des 7 personnages proposés (du shériff au tueur à gages, en passant par l'officier recruteur,etc..), chacun donnant un avantage particulier et déterminant également l'ordre du tour de jeu. Ensuite, chacun va, à son tour, placer un de ses cow-boys sur une des cases situées dans la partie supérieure du plateau, ce qui va lui permettre tous types d'actions (acheter un bâtiment, gagner des dollars, effectuer des décomptes pour gagner des points de victoire,construire des routes, des colts, s'approprier des terrains, etc…). Les joueurs vont également tenter de placer leurs bâtiments judicieusement pour gagner un maximum de dollars… Si 2 joueurs convoitent le même emplacement, un duel a lieu pour les départager !

Notre avis

(Première impression) Encore un jeu très bien fait, aux choix cornéliens. L'originalité provient de la dimension agressive qu'impliquent les duels, assez rare dans ce type de jeu où on a d'habitude un peu tendance à jouer dans son coin. Le thème est également très bien rendu. Une première impression confirmée : un très bon jeu, à réserver toutefois à des joueurs un peu expérimentés du fait des nombreuses possibilités.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Cartagena  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Venice Connection

Un jeu de stratégie mois simple qu'il n'y paraît, pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Un jeu inspiré par une célèbre évasion de prisonniers. Le plateau de jeu représente un tunnel par lequel les prisonniers correspondant à chaque joueur cherchent à s'évader. Tout le long du tunnel, sont représentés des objets de l'univers de la piraterie. Les joueurs disposent de cartes correspondant chacune à un de ces objets. La défausse d'une carte permet au joueur de faire avancer un de ses fuyards jusqu'à la première place libre portant la même illustration. Bien choisis, carte et prisonnier permettent parfois des avancées spectaculaires. Un recul bien pensé de prisonnier permet également de récupérer les cartes actions les plus efficaces.

Notre avis

D'apparence simple ce jeu recèle un potentiel intéressant de stratégie, l'option pour laquelle les cartes à piocher sont visibles de tous et où chacun doit laisser voir aux autres les cartes de sa main est plus tactique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Bien

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Champions  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu de cartes stratégique sur le thème du sport pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

9 médailles d'or, 9 d'argent, 9 de bronze sont à gagner par les joueurs dans 9 disciplines sportives: équitation, boxe, judo, natation etc…. A chaque tour 5 disciplines sont proposées sur la table. A partir de ses 5 cartes en main, le joueur peut tenter de gagner une médaille d'or, d'argent ou de bronze en posant respectivement 3, 2 ou 1 carte d'une discipline présente. Si aucun joueur ne contre à l'aide de sa main en présentant le même nombre de cartes ou ne surenchérit en posant un nombre supérieur de cartes de la discipline, il remporte la médaille correspondante qu'il place sur la carte devant lui. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points sur ces médailles ( 3 pour or, 2 pour argent et 1 pour bronze) quand un joueur a gagné 5 médailles ou que la pioche est épuisée.

Il n'y a que 7 cartes par discipline. Avec un peu de mémoire, on peut parier sur le jeu de ses adversaires dans une discipline quand la partie est suffisamment avancéeen ayant un peu mémorisé les cartes défaussées. On ne peut évidemment pas gagner 2 médailles identiques dans une discipline. Contrer permet de garder ses cartes tandis que l'adversaire perd les siennes pour la discipline tentée.

Notre avis

Ce jeu, séduisant par son thème, mêle tactique, hasard et prise de risque. On pourra durant le jeu admirer les cartes toutes différentes dessinées par Gwenn Keraval.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Château des dragons -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Château des dragons (Castello del Drago)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Beleduc

Jeu de coopération pour 1 ou plusieurs chevaliers de 5 ans et plus.

Les enfants incarnent de vaillants chevaliers qui collaborent pour défendre les murs du château de l'attaque d'un dragon. Ils déplacent les différents pions de couleur sur les murailles à l'aide d'un dé à constellation et s'efforcent de les amener sur la même tourelle. Alors seulement les chevaliers pourront unir leurs forces pour actionner la catapulte capable de faire fuir le monstre.

Avant de commencer la partie, on place plusieurs petits fortins en bois symbolisant les murailles du château de façon à former un cercle. Puis on installe au centre la "machine de guerre", une rampe en bois supportant un boulet. Ensuite, chaque joueur va lancer à tour de rôle les 2 dés. Le premier est un classique dé à constellation, le second présente des faces de couleur ou un dragon. Lorsqu'un joueur tombe sur une face de couleur, il déplace un chevalier de la couleur du nombre de cases indiqué par l'autre dé sur les murailles. Lorsqu'un chevalier arrive pour la première fois sur la muraille, il est placé sur le fortin "départ" et bouge dans le sens des aiguilles d'une montre ; par la suite, un chevalier peut être déplacé dans n'importe quel sens. Dès que 2 chevaliers d'une même couleur se retrouvent sur le même fortin, ils unissent leurs forces et prennent place sur la "machine de guerre" ; au sixième groupe réuni, le mécanisme est enclenché et le boulet part terrasser les dragons. Mais si le dé tombe 6 fois sur le dragon avant que les chevaliers ne se soient réunis, le château est détruit et la partie perdue !

Notre avis

Un bon jeu de coopération au matériel inventif. Les règles font bien entendu appel au hasard mais avec ce qu'il faut de stratégie et de calcul. Le thème plaira particulièrement aux petits garçons.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
15 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
13 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
13 votants
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Solidité
Moyenne : 3,9 / 5
12 votants
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Commentaire des joueurs :
Difficile à utiliser par des enfants sans adultes. Chateaux fragiles. Jeu qui plait (avis fréquent).

Château roquefort -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Château roquefort (Burg appenzell)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Course aux fromages pour 2 à 4 souris malignes de plus de 6 ans.

Le château d'Appenzel regorge de délicieux fromages. Encore faut-il savoir les retrouver au milieu de toutes les caches et chausse-trappes du vieux manoir. Le plateau est en effet constitué de plusieurs couches amovibles : les toits, une grille trouée et un ensemble de tuiles coulissantes. Chaque joueur possède 4 souris. A son tour, il va pouvoir leur faire effectuer de 1 à 4 des actions suivantes : soulever un toit, déplacer une souris, faire glisser une tuile pour révéler un fromage ou faire tomber un adversaire dans un trou. Lorsque deux souris de même couleur se retrouvent sur deux cases représentant le même fromage, le joueur gagne une tuile de la variété en question. Le premier à accumuler 4 tuiles de fromages différents remporte la partie.

Notre avis

Un jeu pour enfants auquel les parents ne manqueront pas de s'amuser, entre Labyrinthe et Croque-carottes. Il demande à la fois mémoire et réflexion, mais présente suffisamment de rebondissements et de possibilités de vacheries pour qu'on ne s'ennuie pas une seconde. Le jeu est accessible dès 6 ans pour des familles et des enfants joueurs, et conviendra à des enfants plus âgés s’ils sont moins habitués aux jeux de société.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Difficile à ranger dans la boîte.- cité plusieurs fois -

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Chevaliers de la Table Ronde  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Days of Wonder

Jeu de coopération pour 3 à 7 chevaliers à partir de 10 ans.

Ici, point de compétition entre joueurs mais un esprit de collaboration. Chacun incarne un compagnon de la légende arthurienne qui fait face aux différents dangers qui menacent Camelot. Selon les cartes qu'ils auront en main et la tactique qu'ils développeront, les joueurs vont chercher à accomplir différentes quêtes : contrecarrer les invasion saxonnes, combattre contre le Dragon ou le Chevalier Noir, quêtes du Graal ou d’Excalibur, ..… A chaque tour, le Mal progresse peu à peu et les joueurs vont devoir faire appel à toute leur bravoure et surtout coopérer avec intelligence. Car le plus sombre des périls est intérieur : un félon se cache peut être parmi eux, prêt à les trahir…

Notre avis

Notre avis : les Chevaliers de la Table Ronde est un jeu d'ambiance particulièrement réussi : très vite, on se prend au jeu et on s'imagine dans la peau d'un preux luttant contre l'influence du Mal. L'idée du félon introduit un élément de tension qui rend les parties encore plus palpitantes. Les règles ne sont pas très compliquées mais l’aspect jeu de coopération peut de prime abord surprendre. A noter un matériel somptueux et foisonnant (figurines en plastique représentants les personnages des joueurs, nombreux plateaux de jeu, ...) qui justifie son prix un peu élevé.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 7

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 2,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Difficile

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Chevaliers de la tour  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu de construction coopératif pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le seigneur rentre bientôt au château et les chevaliers doivent avoir achevé la construction de 3 tours dans les différentes cours avant son arrivée. Les blocs servant à la construction des tours sont répartis autour du château et doivent être acheminés à l’intérieur à l’aide d’un monte-charge particulier : un anneau élastique pouvant se déformer en fonction de la tension de 2 ,3 ou 4 joueurs ayant en main 4 cordons reliés à l’anneau. Une carte retournée donne aux joueurs le modèle de tour à construire. Ceux-ci disposent du temps d’un sablier pour aller chercher les blocs à l’aide du monte-charge et élever la tour. En fin de construction, il faudra de plus y placer en équilibre une princesse, un prince ou un fantôme. S’ils ne réussissent pas, le seigneur avance d’un pas vers le château.

Notre avis

Pour réussir, les joueurs devront coordonner leurs actions, leurs mouvements et s'écouter. Jeu d’adresse, jeu coopératif, il donnera lieu à de bons moments de plaisir.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
L'élastique est fragile. Détérioré après 3 prêts

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Chinatown  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Filosofia

Un jeu de négociation pour 3 à 5 marchands asiatiques à partir de 10 ans.

Vous êtes un immigrant chinois fraîchement arrivé dans le New York de la fin des années 60. Nombreux sont ceux parmi vos compatriotes asiatiques qui, comme vous, veulent participer au développement de Chinatown, et y installer des commerces qui rapportent ! L'objectif est d'être le plus riche à la fin du jeu. Chaque tour les commerces placés sur le plateau rapportent de l'argent. A chaque tour, les joueurs reçoivent des cartes indiquant des emplacements numérotés. Puis tous piochent des tuiles boutique. Une phase d'échanges s'ensuit, c'est le coeur du jeu... là tout est permis ! L'intérêt est de pouvoir placer les boutiques de même type côte-à-côte (sur les emplacements).

Notre avis

Chinatown est LE jeu de négociation par excellence ! Un jeu pour tous, les novices comme les habitués des jeux de société y prendront plaisir,,, On échange, on palabre, on peste, on rigole, ambiance assurée ! A moins que vous ne soyez à prendre avec des baguettes !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Chipe-Couverture -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Chipe-Couverture  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Selecta

Un jeu de couleurs et de manipulation très agréable (plaquettes en bois) à partir de 3 ans.

Les lutins attendent d'être bordés d'une couverture à leur couleur. Chacun des joueurs doit veiller à l'endormissement de 5 lutins mais le « chipe couverture » ne dort que d'un œil et attend que la face noire du dé apparaisse pour voler une couverture déjà posée. Le hasard des dés permettra-t-il de récupérer la couverture chipée? 2 autres variantes de règle, dont une avec mémoire, sont proposées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Editions

Jeu de logique pour un joueur à partir de 8 ans.

Saurez-vous disposer au mieux les chocolats que vous allez offrir à vos amis ? Neuf chocolats correspondent aux combinaisons de 3 formes et 3 couleurs. Des fiches de consignes vous donnent les indications à suivre pour le classement souhaité. Par exemple: Placer un chocolat marron en haut à gauche. Placer un chocolat carré et noir entre deux chocolats triangulaires. L’ensemble des consignes d’une fiche conduisent à une solution unique. 40 fiches sont proposées avec 4 niveaux de difficulté. Ce jeu nécessite un raisonnement purement logique moins intuitif que les jeux plus visuels de la lignée Road block ou Rush hour.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Citadelles  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Sage

Un jeu de stratégie pour 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans

Chaque joueur est à la tête d'une cité qu'il doit développer pour la rendre plus riche et plus prestigieuse. Les quartiers des cités sont représentés par des cartes. Le jeu se déroule en plusieurs tours Au début de chaque tour de jeu, les joueurs choisissent, par un subtil système de tirage de carte, le rôle qu'ils incarneront pendant le tour de jeu (Assassin, magicien, marchand, évêque, etc... ), chacun disposant de pouvoirs spécifiques qui vont l'aider pendant la construction des quartiers. Puis chacun va, accomplir des actions: construire éventuellement des quartiers puis percevoir des revenus lorsque la configuration de sa cité est en adéquation avec le personnage choisi pour le tour.. Lorsqu'un joueur place le huitième quartier de sa cité, on finit le tour de jeu, puis évalue les scores.

Chaque joueur est à la tête d'une cité qu'il doit développer pour la rendre plus riche et plus prestigieuse. Les quartiers des cités sont représentés par des cartes. Le jeu se déroule en plusieurs tours Au début de chaque tour de jeu, les joueurs choisissent, par un subtil système de tirage de carte, le rôle qu'ils incarneront pendant le tour de jeu (Assassin, magicien, marchand, évêque, etc...), chacun disposant de pouvoirs spécifiques qui vont l'aider pendant la construction des quartiers. Puis chacun va, accomplir des actions: Prendre une ou plusieurs pièces selon son rôle ou tirer des cartes quartiers, exécuter une action puis percevoir des revenus lorsque la configuration de sa cité est en adéquation avec le personnage choisi pour le tour. Le rôle du joueur influe sur le déroulement de son tour: Le marchand touche plus d'argent en début de tour. L'assassin choisit un rôle et son titulaire, sans se dévoiler devra s'abstenir de jouer durant le tour. Le voleur désigne un rôle et son titulaire devra lui remettre sa fortune avant de jouer son tour. Construire un quartier, c'est poser devant soi une carte quartier en payant à la banque le coût de la construction. L'architecte, s'il en a les moyens, peut construire 3 quartiers au lieu d'un. Le condottière peut détruire moyennant un coût un quartier préalablement construit par un autre joueur. Il n'a par contre aucune action sur les bâtiments religieux de l'évêque. Si l'architecte a pour seul avantage la possibilité de construire plus que les autres, certains rôles permettent de percevoir des revenus en fin de tour: L'évêque s'il possède des édifices religieux, le marchand s'il possède des échoppes…... Lorsqu'un joueur place le huitième quartier de sa cité, on finit le tour de jeu, puis évalue les scores.

Notre avis

Sous un format de jeu de carte, Citadelles, par son interaction entre joueurs et les cités qui prennent forme sur la table devant les joueurs, possède les qualités d'un grand jeu de plateau. Le bouche à oreilles en fait un des 10 jeux les plus demandés actuellement. La diversité des cas particuliers participe à la richesse du jeu. Ils restent toutefois en nombre raisonnable et sont rappelés sur les cartes. Citadelles reste ainsi un bon jeu familial. La règle de la seconde édition qui introduit des nouveaux rôles, propose un jeu à deux aussi intéressant et plus vif que le jeu à joueurs nombreux


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 7

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,7 / 5
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Commentaire des joueurs :
Attention à ne par marquer les cartes personnages. Penser éventuellement à les plastifier.

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Clans  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Winning Moves

Déduction et stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir d´une dizaine d'année.

Dans Clans, chaque joueur dirige secrètement une tribu d'hommes préhistoriques dans leur sédentarisation progressive et la fondation des premiers villages. Des pions de couleurs sont réparties aléatoirement sur la carte, chaque couleur étant liée à un joueur sans que ses adversaires le sachent. Chacun leur tour, les joueurs vont déplacer des pions et les regrouper jusqu'à former un village. On déplace le marqueur de points de chaque couleur présente ou mieux majoritaire dans un nouveau village, mais on ne révèle qu'à la fin de la partie quelle couleur appartient à quel joueur.

La carte d'une contrée imaginaire est divisée en 60 territoires de 4 types (forêts, plaines, …), répartis en 12 régions de 5 territoires. En début de partie des huttes de couleur sont réparties sur le plateau à raison d'une par territoire de telle façon que chaque région reçoive une hutte de chaque couleur. Chaque joueur tire secrètement un jeton de couleur. Il sera le seul à savoir quelles huttes sont à lui. Chaque joueur à son tour de jeu et tant que c'est possible, prend toutes les huttes d'un territoire et les pose dans un des territoires adjacents, complétant ainsi un village. Dès qu'un village est entouré de territoires vides, il est " fondé " et son fondateur reçoit un jeton de bonification. Dès la fondation d'un village, on calcule un score pour chaque couleur représentée, score qui dépend de l'effectif du village, de l'équilibre entre les couleurs et de l' " époque " de fondation, plus favorable à certains types de territoires qu'à d'autres. On fait progresser le marqueur correspondant à chaque couleur. A la fin de la partie, chacun dévoile sa couleur et ajoute ses bonus à son score.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Côa grenouilles -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Côa grenouilles (Quak)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Un jeu avec prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Le gagnant est celui qui fait disparaître le premier ses grenouilles dans l'étang. Le lancer de dé indique la couleur des nénuphars sur lesquels on peut déposer une grenouille. Après chaque coup réussi, on peut rejouer, mais attention, si le résultat du dé indique une place déjà occupée, on doit reprendre les grenouilles qui y ont déjà été déposées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
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Facilité
Moyenne : 4,8 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Cocotaki -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Cocotaki  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Un jeu de défausse pour 2 joueurs ou plus à partir de 4 ans.

Un des jeux tirés du traditionnel huit américain. Il se compose de cartes représentant des animaux de différentes couleurs. On peut poser une carte d'un animal identique ou de même couleur que celle déjà posée : après une carte "chien bleu", on peut poser une carte "chien vert" en aboyant ou "cheval bleu" en hennissant. Pour les habitués, penser à ne faire aucun cri en posant un animal rouge, mais s'exclamer "COCOTAKI !" quand arrive le coq rouge. Pour les experts, introduire les cartes spéciales qui permettent de changer la direction du jeu ou la couleur et des cartes joker qui remplacent n'importe quelle carte.

Notre avis

Outre qu'il propose à partir d'un jeu très connu, une façon de jouer adaptée aux enfants à partir de 4 ans, l'intérêt de Cocotaki repose sur l'évolutivité de sa règle qui introduit progressivement des subtilités au jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
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Code couleur -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Code couleur  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de construction d'images logique pour un joueur à partir de 5-6 ans.

On dispose de 18 plaquettes transparentes plastiques sur lesquelles figurent des formes géométriques mono-couleur. 100 cartes réparties en 4 niveaux de difficulté proposent des images à reproduire en superposant une partie des plaquettes transparentes. Si le respect des couleurs et formes est fondamental, l'ordre de pose et l'orientation des plaquettes sont tout aussi importants.

Notre avis

Un bon jeu de reflexion pour enfants que l'on pourra poursuivre avec le jeu "vitrail" plus destiné à des adultes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Colons de Catane jeu à 2 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Colons de Catane jeu à 2  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Kosmos

Un jeu de stratégie et de hasard, pour 2 personnes, à partir de 12 ans.

Il fallait une adaptation en jeu de carte de ce " best". La voilà en français. Comme dans le jeu de plateau il faut arriver à faire prospérer une colonie naissante en gérant au mieux les ressources dont vous disposez. Construire des routes, des colonies, des cités mais aussi des moulins permettant d'augmenter votre production ou des murs pour vous protéger des éventuelles attaques de l'adversaire, car bien entendu tout cela serait trop beau si personne ne venait troubler vos plans d'expansion.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Colons de Catane nouvelle édition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Colons de Catane nouvelle édition  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Kosmos

Un jeu de stratégie devenu classique pour 3 ou 4 joueurs à partir de 10 ans.

Chaque joueur est un colon nouvellement arrivé sur l'île de Catane et va devoir agrandir sa colonie, construire des routes, des villes et des monuments. Pour cela, il va falloir réunir des matières premières, décider de leur utilisation, faire du commerce, éviter les attaques de brigands et rassembler une armée de chevaliers. Bref gérer au mieux l'arrivée d'événement que l'on ne maîtrise pas tous pour devenir le plus grand des colons.

Notre avis

Les colons est sans doute le jeu qui a le plus popularisé la création allemande des jeux de société. Certains aimeraient que le hasard soit moins présent. L'équilibre entre ses composants et une règle facilement assimilable en font un jeu qui séduit un large public.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Toujours sorti

Coloretto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Coloretto  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Abacus

Un jeu de cartes tactique pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu est constitué de cartes colorées avec lesquelles chacun va constituer des collections de cartes identiques. Mais attention! Pour chaque joueur, à la fin de la partie seules 3 couleurs donneront des points positifs, les autres faisant perdre des points. Pour les trois couleurs choisies, l’optimum est de 6 cartes. Les cartes sont disposées en pioche, plusieurs rangées de cartes -autant que de joueurs- se constituent. A son tour de jouer, chacun aura le choix entre piocher une carte qu’il devra disposer en fin d’une rangée ou prendre la totalité d’une rangée même si une partie des cartes lui est défavorable. La perversité du jeu tient au fait que souvent vous éviterez de réunir dans une même rangée des cartes que vous aimeriez bien prendre car il faut toujours penser que ce sont les autres qui auront possibilité de les prendre avant vous.

Notre avis

Un jeu rapide qui déroute lors des premières parties et dont la perversité existe les neurones.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Colosseum -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Colosseum  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Days of Wonder

Organisation de spectacles dans la Rome antique pour 3 à 5 impresarios de plus de 10 ans.

Dans Colosseum, les joueurs incarnent des promoteurs de spectacles qui tentent d'amener dans leurs arènes le plus de spectateurs possibles en organisant les jeux les plus grandioses qui soient. Le jeu se déroule en plusieurs phases où les joueurs pourront agrandir leur arène, investir dans de nouveaux jeux du cirque, engager gladiateurs, acteurs ou trirèmes, les échanger avec leurs adversaires, et bien entendu produire des spectacles extraordinaires. Le nombre de spectateurs attiré dans l'arène, et donc les points de victoire, dépendront à la fois de la qualité des spectacles proposé et des efforts déployés pour son organisation, mais aussi du succès des spectacles précédents de l'impresario et de la présence ou non lors des jeux de l'empereur ou des consuls.

Notre avis

Un excellent jeu, un peu plus complexe que ce à quoi nous a habitué l'éditeur, qui s'adresse avant tout aux joueurs passionnés. Ceux qui ont aimé les Colons de Katane, auquel Colosseum reprend la logique de combinaisons et la phase d'échanges et de négociations, et qui cherchent un jeu dans lequel le hasard aurait moins d'importance trouveront là aussi leur bonheur. Colosseum est un jeu très riche, très complet, jouant avec de nombreuses mécaniques (enchères, programmation, négociations, ...) mais qui peut s'avérer un peu long (compter entre 20 et 30 minutes par joueur).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Communicate -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Communicate  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Beleduc

Un jeu de communication pour deux joueurs à partir de 5 - 6 ans.

Deux joueurs disposent du même assortiment de cubes en bois de formes variées. Ils sont séparés par un panneau de bois cachant à chacun le jeu de son partenaire. L’un d’entre eux entame une construction et décrit à l’autre le déroulement de celle-ci. Après chaque explication, l’autre tente de réaliser de son côté ce qu’il a compris des explications. A l’issue de la construction, on enlève le panneau et on compare les deux réalisations. Le résultat peut parfois se révéler très étonnant. Notre avis : avec ce principe simple et intelligent, Communicate aide les enfants à exprimer leurs actions, à lier geste et parole.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,1 / 5
11 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,8 / 5
11 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
10 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
10 votants
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Commentaire des joueurs :
jamais emprunté spontanément. Assez difficile. / Approche peu simple mais apprécié après explications

Compagnie de Merlin -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Compagnie de Merlin  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Days of Wonder

Extension pour les Chevaliers de la Table ronde

La compagnie de Merlin propose du nouveau matériel pour le jeu de coopération les Chevaliers de la table ronde, principalement de nouvelles cartes Noires et Blanches. Sont aussi présentes des cartes Voyage qui compliquent les déplacements de quêtes en quêtes. L'apport le plus important consiste en sept nouvelles feuilles de personnages, avec les nouvelles capacités afférentes, ainsi que la fiche de personnage et la figurine de Merlin en presonne. En bonus, on trouve la fiche et la figurine de sire Bédivère déjà disponibles avec le magazine JsP.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Concerto Grosso -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Concerto Grosso  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Amigo

Un jeu actif facile à adapter au niveau des enfants concernés pour plus de 2 joueurs à partir de 5 ans. Arbitre intègre souhaité.

Tout le monde a joué à "Jacques a dit". Ce jeu est de même inspiration. Des cartes représentent des lapins musiciens. A certains instruments sont associés un geste, à d'autres non. Elles sont distribuées aux différents joueurs, puis successivement chacun retourne une carte. Si elle est associée à un geste, tous les joueurs doivent l'accomplir de concert. Si l'un se trompe ou tarde trop, il récupère les cartes retournées par les autre joueurs. Le jeu se corse dès qu'il y a un gagnant (joueur n'ayant plus de cartes à retourner) car celui-ci peut continuer à jouer en faisant le perturbateur qui essaye d'entraîner les autres dans des gestes erronés.

Notre avis

Plusieurs jeux utilisent ce mécanisme. Si l'on s'abstrait de son graphisme relativement enfantin, celui-ci nous semble un des plus intéressant dans la mesure où les cartes sont cohérentes entre elles. Elles permettent donc de changer les règles en début de partie, contribuant ainsi à augmenter la confusion.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Condottiere VO + regles VF -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Condottiere VO + regles VF  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ubik

Un jeu de stratégie pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Ce jeu repose sur une succession de combats destinés à conquérir chacun une province d'Italie. Chaque joueur reçoit des cartes représentant soit des mercenaires de différentes valeurs, soit des évènements modifiant l'équilibre des forces en présence, lui permettant de participer à une manche de plusieurs batailles. Pour remporter une bataille, il faut exposer l'armée la plus puissante. Mais Il est bon aussi de garder des cartes pour les batailles suivantes et prévoir les interventions possibles de l'église qui fait cesser les combats sans désigner de gagnant...

Notre avis

Cette réédition propose des illustrations nouvelles et des variantes améliorant le jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Corsari  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Piatnik

Sympathique jeu de tactique pour 2 à 4 matelots à partir de 8 ans.

Le jeu se compose de 10 équipages représentés chacun par 11 cartes de même couleur, numérotées de 1 à 11. Chaque joueur reçoit 12 cartes. Les cartes non distribuées vont permettre de composer des pioches. Chaque joueur tente d'améliorer sa main par un tirage de cartes suivi d'une défausse. Il s'agit essentiellement de réunir deux ou trois équipages homogènes en privilégiant 2 ou 3 couleurs. A tout moment le joueur dont c'est le tour peut déclarer qu'il lève l'ancre pour appareiller avec ses hommes. Il prend ainsi les autre joueurs par surprise mais doit être le plus fort pou éviter d'être débordé par les clandestins.

Le jeu se compose de 10 équipages représentés chacun par 11 cartes de même couleur, numérotées de 1 à 11. Chaque joueur reçoit 12 cartes. Les cartes non distribuées sont disposées sur la table à raison d’une série de cartes posées face visible, symbolisant une file d’attente de marins candidats à l’embarquement, d’une carte face visible, première d’une pile de défausse et d’une pile de pioche. La partie se joue en plusieurs manches. A son tour de jeu, chacun tente de réduire l’hétérogénéité des équipages qu’il a en main en procédant à un échange. Il tire la première carte disponible, soit sur la pioche, soit sur la défausse soit enfin dans la file d’attente du quai. Il dépose ensuite une carte face visible sur la défausse. A tout moment, le joueur qui vient de prendre une carte peut dire « je lève l’ancre », mettant fin ainsi à une manche. Il pose ses cartes, expose deux équipages qu’il a privilégié et défausse sur le quai tous les matelots de la couleur du premier de la file d’attente. Toutes les autres cartes constituent le groupe des passagers clandestins. Les autres joueurs ont eux la possibilité de défausser leurs cartes soit pour compléter les deux équipages du premier joueur, soit sur le quai, dans les mêmes conditions que le premier. Ils peuvent alors exposer parmi les cartes qui leur restent deux équipages homogènes supplémentaires. Les cartes qui restent constituent les passagers clandestins de chacun. On calcule alors le total des points de chaque groupe de passagers clandestins. Si le joueur ayant levé l’ancre obtient le total le plus faible, il peut se débarrasser de tous ses passagers clandestins. Si par contre certains autres joueurs sont parvenus à un total moindre, il récupère les clandestins de ces joueurs qu’il ajoute aux siens. Chacun complète la pile de clandestin des tours précédents. Les cartes qui restent sont mélangées puis redistribuées pour une nouvelle manche. Le jeu s'arrête quand les joueurs cumulent au moins 35 clandestins. En fin de partie, le gagnant est celui qui a gardé le moins de clandestins durant la partie. Lever l’ancre offre l’avantage de profiter de la couleur avantageuse du pont et de surprendre les autres joueurs. Il ne faut toutefois lever l'ancre que si l'on est certain de vraiment dominer les autres. Par rapport à celui qui a levé l'ancre, les autres joueurs ont l'avantage de pouvoir défausser leur cartes sur 5 paquets au lieu de 3.

Notre avis

Un jeu qui fait penser au rami. Facile à jouer mais assez tactique, C'est un très bon jeu familial


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Course des tortues -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Course des tortues  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Winning Moves

Jeu de course mêlant tactique et bluff pour 2 à 5 joueurs à partir de 6-7 ans.

5 tortues de couleur sont prêtes pour la course. Chaque joueur est seul à savoir quelle est sa tortue et dispose de cartes consignes obtenues aléatoirement lui permettant de faire avancer ou reculer les tortue de différentes couleurs (la sienne ou celle des autres). Au cours de la partie, chacun, à son tour de jeu, intervient sur l'avance des tortues en défaussant une carte. Une tortue arrivant sur une case occupée doit être posée au dessus de les tortue qui s'y trouvent et une tortue se déplace en emportant toutes celles qui sont au-dessus d'elle. Le jeu s'arrête dès qu'une pile atteint la case d'arrivée. C'est la tortue qui est en dessous de la pile qui gagne la course.

Le plateau de jeu représente une piste d'une dizaine de cases. 5 tortues de couleur sont prêtes pour la course. Une couleur est attribuée secrètement à chaque joueur. Tous disposent de 5 cartes consignes (avance ou recul d’une tortue donnée, joker…..) renouvelées grâce à une pioche. Chacun, à son tour de jeu, joue une carte et déplace, en respectant la consigne correspondante, une tortue qui peut très bien ne pas être la sienne. Il faut savoir qu'une tortue arrivant sur une case occupée doit être posée au dessus de la tortue ou de la pile qui s'y trouve et qu'une tortue se déplace en emportant toutes celles qui sont au-dessus d'elle. Le jeu s'arrête dès qu'une tortue ou une pile atteint la case d'arrivée. Si plusieurs tortues arrivent en même temps, c'est celle qui est en dessous de la pile qui gagne la course. Si elle n'appartient à aucun joueur, c'est le joueur le plus avancé qui gagne la partie.

Notre avis

Un jeu ravissant. L'empilage des pions déjà présent dans un jeu comme Russelbande ravit les jeunes joueurs. L'éditeur propose ce jeu à partir de 5 ans. Il nous semble toutefois difficile d'en appréhender l'aspect tactique avant 6-7 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,6 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Moyenne : 3,8 / 5
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